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新开稳定奇迹mu网站-第六奇迹魔战众评
  由于近几天没练及,所以在学习之余看了20几篇关于魔战的文章。再认真总结了一下,希望给那些该练魔战或刚开始练魔战的朋友提供资料。本文只是个总结并没多少实质性的数据,如果你要看详细数据请找相关材料。
  第一部分 时间问题和韩国问题
  这2个问题只有很少文章说到过。不过你看了就知道他的重要性。时间问题就是说你打算还玩“奇迹”多久?韩国问题就是他们那些人要如何开发“魔战”这个职业?这2个问题有着很大的联系。具体如下:
  奇迹到现在已经1年多了,你在这1年多里,应该知道更新了好几次版本。
  而这几次版本的更新对魔战的装备和武器以及技能都做了调整。但大家都可以看的出来“魔战专用”的装备和武器以及现在玄月斩技能都是要力量和敏捷的根本没要智力的东西。甚至以后的装备和武器也是要力量和敏捷。
  (参考韩国0。96版)毕竟不是我们国家的游戏,只能听别人的话了。
  所以就有了“韩国问题”,只有按照韩国那些开发人的意思去练才会在以后n回的改版中得到更多的实惠。但为什么会有法魔这样的职业呢,可能是韩国开发小组更换人的缘故,就连2个好地图都被遗忘了。(2个地图参看其他的文章)
  现在有人会说骂我了,你不就是说要练战魔,干吗要这么费周折。
  呵呵,不要急。你练法魔也是好事,因为有“时间问题”。因为我刚才说的那些改版拉,魔战专用的东西拉,要达到开发人所预想的“成熟期”还需要1~2次大的改版和开放1~2个大的地图才行。而1个天空就叫我们等了差不多半年,所以要想发挥韩国小组预想的战魔的水平应该还要半年的时间。
  (除非他们又换人开发)所以如果你不是个奇迹迷的话,那么练法魔是个不错的选择。以半年或3~4个月为线,如果你玩奇迹不会超过半年或3~4个月的话那么就0.95和0.96版来说,练法魔是个不错的选择。而且法魔的高级帐号应该比战魔的好卖。呵呵,因为有挂。
  还有1种叫敏魔的全miss看着怪好,可版本更新后就有3%的机会打中,知道为什么吗,就是韩国那边不想让玩家去练另类的东西,把这个他们认为的漏洞给补了。大家说是吧。不过就算你练成了,当你不想玩奇迹了,要
  卖号了,那因该会更难卖出去。就我本人来说不推荐练。毕竟说的人多,作的人少。如果你非要练,我只能说你是在享受奇迹。
  对了有1篇文章写到只所以魔法攻击要比物理攻击厉害,除了本身怪物魔防低物理防高外,就是怪物掉血=物理攻击-怪物防*2,而魔法攻击是怪物掉血=魔法攻击-怪物防。本人没有考证,如果真是这样的话,那么正好如我以上所说不会玩长久的玩家因该练法魔。但是韩国那边看到了这个问题,为了弥补物理攻击的缺陷就设计出了“玄月斩”属性-10%怪物防。用来增加战魔的物理攻击的“效果”。这就是在引导我们玩游戏,并非自由玩游戏。那些思想家说的真没错,自由是相对的,不是绝对的。连游戏都不例外。555555天啊~~~~~~
  第二部分 装备和武器
  如果你选择好你要练的人,就来看看现在讨论最多的话题吧。
  高防不如-伤害这是我看了许多文章的感受,其实卓越的-伤害的会比追12幸运低多少呀,不信的去看看同样的龙王装卓越+7-伤害的和+9追12的普通防少了多少。以下我所说的卓越装备属性都是(-伤害+血)所以说不论是战魔还是法魔卓越的是首选。具体如下:
  首先是法魔,他的衣服很多。根据法魔的特殊要求,就是智力为主,力量和敏捷+到刚够穿衣服和拿法仗为止。(这个说法没问题吧)
  根据众多文章总结衣服和法仗如下:
  1。卓越传说4件,拿卓越传说仗。(手也可以换成卓越的翡翠)
  2。卓越黄金4件,拿任何法仗。最好是以后的卓越复活,呵呵。
  3。卓越白金4件,拿卓越传说仗。(手可换成卓越翡翠)
  4。卓越龙王4件,拿任何现有的法仗。
  5。卓越翡翠4件,拿卓越传说仗。
  穿普通的衣服要极品的。
  1。龙王4件,拿的东西和卓越的一样。
  2。黄金4件,同上。
  3。传说4件,同上。
  4。白金4件,同上。
  5。亚特兰蒂斯4件,任何的法仗都可以拿。
  其次是战魔,战魔主要+的是力量,敏捷+到可以拿武器为止。
  拿任何高攻击卓越武器(卓越1击,+攻击,等级/20)
  所以他什么衣服都可以穿。哪个防高穿哪个。(没问题吧)
  1。卓越的亚特兰蒂斯4件,这是以后才有的,有钱人的梦幻装备。
  2。奔雷套装4件,卓越武器或新的高攻击武器
  3。卓越龙王4件,同上
  4。亚特兰蒂斯4件,同上
  战魔其实很简单,什么武器你能得到的攻击高就拿什么,不用担心力量和敏捷不够。以后韩国那边会出更多战魔用的武器和衣服,还有技能,呵呵。
  第三部分 结尾
  我说了这么多,你也许不认同。那你就看看你旁边的人如何练魔战的。
  听听他们说的,看看他们穿什么。我这有个材料可以给你做参考。就是GM的一个300及的帐号魔战。他穿的是:超级的+11亚特兰蒂斯4件,拿+11的复活和最好的骷髅盾,当然翅膀和项链都是最好的。说的这我要说一下,不管是法魔还是战魔在后期,都要加点体力,特别是法魔更需要。因为加1点体力所带来的“防御效果”,听好我只说“防御效果”不比防率和功率相当于加了20点的敏捷。所以当防少的时候加体力来得更实惠。还有1点你认为魔战高级以后是干什么的?如果你喜欢pk那么战魔是最厉害的打宝也可以,如果300及了还是喜欢打宝练及那么就练法魔吧。
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废话少说了,由于许多原因,4种职业我都练到过220级,也对这些职业有所了解。下面就来谈谈各职业所需卓越属性的一些个人见解。
一 力敏体智战士
说明:这类战士是MU大陆最普遍的战士,穿着龙王,黑龙王,黑凤凰装,手里拿龙斧,破坏,玄冰。
需要卓越属性:卓越一击,生命回复,生命增加,伤害减少。
解释:生命回复和伤害减少属性意味着你的血不会掉的太快,也就是说你可以杀更多的怪,希望来回少跑几次的战士,也可以选择杀怪回蓝属性。
二 全力战士
说明:这类战士是偏向于变态的职业,暴强的攻击和极低的防,很需要类似卓越白金这种高防防具,奸商可以狠狠的敲诈他们一笔!
需要卓越属性:卓越一击,伤害减少,生命回复,生命增加,攻击力增加/20,杀怪回蓝,回红。
解释:全套伤害减少的卓越白金是每个全力战士所向往和追求的……而杀怪回红和杀怪回蓝之间,更倾向于回红,毕竟性命要紧一点。
三 血力敏战士
说明:这类战士天生就是牛魔王投胎,拥有很厚的牛皮和发达的四肢……
需要卓越属性:和血有关的一切属性。
解释:人家本来就最求阿诺的身材,还有什么好说的。还有一个属性也可以参考一下:伤害反射。
四 全敏战士
说明:这类战士是绝对变态的一种职业,大脑没有问题的玩家不要选。攻击方式只有一种——挨打!
需要卓越属性:伤害反射。
解释:韩服有一个,穿全套皮卓越反射,就是为了和小炽去下围棋。个人认为要练还不如练全敏魔剑,还快一点呢。(台下:靠!我还没到220级呢!)
五 智力战士
说明:也是很变态的一种职业,是0.96版奇迹的新职业,只加智和力。
需要的卓越属性:生命回复,伤害减少,卓越一击,杀怪回红。
解释:就是借助高智,利用穿云枪技能达到300%以上的技能攻击。不过记住最终武器目前只能到卓越的死神镰刀,以后如何自己看着办吧,总体效果还不如第一类战士,要攻击没攻击,要防御没防御,好像魔弓一样,就叫他魔战吧……
六 敏力精灵
说明:很强的职业,总可以最早去单挑boss的手下,只是没有召唤宝宝,伤心忌妒中……
需要卓越属性:防御率10%!攻击速度+7,卓越一击。
解释:没什么好说的了,地球人都知道。
七 全智精灵
说明:成也全智,败也全智。全智不组队帮你加,那升级就叫爽;就是有了全智,才会有那么变态的怪出现,非叫我们哥哥牵个妹妹小手去逛沙漠看天空。
需要卓越属性:生命增加,伤害减少。
解释:全智MM永远离不开这两个属性,也别多想其他的属性了。
八 力敏智精灵
说明:很独立的职业,现代女强人典范,法师的最好伴侣。(俺以前的伴侣就是魔弓。)
需要卓越属性:都需要,都可以不需要。
解释:有一套的减伤害,防御成功率也不错,最好有个卓越一击。奇迹中精灵服装展首席模特儿,哪天法师看见一个精灵穿卓越藤、天蚕、风、精灵、女神闪闪发光带个召唤宝宝站在冰风谷走T型台,一定要上去:“小姐,魔弓吧?有没有兴趣和我去看雪。”
九 智力敏法师
说明:目前mu大陆的所有的法师都是这个样,有啥办法呢?难道叫咱们背玄冰去砍怪不成?
需要卓越属性:卓越一击,生命回复,伤害减少,生命增加,攻击速度+7,杀怪回蓝。
说明:法师的低防御是通病,只有和全智精灵一样,收一套减伤害,加生命的卓越了。
说明:现在一般除了练法魔,就是这战魔了。
需要卓越属性:伤害减少,生命增加,卓越一击,速度+7。
解释:每升1级比战士多2点可加,一般练这职业的都加到力上了,有些加点体力,弥补血少的不足,一般要到220级才是超越战士的起点。
十一 法魔剑
说明:法魔是mu世界中攻击力最强的职业。
需要卓越属性:生命回复,伤害减少,生命增加,卓越一击,攻击速度+7,杀怪回红,回蓝,魔功增加2%。
解释:法魔的攻击力连法师也稍逊一筹,只是没有法师特有的瞬移,比较痛苦一点。最好的属性也是伤害减少。
十二 全敏魔剑
说明:同全敏战士。
需要卓越属性:伤害反射。
解释:同力敏战士。
十三 敏力魔剑
说明:追求与敏力精灵一样,达到全miss的最高境界。
需要卓越属性:防御率10%
解释:在追求全miss的境界下,考虑加点力拿刀叉,去叉叉叉boss。
注:文中生命回复指的是首饰上的生命回复,听说没有生命回复的首饰可以用生命砸出来,我没试过,哪位款爷借几个给我试试?
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  前几天看到有个法师朋友公布了法师的伤害和卓越伤害(其实他的算法还有一点点小问题的,就是恶魔和翅膀追加的先后次序有问题),特在此公布弓箭手的攻击力算法。弓箭手有+0,+1,+2箭的区别,还有穿透箭的BUG,再有战神的++,公式好复杂啊!
  测试对象:我自己,799敏捷;+11z16圣者,圣者最高攻击160;301智力获得46点战神;+6圣灵翅膀;有卓越攻击项链
  首先给出一些基本公式:(以下数据都是最大攻击,一部分来自官方,一部分自己实测。)
  一般状态下弓箭手最大攻击力:取整(敏捷/4)+武器攻击力
  用普通箭本人基本攻击:252~359
  +1箭提升最大:取整((取整(敏捷/4)+武器攻击力)*0.03)+1
  用+1箭本人基本攻击:260~370
  +2箭提升最大:取整((取整(敏捷/4)+武器攻击力)*0.05)+1
  用+2箭本人基本攻击:265~377
  我选择了7楼门口的死神骑士作为测试对象(呵呵,现在上楼7方便啊,门口外挂少),骑士防御力为120,以下是数据:
  首先我测试了不给自己+战神的数据:
  最高攻击 卓越攻击 穿透最高 穿透卓越
  普通箭 239 310 597 775
  普通箭+恶魔 310 403 775 1007
  普通箭+恶魔+翅膀 427 556
  +1 箭 250 324 625 810
  +1 箭+恶魔 325 421 812 1052
  +1 箭+恶魔+翅膀 448 580
  +2 箭 257 332 642 830
  +2 箭+恶魔 334 431 835 1077
  +2 箭+恶魔+翅膀 460 594
  加了战神后的数据
  最高攻击 卓越攻击 穿透最高 穿透卓越
  普通箭 285 356 712 890
  普通箭+恶魔 370 462 925 1155
  普通箭+恶魔+翅膀 510 637
  +1 箭 296 370 740 925
  +1 箭+恶魔 384 481 960 1202
  +1 箭+恶魔+翅膀 529 663
  +2 箭 303 378 757 945
  +2 箭+恶魔 393 491 982 1227
  +2 箭+恶魔+翅膀 542 677
  推算出如下公式:所有除法或乘法有小数点产生的要立刻取整;卓越攻击,恶魔,翅膀,穿透技能有先后次序,不能错。
  最大伤害=(敏捷/4+武器攻击力+战神-怪物防御力)*(1+恶魔提升)*(1+翅膀提升)
  卓越伤害=((敏捷/4+武器攻击力-怪物防御力)*(1.3-箭提升系数/10)+战神)*(1+恶魔提升)*(1+翅膀提升)
  穿透伤害=(敏捷/4+武器攻击力+战神-怪物防御力)*(1+恶魔提升)*(1+翅膀提升)*2.5
  穿透卓越=((敏捷/4+武器攻击力-怪物防御力)*(1.3-箭提升系数/10)+战神)*(1+恶魔提升)*(1+翅膀提升)*2.5
  公式中的“箭提升系数”就是普通箭无提升,+1箭3%提升,+2箭5%提升。
  注意,卓越攻击,战神是不计算在内的。
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