directx 9.0游戏对 蓝宝石r9 3700挑战大不大

以游戏玩家之名品尝千元甜品 蓝宝R9-370X众测_值友评测_什么值得买
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以游戏玩家之名品尝千元甜品 蓝宝R9-370X众测
序言:感谢张大妈,让我有机会通过张大妈这个平台获得显卡试用的资格。这也是我接触张大妈将近3年时间中第一次接触与我自己兴趣相关的东西。对于显卡的认知,我自认为不会比其他值友差,而我对显卡的钟爱也不会比其他值友弱。其实我一直都希望可以通过张大妈获得显卡测试的机会,只可惜事与愿违。可能是好事多磨,也可能是谋事在人成事在天,也可能是自己还不够努力,直到现在,我才有机会获得这款蓝宝石R9 370X显卡的众测。存感恩之心,做专注之事。好吧,马上开始我的众测。蓝宝石显卡的一些背景资料(为了行文方便,下文中蓝宝石简称为蓝宝。如无特别指出,文中的蓝宝370X均指蓝宝R9 370X超白金版,七彩虹GTX950均指七彩虹iGame GTX950烈焰战神U-2GD5)熟悉显卡的朋友对蓝宝显卡不会陌生。蓝宝是一家香港企业,其代工厂是柏能。柏能又是什么来头?柏能就是索泰、映众显卡的母公司。也就说,蓝宝与索泰、映众不仅存在竞争关系,同时也算是合作伙伴,这又见证了一个真理——没有永远的敌人,只有永远的利益。蓝宝作为一家专注AMD显卡的公司,旗下有不少让人津津乐道的显卡系列,例如毒药、白金、海外、黑钻等等。最让人熟悉的应该是毒药系列显卡。除了显卡,蓝宝的其他副业也让我十分熟悉,例如首次引入均热板散热技术(蓝宝将使用均热板技术的显卡命名为Vapor-X),黑钻电感。如果AMD的核心足够强势,蓝宝显卡的影响力估计会比华硕、技嘉等厂商要大。毕竟蓝宝是专注显卡,而华硕、技嘉等显卡只能算“副业”,在AMD显卡方面的造诣稍逊蓝宝。介绍完蓝宝显卡的一些历史,接下来就开始这次的众测了。(这次众测,为了让更多值友能看懂,故此对部分内容加入注释,希望大家都可以看懂)在开始之前,要说说升级显卡的好处。对于没有游戏需求的用户,确实找不到升级显卡的理由。但升级显卡确实是必要,为什么?这是因为显卡在日新月异不断进化,而我们的软件、游戏、操作系统也在不断进化。如果你想使用七八年前的老古董显卡安装最新版的软件、游戏甚至操作系统,这会发生什么呢?游戏可能无法运行或者画面变得惨不忍睹。本次众测索引一、外观赏析二、显卡理论和游戏性能测试试玩&功耗测试三、AMD和蓝宝超频软件使用四、竞争力分析和总结▲原本以为这次大妈会用顺丰,结果换成了其他快递。外包装依旧是大妈一贯的特色封箱胶,一看就知道这是来自张大妈的东东。▲蓝宝显卡外包装和众测须知。蓝宝显卡一贯都是使用“机器人”作为其代言人。别以为这个机器人仅是游戏中的人物,其实是由Mohammad Hossein Attaran设计建模的商业作品。Mohammad Hossein Attaran又是什么来头?是一位来自伊朗的3D绘图师,创作的作品还真的不少,这里引用两张给大家看看。▲我只能感叹,确实画得很棒~~~▲包装正面贴有OC标志,预示这款显卡默认超频。▲一次性标签,记住这标签,就不怕买到被拆包的显卡了。▲开箱~~~~标配的附件不多,接下来慢慢介绍。▲转接头和电源线。时至今日,VGA转接头确实要淘汰了。▲说明书和光盘。其实光盘大可不必,如今网络发达,而且驱动下载简单,附带光盘有点鸡肋。▲主角出场了。▲NITRO指的是蓝宝的超白金系列的英文名。蓝宝370X搭配的是蓝宝的Dual-X散热系统。蓝宝官网对Dual-X散热系统有如下一番介绍:采用Dual-X散热系统,显卡电子元件的热量将被系统中搭载的传统热管,散热鳍片和两只静音风扇迅速带走。风扇采用了先进的设计,在扇叶处做了翼型设计,即使在低转速下仍能产生强力风压。正因为风扇转得慢了,所以噪音部分的表现也同样出色,非常适合游戏玩家与多媒体用户,为您提供一个纯净不受干扰的使用环境。不管您在何时何地使用您的电脑,蓝宝石Dual-X 系列显卡均能保证最好的静音效果。同时风扇采用HJB防尘轴承,让风扇的寿命更长更可靠。蓝宝石显卡领先的品质让用户可自行对显卡做核心超频以提升游戏性能,即便如此,Dual-X散热系统仍能在电脑全力输出性能的同时保证显卡的低温与稳定。说了一大堆,其实大意就是说,蓝宝的这款风扇很不错的,既兼顾了静音也保证了散热,绝对是双赢的好产品。▲显卡背面有防伪查询贴纸,用户可以查询购买的显卡是否是蓝宝正品。▲支持HDCP密钥。只不过这个HDCP在日常使用中很难体现其价值。▲显卡散热器螺丝有标记,如果螺丝被拧开,用户就不能享受质保服务。▲显卡配备单6pin供电设计,从显卡PCB的供电接口可以看出,这显卡的PCB预留双供电接口设计,如果有需要,蓝宝可以将显卡升级至更强供电的版本。▲显卡的散热不算非常豪华,配备双热管,这对于镇压蓝宝370X核心已经足够了。▲风扇来自FirstD(富士多)。这个富士多有什么来头?▲看看这些荣誉历程,估计不用我多说大家都知道这风扇来头还不小的。富士多是AMD、华硕、XFX和蓝宝的特供散热厂商,可以备受如果多厂商厚爱,相信富士多的产品品质还是过硬的。▲风扇采用4pin设计,支持自动调速。▲图的右边是蓝宝引以为傲的黑钻电感,该电感属于蓝宝专利,具体性能如何?依据官网介绍,比一般电感要优秀。图的左边是显卡搭配的电容,该电容来自钰邦,属于钰邦AR5K系列电容。AR5K系列电容工作寿命5000小时,按照每天8小时工作,至少也可以用600多天了。整张显卡电容都采用钰邦的固态电容,整体质控还是比较到位的。▲MOS管来自安森美的4C10N。安森美是何方神圣?是一家在美国纳斯达克上市的公司,其产品覆盖了很多方面,简单说,就是很牛逼的企业了。安森美出品的产品品质不错,深受一线品牌喜爱。▲视频输出,双DVI+HDMI+DP设计。DVI接口设计也颇有心思,不同DVI接口搭配不同颜色,其中黑色是DVI-D,而白色则是DVI-I。DVI-D与DVI-I有什么不同?DVI-I支持VGA输出,而DVI-D不支持VGA输出。从产品选料,蓝宝370X都选用了知名企业的产品,因此在品控方面还是有保障,至少比起那些使用不知名品牌出品的元件的显卡品牌而言,蓝宝的产品质量还是比较靠谱的。除了有好的选料还是不够,还需要有好的品控。不过蓝宝既然是柏能代工,估计也不会太差。好了,既然说完了产品用料,再来看看蓝宝显卡的上机表现如何。========================我是分割线===============测试平台:CPU:Intel i7-3770K @ 4.5GHz主板:微星 Z77A-GD65显卡:蓝宝370X/七彩虹GTX950 烈焰战神U-2GD5内存:科赋 Neo DDR3 1600 8GB*2硬盘:西数 蓝盘640G+日立 1T电源:矩能 白虎 750W测试说明:由于测试数据比较多,因此我仅仅截取部分测试的结果图给大家看看,更多测试结果都利用数据表格的形式展示给大家看。关于七彩虹GTX950不得不说的一些事本次我对比测试的七彩虹GTX950核心频率比公版频率GTX950要高,所以整体成绩要比公版频率GTX950要好一些。目前市面上销售的GTX950有部分是公版频率。公版频率的GTX 950有如下一些特征:核心频率在1038MHz的(部分厂商会写成MHz,但实际上基础核心频率依旧是1038。还有直接写1216MHz,该频率仅仅是GPU Boost之后的频率),价格在1099元以下(1099元仅为京东公开报价,淘宝或许更低),显卡没有标明是超频版的。关于测试游戏不得不说的一些事如今的PC游戏分成两派,其中一派是NVIDIA派,一派是AMD派。所谓的NVIDIA派指的是获得了NVIDIA赞助和技术支持,获得NVIDIA支持的游戏在游戏开始时都会打上The Way It's Meant To Be Played(官方将其解释为游戏之道),还有一个经典的Logo。至于AMD,他们也有自己的游戏之道。AMD Gaming Evolved与NVIDIA的游戏之道差不多,加入AMD Gaming Evolved计划的游戏,同样获得资金、技术和logo加成。之所以提及这两个游戏优化方案,明眼人一看就知道——这摆明就是对自家显卡进行优化的计划。没错,就是这样。其中最典型的一个例子就是《蝙蝠侠》系列游戏,NVIDIA显卡跑得比AMD要欢,NVIDIA在《蝙蝠侠》游戏中可以开启NVIDIA独有的特效,要你使用AMD显卡就不可以开启这些独有的特效。所以为了尽可能反应这次众测显卡的真实性能,所以我选取了约10款游戏,尽可能公平对比两款参测的显卡。▲选取几张蓝宝370X的3DMark跑分图给大家看看,是纯理论跑分。得分越高,显卡性能越强。比起鲁大师,3DMark更专业更客观,值得玩家测试。接下来是游戏测试。由于测试结果比较多,我直接用表格汇总再制成条状图方便大家阅览。本次测试我不选择测试非常火热的LOL,因为蓝宝370X跑LOL毫无压力,测试LOL实在意义不大。反正大家知道跑LOL可以保持100帧以上就OK了。读懂平均帧数帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps表示。通常情况下,帧数等于或大于30,则视为流畅,小于30则视为有卡顿。对于多少帧才算流畅,显卡业界有很多不同的看法,有的说要看每帧生成时间,有的说要看帧延时。为了便于理解,我们不纠结,直接将平均帧数等于或大于30划为判断一款显卡运行游戏是否流畅的标准。不同游戏对帧数要求略有不同,但基本上都是以30为限。本次使用帧数监测的软件是Fraps。▲热血无赖是一款动作游戏,自由度很高。游戏内置了benchmark,玩家可以自行进行测试。▲这是一款NVIDIA专属游戏,当玩家使用N卡就可以开启游戏内置的一些选项。为了测试公平,测试时将NVIDIA专属选项关闭了。▲育碧出品的动作类游戏。由于优化问题,这一代的《刺客信条》依旧不算亲民,要想玩转最高特效还需要顶级显卡才可以。另外,如果玩家想将特效开至最高,需要4GB或以上显存才可以的(游戏内置显存监测,开启特效越多所占显存越多,超过显卡自身显存容量会提示无法开启)。▲FPS游戏。最新的《使命召唤》依旧好玩,但对显卡要求也不低。▲垃圾分类从我做起,这是张大妈小编都爱玩的游戏。游戏优化得不错,在最高画质下,两款显卡都能保持流畅,值得称赞。看看视频会不会更直接呢?选取几款游戏试玩视频给大家看视频前须知:AMD不像NVIDIA那样拥有ShadowPlay,要录制视频只能通过第三方软件。第三方视频录制软件有不少,我选择了Bandicam。这软件好处是,经过了注册(什么意思,大家都懂,我不细说),占用资源不算多。之所以放弃使用Fraps,因为Fraps占用资源太多,而且录制视频过程中影响了帧率。Bandicam虽然可以显示帧数,但是录制完成之后帧数无法显示。如果搭配Fraps,Bandicam又会被无故禁用,所以大家观看的视频没有显示帧数。而我试玩这几款游戏,基本上都不会感到有顿卡,可以保持流畅。蓝宝370X畅玩游戏基本没压力。 &▲蝙蝠侠:阿卡姆骑士▲孤岛危机3▲GTA5▲古墓丽影9▲极品飞车18▲这是4K视频,4K视频将来必定成为主流,因此加入进行测试。播放软件选用流行的暴风影音,解码方式采用硬解码,也即是使用显卡进行视频解码。在整个播放过程中,没有任何卡顿,非常流畅。▲在播放4K视频时,显卡占用率(GPU Load)达到最高达到91%,这比起玩《英雄联盟》的40-50%还要高出不少。要注意的是,占用率是呈梯田状,即是占用率一下子跳变至91%,随后降低,如此反复。这有可能是播放软件导致,但不影响播放。Furmark拷机测试Furmark是什么?一款让显卡满载的软件,相对于跑游戏,Furmark可以令显卡工作在满负荷状态(是满负荷,即是GPU Load保持在100%,而玩游戏GPU Load基本上不会保持在100%),故此无论是NVIDIA还是AMD,都希望测试该项目时显卡频率能低一点。这样既可以提高显卡寿命,又可以避免显卡“超载”。后来,NVIDIA为显卡注入了黑科技,显卡跑Furmark时频率不会保持在最高,会随着时间推移轻微下降。AMD则基本保持最高频率跑Furmark。▲大妈的坏习惯,图片不能放大查看,我只能截图给各位看看了。跑Furmark时温度保持在69℃,这温度还算不错。风扇转速仅为54%,静音效果不错。功耗测试功耗测试是测量显卡在不同情景下的功耗表现,由于无法测量单显卡,所以以整机功耗判断一款显卡是否足够节能。由于数据较多,这里我将其归类并制作成图表。另外,需要注意的是,本次使用的电源是经过80PLUS金牌认证,转换效率比较高。如果你使用的电源是80PLUS白牌认证,那么功耗值会相对偏高一些。====================我真的是分割线=================================太硬了来点软的 软件实践篇以前用过AMD显卡驱动的用户,估计对显卡驱动里那些繁多的专业名词感到困惑。以前AMD的显卡驱动搞得很专业,新手玩家刚接触基本都不懂怎么用。但如今的显卡驱动开始“学乖”了,易用性也高了不少。看看现在变得怎么样吧。AMD显卡驱动以前称之为催化剂,但自从AMD前不久还成立了Radeon技术集团(Radeon TG),催化剂也悄然改了名。以往催化剂主界面叫做CCC(催化剂控制中心),但它将被Radeon/FirePro Setting取代。▲在测试显卡时,下载新的驱动,已经看到昔日熟悉的催化剂驱动改成了Radeon Software。要知道,以前Radeon是AMD显卡惯用的显卡型号前缀,但如今变成了显卡的驱动名,时移世易。▲安装驱动的界面也变化了,更炫酷。▲安装完AMD显卡驱动后的bug——显示区域与显示屏不匹配(几率不高,但我确实试过很多次,难道我人品太差?&)。要调整好就需要进入AMD显卡程序控制中心。要是不懂,还真的不知道去哪里调。对于新手,遇到这种情况,只能求助好友或者度娘了。▲新版AMD驱动改名为Radeon设置,界面变得扁平化。在设置界面下方有几个选项供用户选择,其中的视频则是用于调节输出视频的色彩。只不过试用了一下,选定了对应的色彩设定画面并没有明显变化,不知道是不是我的操作有问题。▲而显示器则可以调节一些基本的显示器参数,如果不懂最好还是不要随意乱搞。▲而游戏的选项栏,与NVIDIA的GFE类似。不同的地方在于,GFE会提供游戏优化选项给玩家进行选择,而Radeon设置则提供一些额外特效供用户选择。例如你希望在游戏中锁定帧数,但游戏内并没有提供对应的选项,就可以在这里进行帧数锁定。当然,部分功能不一定适用于游戏中。▲这里的OverDriver比较有意思。假如你觉得玩某游戏有点卡,可以针对该游戏进行设置,进行超频。这不像NVIDIA显卡那样,只能进行全局超频设定。可供超频的幅度其实不大,即使是超至最高也不会令显卡超爆。▲说完了AMD的显卡驱动,接下来要介绍蓝宝的自有超频软件TRIXX。以前的TRIXX是长成这个样的。▲而如今的TRIXX则变了样。但不管怎么样,能用就可以。▲使用TRIXX进行超频,这个软件有个不错的地方,就是提供频率调节幅度比较大。只不过,后来才发现,R9 370X显卡跑New 3DMark居然锁频!这不是蓝宝的错,其实很多同类R9 370X跑New 3DMark都出现锁频情况。跑New 3DMark锁频,我只好用3DMark11跑跑,此外,我还加入另一款超频软件。▲从跑3DMark11的成绩来看,频率提升后,得分也有相应提高。我这次用的超频软件是出自微星之手——MSI Afterburner。这款软件由于通用性高,很多玩家都爱用。而这款软件还是从RivaTuner蜕变而来的。RivaTuner又是什么?这是一款早期NVIDIA显卡超频软件,以往NVIDIA显卡不允许超频,但是RivaTuner绕过NVIDIA限制,允许玩家超频。同时还实现了管线(以前NVIDIA显卡是分离架构,分像素渲染管线和顶点着色引擎,显卡档次高低依据两者数量多少进行划分)破解,使原本的中低端显卡一下子变身成高端显卡。▲MSI Afterburner可以调节的频率幅度也不高,基本上与AMD内置的OverDriver可以调整的幅度基本一致。但对于普通玩家,基本足够了。▲尝试使用TRIXX再将频率进一步提高,跑3DMark11出错。看来已经到显卡的极限。==================我依旧是分割线=======================蓝宝370X真的值得买?要回答这个问题之前,首先看看一组大数据。来自JPD的统计数据。JPD机构是独立的关注PC业界数据的机构,具有一定的权威。▲这组数据是独立显卡的对比。2015年第三季度,AMD全球独显市占率仅为18.8%,而NVIDIA则是81.1%,毋容置疑,NVIDIA绝对是独显市场的霸主。▲再从淘宝的关键词搜索指数,与NVIDIA的显卡相关的基本上占据了热词排行榜,前25位基本上找不到与AMD显卡相关的踪迹,唯一可以跟AMD显卡沾边的仅为“显卡 独立”、“电脑显卡”这一类含糊的热词。从大数据、大环境来说,AMD显卡确实被大家忽视了,至少热度不如N卡,这是无可争议的。但被忽视不等于说就在沉默中灭亡,不要忘记,2015年AMD其实有不少大动作。例如AMD Fury 家族,AMD R9 380X这些,都是让人津津乐道的新品,而且定位准确,杀得NVIDIA一个措手不及。虽然有耀眼的新品,只可惜市占率确实比较低,很难对NVIDIA固有的显卡体系造成较大的冲击。蓝宝370X&Vs 公版频率GTX 950:从媒体的显卡天梯图可以看出,R9 370X比GTX 950优胜。蓝宝370X默认超频,性能自然更优。功耗表现,参加对比的七彩虹GTX 950默认频率较高,但蓝宝370X功耗也拼不过七彩虹GTX 950,频率更低公版频率GTX 950自然更拼不过。综合来说,对功耗比较敏感的用户可以考虑选择公版频率GTX 950,因为公版频率GTX 950功耗控制更好,性能不会比蓝宝370X差太远。如果你不太在乎那么一点功耗,也愿意花多一点钱享受游戏,蓝宝370X更适合你,因为跑游戏更流畅,也可以肆无忌惮地开特效,享受大显存带来的快感。蓝宝370X&Vs 高频版GTX 950:高频版又称为OC版,就是默认超频的版本,目前市售GTX950大部分都是OC版。众测对比使用的是七彩虹GTX950正是高频版。从游戏测试数据来看,蓝宝370X与之相差不大,基本上旗鼓相当。但众测对比使用的七彩虹GTX950凭借天生优势,功耗表现十分出色。对这两者的选购建议:在同价位情况下,毫无疑问直接选择高频版GTX 950;如果蓝宝370X价格下调,比前者要便宜,而且你又不是一个对功耗非常在乎的用户,直接选购蓝宝!蓝宝370X&Vs&蓝宝370X毒药:如果两者价格相同,直接忽略蓝宝370X,选择蓝宝R9 370X毒药才是你的真爱(后文有更详细的分析)。▲蓝宝370X的价格与蓝宝石R9 370X Toxic(毒药版)一致,这很明显是官方有意为之。估计再过不了多久,价格必定降至1099元或者更低。对蓝宝370X点评关于游戏阵营那点事:从整体游戏性能来说,蓝宝370X与对比的七彩虹GTX 950只能算旗鼓相当。玩游戏该选哪个?如果你选择了AMD,那么蝙蝠侠这款游戏估计你没法在游戏中开启PhysX特效,因为AMD显卡不支持;如果你选择了NVIDIA,那么你玩部分游戏时可能拼不过蓝宝370X。到底该选谁,就看你对哪个阵营更有爱了。关于玩游戏那点事:不知道是优化问题还是显卡本身问题,使用七彩虹GTX950运行COD12出现莫名其妙的局部闪屏,游戏虽然正常运行,但局部闪屏确实影响了游戏感。此外,运行《辐射4》时,游戏是无法正常侦测AMD的显卡,如果要提高特效,必须手动设置。显卡搭配的4GB显存,运行一些对显存有要求的游戏比较好,例如《刺客信条:枭雄》、GTA5这一类。关于软件那点事:配套的超频软件不算非常给力,相比起MSI那款超频软件,蓝宝TRIXX选项不算非常丰富,对于超频玩家来说有点“朴素”,但对于一般玩家而言还是足够了。不知道是不是R9 370X内置了保护机制,超频软件还无法突破OverDriver限定的频率。从易用性来说,TRIXX界面比较直观,只可惜是全英文,如果引入中文,受众更广。关于风扇那点事:这显卡搭配的风扇确实不错,在裸机环境下,距离平台约50cm左右,玩游戏时基本上听不到什么声音。如果手动将风扇转速提升至100%,噪音会相对明显。不建议用户手动调节风扇转速,保持自动模式足够日常散热需要了。关于定价那点事:蓝宝370X京东售价1199元,蓝宝370X毒药京东售价1199元。这难道是标价错误?未必。蓝宝除了上述两款370X,还有一款1099元的R9 370X,这款显卡显存为2G,所以价格更低。蓝宝370X定价与毒药版重叠,一方面是形势所逼,如果370X毒药版定价至1299元,用户直接就买GTX&960;另一方面,库存R9 370X 2G版需要清货,只能等到清货完成,才可以将蓝宝370X价格往下调。故此出现了蓝宝370X与毒药版价格重叠的情况。只要等到R9 370X 2G版库存清空,蓝宝370X定必下调价格。评测总结:点赞:良心选料,价格对得起用料;4GB显存,大容量显存足够应付游戏需求;风扇停转技术的引入,让静音控更爱;随卡附件体贴,VGA显示器用户也可以尝鲜不足:货源不稳定,不少网上商城都显示缺货,消费者想买都困难;用户进行超频空间不大;默认频率不算很高;价格与蓝宝R9 370X毒药版有重叠,削弱其竞争力这显卡值得买?从选料、游戏性能,这显卡确实值得买。截至本文完工,京东推出会员特价,最低只需1129元,如果有优惠券价格更低!看来我的预测还是挺准的&这篇众测,是我历时最长的一篇。不得不佩服值得买小编的敬业态度,要狠狠地点赞!
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两周内免登录Windows 8 , 自带directx 11系统 ,不能玩dieectx 9.0 的游戏 ,下载一个9.0的对11的有影响吗?_百度知道新手请教:C#+DirectX9.0 开发2D游戏
[问题点数:20分,结帖人windxx]
新手请教:C#+DirectX9.0 开发2D游戏
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2010年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三2010年7月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
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微软 DirectX 12 到底带来了什么?
微软的Windows 10今年夏天就可以发布了,除了界面和操作上的改进之外,Win10最让游戏玩家动心的部分莫过于DirectX
12(以下简称DX12)了,这是新一代的图形API规范,那么它到底能为我们带来什么样的变化呢?为了及早用上DX12,我们又该做些什么准备呢?DX12将带来3D游戏性能、画质上的提升对于DX12,我们说起来并不算陌生,超能网前前后后曝光DX12消息的新闻和评测有几十篇了,大家对DX12相对DX11的性能提升印象很深刻
吧,不过另一方面,DX12对我们来说还是“熟悉的陌生人”,我们了解其中的一部分,但是更多的人还没有最好迎接DX12的准备,今天这篇文章将详细介绍
DX12到底带来了哪些变化,又有哪些显卡和平台将会支持DX12。1、DX12带来的新变化我们都知道微软会在今年的Windows
10系统带来DX12,也从之前超能网连篇累牍的报道与测试中知道了DX12改善了底层硬件效率,多线程支持更好,游戏性能更强。但大家对DX12的完整
印象依然很模糊,它到底能为我们带来什么新变化,使用DX12 API的游戏会在画质、性能等方面有质的提升吗?DX12可以分为三个层次就像之前的DirectX规范一样,DX12实际上也可以分为多个功能不同的功能层(Feature Level),不过DX12这次还多了一个底层优化,所以DX12规范可以视作三个不同层级:·D3D 12 Low Level API:这部分实际上是见诸报道最多的一部分,DX12相比DX11性能大提升就是底层优化的功劳,这也是DX12最吸引人的一点,不论是对游戏开发者还是对游戏玩家来说都是如此。底层优化部分包括Low Overhead(低开销)、更多的控制及异步计算(Async
Compute)等多个部分,低开销类似AMD提出的Mantle优化,后者也是大幅改善了游戏的多线程效率,降低了驱动层开销,现在这部分已经可以使用
3DMark的Driver Overhead做测试了,详情可以参考我们之前做过的两篇测试:·DX12 Feature Level 12_0:前面的底层优化部分实际上是帮助DX12打通了“经脉”,
提高了开发者的潜力,但那些并不涉及具体的招式——Feature Level 12_0这部分开始涉及更新的3D渲染方法,包括平铺资源(Tiled
Resoure)、归类UAV访问、无绑定(Bindless)等等,其中多项功能实际上DX11.1中就有了,不过DX11中多是T1级别的,现在的则
是T2级别的。·DX12高级功能Feature Level 12_1:跟以往的DX11.1/11.2一样,DX12还有
比Feature Level 12_0更高级的Feature Level 12_1功能,包括立体平铺资源(Volume Tiled
Resources)、保守光栅(Conservative Rasterization)、光栅顺序视图(Raster Order
Views)等,这些功能通常属于可选支持,但它们可以更好地提升开发者的效率或者游戏画质,同时对显卡的要求也更高。以上三部分是DX12规范的主要内容,但这些还不是DX12的全部功能,还记得之前曝光过的DX12黑科技——A、N显卡混合交火吗?微软确实在
DX12中尝试了不同显卡的混搭技术,该技术名为Muti-Adapter(多显卡适配器),它就可以把不同架构的GPU联合起来渲染。DX12的多GPU混合渲染演示微软的Build大会上做过一个多显卡的演示,分别使用独显及独显+集显两种方式渲染635帧的UE引擎,其中独显渲染帧速35.9fps,支持
Muti-Adapter的集显+独显平台成绩为39.7fps,小幅优势领先了独显平台。(提升不大的原因主要是独显与集显的性能差距通常很大,并行运
算的时候不会有CF/SLI这样的接近2倍提升,之前Lucid的Virtu技术也是如此。)Muti-Adapter技术另一个好处就是多卡下对GPU显存的利用率更高,以往不论是CF还是SLI技术,DX只能将其中一个显卡的显存存储数
据,另一个显卡的显存就浪费了,比如GTX 980 Ti显卡双卡SLI时,其总的显存容量还是4GB,多卡互联时其GPU容量并不能翻倍。现在有了Muti-Adapter技术,它就可以合并所有的显存而利用了,显存容量可以翻倍了。(微软的WDDM 2.0模型还支持了GPU虚拟内存,猜测跟这个也有关系)总之,微软的DX12最重要的变化就是带来了底层硬件优化,它改善了多线程效率,降低了驱动开销,这对游戏玩家和开发者来说都是大有裨益的。3D渲
染技术上DX12也有更新,而在多卡互联上,DX12有可能成为黑马,如果最终对AMD、NVIDIA及Intel核显异构运算支持到位,那么游戏玩家届
时就不会受CF或者SLI的限制了。2、DX12显卡兼容列表巧妇难为无米之炊,不过在解决米之前我们得先解决做饭用锅问题——那些显卡才能支持DX12,或者说完整支持DX12,从前面的介绍来看,支持和完整支持还是有些不同的。对于DX12支持,我们之前听到的最多的就是AMD、NVIDIA各自宣称他们的GCN架构、Fermi及之后的架构都会支持DX12,Intel也是自第四代智能处理器、也就是Haswell开始的核显开始支持DX12。这方面,AMD之前公布了具体的DX12兼容列表了,NVIDIA前不久也公布了自家的DX12兼容名单,不过NVIDAI还趁机“黑”了AMD一
把,因为AMD的显卡目前并不完整支持DX12规范,但N家的GTX 980/980
Ti等GM2xx核心的GPU可以完整支持DX12_1。要知道在DX11时代,AMD的显卡能完整DX11.1及DX11.2规范,而NVIDIA的显
卡只能支持到DX11.0,现在只能说是风水轮流转了。AMD、NVIDIA、Intel对DX12规范的支持度AMD、NVIDIA、Intel三家厂商的GPU对DX12的详细支持规格可以参考上图,AMD的GCN 1.0架构(多数HD
7000及后来的马甲)只能支持兼容DX12、支持到Feature Level 11_1,HD 7790及R7 260/260X、R9
285等GCN新核心的显卡可以支持到Feature Level 12_0,但目前所有显卡都不能完整支持Feature Level 12_1功能。AMD显卡的DX12支持列表NVIDIA方面,虽然Fermi及之后的显卡都可以兼容DX12,不过真要支持DX12功能还得看Maxwell架构,其中GM1xx第一代
Maxwell架构的显卡可以支持到Feature Level 12_0,包括GTX 980/970/960/Titan X/980
Ti在内的第二代Maxwell架构则可以支持到Feature Level 12_1。Intel方面,Haswell之后的核显都可以兼容DX12,但说到Feature Levei支持,Haswell及最新的Broadwell依然只能支持到Feature Level 11_1。当然,事情也得分两面看,NVIDIA当年不能完全支持DX11.1,就说DX11.1是可选功能,实际影响不大,现在他们能完整支持DX12,就
开始宣传DX12_1的好处,实际上DX12_1的3D功能也不会有什么质变,实际游戏中也难说能带来明显的体验差别,大家对这个问题还是淡定就好。3、DX12平台及软件支持迈过硬件支持这一关之后我们还要面临软件平台支持的问题,这会涉及到我们用的操作系统选择。目前能确定支持DX12的系统就只有微软全力打造的Windows 10系统,以往期待的Windows 7支持DX12的美梦已经破灭了,不过微软多少也发了点善心——Windows 7/8/8.1用户可以免费升级Windows 10系统。微软之所以如此决绝地让DX12成为Windows 10专属,除了保证Windows
10只许胜不许败的战略之外,还有一个因素不能忽略——Windows 10升级了WDDM 2.0显示驱动引擎,支持DX12必须先支持WDDM
2.0,Windows 7支持的还只是WDDM 1.1。Widonws 10是目前唯一确定支持DX12的系统WDDM 2.0中最主要的变化是支持GPU虚拟显存寻址(GPU virtual
memory),所有GPU物理内存都被抽象成虚拟内存,由GPU负责管理,每个步骤都可以有自己的虚拟内存。另一个新功能是驱动常驻(Driver
residency),显存管理器会数据从命令缓冲器提交到驱动层之前所有分配空间都是常驻的,为此还增加了DDI设备驱动接口。支持WDDM 2.0和Windows
10是支持DX12的一个前提,我们现在依然不能确定他们与DX12之间到底谁是因谁是果,但可以肯定的是微软只让Windows
10支持DX12更多地还是出于商业策略,Windows 7/8/8.1在技术上不见得就不能支持WDDM
2.0及DX12,现在我们能做的只能是祈祷Windows 10系统能跟Windows
7一样大获成功,成为游戏玩家的首选平台,不然以后可有得纠结了。4、支持DX12的引擎及游戏有了DX12显卡和Windows
10平台,支持DX12还是只卖出第一步,这些内容相当于做饭的大厨和厨具,饭菜是否好好吃还得看食材——DX12游戏,这一项是目前进度最慢的,毕竟这
是最顶层的,落后于硬件和系统平台是必然的,反过来说软硬件平台没准备好的话,DX12游戏也不可能运行起来。支持DX12一劳永逸的方法还是得靠游戏引擎,目前已经支持DX12的3D引擎有EPIC的UE
4.4、Crytek的CryEngine、Unity的Unity 5、Oxide
Games的Nitrous等,已有的游戏包括《九阳神功》、赛车游戏Forza 5等,前者是CryEnging引擎的,后者是UE引擎的。还有很多游戏厂商自己开发的引擎支持DX12,比如Build大会上惊艳四方的Square Enix《最终幻想》所用的 Luminous 引擎打造的的“巫女哭泣”(Witch: Chapter 0)Demo等。《九阳神功》将成为首个支持DX12的国产游戏值得一提的是,在首波DX12游戏中,国内的游戏厂商这次也走在了前列,Build大会上游戏蜗牛就作为嘉宾发表了《九阳神功》(英文King
of wushu)游戏的开发经历,它就使用了CryEnging引擎并支持DX12,当然还有NVIDIA的Gameworks特效。《奇点灰烬》最快6月就能上市了大部分DX12游戏发布上市也要等到今年底的圣诞节期间了,一些游戏大作可能要到明年,不过我们最早能见到的DX12游戏很可能是《奇点灰烬》
(Ashes of the
Singularity),这款游戏使用的Nitrous引擎也不默认,关注过Mantle的玩家对该引擎另一个作品《Star
Sworm》应该很熟悉,它能支持Mantle也就能更好地支持DX12。不过这款游戏之所以这么快上市很可能是它只是支持了DX12中的底层优化功能,这部分功能之前支持Mantle的时候应该已经做好了,但它应该没有完全使用高级DX12渲染功能,否则开发进度上不会这么快。总之,DX12虽然是Windows
10功能中的一部分,但对PC游戏玩家来说DX12比目前的DX11性能更强、功能更多,对移动平台来说,DX12也有着提升性能甚至降低功耗的奇效
(GPU利用率上升,CPU功耗可以降低了)。相比DX11需要全新硬件不同,DX12可以兼容AMD、NVIDIA、Intel的DX11显卡,虽然更
高级的功能还是需要全新的硬件,但DX12相对DX11来说总体上并没有提高硬件需求,这种平滑升级更有利于玩家升级到Windows 10平台。出处:
想通过手机客户端(支持 Android、iPhone 和 Windows Phone)访问开源中国:
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有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~
09:35 (非会员)
引用来自“七液”的评论有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~为什么要做良心企业?
3楼:lanmingle 来自
又要买显卡了。980已经跟不上了~别跟我说amd就是个杂
4楼:Raymin
引用来自“七液”的评论有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~微软是爱开源的虚伪企业!
5楼:struct
引用来自“七液”的评论有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~引用来自“Raymin”的评论微软是爱开源的虚伪企业!一切资本主义的开源都是虚伪的,都是资产阶级无情的剥削无产阶级的剩余价值的工具罢了。
6楼:三日月
引用来自“七液”的评论有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~用户会说开源并无卵用,支持win7才是良心
7楼:canfoderiskii
8楼:攻伤菊菊长
引用来自“七液”的评论有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~Gallium3DDX源码不开放,但DirectX 工具集是开源的,开始是MS-PL,之后又换MIT,而且API都是公开的,Linux下有开源实现并不奇怪wine和mac上的PD都用这玩意实现对DX的支持感觉阁下大有超越@eechen的趋势
9楼:大德易科
哎,硬件不行啊。软件再牛也不行。
10楼:linux工人
由独立游戏工作室Oxide公布了旗下科幻即时战略游戏新作《奇点余烬》(Ashes of the Singularity)日前公布了游戏的官方网站。游戏讲述了21世纪,人类发明了一台超级人工智能,在超级AI的帮助下,人类快速发展并开始了宇宙扩张。由于宇宙环境的特殊性,人类逐渐放弃了原有的生物结构身体,将意识和机械结合成为新人类,不在需要物质补给后,人类的扩张速度大大加强,迅速成为整个银河系的霸主,新的黄金时代随之到来。
11楼:Minho
引用来自“七液”的评论有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~真是奇怪了,人家花自己钱研发的技术为啥开源给你?
12楼:小二狼
13:34 (非会员)
Widonws 10是目前唯一确定支持DX12的系统 总觉得哪里不对
13楼:Feng_Yu
DX被微软绑架了,求OpenGL雄起
14楼:张亦俊 来自
我记得DX 12可以直接让双显卡交火的吧,不问显卡品牌,只要支持DX就行。OpenGL又要走向新一个玩具周期了么……
15楼:七液
引用来自“七液”的评论有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~引用来自“三日月”的评论用户会说开源并无卵用,支持win7才是良心支持开源的是标准~~而不仅仅是那点代码~~
16楼:七液
引用来自“七液”的评论有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~引用来自“Minho”的评论真是奇怪了,人家花自己钱研发的技术为啥开源给你?我也奇怪了,身为一个中国人一味的包庇美帝对你有什么好处?难道你就是传说中的那个啥?英国美国都是兄弟俩~英国政府都可以逼着微软office系列使用开放性的文档格式。也许对于升斗小民来说这没什么,有产品就用呗,反正要钱还可以用盗版,但是对于国家层面来说~~~使用开放性的标准(你可以不开源)更为重要。
17楼:七液
引用来自“七液”的评论有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~引用来自“攻伤菊菊长”的评论Gallium3DDX源码不开放,但DirectX 工具集是开源的,开始是MS-PL,之后又换MIT,而且API都是公开的,Linux下有开源实现并不奇怪wine和mac上的PD都用这玩意实现对DX的支持感觉阁下大有超越@eechen的趋势封闭的技术标准对于除了大美利坚以外的其他国家来说都不是好事。。。你可以不开源代码,但是标准必须是开放的,最起码让别人有一个替代方案,英美兄弟俩,英国都可以要求微软使用开放性文档格式,这说明人家还防着自家兄弟~~身为中国人你就这么放心把你的重要信息交给一个封闭式的格式?我觉得要么是智商的问题,要么就是软狗护主。不知道阁下处于什么心态呢?自己研发的代码,专利技术你可以不开放(事实上专利技术必须是可查的,不然谁知道你申请过专利,开放这些东西本身没什么问题,linux开源了,就没有法律保护了?)但是为了以后大家可以更加安全,更多选择的使用微软的产品,促进微软使用开放性标准来开发商业软件是必须的。(标准开放,专利,代码可以自己保留,工业界还有各种标准呢,ISO呢。为什么软件业就不能要求开放性标准呢?)
20:03 (非会员)
引用来自“七液”的评论有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~引用来自“攻伤菊菊长”的评论Gallium3DDX源码不开放,但DirectX 工具集是开源的,开始是MS-PL,之后又换MIT,而且API都是公开的,Linux下有开源实现并不奇怪wine和mac上的PD都用这玩意实现对DX的支持感觉阁下大有超越@eechen的趋势引用来自“七液”的评论封闭的技术标准对于除了大美利坚以外的其他国家来说都不是好事。。。你可以不开源代码,但是标准必须是开放的,最起码让别人有一个替代方案,英美兄弟俩,英国都可以要求微软使用开放性文档格式,这说明人家还防着自家兄弟~~身为中国人你就这么放心把你的重要信息交给一个封闭式的格式?我觉得要么是智商的问题,要么就是软狗护主。不知道阁下处于什么心态呢?自己研发的代码,专利技术你可以不开放(事实上专利技术必须是可查的,不然谁知道你申请过专利,开放这些东西本身没什么问题,linux开源了,就没有法律保护了?)但是为了以后大家可以更加安全,更多选择的使用微软的产品,促进微软使用开放性标准来开发商业软件是必须的。(标准开放,专利,代码可以自己保留,工业界还有各种标准呢,ISO呢。为什么软件业就不能要求开放性标准呢?)兄弟真诚的说一句,你有超越eechen的节奏。你省省力气吧,多去学习掌握更多技术长工资才是王道,你嘴炮打赢了又有什么意义,你想有发言权利谁特么认识你,而且你还有什么“资格”,当然这句话不好听,同时也希望更多的程序猿醒悟吧。
19楼:struct
引用来自“七液”的评论有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~引用来自“Minho”的评论真是奇怪了,人家花自己钱研发的技术为啥开源给你?引用来自“七液”的评论我也奇怪了,身为一个中国人一味的包庇美帝对你有什么好处?难道你就是传说中的那个啥?英国美国都是兄弟俩~英国政府都可以逼着微软office系列使用开放性的文档格式。也许对于升斗小民来说这没什么,有产品就用呗,反正要钱还可以用盗版,但是对于国家层面来说~~~使用开放性的标准(你可以不开源)更为重要。又看到一个往美帝身上扯的。
说的有道理,你说的也有道理。但是这都能往美帝身上扯,就完全令人无语了。开放、开源固然是好的,但是别人没有义务开放,也没有义务开源。对公司来说,开源和开发标准也只不过是公司之间盈利和斗争的工具罢了。HTML、JavaScript、ODF、OOXML 的历史,就是很好的例证。以 HTML 5 为例:当年 Opera、Mozilla 基金会和苹果撇开 W3C,成立 WHATWG ,制作 HTML 5 标准,并靠各自的浏览器推广。之后 W3C 看到 HTML 5 的发展趋势势不可挡,又不得不接纳 HTML 5 为 W3C 标准。但是好景不长,双方因分歧又再此分裂。之后 W3C 拉拢微软加入,WHATWG 拉拢谷歌加入,但是 WHATWG 内部谷歌和苹果又产生分歧,又开始了内斗,HTML 5 标准正式版也因此延后到了 2022 年。你举“英国政府逼微软 Office 系列使用开放性的文档格式”这个例子,也是一个很好的例证。ODF 被 ISO 采纳为国际文档格式标准后,微软也迅速采取行动,向 ISO 提交微软的 OOXML 标准,并被 ISO 采纳为第二个国际文档格式标准。Office 系列现在默认的格式就是 OOXML,同时支持 ODF。但无论 ODF ,还是 OOXML ,都只不过是国外大公司之间利益博弈的工具罢了。当然,开放带来的好处也是显而易见的,只不过对于公司来说只是盈利的工具。总结一句:一切资本主义的开源都是虚伪的,都是资产阶级无情的剥削无产阶级的剩余价值的工具,都是新时代的糖衣炮弹。只有实现国际共产主义,才会有真正的开源。
20楼:哆啦比猫 来自
引用来自“七液”的评论有本事DirectX开源了!打造成开放式标准。微软这才叫真正的良心企业~没必要,反正有vulkan
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