魔兽世界7.0武僧武僧的清创生血可以对自己用吗

魔兽世界6.0武僧天赋
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织雾通过消耗法力产生治疗和真气,消耗真气产生治疗和法力茶,再喝茶来回复法力。保持好蓝-气-茶循环才能让织雾发挥出最好的能力。
龙式作为直接治疗者有着较强的指向性单体抬血能力,分散群抬能力;鹤式在T18时代治疗量无法追赶龙,主要定位为低压阶段攒茶,以及高易伤时的输出治疗。
武僧相关攻略
6.0武僧推荐天赋
& & & &等级15:移动辅助
& & 动如脱兔:万金油选择, 如果你选了真气突那么最好也选这个最大化治疗效果。
& & & &迅如猛虎:30秒冷却6秒爆发70%加速,带解定身和诱捕(减速);战术性很强的选择,关键可以给队友,需要爆发加速时选用。
& & & &势如破竹:这是一个长跑天赋,看起来BOSS站并不需要这样的情况, 另外很有趣的是动如脱兔下的滚和其他两天赋下的滚不是同一个技能(独立计算充能时间),有心有钱的同学可以来回洗以缩短跑尸体的时间。 这个福利已经被BLZ修掉了。
  等级30:伤害/治疗
& & & &真气波:波总是提供4次伤害4次治疗且必须是交替产生,每次伤害/治疗数值为 50%SP,最无脑所以也最弱的选项。
& & & &真气爆裂:现在爆裂在递减前公式为 275%SP 治疗量。定点爆发集中治疗的选择。
& & & &禅意珠:HOT部分每跳约为9.5%SP,爆炸约为125%SP治疗量,它是无递减无差别治疗,所以你会看到它的过量非常高,无须在意。在不考虑爆裂的递减时,单次释放禅意珠对每个单位的治疗大约为爆裂的45.45%,它的人数成长性在6.1得到了比较大的提升,竞争力提升了但是作用方式不变的情况下使用方式有待开发。
  本层推荐默认爆裂,当你觉得爆裂没法用的时候,禅意珠也没法用,而真气波太弱不值得使用这么多GCD,集合时禅意珠占用GCD太多也是一个大缺点。
  等级45:资源
& & & &力贯千均:单位时间提供最多的真气,非爆发场合更优。4T18时代,由于疾风、升腾的更多使用,最多的真气提供让力贯的竞争力提高不少。[力贯千均和金疮药的刷新机制]
& & & &真气升腾:6.1中,真气升腾改为+1气上限和10%精神,这部分精神对法力茶的回蓝有效,现在真气升腾具有和真气酒近似的回蓝效果,而且更倾向于自动回蓝而不是占用治疗时间的法力茶,与鹤2T17更优秀的互动方式提升了不少竞争力。
& & & &真气酒:虽然削弱到1层茶1分钟充能,依然爆发力,常规选择。而且现在真气酒可以在毛线中使用且不打断引导灵活性更高。注意:其他读条时真气酒也可以释放,要这样使用的时候请注意真气不要溢出。
  等级60:控制
& & & &平心之环:沉默打断削弱成瘫痪之后,PVE中已经用处不大了。
& & & &蛮牛冲:30秒冷却的远程直线3秒晕,频繁控制的选择。
& & & &扫堂腿:常规选择45秒近战群体晕。
  等级75:生存
& & & &金疮药:当你用不上另外两个强大的减伤时的选择,适用于应对平稳的伤害。[力贯千均和金疮药的刷新机制]
& & & &躯不坏:45秒3层buff,血量15%以上的伤害会触发,将其减半。不限伤害类型。
& & & &散魔功:PVE中等同于自身驱散效果,附带6秒90%魔法减伤,需要高数值魔法减伤的选择。
  等级90:治疗增强
& & & &碧玉疾风:9跳基础6秒,互动和神鹤踢相同,每跳数值为神鹤80%。
  疾风依然是一个很强大的治疗技能,但是和5.4比较,它对神鹤踢的性价比优势变小了,我们可能需要更多地注意蓝耗问题。集中团刷时依然是很优秀和必要的技能。
  一个直观的比较,0过量下:一发龙式4破总治疗量为1875%SP,一发疾风为2133%,(假设不递减的)治疗14个人的真气突为2100%。我想说的是,当你的蓝足够的时候这是一个非常强大的技能。
  它的CD等于持续时间且可以被急速减少。当你的急速达到50%(多半是在英勇/嗜血下)时,你的GCD达到1秒下限,它的CD则达到4秒。
  本层请点出疾风,本层请点出疾风,本层请点出疾风,因为很重要所以要说3遍。你平均1分钟用1+次疾风的治疗量就能超过卡CD猫咪打3目标的治疗量。还没算真气带来的治疗量。蓝跟不上就少用点,跟得上就多用点。
& & & &白虎下凡:能够造成不错的伤害及附带治疗,其自带龙威显赫无需处于神鹤式下,而且能够受到龙式20%加成;3目标AOE能够发挥其最大作用,但是治疗量分散在45秒持续时间里比较尴尬。但是实际上你会发现整场战斗下来即使你卡CD用依然没法追赶疾风产生的治疗量。
  猫咪受到两次全能加成,然而没有溅射加成。。总觉得是被忘记了。。()
& & & &真气突:5.4时代一度被遗忘的技能,如果你用不起疾风又需要一个集中团刷爆发就选它好了。
  当你决定用它的时候第一层请点出3滚。
  缺陷是占用滚CD以及可能不必要的位移。位移问题可以通过跳滚或者follow宏来解决。
  6.1后它的伤害和治疗均提升了不少,成为一个非常不错的选择
  等级100:群体治疗
& & & &青龙之息:6.1中青龙之息BUFF到了每跳45%SP,它没有递减,10秒内提供每人总计略低于1.5个升腾的治疗量。数值提升不少,与禅意珠类似,有待开发。现在在治疗到等量目标时一次青龙之息的总治疗约相当于还魂术的一半。
& & & &真气破:不论龙鹤,这是一个集中团刷用的天赋,如果你想要用它加一个人,请保证这个人附近没有任何其他单位,5人本推荐,因为只有你一个治疗dps即使分摊也多半是有效的。一些数据资料:[/read.php?tid=7720759]
  鹤式下,各真气值的追加效果为:
  1气:敌对目标的自然伤害(无视护甲),继承幻灭的龙威触发。
  2气:对自己的治疗,继承幻灭的神鹤狂热。
  3气:将2气效果变为8码分摊治疗。(BLZ在说明中漏掉了分摊)
  4气:在自己身边8码召唤8个疗伤珠。
  一个有趣的情况是,真气破召唤的珠子如果自己爆炸,战斗记录会显示为破的治疗,如果使用引爆真气则显示为青龙之赐的治疗。
  鹤式下,当你打出一发4破时,其造成的总治疗量的大约50%加到了你和雕像各自20码内的各5个队友身上,约35%以疗伤珠形式出现,剩余约15%分摊给了8码内的所有队友。如果有易伤龙威的比例会更高,也请注意引爆真气的使用避免浪费。
  不论在何姿态下,4气破的性价比总是高于3气及以下破,我们通常主张只打四破。
  不论在何姿态下,3破的分摊均为强制分摊,所有处于范围内的友方单位包括宠物都会参与分摊。。
  鹤式的治疗量非常集中在真气技能特别是破上,而攒出一个四破需要很长的时间,请谨慎、精准地判断它的使用时机。
& & & &迷雾之池:让复苏和旭日变成3层的充能技能,+15%复苏治疗量(聊胜于无),+50%旭日伤害(治疗量超过幻灭)。
  3层充能配合雷光让复苏可以有爆发14人的覆盖率来应付AOE伤害。
  鹤式下它增加旭日踢的伤害50%,让它的治疗量超过幻灭,3层充能算是一点的小爆发,适用于少量目标的较高数值治疗。
  池天赋对这两个技能的溅射重置CD具有最好的利用率。
6.0武僧推荐雕文
  任我行雕文:使你的滚地翻移除减速和其他移动限制效果。(悬槌堡6号的冰球可用。)
  复苏之雾雕文(推荐):现在它简单地提升雾的飘逸范围,除非战术需要你用神鹤加一堆,振魂加另一堆人,我认为这个雕文都是必插的。
  抚慰之雾雕文(推荐):重拉以外的行为打断毛线的引导或者引导结束时可以获得60%的加速效果,时长取决于引导跳数。它一定程度上弥补了毛线站定施法的缺陷,不论时间长短新的加速buff会覆盖旧的,所以在毛线期间保持这个加速效果没有意义,只要不在即将走位时重拉毛线即可。
  清创生血雕文:驱散回血,(悬槌堡6号火dot可用。)
  消炎化毒:需要集中但不频繁的驱散使用。(也许在元首的转阶段驱散减速有用。)
  升腾之雾:它限制在了鹤式下,虽然说明为随机治疗受伤单位,但是实测下依然是加给队伍中血量%最低的成员,如果你觉得无暇顾及选择目标升腾就用吧。
  禅意聚神: 这不是牧师的专注么 5秒的免疫打断。(独眼魔双子打断咆哮可用,雷光茶可在毛线引导中无损开启。)
  胜利翻滚:显然这是一个练级雕文,Raid中想要补刀成功是比较困难的。
  开枝散叶:会增加操作量,而且移花现在的治疗量不太给力了。
  壮胆酒:更高的减伤总是在生存上比血量要好。
6.0武僧属性重铸标准
  通称绿字,现在副属性包括:精神、急速、暴击、精通、溅射、全能。
  精神:提供自动的法力回复,治疗的第一属性,没有蓝就什么都没有,开荒期间更需要精神的支持。但是作为拥有法力茶机制的织雾,奶僧对它的依赖比其他治疗要低一些。
  急速:对100级角色,100点急速等级会提高1%的急速。它提高奶僧大部分技能的释放速度、引导速度、hot技能治疗量,缩短hot间隔和公共冷却时间(最多到1秒)。 计算方法为:实际时间=基础时间/(1+急速%)。新的团队buff 5%急速整合了物理和法术急速,这让它有了和急速等级几乎一样的作用(也能减少碧玉疾风的间隔和CD),计算方式为叠乘。
  暴击:110点暴击提高我们1%的暴击率,暴击几率性地提高我们的技能效果,统计上线性地提高我们的总治疗量。同时因为法力茶的机制,暴击还有一定回蓝效果。奶僧拥有基础暴击5%,团队buff提供5%暴击,计算方式为叠加。
  精通:88精通等级提高1%精通,提高精通:青龙之赐的触发几率。注意并非所有技能的触发几率都是面板上的数值,而是各自会乘以一个系数以防止它过于强大,我们拥有基础精通10%,团队buff提供880精通等级。
  溅射:66溅射等级提供1%溅射。原来我们叫它多重打击 (翻译君你肿么了!) ,这个名字也更贴近它的效果:每次伤害/治疗有独立的两次(翻译君你要振作啊!) X% 机会触发溅射 ,溅射造成原技能30%的效果。它按照原技能不暴击的数值计算,但溅射的伤害治疗可以暴击。精通治疗可以溅射但溅射不会触发精通。 同时溅射还有青玉迷雾的额外加成以及机制收益。团队buff提供5%溅射,计算方式为叠加。
  全能:130全能等级提供1%全能,提高1%伤害、治疗,减少受到的伤害0.5%。正如其名,非常简单粗暴而且全面的属性,就是太贵了。注意龙威机制只能受到伤害加成而没有治疗加成。团队buff提供3%全能。计算方式为叠加。
  属性收益排行:精神(到不缺蓝)& 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能 &精通。
6.0武僧宝石推荐
  奶僧应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
6.0武僧附魔推荐
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[附魔武器-霜狼印记]
6.0武僧输出循环
  灵龙式
& & & & 1.卡CD复苏给需要的人,如果你选择了池天赋,在低压阶段保持2层可用。
  2.在框架上监视哪些目标有你释放的复苏之雾,当他们掉血的时候使用振魂引。
  3.在BOSS的AOE技能到来之前,使用雷光或池天赋下剩余层数提高复苏覆盖率。
  4.T2、T6天赋根据BOSS时间轴安排或者卡CD使用。
  5.保持真气酒CD不浪费,需要爆发时喝下振魂。
  6.对需要持续治疗的人释放氤氲并保持对他的毛线。
  7.对需要急救的人使用毛线+升腾
  8.低压时保持对坦克的毛线,不要频繁重拉。
  神鹤式
& & & & 1.在低压阶段或者不需要精确的指向性治疗时切换到鹤式
  2.保持破甲和暴击buff不断。保持目标的旭日debuff不断。
  3.如果你选择了池天赋,旭日将是单体治疗的主力泄气技能。
  4.群体治疗时使用幻灭作为主力泄气技能,如果你选择了破天赋,根据需要使用不等真气的破。BOSS的AOE到来之前打出尽量多的4气破作为预支治疗。
  5.根据蓝量压力和治疗压力酌情使用闪电攒气。
  6.活力之雾5层,或者需要时,使用升腾。
  7.平常使用贯日攒气,AOE输出时使用神鹤/碧玉,但请注意蓝耗。→ wow7.0奶僧怎么玩 织雾武僧攻略
wow7.0奶僧怎么玩 织雾武僧攻略
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第 7 页 7.0奶僧治疗手法和一键宏分享卡CD使用雷光聚神茶,并连续3次释放复苏之雾(注意不要丢到已有雾的目标),,在已知下波大掉血之前可以预留一个雷光带精华&+活血抬血在雷光CD状态时卡CD使用复苏之雾(注意不要丢到已有雾的目标),并且优先对没有复苏且带有精华之泉buff的队友释放,当触发升腾(活血+40%)时的活血类推在对额外承受伤害掉血的坦克or其他职业 使用氤氲之雾,需要额外减伤或急救人给上作茧缚命在团队较为集合且大掉血的情况下优先使用真气爆裂(天赋),后续跟一轮精华之泉+活血打地洞(活血主目标优点对精华泉buff队友释放)在团队较为分散的时候选择氤氲+活血术根据团队战术分配(大规模掉血的时候),交出还魂or朱鹤赤精(天赋)当神龙之赐叠到4-5层的时候对半血左右目标释放当团队没压力的时候可以对坦克读真气贯通&拉毛线&划水下面是一些使用的宏Code c:#showtooltip/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] 活血术;猛虎掌Code c:#showtooltip/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] 氤氲之雾;幻灭踢Code c:#showtooltip/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] 真气贯通;旭日东升踢以上三个是几个指向性技能与伤害技的整合,鼠标指向或者目标选中存活的友方时使用治疗技能,否则使用伤害技能;Code c:#showtooltip/cast [@mouseover,help,nodead][] 复苏之雾鼠标指向的复苏,这是一个鼠标指向的简单模板,可以简单的替换技能名为其他法术Code c:#showtooltip/cast [@mouseover,help,nodead] 清创生血;[spec:2,group:party,nocombat]
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