有人玩三国无双战略版下载么,就是移动小人的那个,怎么下载完整版啊,我下载的总是剧情到南中争夺战就完结了

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三国无双战略版攻略
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三国无双战略版攻略
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对玩过的mod的一些测评,长文
玩过好多年mod了,可是一直在潜水。。。想给自己玩过的这么多mod做一个总结主观评分,不打客观旗号,不打算排名或比较,也希望大家不要把各种Mod比来比去。评分分三块,玩法满分100,剧情满分80,细节满分20。0分不是不合格,是没有什么好说的。不合格是负分。排名不分先后,想到哪个说哪个。楼主萌新,还请轻喷。最重要的是水经♂验
1、三国无双战略版:玩法:100 剧情:0
细节:20 总分:120笔者最喜欢的mod,我认为这个RPG玩法的创新度远远超出了一个mod可以做到的范围,玩法满分100。界面和音效对无双的感觉是神还原,细节满分20。这个游戏做成mod真的可惜了。因为是mod,没有版权也没有收益,作者也放弃了制作。
2、豪华曹操传:玩法:80 剧情:0 细节:5 总分:85关卡设计、宝物分配、系统平衡性被认为是最高水平,玩过后发现确实不简单。我觉得这个mod最大的惊喜还是在于去掉了练装备,SL这些不足,让人专心排兵布阵。其他方面并没有真正甩开别的mod,就这一个是关键性的突破,所以很多人说玩过豪曹就不想玩别的mod了。战斗中几乎没有分支和战术选择,-10。后面关卡兵一多,又缺少变化,打着就有点疲劳,-10,不能给满分。画面上有血条区分敌我感觉很直观。细节+5。最后是没有下部,不过这个就不扣分了,以后没完结的mod也不扣分,就谈做完的部分
3、威风曹操传:玩法:55 剧情:0 细节:0 总分:55在我看来最被低估一个的mod。私下觉得堪比豪华曹操传。而且我觉得豪曹也可以学威风,干脆把等级也去掉同样是在玩法上做出各种创新,豪华曹操传这么火,威风曹操传却人气不高。刚开始我有点不解。后来想想一来还是游戏太难,比较依赖SL,设计理念上有点过时。就像前面说的豪华曹操传革新了玩法,而威风曹操传还是那套旧思路。创新的地方没用对,二来宝物、关卡,还是稍逊一筹。玩法原值60,秦朗-5。培养个猛将也好啊,培养什么秦朗。这可能是曹操传mod中难度最高的作品,但又不是瞎搞出来的难度,每个关卡都有解法,值得一玩
4、吕布传:玩法:0 剧情:60 细节:0 总分:60台词简单明了,两三句话就塑造出一个人物,可说是一个完美的游戏剧本。吕布软弱多情的性格是继承原版曹操传的,又进一步深化了形象,所以有人会觉得和历史上的形象不符。因为剧情不长,就没有割裂感,让人意犹未尽之时,又操作有血有肉的人物上战场。其实境界很高。本想给满分,但毕竟年代久远。可能不符合大家的审美。60分。玩法上,不用升级既是优点也是缺点。其他好像没什么。
5、姜维传:玩法:-10 剧情:75 细节:10 总分:75剧情确实惊艳到我了,印象深刻的角色光是小人物都有几十个,对历史的科普还在三国史界带起来了后三国研究的一波热潮,优点就不多夸了。缺点还是有的。经常有现代词汇穿越。然后就是啰嗦,剧情太长了。如果文本能像吕布传那样简洁明了,让玩家换一种轻松点的形式了解这段历史,感觉会更好。不过这都是小缺点,不扣分了。真正让我扣5分的是幻想线的结局,第一是钟会刚刚消灭就让阿斗退位,居然没有引起比钟会更大的动乱,第二是姜维地位这么高,居然说归隐就归隐,除了女主还没有人能找到他,作为结局,对于这个一向历史写实的mod有些缺说服力。-5。75分。游戏难度过高,而且是不怎么动脑子的难,就是一个打不***oss让你磨那种,-10分。据说难度是新修版作者&魔改&的,好像原来的版本评价不错,可惜我没有玩过。缅怀一下新修作者的努力,希望如果复出,能做一个简单点的版本。
楼主之所以会知道曹操传的mod,也是拜姜维传所赐。前几年有段时间几个讨论三国的群里,突然姜维传这个词频繁出现,了解了一下发现是个游戏,就入了这个坑
大水比,签订完毕
6、织田信长传宛如梦幻:玩法:-20 剧情:75 细节:15 总分:70不是三国题材导致比较冷门。其实作者对日本文化的物哀精神理解灰常透彻。就是搞基乱lun这个一般人太难接受了,-5分,75。信长传也是极少数有演出的mod,做到了用全屏大图演出,而不是像素小人动来动去。美工和音乐素材的使用都非常新颖。细节本想给满分,但头像风格不太统一,-5。虽然我不怎么喜欢动漫类画风,但如果要用,建议全用。要么都用动漫头像,要么都用光荣头像。那个浮世绘头像,有人说是为了报复光荣头像爱好者诞生的,我不乱猜了,感觉应该就是做来好玩的吧。战斗可玩性太差-20,地图大没关系,但经常要在地图上傻走,没有架打,这就不好了。还经常有那种只能操作一个人的关。难的关又难得要命,几乎就没打算让你过,但有了某些宝物你又突然无敌了,随便过。可能是作者不擅长棋类游戏,随便设计的。信长传和姜维传很像,故事优秀,玩法则乏善可陈。而那些玩法优秀的往往故事又讲不好。我一直想找一个叙事、玩法都大幅创新的mod作品,但始终是没有找到。算是一大遗憾。唯一让我有感觉的瓦岗山,结果。。。算了,后面说吧。
居然没有叉小白传,差评
曹操传,2018必玩策略曹操传,游戏最大程度还原三国时代背景,感受真实武将.兵种丰富,玩法多样!点击进入新服……
7、精忠报国岳飞传:玩法:50 剧情:10 细节:10 总分:70这个游戏我认为应该算仅次于豪曹的玩法向作品。年代早,完成度高。剧情就算了,注水严重,分线前几乎照搬原著,分线后也是流水账,但多少有点剧情,给10分吧。关卡设计很有意思,后期关卡的创意和规模都很有本格战棋的感觉,我觉得就关卡设计来说,可能还在豪曹之上,很多地方需要动脑子过关。玩法也有许多创新,但因为年代太久,设计理念有点过时,所以在大家心目中不如豪曹。难度和隐藏要素有点坑爹,给的我感觉不是很好。战斗规模太大了,这也不好,花一天时间打一关,实际上很多是重复劳动,这样挫败感很强。岳银萍培养只影响进蓝线,实在进不去可以弄个修改器,基础分70。反人类-20。还不至于扣太多分,下面我会提到一个真正反人类到足以把所有分都扣掉的mod
8、兴唐传瓦岗山:玩法:-50 剧情:80 细节:20 总分:50因为不是三国题材,有点冷门。其实本子写得非常好,达到了专业水准。情节一波三折,人物性格鲜明,几个主角的形象十分立体,可以用栩栩如生形容,没有扣分点。剧情给唯一的满分。猜测作者可能是专业搞戏剧的。细节也给满分,大量的细节比如原创的头像、片头动画等。可以自由行动的玩法,缓解了文本啰嗦的毛病。RPG系统代入感很强,细节丰富,玩法也给满分,然而!剧情单挑超难还不能存档,输了要从头单挑一遍、选错什么东西掉血掉蓝,升个级成长还要SL,升级升快了还掉蓝,咒语没记住要重打,反人类程度无出其右,真的是受不了啦,-150。最后总分-50。看了吧里有好几个说mod几大缺点的帖,几乎都提到了剧情单挑,真的是老Fe扎Zn了,最坑的玩法没有之一。笔者感到抓狂次数最多的一部作品。哭着打完,发现结局是待续这个游戏故事抓人,玩法新颖,但目前看来,可能是争议最大,评价最两极分化的mod。如果改一下那变态的设计,然后做完,重制一下画面和引擎,说不定可以进军单机游戏界
9、东吴霸王传:玩法:-30 剧情:-20 细节:0 总分:-50很多人说这是剧情最烂的游戏,还赐名动物王八传,我觉得有点过了。给-20吧,后面还有个垫底的。剧情确实乱搞,什么吕布拜孙策大哥,整个就是滑稽三国,也没有大众脸也有春天那种文笔,在笔者看来这个mod倒也不算黑蜀,作为季汉粉没感到冒犯,只感到滑稽。孙策变身超级赛亚人潘凤,一拳打爆了马超黄忠,像是抗日神剧一样的狗血情节,嗦不出话。所以王八传不至于,逗吴倒是真的,总体还是给负分。玩法确实很靠攻略,好像用了修改器还会被喷作弊?-10,剧情单挑-20。
臧霸:玩法:100剧情:100细节:100总分:250这是你没有体验过的全新版本,你只需要体验三分钟,你就会爱上这款游戏,我是臧霸,是兄弟就来砍我。
10、圣三国英杰传:玩法:0 剧情:25 细节:20 总分:45笔者认为最被高估的mod。素质尚可,被吹过了头。圣三粉总喜欢强调圣三在&mod界&有什么地位。玩过后发现就是比较普通的作品。文言风格不错,但剧情且不说后期整个没有,前期也不算多精彩。田豫、公孙瓒等小段落不错,可最重要的主线故事却毫无亮点。人物塑造是最大短板,包括主角刘关张赵一个都没立起来。可以吹的只有历史情怀了。30分。尬吹刘备-5,刘备伟光正得竟像极了军师联盟的司马懿,用力过猛。玩法比较常规,关卡设计不错+5,临时工-5。新地图优秀,细节20分满分给美工,这个mod蜀汉英雄情怀加分太多,导致评价虚高。我也是季汉粉,太清楚这些粉丝有多狂热了。个人觉得此作剧情水准是显著低于瓦岗山、姜维传、吕布传等一线作品的,如果圣三是曹魏题材,就不会有现在的人气了。
11、戏三国曹操传:玩法:0 剧情:25 细节:10 总分:35看得出作者很卖力在还原正史图景、还原历史上曹操经历的战役,作者感觉很有志向,想做一个大作,只是功力太浅,做不到像姜维传那样,就撑不住过大的题材,对这种情况,我觉得可以先不用写那么大,像吕布传就只写人物情仇也不错。反而还不累。想要像解读历史,不但需要知识,还需要剖析能力,否则只是历史细节的简单堆叠。戏三国的人物刻画也是短板,性格不鲜明,比较平面,这就导致剧情不抓人。基础分20,历史考究+5,总分25。因为出品年代较晚,人气似乎不高。听说作者年纪较小,应该是经验不足,所以以后还有很大的可能性。
12、归离九阙:玩法:0 剧情:30 细节:10 总分:40游戏名字难打,人物名字难记,稀里糊涂地打完,很艰难的看懂了,感觉作者也是有些想法的。但主要是缺少情节铺垫,总是在谈理想谈格局,就容易流于空谈。作者似乎是日本动漫爱好者,可能这个是日漫里的毛病。也不是说日漫不好,但太模仿这个风格容易没有自己的特色。姜维传也学了日漫,但历史研究还是自己的。人物实际上有许多出彩的刻画,很多人物都是有血有肉的,结果就是因为题材太陌生,给冲淡了。如果换成三国题材,可能口碑早就爆炸了,40分,不太河蟹的内容-10,太不河蟹了。。太不河蟹了。。。重要的事重复两遍。。。玩太大会出事的。。和信长传一样有全屏演出,音乐和画面各方面都很用心。+10。
13、封神榜:玩法:40 剧情:0 细节:10 总分:50战斗模式创新很多,风格有点像岳飞传,又没那么反人类。优点是人物特性多、关卡设计花样多,但是太花了,各种人物特技眼花缭乱,玩家很难抓住重点,要看一大堆资料,不像岳飞传直观。缺点同样是规模太庞大,一局要打一天。60分。剧情单挑-20。这个东西但凡出现至少扣20分剧情显然不能算原著的加分。笔者也看过原著,那么玩这个mod不会有额外的感受。所以非原创剧情就不加分了。据说这个mod上了steam又被下架,其实这是个只适合战棋老玩家的游戏,现今都没有人玩了。不侵权也卖不出去。
14、新引擎刘备传:玩法:-70 剧情:-30 细节:0 总分:-100唯一一部所有人一边倒差评的作品,笔者冒死玩过后,总结根本原因:格调太低。乡非杀马特似的三俗剧情,玩法过分追求强力的宝物、人物特技,完全丧失平衡。其实这个mod是有些想法的,很多特技在别的mod理都没见过,作者应该有些技术,但没用好。敌人的特技能让你砸键盘,觉得瓦岗山反人类?只能说你太连清,没玩过真正的神作。-50。最厉害的是居然还有剧情单挑,-70。
写不动了,一小时惨案。明天更剩下的。
这评价看着舒服
新修版姜维传是什么鬼……我还是第一次听说这个名号……原版R大的姜维传是繁体的,难度极低(我玩过的mod里还没有难度更低的)。后来凉风做了个简体版,改了一部分剧情和头像,战场也改了一些,到这个阶段时游戏内容已经有较大改动了,不过难度还是比较低的。而楼主玩的难度超高的版本是火鸡做的6.1引擎版,是在凉风的基础上再次改动的,可以说已经是面目全非了(除了主线剧情没太大变动以外,其他基本全改了),而且现在还在不断修改,隔三岔五就会更新一次,有几个版本甚至由于战场设定问题完全无法过关……也就是说,楼主玩的姜维传和真正的姜维传已经基本不是同一个游戏了。看到楼主说姜维传难真是囧,毕竟原版可是被很多人吐槽过过于简单的……至于复出什么的,根本不存在的,因为火鸡根本还没有退隐,一直在改……
姜维传好像没这么难吧,我印象中就文鸳和邓艾非常难搞,岳飞后期难打的也是只有蓝线那几个长恨歌,圣三的评价我倒是真的同意楼主,被吹高了不过目前蜀汉最好的mod应该就是圣三了
兄弟,你评价一点都不客观好吗
15、三国志英豪录玩法:-10 剧情:40
细节:20 总分:50刘备主角的娘化mod。开始难以忍受刘备是女的,后来发现对这种诙谐搞笑的设定只要别认真就行了。。。然后就是讲太多荤段子,大家容易有偏见。其实认真写的桥段有很高的水平,很多人物都给人深刻印象。然后也是啰嗦。不知道这个啰嗦的风格是谁带头的。大家也不是不看剧情,可是长达半小时的剧情还是不好吧。头像创新是加分项,还有表情,故事过场的背景图、音效、音乐等细节都是加分项。细节满分。完成度看似很高,可惜最重要的关卡却没做完。玩法上关卡设计还可以,有一定挑战性。但平衡性真的无语,后面小兵人手一个降防降攻的什么宝物,还有大量低士气小兵带防暴击的宝物,十几个效果再动连击引导都堆在一个boss身上,大量的法师每人给你来个混乱,导致体验很不好。-10。
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16、梁山泊主传:玩法:20 剧情:20 细节:10 总分:50即晁盖传,断句应该是梁山泊主/传吧?开始还在想主传是什么意思。很容易看出作者对水浒原著窝囊悲惨的结局多有不满,为了圆一个完美的水浒英雄梦而创作此游戏。比如扈三娘、甚至潘金莲都给了一个不错的结局。而既然要做完美结局,是不能让招安派的宋江做主角的。宋江的性格其实最适合做反派,有能力又有理想还不择手段,不是那种很蠢或单纯很坏的反派。我觉得这个设计还是很到位的。剧情方面内容创新不少,但人物和情节着墨太少。从作者的思路看,似乎也不是剧情向的作品。+20。游戏的人物分工,宝物分配都做得非常不错,+15。和岳飞传、封神这类mod相比毫不逊色。只是关卡设计创新较少,所以要达到前两者的高度还是有点难。倒是13关被普遍抱怨难,笔者觉得还好,是设计比较精髓的一关。关卡设计不错+5。最后必须要吐槽史文恭,就没打中人过。
17、岳飞全传:玩法:35 剧情:0 细节:0 总分:35岳飞传有两个,这个和另一部&精忠报国&比起来,关卡设计也有亮点,可各方面好像都要简陋一些。可能是年代原因,也可能是制作团队规模的原因。岳飞全传在评分挑战,找隐藏方面比精忠报国岳飞传做得还要多,是一个极限挑战型的mod,如果觉得有乐趣的可能会很好玩,没有乐趣的会大骂作者。我因为比较闲,觉得还是有点意思的。所以给了加分。两个岳飞传的难度都很高。
求评价严刘
18、杨家将传奇:玩法:15 剧情:20 细节:5 总分:40难度较高的一个老mod,设计思路上和岳飞传很像,但没有那么多隐藏、评分挑战之类的要素。然而正面战场的难度恐怕还要高过岳飞传。尤其是像金沙江等一些关卡,容错率比岳飞传救汤怀、风波亭还要低。不过我认为后期的关卡设计有些呆板,过关方式较单一,并不是像岳飞传那样花样繁多。剧情方面,和梁山泊主传有些像,大纲上比较有创新,但没有细节和人物刻画,同样是综合性质的不偏重剧情的mod。其实正常的mod大多是这个样子,很少有人会在slg里特别偏重剧情。所以看到姜维传等这么多剧情量庞大的作品,我还一时间习惯不了,毕竟玩slg我个人还是倾向于玩法的。
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