使命召唤OL流放之路瓦尔废墟地图图中的铁皮屋怎么卡进去

使命召唤online末世营救废墟地图怎么开_百度知道
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使命召唤online末世营救废墟地图怎么开
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自己建立组队,然后选择地图。如果匹配的话,就是随机地图。
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回答问题,赢新手礼包使命召唤OL废墟地图介绍 中东特色地图废墟
作者:O—大米 来源:TGBUS整理 发布时间:01-16
  使命召唤OL中的废墟是以中东地貌为特色的地图,以一条公路为分界线,南北两侧是民宅的废墟,揭示了这里曾经遭受过战火的洗礼,废墟是取自使命召唤4混战地图,中东交战区风格地图,色调偏暗,建筑物居多且地形复杂,适合狙击、冲锋枪发挥。
  废墟这是一张非常适合狙击手生存的好图,南北两端的民宅二楼对中间公路地带都有良好的视野,而喜欢冲锋的战士也不用紧张,公路上那些燃烧着的战车残骸将会成为你最好的掩体。现在,这张地图不但以多人对战『大战场』模式地图的身份重返《使命召唤OL》,而且还可以在大受欢迎的『绝境求生』以及『末世营救』中进行充分体验!全新的狙击手角色『鹰眼』也将作为这张地图『末世营救』模式的随机奖励等待玩家的抽取!
  废墟地图心得
  走上高楼废墟卡点是多数玩家的选择,但其实废墟掩体太少,不适就留,在造成有效的单位数击杀后应马上转点,同样有固定机枪,但不是非常实用所以不太推荐,中路坦克位置是冲锋手前压的不二选择,下水道则是偷背身的最佳去处。
  废墟武器推荐
  AK117 + 格洛克18(标枪)
  M4A1 TECH + 游侠(双武器)
  SMG5 + M93R
  M200 + 任意手枪
  常规点位
  各种废墟楼房是狙击和长枪的去处,注意带上EMP屏蔽器或者打完就换点
  下水道发生的交战较少,在中路坦克过不去的情况下可以选择走下水道
  中路坦克是两边的焦点所在不适合久留,但可作为短枪手的缓冲地带
  霰弹枪就在楼房的2楼位置卡点蹲着吧
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[an error occurred while processing the directive]使命召唤OL地图都是那几部那个剧情任务的地图_百度知道
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使命召唤OL地图都是那几部那个剧情任务的地图
安全屋-使命召唤6第十四关“残留事宜”储油站-使命召唤6最后一关“大结局”荒漠边陲-使命召唤6倒数第二关“一如往日”废墟-使命召唤4第五关”绝非儿戏“夜色泥沼-使命召唤4第六关”深陷泥沼“交叉火力-使命召唤4第九关”豪猪怒号“货轮-使命召唤4第二关”一个不留“农场/夜幕农村-使命召唤4第四关”夜幕降临“贫民窟-使命召唤6第七关”马蜂窝“滨海镇-使命召唤8普通难度生存模式地图”滨海镇“
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你说的是剧情模式的图吗?训练关是改编自COD4剧情第一关(而且包含COD4原来删掉的手雷和移动训练)后面3个关卡其实都是源于COD6的特别挑战任务,不过做了一些调整特别是巴西那一关,改动很大,基本上就是把原来COD6的巴西贫民窟剧情移植过去了。
是游戏地图,
取自使命召唤6第7关的 马蜂窝坠机之地 取自使命召唤4第1章 第七关 冲击与震撼遗忘之城 取自使命召唤4第2章 第三关 弹无虚发(最著名的的双人狙击关后半段)货轮
取自使命召唤4序章 第二关 一个不留交叉火力 取自使命召唤4第1章 第6关 豪猪约克小镇 使命召唤7对战地图核弹镇,没有对应的剧情任务关农场
取自使命召唤4储油站
取自使命召唤6最后一关后半段最终场景风暴
取自使命召唤6对战地图安全屋
取自使命召唤6第15关 强弩之末夜色泥潭 取自使命召唤4第1章 第3关 深陷泥潭荒漠边陲 取自使命召唤6对战地图 部分地形比较接近 一如往日 杀戮小屋 取自使命召唤4序章 训练关 (改动很大)高架桥下 取自使命召唤6对战地图
本回答被提问者采纳
都是按照跟剧情任务差不多的风格建造的
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使命召唤online地图详解:废墟
18:29:50 来源:游民星空[原创] 作者:浮躁涩会 编辑:浮躁涩会 浏览:loading
  这张地图最早出现于COD4现代战争多人联机模式的Ambush(埋伏之地),而在CODOL里这张图的地形并没有多少变化,而是改善了环境光等画面效果,也算是全新的体验!
  而官网介绍是大战场添加“废墟”地图,这个是针对匹配模式的。玩家自主建立房间可以在“战术团队竞技模式”、“冲锋团队竞技模式”、“据点争夺”、“经典爆破模式”、“实战训练”这些模式中选择此地图。以下的介绍将以经典的团队竞技(实战训练)为例。
  我们先来看看地图总览,通过小地图我们可以发现这个图是基本对称的,地图形状呈长方形,进攻路线左中右都分为宽、中、窄道,而且都是宽窄对应,符合冲锋模式的地形;双方初始出生点都在中道位置。
  而且地图看起来楼房较多,但是实际上能进入的并不多,双方各3间,而且位置也对称,如图所示。
  下面来看看实际地形,先介绍141阵营。出生点往右走来到①号老家楼。
  1楼有机枪,但是只能看到前方比较有限的区域,而且该区域并非战斗发生集中地,实际作用不大。
  屋子有楼梯上2楼,也可在外侧直接爬梯上2楼,2楼只有一处有对外视野,而且视野不开阔,基本看不到敌人,实际作用非常小。
  然后走右窄路来到②号狙击楼。
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游戏制作:Raven工作室
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