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天下手游如何快速赚钱赚军资
本攻略主要跟大家分享如何通过一些技巧来获取军资。老司机别喷我,我只是来分享下个人心得的,如果你们有更好的建议希望发表出来给大家少走一些弯路。
本攻略主要跟大家分享如何通过一些技巧来获取军资。老司机别喷我,我只是来分享下个人心得的,如果你们有更好的建议希望发表出来给大家少走一些弯路。
首先我们来看看军资的获取方式。
军资&&大荒世界的必备货币  【获得方式】
活动:完成师门任务获得1200军资(跑完20次)
奖励:每日签到获得、活跃度满100获得1000军资
兑换:进行元宝兑换,1元宝=100军资
从以上的途径可以得出,如果只是通过单纯的每天做任务以及领取奖励(不包括兑换),能够获得的军资每天总数为00,一周的收入在15400+每周的1000左右军资(每日签到,每签到满7天的第四天会获得1000军资或者1500军资),因此一周的军资通过常规获取方式可以获得16400左右。
但从直接获取上来看,军资还是略显紧张的。但不要方,上面其实还不是游戏内获取军资的主要渠道呢!获取军资的最大渠道还是在游戏中售卖物品、摆摊寄售东西。 那么问题就来了,怎么样卖物品才能够获取军资呢?接下来,我就来分享一下卖东西获取军资的心得,嘿嘿。
先说一下卖东西的两种方式,一种是商会出售,一种是摆摊寄售。
【商会出售】
商会里面可以用军资直接购买or出售某些特定物品(日钻、月钻、六爻石等炼化石)。不过从价格方面上,出售的价格通常比购买的价格要低上一到两成。所以,在商会出售物品时,大家要想好这些物品当前是否需要。
如果眼下不需要的话就可以直接卖掉换军资了,比如在前期,月钻、五行石等高级炼化石价值不菲,但对于大部分普通玩家来说并无太多必要,所以可以考虑先卖掉换成军资。
【商城寄售】
寄售摆摊是赚军资的最主要地方(写到这里我开始激动起来\(≧▽≦)/)。
天下手游里,可以在商城寄售摆摊的物品数不胜数啊。这里的交易货币是军资,所以说这里是赚军资的主要地方!
比如,刷副本可能得到属性不错、但是是其他门派才可以用的可交易紫色装备,就可以拿到这里来卖,这些装备需求量大大的;如果是世界套装备,一放上去那就是被秒的节奏!
比如,挖宝、做任务得到的珍贵道具如雷钻、技能书、元神精华等,这些都是价值不菲,对于我们普通玩家通常没啥用,但对于高端玩家都是稀缺抢手货,卖掉可以大赚一笔。就像图里面的元神精华,是拿来兑换神兽的,对于我们这种玩家来说没啥用处,一个能卖5万多,爽翻天了!
寄售摆摊的价格一般来说系统会给一个参考价格,在这个价格基础上,可以手动调整,上下浮动,具体价格调整就要看物品被需求的程度啦。
说完两种交易方式,最后压轴分享一下最重要的赚钱途径。
【珍宝商店】
按理来说商店是卖东西,花钱的地方,为啥我在这里要专门说呢?!
其实,珍宝商店是一个特殊商店,与传统商店不同,这里每天在零点将随机刷出若干珍贵物品。这些物品随机以金币or军资or元宝等货币来出售,价格也在一定范围内随机。从珍宝商店所购买的物品不是绑定的,是可以立即进行出售的。
说到这里不知道你发现什么商机没有?!我想说到是,如果遇到随机价格低于市面上的收购价格,那不就有倒卖赚钱空间了么!(我是不是应该低调点(⊙o⊙))
哈哈,所以对于平民玩家,每天一定要来珍宝商店瞅一眼!如果碰到随机刷出的物品价格远低于市面上这物品的价格,那就是大赚一笔的财运呢!
【活力利用】  活力值对于普通玩家来说很重要!很重要!很重要!重要的事情说三遍。在游戏中完成各种任务时,获得活跃度的同时会获得活力值。消耗活力值在工坊可以换取多种物品。
一种是开箱子的材料,如离火精之类的。这些材料可以兑换后,可以直接在商会出售,换取军资。我想说,这就是点点点,然后送军资的节奏呢!
另一种是采集道具。这就要和生活技能一起说了。
手游里面每个门派达到40级后加入势力后可以学习专属的生活技能,比如bx可以学习药草制作和高级回血药品制作,奕剑可以学习酿酒和高级回技力药品制作。
在工坊可以消耗活力值兑换采集道具,消耗采集道具可以挖到原材料,用来制作可交易的中间材料,不嫌麻烦的童鞋们就可以直接摆摊出售了。
进一步的,可以消耗中间材料,制作高级药品。制作高级药品需要消耗两种中间材料,一个门派只能制作一种,所以需要从其他门派那里购买其他中间材料(所以说中间材料很好卖滴)。比如bx制作回血药,需要消耗药草和食物,药草bx自己制作,而食物则只能有tj制作,这就只能从摆摊购买了(每个门派都是如此被其他门派所需要,不得不点赞!)。
咋一看,手工制作材料和高级成品比起直接兑换道具卖军资麻烦不少,但是材料和高级成品的售价要高不少,这其中的选择就看每个人自己的啦!(我嫌麻烦但又手头紧,都是做中间材料就直接卖了,嘿嘿)
我会告诉你一天下来,活力可以赚个4000军资?
好了,有关于平民如何获取军资的技巧目前来说应该只有这么多了,总结起来就是,多做活动获取更多的装备、物品奖励。至于什么副本活动能够出炉好东西,而且卖得军资多呢?其实很多副本都会出产许多我们用不上的东西,比如黄泉幽境、逍遥游等等。
黄泉幽境里面产出基本都为装备类型,我们在过本的时候,如果产出非本职业的装备,可以通过寄售的形式把它给卖给需要的人,我们从而获取足够丰厚的军资,一举两得。
逍遥游也是同样的道理,并不是什么类型的宠物我们都需要,把不需要的通过寄售的形式给卖出去,也可以大赚一笔了。因此不要嫌军资难找,只要是有头脑、有毅力坚持去了解怎么赚军资,其实对他来说都不是什么问题。在把没用的进行出售挣得足够的军资后,我们可以花在购买所需物品以及去珍品商店进行较为优惠的淘货!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【天下手游】最新消息第一时间推送给你
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爱玩网《天下》手游专访:画面截图能作精美壁纸
由端游原班人马打造的网易《》手游已确定将于7月29日在App Store正式上线。除了原汁原味还原端游大世界、强交互体验等特色之外,《天下》手游远超现行业平均水平的画面也吸引了广泛关注。游戏采用网易自主研发的次世代引擎Messiah制作。这款引擎拥有20多项独创性技术专利,可支持PBR材质、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进技术,从玩家实测效果来看,游戏的实际画面表现效果确实较为出色,属于目前整个手游行业的高端水平。游戏截图,来自贴吧网友“奥义天翔龙闪”游戏截图,来自贴吧网友“奥义天翔龙闪”在游戏上架前夕,我们也特地对《天下》手游执行主美余家达先生进行了专访,就游戏画面和细节体验等进行更细致地了解。以下为采访内容全文:爱玩网:感谢您接受我们的采访。从测试情况来看,这次《天下》手游在画面表现上给玩家的震撼非常大。想必如此画面质量一定经过了一段非常不容易也很精益求精地打磨过程。能否为我们精要介绍了《天下》手游在画面上的制作过程。余家达:首先我们用了自研的次世代Messiah引擎,这套引擎让我们在制作上突破了传统手游开发的局限,引擎的各种优化使得同样性能的设备能支持更多的drawcall与更复杂的shader效果,更有利于实现手机次世代美术效果的技术表现。而对于我们也提出了很高的要求,整体制作思路和方法都要向更次世代游戏的方向靠近。我们在Demo期有尝试过用端游的设计进行延展,但发现传统端游表现细节过多,手绘贴图的制作不适合次世代PBR材质制作,表现不佳。后来也接连尝试过简化角色细节设计,用概括的形体结构表达大关系。但也在过程中发现设计不严谨,放大镜头观察结构过于简单,达不到次世代材质的效果,缺乏时尚感的体现。最终,我们通过不断地尝试改变了固有思路,寻找到了真正的破题方案,就角色服装而言在现实中他是如何做出来的?我们发现这三大要素缺一不可:其一,严谨合理的材质搭配这更便于我们去实现次世代制作;其二,简洁富有特点的服装剪裁体现出贴合时代的时尚感;其三,因为手游需求的简洁辨识度,我们需要统一的色调。弈剑听雨阁因为时间问题这里这来得及和大家分享我们角色的制作思考,总之无论在角色还是场景还是光影渲染上我们都是以次世代端游的制作标准进行的,希望能在移动端给予用户最好的视觉体验。黄泉幽境副本爱玩网:《天下》手游这次不仅是画面模型质量高,还突破了传统手游地图限制,整个空间感也非常棒。请问这是怎样做到的?因为现在还真的很少有手游能达到这个水平。余家达:我们的场景在前期的设计中就是以3D大世界的框架为基础的,在美术的资源分配上我们集中品质制作在玩家经常能到达的区域,同时把每个地图里的每个区域进行特征夸张化,让玩家能被场景的第一眼印象所吸引,再利用光影雾效,不同的模型贴片将整个大世界的空间感区分开。黄泉幽境(战斗)并且,在每一个小地区的设计上我们通过色调变换、场景布局等手法让用户通过场景变动而体会到整个大世界情感节奏的起伏变化。这是非常具有突破的一点,我们讲究的不仅仅是画面极致,而是整个氛围能让用户有最沉浸的代入感。 中原-应龙湖爱玩网:现在不少3D手游,比如一颗树木,可能它整体看着还行,但仔细观察,树叶就是粗糙的。这次《天下》手游在人物建模、远景模型以及场景细节物件模型上,是否都做到了全高质?余家达:大部分角色场景模型我们都用了颜色贴图,材质PBR贴图,法线贴图,确保角色的效果,模型面数也比一般手游要多,平均用到了5000面以上。所付出的一切努力,都是为了让玩家也能在手机平台上能感受到次世代端游的品质效果。同时,我们也会兼顾图形显示效率上的优化,例如在玩家看不到的区域或者与实体景致距离较远的时候,整体贴图也会相应地自动简化。弈剑门派爱玩网:如此高的画质,用户需不需要担心硬件配置以及服务器稳定性、联网稳定性等问题?余家达:在开发过程中我们就充分考虑到了玩家的这种需求,并且我们自研的次世代引擎在游戏的运行和优化中能得到非常好的效率表现,同时我们在反复测试出制定好不同的机器配置所需的优化设置,力求能够让所有玩家的设备都能体验到天下手游,获得最好都游戏体验。竞技场爱玩网:有些玩家没有最顶级的设备,他们也比较关心,比如目前主流的1999安卓机价位,运行《天下》手游会有怎么样的画质表现呢?余家达:安卓市场的机器性能和价格结构相对比较复杂的,这个价位也是有部分机型可以开顶级配置运行的非常流畅的。不过很坦率都说,这个价位的有些设备会受限于配置要求无法满足而无法体验天下,但是我们还是从玩家的角度出发,尽全力进行参数的调节和优化,争取让所有玩家都能体验到天下魅力。爱玩网:其实之前有一些也主打画质的手游,在平板和手机的画面表现差异较大。《天下》手游会有这样的情况吗?余家达:现在高品质手游大多对手机配置有一定对要求。性能越好所能呈现的画面表现就能越发震撼。就目前的测试反馈来说,我们在市面上比较主流的手机上运行,能够实现比较优秀的画面表现。奚爱玩网:《天下》手游这次采用的Messiah引擎,今后会不会也越来越多地出现在网易公司其他高品质手游的制作过程中?余家达:这个是肯定的。随着引擎的发展成熟,我们会带来更多高品质的手游给到玩家。《天下》手游作为该引擎的第一款产品,也承担着更多的使命,希望我司这款自研引擎能带给手游作品更多可能。爱玩网:感谢您接受我们的采访。最后一个问题是,假如我们暂且抛开横竖屏的差异,但从画面质量本身而言,您觉得这次《天下》手游的截图能不能成为一张张高质量的手机壁纸?余家达:这绝对是没有问题的!在之前的测试中已经有很多玩家晒出过他们的精彩截图,相信App Store正式上线后会有更多天下美图成为大家日常壁纸。
本文来源:
&&&作者:MoonT
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈研发游戏引擎那么难,为什么还应该砸钱去干?_凤凰科技
研发游戏引擎那么难,为什么还应该砸钱去干?
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原标题:研发游戏引擎那么难,为什么还应该砸钱去干? 如果你手机游戏玩得多了,肯定会看到这样一个标志:
原标题:研发游戏引擎那么难,为什么还应该砸钱去干?
如果你手机游戏玩得多了,肯定会看到这样一个标志:
Unity,既不是某个游戏系列,也不是某种游戏类型,而是一个游戏引擎的名字。这也是目前移动平台上最常见的跨平台游戏引擎之一,不仅兼容 iOS / Android,还支持 Windows、macOS 等平台。 小至《神庙逃亡》,大如《炉石传说》,都是 Unity 开发的经典作品。 除了 Unity 之外,手机上常用的游戏引擎还包括 Cocos,而 PC 游戏常见的游戏引擎则有虚幻引擎、寒霜引擎等。
《炉石传说》游戏截图 什么是游戏引擎? 所谓游戏引擎,就是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。 这些系统为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序,而不必由零开始。 简单来说,游戏引擎也决定了游戏最初的样子。
Unity 游戏引擎操作界面 对于游戏公司来说,拿现成的游戏引擎开发游戏,当然是省时省力的做法。但如果要把握产业的基石,增强自身的核心竞争力——那么,开发自有游戏引擎十分必要。 引擎是游戏行业最重要的底层技术之一,它直接影响一个项目的研发流程与开发效率,甚至足以决定一款游戏表现力的上限。 EA 的「寒霜引擎」是最负盛名的自研游戏引擎之一。 早在 2006 年,EA 就开始着手研发「寒霜引擎」,之后便一直在《战地》系列游戏中不断进行尝试改进。 最早,寒霜 1.0 引擎主要是提升了游戏音效,并加入了爆破效果,允许玩家破坏某些建筑,这些新特性在《战地:叛逆连队》中都有充分体现。
《战地:叛逆连队》游戏截图 经过不断地优化之后,2014 年,大幅改进的寒霜 3引擎已经可以呈现出惊人的画面效果,建筑破坏效果也大大加强,与最初版本已经是云泥之别。
《战地 3》游戏截图 EA 首席执行官 Andrew Wilson 曾这样强调自研引擎的重要性:
过去,EA 在的很长一段时间,用过不下二十个游戏引擎来开发游戏,而现在,我们只想专注于寒霜引擎这一个。 一个强大的引擎可以应用在不同时期的游戏平台,打造不同类型的游戏,从而满足不同玩家的需求。 国际上知名的游戏公司,如 EA、CAPCOM、育碧等厂商,都有自主研发的游戏引擎。 而在国内,网易的自研游戏引擎则走在前列。 NeoX:打磨十余年的爆款引擎 2005 年,网易决定打造一款供休闲游戏开发使用的游戏引擎,NeoX 应运而生。 最开始 NeoX 的功能比较简单,它使用了固定渲染管线,也不具备高级功能。但因为 API 简单,许多开发者开始用 Python+NeoX 的形式来开发项目原型,或是为制作培训新人的 Demo。 伴随使用场景的扩展,引擎开发人员为 NeoX 添加了场景编辑器、角色编辑器和特效编辑器,让它支持更多功能,更加易用,维护人员一度达到了 30 多人——在当年这是一个相当可观的数字。
《梦幻西游》中的换装功能 2008 年,网易希望在《梦幻西游》和《大话西游》中实现换装功能,但 2D 引擎效果较为单一,渲染功能不佳,于是项目组尝试用 NeoX 完成一些功能,例如用它在后台渲染角色图片,再在内存中渲染成 2D 引擎支持的格式。 在这一过程中,NeoX 开始持续优化自己的角色渲染能力,编辑器也越来越规范强大。伴随引擎功能的增强,《梦幻西游》和《大话西游》使用 NeoX 的场景也越来越多。 自此,支持任意语言插件,支持多人协作开发模式的 NeoX 开始成为网易的主流引擎。 在《镇魔曲》的研发过程中,NeoX 第一次扛起了主力引擎的重任。 网易对《镇魔曲》寄予厚望,为了达到这个目标,战魂工作室引入了物理引擎、法线贴图、defer lighting、光照烘焙等多种功能,并建立了更加系统化的场景管理机制。
《镇魔曲》游戏截图 最终,游戏画质确实有了明显跃升。 在开发《镇魔曲》期间,正值手机游戏崛起的风口,网易又让 NeoX 适配 iOS 与 Android 平台,并基于此研发了《乱斗西游》、《功夫熊猫3》、《阴阳师》等游戏。 自此,这款历时十余年,经历过多次重构和迭代的引擎,成为了网易 3D 手游的主流研发引擎之一。
《阴阳师》游戏截图 最终,在《镇魔曲》手游的研发过程中,战魂工作室为 NeoX 进行了升级迭代,2.0 版本加入了 PBR(基于物理的渲染技术),支持 SSS(SubSurface Scattering),次表面散射、各向异性材质,能让游戏呈现更好的画面效果。 《终结者 2:审判日》的引擎也是基于 NeoX 进行专门优化的版本,除 PBR 之外,它还拥有基于点云的场景光照预渲染技术以及超大视距的植被系统。 Messiah:新时代的 3D 手游引擎 2013 年,网易在试水手游,尝试 NeoX 引擎的跨平台研发之时,也在研发一款新的 3D 游戏引擎。他们希望这款引擎抛弃 2D 和端游的包袱,专门为移动平台优化,实现更高级别的美术效果。 在多年的技术积累之下,网易用 3 年时间完成了 Messiah 的研发,并在引擎问世之后拿下了 20 余项独创性技术专利。 这项引擎支持 PBR、法线贴图、GPU 粒子、实时光照等先进技术,且 Draw Call(场景物件的绘制)达到了上千的水平,在不损失场景细节的基础上,大大降低了画面细节的丢失程度。 《天下》手游在研发时,当时市面上移动端的游戏仅能实现 100 的 Draw call,这意味着游戏细节不可避免的大量丢失,而使用 Messiah 引擎的《天下》手游,Primitive 接近三十万,Draw Call 也已经达到上千的水平。
《天下》游戏截图 经历几款产品的实践与打磨之后,日渐成熟的 Messiah 也成为了网易多款重点产品的选择。近期大热的《楚留香》,就是 Messiah 引擎打造的游戏作品。 Messiah 还拥有不错的多线程并行能力,在《荒野行动》中,超远视距、多人同屏、复杂天气等特性都离不开 Messiah 的支持。
《荒野行动》还帮助 Messiah 获得了更多国际公司的适配和支持。 2017 年 12 月,高通与网易宣布将面向 Qualcomm 骁龙 800 系列顶级移动平台共同优化 Messiah,你可能已经发现了,在搭载骁龙 800 系列 SoC 的手机上,《荒野行动》能体现出更好的游戏画质。 为什么要自主研发游戏引擎? 在常人看来,Unity 和虚幻 4 引擎都已开源,功能也都足够强大,而自研引擎却会耗费了庞大的人力物力。为什么有现成的不用,网易还要用几年甚至十几年走一条前途未卜的道路? 实际上,这也是被「逼」出来的。 从网易的经历可以看出,自研引擎和自研游戏往往会相互促进,相互成长。 游戏的需求会倒逼引擎加入更多功能,优化使用体验;而引擎又能提升游戏开发的效率,让开发者更加自如地实现个性化的功能,将技术实力发挥到极致——比如 NeoX 对移动端的高度适配就与《镇魔曲》手游的研发息息相关。
图片来源:动点科技 常年坚持自研游戏引擎的公司可不止网易一家。 《泰坦黎明》的研发商 Zynga 旗下子公司 NaturalMotion 用 10 余年研发出了 Echo 游戏引擎和 euphoria 技术,实现了 7000 单位同屏的壮观场面。
《泰坦黎明》游戏截图 或许也正是出于对自主研发的重视,网易游戏才能与 Zynga 达成合作,最终拿下《泰坦黎明》的代理权。 互联网行业进步的源动力来自底层技术创新,中国游戏市场份额虽然是全球第一,但在底层技术方面还远远达不到国际一流水平。 或许,只有扎扎实实进行技术创新,这才是中国的游戏企业,乃至互联网企业在长远的世界竞争中应有的格局和态度。
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【UCG盘点】第一只有一个?这十款游戏都说自己是“天下第一”
四女神Online 网络次元海王星
如果追溯“XXX天下第一”这个词是怎么在去年流行起来的话,可以追溯到年初发售的《四女神Online 网络次元海王星》。
去年从2月初开始便以《仁王》为开端进入大作爆发的时期,而且这个大作潮一直维持到4月份。在这种惨烈竞争的时期,与《仁王》同一天发售的《四女神Online 网络次元海王星》就显得很微不足道了。
不过“《海王星》系列”向来(特别是在国内)有一群非常稳定的粉丝群体的,他们深知这游戏也确实比不上其他大作,但是依然以自己的爱来力挺自己的游戏,哪怕是这种大家都在为如何分配游戏时间而头疼不已的时候,他们都会果断地力推《海王星》。
于是,“海王星/四女神天下第一”之类的表情包也流传了开来。当然,这并不是指《海王星》真的天下第一,但毫无疑问,粉丝对这个系列的爱毫无疑问是真挚的。
随着“《黑暗之魂》系列”三部曲的完结,“魂学”热潮达到了顶点,不少作品都开始模仿“魂”的框架,但几乎没有出现一款令人满意作品,难免会令“魂学家”们怨声哀道,寂寞空虚。
而随着《仁王》情报的逐渐解禁,再加上两次公开Beta的优秀体验,一大批“魂学家”将下一个目标锁定在了《仁王》身上,其硬核手感和黑暗战国时代的背景设定,也将受众群的范围扩大了不少。
随着游戏的正式发售,优秀的素质获得了玩家们的一致好评,并由于年初大量优秀作品层出不穷以及《血源诅咒》死忠粉在论坛社区上的顽强抵抗,表情包成了这群活跃玩家最好的安利手段——“血源秒了,仁王天下第一”。而这一争论,也成为了之后“天下第一”系列的助燃器,一发不可收拾。
地平线 零之曙光
在2017年春季的游戏浪潮中,被叫做“天下第一”的有很多,但若要真论起画面上的“天下第一”,《地平线 零之曙光》所受到的质疑应该会比其他几位要小得多。
Decima引擎强大的画面渲染以及细节处理能力让《地平线 零之曙光》拥有了无可比拟的画面表现,几乎每一位初次玩到它的玩家都会被游戏中扑面而来的末世蛮荒气息所震撼,即便是老版PS4玩家也不例外。
《地平线 零之曙光》成功地压榨出了PS4的极限机能,在开放世界的架构下几乎将画面做到了它所能达到的极致。就目前来看,这款游戏在PS4这个世代成功树立起了一个画面标杆,或许在不远的将来会有另一款游戏将它超越,但至少在过去的2017年,《地平线 零之曙光》(画面)天下第一的称号实至名归。
塞尔达传说 旷野之息
说实话,《塞尔达传说 旷野之息》就不该进入这项盘点之中。其他进入盘点的游戏号称“天下第一”不过是虚张声势或者某个方面有特点,真要比起游戏的综合素质,《旷野之息》说自己是天下第二,谁还敢说是天下第一?!
2017年确实算得上是个游戏大年,各种优秀的作品层出不求,但就是在这种比拼游戏硬实力的游戏业中,《旷野之息》无论是在媒体评分、玩家评价、获奖数量上都可以说是傲视群雄且难逢敌手。
可以说,《旷野之息》是一部五年难遇的跨世代作品,和它进行比较的对手应该是整个游戏历史中最优秀的游戏作品,而不是在和2017年的作品小打小闹,去挣个本就不属于其他游戏的“天下第一”。
《旷野之息》就像是一位独孤求败的剑客,无需神剑出鞘便可将天下的对手尽数击败,我们似乎听见这位名叫塞尔达的剑客对着浩瀚苍穹说了一句——还有谁!(林克:你再叫我一声塞尔达试试?)
尼尔 自动人形
2017年推出的《尼尔 自动人形》在玩家中引发的巨大反响,事实上其在2016年底所发布的试玩版功不可没。节选自游戏序章的流程将自身特色展示得恰到好处——华丽流畅的战斗、场面宏大的BOSS战以及戛然而止的剧情所留下的悬念,这些都迎合了核心玩家群的期待,毕竟已经有很长一段时间没有出现过亮眼的动作游戏新作了,即便这只是一款动作角色扮演游戏,但要知道,其骨子里流淌可是白金工作室的血液。
其实《尼尔 自动人形》的厉害之处,并不在于吸引了多少动作游戏爱好者、系列玩家又或是横尾太郎的粉丝。而是它成功抓住了大批新玩家的眼球,其中很多压根没玩过任何一款横尾太郎的游戏,也根本不晓得白金工作室的名号,但有一点大家是看在眼里并魂牵梦绕的——那就是2B小姐姐曼妙的身姿。
银色短发、黑色眼罩、美人痣,搭配着禁欲系的服装造型,这种含蓄的性感美而不俗,缓步时如贵族般高雅,挥剑时则恍若起舞。
因此单纯冲着2B而来的玩家绝不在少数,大量相关的Cosplay、同人作品等等,更进一步地扩大的2B的认知度,或许这种现象在一些政治正确的人眼里难逃物化女性的嫌疑,但不巧的是2B只是个Android,而人们追求美好的事物难道不是再正常不过的事么。
游戏正式发售后的评价趋于两极化,喜欢的玩家捧上天,理性一点的玩家则不以为然,罗列诸多缺点,话题也因此被不断热炒。其实两边的论点都没错,差别仅仅在于你是否能够欣赏游戏那份超然的气质,以及你是否愿意去思考游戏里的点点滴滴。
女神异闻录5
对于那些在2016年由于语言门槛没有玩到本作的玩家来说,防水防火防剧透了半年多早已让他们对《女神异闻录5》饥渴难耐。因此等到去年中文版发售的时候,天下第一的称号自然是水到渠成。
本作的优点想必就不必多说了,其最大的过人之处在于,作为一款JRPG,本作在欧美的人气甚至比国内人气还要高。发售首周就荣登英国游戏销售榜首位,全球销量超过200万份。甚至和国内一样,本作在欧美还催生出一堆梗,传播范围最广的无疑就是洗脑的战斗BGM以及菜单,除了被玩家做成恶搞视频外,甚至还有有爱人士在漫展上连人带菜单COS了一下。
高人气背后还有高评价,截止于1月25日,本作在Metacritic上的玩家评分为9.1分,比《赛尔达传说 旷野之息》(8.4)以及《超级马力欧 奥德赛》(8.9)还要高,媒体平均分也达到了93。虽然可能还不是“天”,但要论天“下”第一,本作还是当之无愧的。
怪物猎人 世界
虽然系列上一款作品《怪物猎人××》并没有赢得绝佳的口碑,但这丝毫不影响《怪物猎人》这个金字招牌在主机上的极强号召力,如果你是一名动作游戏爱好者,直至今日还仍未购入《怪物猎人 世界》,那你极有可能已经被周围口水四溅的猎人给冷暴力了:“连天下第一的《MHW》都不玩?你退群吧。”
虽然只是一句玩笑话,但这确实验证了在家用机高清重生之后的《怪物猎人》到底有多强的吸引力,毕竟,除了原来百万之数的粉丝,这作还将许多介怀掌机画面的潜水猎人、甚至是从未接触过该系列的萌新都拉进了坑。
远的不说,就连喜好偏差颇大的编辑部都空前团结,创造了几乎人手一张的盛况,这已经充分说明其“狩猎”范围之广。再者,纵览1月游戏阵容,想找个能与之一战的瞩目大作?不存在的,天下第一就是我大《怪物猎人 世界》!
“《鬼泣》系列”距离上一部系列正统作品《鬼泣4》推出已有10年之久,期间靠着外传作品《DmC》以及高清版不断提示玩家这个系列仍然活着,然而奶粉钱也圈了不少,至今却没有一丝官方消息表明续作的存在。
热度最高的时期便是E3前期,国外论坛纷纷开始爆料《鬼泣》新作将在E3上公布的消息,但丁也的确如期登场,可惜是在《MVC 无限》之中。
随着E3的结束,曾担任过“《鬼泣》系列”总监的伊津野英昭却发推表明自己的确有一款作品正在开发,鉴于伊津野英昭负责过的“《龙之信条》系列”在10月份还要推出《龙之信条 黑暗觉者》的PS4高清版,所以当时大家也没法分别出他说的是这款作品,还是真的有《鬼泣》新作存在。
之后年底PSX举办之前再传出了《鬼泣》将会登场的谣言,不过这个系列最后仍然缺席了活动。而之后国外舅舅党再一次爆出《鬼泣》新作《鬼泣V》的标题以及各方面细节,但玩家们却又无从去证明是真是假。
如此一来二去,在2017年里这个系列真是把玩家们盼疯了,以至于真粉们的内心也开始逐渐黑,“鬼泣倒数天下第一”的言论也随之在网络上流行开来。不过如此天下第一,真是不要也罢,今年老卡还是请赶紧公布《鬼泣》新作消息吧!
回想当年的《命运》初代,虽然发售初期出现了很多问题,诸如耐玩度不高单机流程无聊等等,但经过不断的DLC更新后,游戏本身还是获得了非常不错的人气,《命运》的玩家群体在逐渐增加的同时也变得逐渐牢固起来。
因此当《命运2》公布时,很多老玩家的心情是非常激动的,而前作累积下来的人气、其他老玩家的言传身教以及几次公测也使得很多没怎么玩过前作的玩家对《命运2》产生了期待。
从网游的角度来看,《命运2》基本不存在雷的可能,毕竟再不济,本作顶多也只是个《命运1.5》而已。结果,人类总是重复同样的错误。
在爽快无比的开头30小时后,游戏内容过少的问题开始显现出来,过度注重PvP而削弱PvE的做法也让很多老玩家不买账。棒鸡在得罪老玩家的同时,也没有成功挽留住新玩家。如此看来,2017年《命运2》发售时被捧到“天下第一”的位置来吹嘘,就如同一个笑话一样。
▲左:发售首天。右:发售两周后。
虽然凭借着系列的人气和NS上第一款JRPG大作这个名号,《异度神剑2》在发售前就已经注定会成为一款众人瞩目的作品。但是本作从发售后的状况来看真的很有意思。
虽然在游戏教学、系统、UI以及各方面细节上充满着无数的槽点与不体贴之处。但光田康典创作的神级BGM、爽快的战斗系统加上海量的游戏内容,再配合手游抽卡式的异刃调谐也让玩家们不可自拔。
纵观各大游戏论坛上玩家的讨论,无论是赞还是黑,游戏时间超过上百小时的玩家比比皆是,不得不感慨本作即使缺点再多也能够吸引玩家一边沉迷一边黑,可以说真是有种特殊的魔性。
对游戏攻略问题的讨论、缺点的批评、非洲人的抱怨(史诗水晶99连抽不出稀有异刃)、对几位女主的感情纠结(我永远喜欢焰和光/心疼尼娅)等等,本作可以说给2017年末的游戏圈带来了一波话题高潮,从这点看来,本作某种程度上,也的确有着能称之为“天下第一”的地方。
▲不管对游戏本身有什么看法,但是“心疼尼娅”大概是每位《异度神剑2》玩家们的共同感受。
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