阿里云虚拟机如何使用用Unity制作虚拟导览

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unity3D(35)
在这个教程里面,我们将介绍如何将SketchUp制作的建筑模型导入Unity,这里面使用的是SketchUp 2014的最新版本,关于SketchUp的相关介绍请参考:
SketchUp 2014 模型库资源实测
http://www.narkii.com/club/thread-.html
如图所示,这是使用SketchUp创建的室外模型,地面上的贴图是截取自Google地理数据,现在我们打算将这个模型导出到Unity里面来看看效果。
SketchUp可以输出多种的模型格式,在&2010之后的版本也支持Skp文件的导入,如图所示,在3dsMax使用Import功能即可直接读取Skp文件并勾选相关的设置。
由于模型是准备用于Unity,所以选择了FBX的格式作为输出,在输出完成后会弹出一个FBX模型的输出记录。
接着先看看SketchUp导出的模型在里面的情况如何,如图,这个是在2015版本里面读取FBX模型的显示效果:
而这个是在3dsMax2014里面读取后的模型显示状态,看起来的情况都还不错,没有出现法线相反或是表面的显示问题,另外模型已经做了烘培的处理,这个部分在导入Unity后要特别注意:
模型导入Unity的方法有两种,一种是使用Import New Asset方式将FBX模型导入,另外一种导入的方式是直接将模型拖到Asset的目录下。
FBX模型导入后会多出两个目录,fbm是放置模型需要的贴图文件,Materials则是材质的设置,所以在Assets里面建立一个新的目录来管理导入的模型是比较好的方式。
那么模型的尺寸要如何设置?这个问题许多困扰了不少人,其实很简单的一个观念,用相同的单位来设置模型,导入Unity后(Unity用米为单位),将Scale
Factor更改为1即可,例如SketchUp里面用米作为单位,输出FBX模型,再导入Unity为0,01的默认值,这时只要修改Scale Factor为1即可对应。
设置好模型的大小后,将模型从Project拖到Hierarchy的面板内,在Scene视图即可看到整个室外的模型,不过我们发现这个模型似乎太暗了,是光线的关系吗?
原因在于模型已经做了烘培处理,所以在Unity里面的设置需要更换一下,如图所示,将Shader更改为Lightmapped,再将Lightmap的贴图指定出来即可。
模型里面的地板与墙面经过Lightmap的设置后,现在看起来的效果明显正确了:
设置完成后,从Scene视图里面可以看到室外模型的整体效果,与3dsMax或是Maya读入FBX模型后的状态非常的接近。
在Game视图里面看到的背景是相机默认的蓝色,在后面的教程里面我们将会介绍如何加上地形与周围的环境,并搭配专用的插件包进行更深入的设置。
附记:有朋友问到SketchUp导入有时会出现模型破面的情况,该如何处理?
我们需要了解的是,Unity本身是无法修改模型的法线的,如何有模型破面的情况就必须回到SketchUp或是3D软件进行法线的调整,然后再导入Unity进行后续的工作。
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如何使用Unity制作虚拟导览(一)
Unity用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Unity的应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity制作建筑景观模拟?没错,这已是一个新时代的潮流,许多设计院的老板们发现,如果还是用效果图与一段动画展示已经很难满足客户的需求了,而公司内部现有的CAD软件与能否与Unity完美搭配?是否需要其他的投入?
我们来看看现在设计院的情况,Atuocad与SketchUp,加上3dsMax应该目前的解决方案,问题是这个组合无法制作交互性的景观模拟,例如任意改变环境的周围光线,第一人称的视角突然换成高空的位置,或是来一段飞行模拟,建筑的部分元素可以让客户挑选后立即改变,然后搭配云端打印输出平面或是3D立体模型,而这一切的变化已经发生在我们的周围,
不再是遥不可及的梦想,如果你还是用传统的思维来观看这个新技术的发展,恭喜你,相信你的竞争对手会很高兴的。
接着我们来分析一下设计院使用的CAD资料与模型如何与Unity搭配,请注意,这个是很重要第一步,从Autocad的2D文件转换为,不论是用3dsMax还是其他的软件(国内以3dsMax居多)来完成这个步骤是很容易的,需要注意的就是单一建筑物或是模型的面数要控制在65,000个多边形以下,不然导入Unity后会被自动拆分,如果是要用在平板上的展示,那模型的面数控制就是相当重要的工作了。
那么要如何确认Unity可以接受哪些模型格式呢,官方上有很详细的资料,不过使用FBX来做为模型导入Unity的格式是一个相对来说比较好的选择。
对于各类模型格式导入Unity的资料请参考以下的网址:
http://docs..com/Documentation/Manual/3D-formats.html
虽然说Unity支援诸多的模型格式,但是有些地方是需要特别留意的,例如:
AutoCAD使用的DWG文件是不支持Unity的,DXF格式的文件也不建议使用,加上CAD的设计里面包含了许多的符号与标示,需要先到3dsMax里面将不必要的图层先去除后才能使用。
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如果使用了来制作建筑景观,那么FBX与DAE的输出格式是最好的选择,SketchUp的模型则是可以通过PlayUp插件将模型直接导入Unity使用。
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还有一种情况是,你收到客户提供的模型格式是很少见的,这个时候就需要用到3D的模型转换软件,例如Deep Exploration这类的工具能将各种模型读入后并转换成指定的格式。
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那么在Unity里面是否有自己的建模工具?例如能制作楼房或是道路的插件?
以创建楼房来说,BuildR就是一个很不错的模型插件,只要将平面图导入当做背景,使用里面提供的工具即可在极短的时间内创造出各类型的楼房,具体的操作请参考以下的网址:
使用BuildR插件快速打造建筑模型(附带PDF)
如图所示,使用BuildR插件在Unity里面直接创建出楼房的模型:
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在下一个教程里面,我们将介绍SketchUp模型导入Unity后可能发生的问题与解决办法,更多的技术分享与讨论请加入:
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艾西格亞大人真用心
您可以考慮集冊出書了!!!!
誠心期盼!!!@@
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纳金币2929 精华3
希望有系列的介绍啊
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从第一个看起!!!
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好细心,业界楷模
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纳金币2 精华0
max建模还是很方便的,max什么时候把unity 当插件内置就好了
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Thanks for this!!!
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Thanks for sharing!
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纳金币330 精华0
这个插件很是强大啊& && && &&&
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