因为电影回归家庭时光wow 马上开7.0了 问下如何才能稍微赚点零花的G呢 能维持买时光就可以啦 要求不高的~

[我知道你们什么都都懂] 对于时光徽章近期走势的一些分析
论坛里一大堆聊时光还有吵升值还是贬值的问题,我说说我对时光5月到今天走势。我个人是今天5月中开始回归的,因为等电影等的好着急,又正好没有游戏玩,于是5月中旬重新捡起wow来玩,顺便我是15年1月开悬垂堡后afk的,是目前为止afk最长的一段时间了。wod可能是wow史上最失败的资料片,版本少boss少,没有新的玩法,玩家人数一直下跌,但是wod有wow历史上产金最多的机器——要塞。要塞产金是个什么概念呢,我朋友2个号,wod版本没有afk,一直保持2个号要塞收菜,从去年9月开始到现在没有用rmb买过一张点卡,大概一个月还买1到2个时光徽章,现在2个号还有结余60w+可想而知,工作室的要塞大军能刷出多少金币。还有一点,当时黑市上限99wg,导致各种土豪秒坐骑,这个金币回收力度在要塞大军面前简直不值一提。所以5月中我刚刚回归的时候,卖了几张大卡,都在9w左右,然后随着6月电影上映,一大波老玩家回归,大量回归人员需要金币来弄专业装备各种坐骑,只能卖卡,时光价格也迅速降到7.5w到8w,但是注意,这段时间基本没有跌破7w,还是维持住了。然后就是7月21号开前夕,这个前夕也是开的跌跌撞撞,因为网易迟迟没有开前夕公告,导致很多人以为要推迟。21号开的第一天,时光迅速拉升至近9w,然后又迅速下跌至6.8w,波动之大是前所未有的,之后反弹高点越来越低,低点不断突破,整体明显处于下降通道中,再也没有接近9w的时候,这种原因在于前夕后要塞不在产出金币,印钞厂倒闭了。没有金币产出,但是还是有人多玩家要用钱啊,于是到月卡出的前一天,时光已经跌到了5.8w,相比9w的价格跌了35%。而月卡时代开始,第一天的月卡时光也是波动巨大,超过了7月21日的当天波动,从14w开盘涨到了19w又迅速跌到11.7w,随后还是反弹高点越来越低,低点不断突破,整体还是明显处于下降通道中,这一时段的原因一方面是要塞,另外一方面是DH开放,大量玩家回归充季卡体验新职业,而且又需要金币。导致月卡买入量少,卖出量大。回顾完毕,接下来说说之后的时光徽章。假如110级版本有超越要塞金币产出的模式或者玩法,那么时光涨的25w到30w是完全可能的。但是目前来看,新版本的职业大厅金币任务少,随从少,玩家自己做任务奖励的金币完全是辛苦钱,没有太好的办法从游戏的机制或者npc中获得更多的钱,然而999w的黑市上限,200w蜘蛛,50w戒指出现,很多人说这些和我没关系,然而这些钱是整个服务器产出的,这些钱一旦使用就不会在市场中再流通,相当于通货紧缩,那么时光在110级时期维持在7w-10w是正常的。最后在说说gzs,很多人认为月卡时代下gzs会拉动时光上涨,这种观点只能说还停留在要塞阶段,那时候gzs可利用要塞大军来印钞,而且花的点卡还少,而现在的gzs能靠刷怪赚多少钱,因为刷怪其实刷的是材料,工作室还要把材料卖到ah里去换玩家的钱,而非自己印钞。再加上75的成本,前期投入是原来的2.5倍,还面临着封号的危险,假如没有长期的恶性刷g的bug,时光徽章要涨价太难。而且gzs也不想时光涨价,刷10w就能赚75,gzs何必要刷20w赚75呢8月18号已经跌到8.9w,这么看led回到mop时期的物价指日可待了。
楼主一脸认真的分析反而没人看,那些毫无意义的水贴一大堆人回复
壕妮领衔的洛丽塔军团商人辈出,我这种搬砖狗只能仰望壕妮大人的风采
普通玩家就别考虑太多了,爱多少钱多少钱。月卡五万七万的我就努努力,争取游戏里自给自足。月卡二十万三十万,我就卖两张月卡,以后游戏里不缺钱花。
[b]Reply to [pid=57439,1]Reply[/pid] Post by [uid=1963227]雨風[/uid] ( 13:38)[/b]对啊,也是不知道那些人吵什么。。。金币够用就好,搬砖赚的钱还不够玩游戏嘛...
大地精壕妮!感觉10W最低了不会再低了,至于会涨多少嘛……目前看来7.0产G并不怎么多啊,目测也不会怎么涨
30元是6.8万金,75元是11万金,但是30元2700分钟,75元如果按照一天玩4个小时,就是7200分钟,如果按照这样算75元的点卡要卖到15到16万金才能满足人的期许?说到底感觉月卡贵就有一种人民币在游戏里也不是钱的感觉?
比如说我,当年花着高额的外汇在steam上买已经打折的游戏后,发现steam出国内价格后打折的游戏要更便宜时出现的心理落差也是巨大的。游戏里买金本来也是一种游戏体验,和这是没区别的……(摊手
然而,他们说的工作室刷g是指的拾取跟灰色卖店,材料只是其中一部分额外的收入
没怎么弄要塞,然后黑石玩到一半就AFK了,就这样,回来还能用G买两张点卡,现在还差几千能买牦牛了。
[b]Reply to [pid=57439,1]Reply[/pid] Post by [uid=865168]yuuu98[/uid] ( 13:46)[/b]灰色物品有多少?有以前要塞高效么,你自己刷一个小时就知道垃圾有多少了,我玩6年了,只靠拾取金币还没超过20w。
那些希望一张月卡卖30W、50W的人不会进来看的 斜眼
[b]Reply to [pid=57439,1]Reply[/pid] Post by [uid=]格娜菲妮[/uid] ( 13:51)[/b]mop时期就有那种90号刷g。各种拾取1w的成就。公会拾取20w的成就。那时候我们收风绒布都是刷子那里收,他们根本没时间挂拍卖,直接10g一组U给我
[quote][pid=57439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]格娜菲妮[/uid] ( 13:51):[/b][b]Reply to [pid=57439,1]Reply[/pid] Post by [uid=865168]yuuu98[/uid] ( 13:46)[/b]灰色物品有多少?有以前要塞高效么,你自己刷一个小时就知道垃圾有多少了,我玩6年了,只靠拾取金币还没超过20w。[/quote]阿兰卡峰林海边很多咕咕刷小怪,不过不确定是在刷什么。一看就是脚本,我打他不还手,打死了复活继续刷。
[b]Reply to [pid=57439,1]Reply[/pid] Post by [uid=865168]yuuu98[/uid] ( 13:57)[/b]然后呢,mop点卡一直维持在2w...
[b]Reply to [pid=57439,1]Reply[/pid] Post by [uid=5875773]SS第8骑兵师[/uid] ( 14:09)[/b]有当然有,一直都有,但是这种产出没有要塞印钞多的话,g价就不可能回复到20w到30w一张月卡
[b]Reply to [pid=57439,1]Reply[/pid] Post by [uid=]格娜菲妮[/uid] ( 14:11)[/b]嗯,所以感觉涨应该不会涨的太多,但是跌应该不会跌破10W。
[b]Reply to [pid=57439,1]Reply[/pid] Post by [uid=]格娜菲妮[/uid] ( 14:09)[/b]点卡2W那是因为大众收入不高,并不是工作室决定的,所以只能说那时候工作室刷G是很赚钱的,现在刷G赚少一点了而已。
我觉着最后一句是关键之前见一个人说工作室要把时光炒到30W。我就呵呵了如果这种人开工作室不得亏死。
[quote][pid=57439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=865168]yuuu98[/uid] ( 14:34):[/b][b]Reply to [pid=57439,1]Reply[/pid] Post by [uid=]格娜菲妮[/uid] ( 14:09)[/b]点卡2W那是因为大众收入不高,并不是工作室决定的,所以只能说那时候工作室刷G是很赚钱的,现在刷G赚少一点了而已。[/quote]那现在工作室更加不会影响时光,因为工作室根本不会花g买时光...
WOD虽烂,但时光徽章、个人拾取等系统还是可圈可点的。您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0 前夕开启可能需要注意若干事情
作者:Khazan
发布时间: 12:30:27
关键词>>魔兽世界,前夕,注意,wow
摘要:魔兽世界7.0 前夕开启可能需要注意若干事情 在开放前夕前,你可以下载这些预下载补丁,完成即将绝版的各种成就、任务,和即将逝去的沃金和瓦王合个影T_T
本文主要整理正式服从WoD过渡到LEG前夕的若干可能需要注意的事情。
这些内容都只是建议,或许会方便大家体验前夕内容。并不是说必须按照这些内容进行操作。
本文不包括任何升级、满级的游戏内容,仅仅只包括前夕。
在7月7号战网客户端已经提供了LEG的预下载,大约20G。下载完后你的客户端应该比50G多一点。
在开放前夕前,你可以下载这些预下载补丁,完成即将绝版的各种成就、任务,和即将逝去的沃金和瓦王合个影T_T
如果可以的话,请将任意一个角色停在某个不知名的旅店,或者主城一个不知名的角落里,以便开前夕之后登陆测试。
在前夕开放,服务器离线之后,你会下载一个不大的补丁。它会将下载的文件安装上。整个过程会占用大量硬盘资源,请关闭电脑其他程序。
待其安装完,服务器维护好后,你就可以正式进军前夕了。
请注意,整个过程请不要使用流量更新,因为你很有可能会在这之后继续下载其他数据。
如果你的硬盘只有50G,你可以拷贝别人已经安装好的客户端。
第一次登陆,选择之前准备的角色(或者任意角色),禁用所有插件,登陆。
假设没有卡蓝条(稍后会提到这一问题),那么在登陆上游戏后,打开系统选项,重新检查调整一遍。
在本次更新中,画质和声音的有关选项被更新了,请着重检查这些内容。
退出游戏,更新插件,不论你是用整合插件包或者单体插件。
请记住:本次更新后大部分旧版本插件都不能使用!特别是涉及到姓名板、职业、雕文的插件(包括皮肤)
对于这些旧插件你可以选择:
删掉不用它
找到其他更新过的替代插件
禁用它直到作者/好心人更新
作死的继续使用
BLZ的UI一直在更新,所以很多插件功能已经整合到默认UI上了。你可以尝试下默认UI,不习惯的话再找其他的插件替换。
真心不建议第4项。
首先,本次更新完全改变姓名板的有关接口,任何涉及到的插件都会出错。
然后,由于职业变动,许多职业的战斗资源改变,所以职业插件、TMW之类的也必须更新。
由于溅射等绿字的移除、雕文系统的改变,涉及到的插件也都会无效。
然后,一些其他API细节上的改动,会影响一部分插件。
所以,更新插件吧骚年。
安装、配置好插件后,你应该再检查下游戏界面中的各个选项。这些也有许多被更新、被插件整合的内容,请仔细检查。
如果到时真的出现了卡蓝条......
卡蓝条是由于客户端的模型文件并非真正完整,某些数据仍然缺失。所以为了防止登陆时出现模型错误,你必须在你周围的模型全部下载正确后才能登陆。
这表现出来的就是卡蓝条:后台在缓慢的下载模型文件,直到下载完了才能登陆。
个人的处理办法
用试玩账号(因为不要点卡钱),随便登陆个角色(或者新建个),不开插件,登陆。
然后不用管了,等着就好。
等登陆了,挂机,他会继续下载文件,直到屏幕上正在下载的圈圈消失了,再尝试用你的大号登陆。
记住一条,有卡蓝条的现象请不要做任何需要读蓝条的动作。比如从要塞到阿什兰请用飞行点而不要点击传送门,不要进入任何副本、随机队列。
在完成了上述内容之后,你就可以正常的进行游戏了。下面只是一些游戏建议。
1. 熟悉新的技能/天赋
各职业技能天赋都被精简调整了,请找个木桩,慢慢熟悉技能。
技能循环到时可以参考各职业版的帖子。
在此,也建议各位RL,将第一周活动时间延后,因为前几天大家都在调插件、熟悉技能,需要时间来适应新的手法、循环。
2. 完成前夕事件
破碎海滩场景战役
前夕中大家期待已久的幻化衣柜已经上线,大家可以去各个地方刷刷刷买买买了。
PS大家装备卖店的时候不要手抖,把需要装备的东西给卖了
4. 其他常规的游戏内容,在此不再列举
如有其它问题或者建议欢迎补充~
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽迷们请关注,每天共享魔兽的精妙体验,分享玩家攻略!根据国外研究机构的调查,由于对新资料片的憧憬和其它的一些原因,最近半个月以来,《魔兽世界》玩家人数已开始逐渐回升。  如果这一结论是正确的,那就意味着暴雪的资料片策略再度奏效了。8月7日,暴雪在科隆游戏展上正式公布了公《魔兽世界》最新资料片《军团再临》。著名魔兽历史人物伊利丹在本资料片中将扮演重要角色,同时恶魔猎手也将成为一种新的玩家职业。  长期以来,魔兽的玩家数量一直颇受外界关注,特别是在今年第二季度,魔兽付费玩家数降至570万之后,外界关于魔兽还能走多久的猜测此起彼伏。但是现在,这款运营时间长达10年的老游戏,正向业界和所有玩家展现着它的生命力。  这是因为业界过分放大了下滑趋势,而忘记了即便是570万,也依然是一个庞大到令人艳羡的数字。至今全球市面上,能拥有超过570万玩家的游戏仍然并不多见,特别是MMORPG游戏,更是少之又少。  按照游戏业惯例,一款MMORPG网游玩家人数突破100万后,就会成为一种有生命力的社区甚至是文化现象,从而保持长久的热度。曾一度超过1100万的玩家数量,已让魔兽成为一种流行文化,这种文化会在玩家群体中一直延续下去,持续不断地影响到新来者,比如90后、00后玩家。  实际上,90后玩家的加入,被认为是魔兽玩家增长的一个重要原因。  此外,评论者们忘记了网游受欢迎的真正原因。作为一种内容产品,网游之所以能够吸引玩家,根本原因在游戏本身的质量,比如玩法丰富程度、操控手感等。  而暴雪恰好在网游制作上有着深厚积累,实际上,至今《魔兽世界》仍是很多网游模仿的对象,而且至今仍无确切证据表明,有谁能在游戏品质上达到与魔兽同一高度。  所以魔兽玩家并不会真正放弃这款游戏,他们只是想要暂时离开休息一下,但一旦有新的内容出现,他们就会重新回来,拿起武器继续冒险。  另外有人相信,魔兽电影也是让玩家回归的一个重要原因。最近这部电影正因为各种各样的消息而备受关注,并由此影响到了魔兽游戏本身。对于老玩家来说,这勾起了他们的回忆;而对于90后甚至00后的新玩家来说,这勾起了他们的好奇。  所有这些原因综合到一起,造就了魔兽玩家的重新增长。魔兽7.0开发团队在接受媒体采访时曾表示,付费用户数量一直在变,但开发组重视的是如何让玩家愉快,高兴地玩游戏,从中获取乐趣。  拥有这样的认识和态度,可能才是《魔兽世界》一直保持如此旺盛生命力的根本原因。魔兽世界NGA(wow-) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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魔兽7.0设计师访谈:黑王子将回归 WOD教训总结
来源:多玩 作者:esoyu 时间: 10:41:02
魔兽7.0设计师访谈:黑王子将回归 WOD吸取教训。7.0设计师Dave Kosak透露了不少新资料片的内容,快来看看吧!
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  2015暴雪嘉年华结束了,和每一届嘉年华一样,在这盛典上都会引爆无数惊喜。不过在惊喜之余,军团再临的设计师Dave Kosak也坐下来和媒体聊了聊7.0资料片中新元素。
  Q:先问个不得不问的事,军团再临里飞行问题如何解决,能说下具体情况吗?
  Dave Kosak:问的好——飞行会在一次补丁更新后开放,由自行解锁,我们会尽量让解锁飞行的过程更加有趣。
  Q:类似德拉诺之王?
  A:类似,但是内容多一点分量,少一点重复劳动,但愿吧,具体设计还没做完。
  Q:那么是前期开还是末期开?
  A:这个我们还没定好。飞行方面,我觉得,德拉诺之王没有起到表率作用。
  Q:展台上提及的40人场景战役是军团再临前夕活动吗,能在上线前看到?能再多介绍一点细节吗?
  A:当然,这是资料片前置事件。这是我们最给力的前夕事件之一。
  Q:快说快说!
  A:我们的想法是,燃烧军团会再临艾泽拉斯对吧?说实话,在魔兽世界里,我们从未亲眼见过燃烧军团的真实实力。即便在破碎的外域,也不过是残余部队。那么,燃烧军团究竟有何实力呢?现在,它们来了。在前夕事件里,它们会对卡利姆多和东部王国全境发起进攻。而我们,你看到展台上的截图了。有庞大的军团堡垒,巨型飞行建筑着地,带着成千上万的恶魔。
  Q:亡灵天灾那样?
  A:没错,很像!现在我们的技术可以达到让建筑迫降,并让恶魔涌出的效果。整个地区都必须一起来对抗恶魔,玩家会接到清理该地区的任务。这次入侵大约会在资料片上线数周前开始。所以是碉堡又碉堡的东西!玩家会看到军团的真正实力,不知道你看到昨天恶魔的新模型没有——是的,军团降临了!(哇哈哈哈)
  Q:那么世界事件就是每张地图都有燃烧军团从天而降咯?
  A:不是每张地图,主要是卡利姆多和东部王国的关键位置。
  Q:那么这些事件中,怪物等级怎么办,和玩家等级同步,还是说和以前一些事件一样,低级区域就是低级怪物?
  A:应该都是满级的——所以银行小号会吓死的!
  Q:你说副本内容相对团本是一种满级游戏内容补充,那么副本里可能拿到套装么?
  A:没有专属套装,我们可以将掉落和你的等级同步,我很喜欢这个功能。
  Q:挑战模式怎么说?
  A:是的,在你不断挑战更高难度的同时,奖励的装备也会逐渐变好。
  Q:感觉唯一的限制就是你能打到多深?
  A:没错!你究竟有多强?就像Ion昨天在展台上说的,最终,副本会击败你,不过你又能走多远呢?你喜欢这种游戏方式吗,比起团本,你更喜欢5人本吗,你可以通过这种方式来游戏,而5人本也可以通过这种方法不被玩家忽视。
  另外,这也是一种新的尝试,让我们突破以往固定的装备拾取模式。有时开发组也知道大补丁里需要加入新的副本,然而由于种种原因而无法办到。开发组需要给游戏里加入一整组的装备来为这2-3个副本做准备,但实际上,副本反而会因此而更加无关紧要。不过通过新的办法,开发组就能加入更多副本,而装备也能一起提升了。
  Q:那么装备是根据角色来提升的吗?
  A:对的!你喜欢接受挑战吗?你可以在整个艾泽拉斯上收集挑战石。
  Q:副本挑战石 - 是消耗品么?
  A:消耗品,但是打过了才会消耗,用钥石来开装备。不过这个系统依然在构思中,没错还在做。所以具体细节我也不清楚,来源方式和具体消耗还待定,不过肯定是消耗品。
野外地图等级与玩家等级同步
  Q:我很喜欢野外地图等级同步的概念,这样你能自选探索路线,你认为这个设置有可能推广到1级么。
  A:这样就超级赞了,不过做不到——即便是大灾变里重置,我们也保留了很多原始的生物,这些生物都没有对应接口来调整技能。所以要做就是大工程,我们很喜欢这个构想,但是目前没有这个计划。
  Q:工程量大到和大灾变重置一样吗?
  A:对的!也许有程序化的设定能让工作简单一些,大灾变有很多都是手工活,亲手做了很多内容。
  Q:你认为和永恒岛这样的内容好吗,能让玩家积极参与吗?军团再临里这类内容有多少?
  A:我们都很喜欢这类内容,我们当然也想让玩家每天都有事做,也能够自选方向。有的玩家反馈,比如5.1里的故事很多,感觉就特别好。这种反馈对我们很好,不过在近期的游戏更新里这样的设计并不多了
  因此,我们觉得,让你真正拥有随着阵营而发展的故事是非常好的,加上野外的各种乐趣。既然各地区等级都是随角色变,那么就不必要像熊猫人里那样特意安排出一小块位置放个岛避免误入。现在不担心了,因为所有的地图都是随你而变了。
  Q:感觉像是野外的场景战役,类似熊猫人里,也有独立的位面么?
  A:感觉应该是整个世界都是一整块地,这是我们在积极制作的。你能够看到奖励,并自己选择方向,考虑自己今天应该做些什么。这里好玩就去这里,那边好玩就去那里。
  Q:很多人将展台介绍的内容同暗黑3的悬赏任务做对比,感觉是一个概念?
  A:有些类似;我们研究过暗黑3,如果你没玩过D3,现在也可以去试试,很不错哦,暗黑开发者实力强劲,才让这款游戏成为常青树。所以我们研究后觉得,这个可以激发我们的设计。不过当然,两者绝对不是一样的设计。魔兽里的绝对是魔兽的感觉,魔兽版的暗黑系统。
  Q:不少玩家都很怀念场景战役,小型副本,不需要团队,也不需要标准配置。军团再临里有机会看到更多场景战役的回归么,还有让DPS排本更舒服的系统?
  A:希望野外满级内容能够满足你吧。
  Q:那么这部分内容是单刷的,还是组队的?
  A:非常多,只是不用副本排队。有时你看到世界上发生了很碉堡的事,于是就跑去杀,有人组队你也可以进组,不组也可以打,一起处理问题。
  Q:那么就是地图上随处出现的事件咯——应该有PVP内容吧,还有世界首领,可能影响任务区域么?
  A:这就要说到之前的话了,感觉上就是你会不断解开所选阵营的故事,不断有新的剧情。这块我们还在开发,这个资料片我们会优先强调满级后的内容,但是细节还没定。我们希望这些内容能够带来游戏推进的感觉,同时还有故事剧情。
  Q:昨天,你们对职业大厅的描述和要塞很不一样,银行和拍卖行依然在达拉然。那么,在职业大厅里究竟能做些什么?
  A:职业大厅,里面有很多功能,其中之一是你的任务地图,可以排随从出去任务。
  Q:任务地图——类似要塞的指挥台?
  A:是的,这次也有指挥台,目前还在调整这一系统,我们希望随从系统的内容更丰富一些,让你和你的随从共同冒险,而且这些随从都是有故事的。
  Q:和随从一起做任务?
  A:随从出任务时,你可以跟着他们去,随从也有任务线可以解锁。我们还在做这个系统,希望能将随从做得更有实在意义。比如你的指挥台,你的随从也会在那里。阵营代表会出现在你的任务大厅,还会有一些任务。这里还是你调整神器的位置,有一些具有职业特色的元素,比如圣骑就有巨大的祭坛,纪念碑,通过它们你可以调整你的神器能力。
  Q:相当于死亡骑士的符文重铸?
  A:很有点像,其实死亡骑士的职业大厅就是阿彻鲁斯,我们工作有点紧,还在调整更新。
  Q:好吧,至少现在大厅整洁了吧?
  A:没错!当然骨头还是挺多的!不过没错,就像以前上符文重铸一样,你也可以给你的神器武器做调整。大厅里可以派随从做任务,可以调整神器,有的大厅还有些小福利小特效,比如我们的问答环节就说过战士大厅,里面有个竞技场,可以在里面和其他战士切磋。
  Q:其他职业呢,有什么了?
  A:不是每个都做好了。盗贼大厅有开锁小游戏,我们试玩了下蛮不错。其他的大厅似乎都没准备好。我们的目标是,让所有职业都各有各的好,有的可能很独特,有的则比较常见。
  Q:那么你们会担心由此带来的玩家意见增多么,比如有人哭着喊着&我们怎么没有专属的东西,我们都是后妈生的?&
  A:反正,如果人人都有,那就不叫专属了对吧。有的东西配合主题就很赞,比如盗贼互相开锁,感觉很棒就开做。但是我们不会做一些没有任何背景元素,单纯为了适应玩家显摆的玩意。我们所说的酷炫是非常重要的元素。职业大厅和要塞不同,要塞主要是你和一群NPC,感觉比较适合一个人,而对于MMO网游来说,很多人在一起是非常重要的,类似你职业的俱乐部。
  Q:所以职业大厅不是一个只有你一个人的单独位面?
  A:没错!比如盗贼俱乐部,每个人都能在里面聊天,摆弄神器什么的。
  Q:盗贼大厅是达拉然下水道么?玩家很在意
  A:我们最初说是下水道,玩家可能以为就是已经有的达拉然下水道了。其实我们才把这块地方做好,很酷炫的位置,和达拉然下面隐秘的下水道一样!
  Q:也要接头暗号才能进?
  A:当然了!哈哈哈,这就是我们想给玩家带来的体验——你知道了这个地方,然后悄悄地同守门人对暗号,然后开门让你进去,里面就是个盗贼的会所,就像是达拉然下方暗箱操作的角色一样。没错,这就是盗贼大厅,职业大厅非常非常的给力。
  Q:翡翠梦境和翡翠梦魇都是玩家多年以来的追求。这次我们终于可以在副本团本里进去翡翠梦境了,那么官方对翡翠梦境的故事有了一个完整的结局吗?
  A:这绝对不是我们最后一次进入翡翠梦境,因为它是德鲁伊的核心区域。作为核心,我觉得翡翠梦境不可能就这样出现一次。不过,这是我们第1次引入翡翠梦魇到游戏里,我们的美工,在活动展台上看见了吧,刚刚做好概念设计,这里相当于最原始的艾泽拉斯,而且也是艾泽拉斯可怕事件的折射。你看过萨维斯的模型了,翡翠梦魇十分凶险,可怕。翡翠梦魇也会有自身的主题基调,非常非常酷炫。
  Q:在游戏里,玩家最热衷的就是各种自定义内容,游戏里越来越多的头衔也让玩家有了更为不同的游戏体验,那么,像护甲之类的,有类似D3里的染色系统么,甚至让玩家自己做一些设计内容,这种设定有可能出现在魔兽世界里么?
  A:一般在访谈里,肯定不会下一些定论,不过目前确实也没有相关打算,让玩家自己创建游戏内容。因为这种元素会相当相当困难,让玩家制作内容并加入游戏有很多问题。我们也没有计划公开我们的开发工具供玩家使用,因为这套工具是我们系统内部的,真的不可能公之于众。这样做的负担太大,近期是不可能实现的。
  至于护甲的个性化设置,我觉得还是有空间的,对于后面的幻化系统,思路是让你解锁装备和武器外观,并且自由切换。另外你的神器也可以自定义,很好玩的。美工在神器这方面卯足了劲,每一件都是百分百的史诗经典,届时你有很多外挂,颜色,模型可以已选择。这些都需要解锁,所以也有更多让你玩个够的内容。
  Q:神器方面,显然拿神器是要做任务的,那么这个任务是前夕内容吗?
  A:不会在前夕开放,不过一上线就开,也是上线后你第一时间要做的事,作为旅程的起点。
  Q:你们从德拉诺之王里吸取的最大教训是什么?
  A:这个问题真是好——实际上,每个资料片我们都学到了教训,有时我们会在补丁更新中就做实验。有时作为暴雪人,我们会犯一些&这个内容完全不行,所以下个补丁里颠倒过来做&,然后一切就白费了。不过,如果你看的更全面,从几个资料片上看,你能明显看出来有的满级内容都朝着正确方向在发展,而且可谓是开放性的思路,同时可以朝着某些方向,某些剧情上延续。我们很想继续测试,因为目前还没有找到真正的平衡点。
  总的来看,我们学到的一大教训,就是应该让玩家聚集到一起,这非常重要,让他们能玩到想玩的内容。在我们引入弹性团本后,对团本可玩性是一大提升,可谓是我们的里程碑事件。玩家不再需要做出&11个人,你可以待命&这样的丑事。你想打本,没问题,快进来!
  另外现在我们研究的是,比如说你喜欢打副本,我们就可以让你一直打副本,你可以和朋友打副本,打完副本也有好的奖励,所以才有了可变难度的副本技术,这样你想玩什么都可以一直玩下去。类似的还有野外区域,你喜欢探索世界,就可以一直探索,并且由此获得奖励。
  Q:你说的团本这方面,多余玩家的待命问题,但是如果是6个人想打副本呢?可能让副本也有类似的弹性系统么?
  A:我们也想过这个问题,不过副本暂时没有这个系统 —— 副本的难度是经过精细调整的,1坦,1治疗,3DPS,根据这一模式来设计。不过,让朋友不掉队的思路是我们一直试图解决的问题。
  Q:时光漫游,玩家很喜欢时光本,今后有计划继续扩展这个元素么,有没有时光漫游团本?
  A:这个问题很好,目前还没有近期计划。我的意思是,技术上似乎是可行的,不过需要人力物力来调整得当。很多内容都赞的不得了,卡拉赞什么的对吧?另外我们还希望玩家能够告诉我们,一般会有多少人愿意来打这样的本,热门的话我们做决策也会不一样,这个功能很值得去做,很多玩家愿意去做。
  Q:熊猫人之谜里奥格决战了一年有余才进德拉诺。感觉德拉诺之王现在又要轮1年了。这会不会成为常态?
  A:我们也声明过,我们真的很想加速资料片的更新,团队也在扩大,魔兽团队现在史上最大。不过,暴雪的价值观使得我们绝对不会粗制滥造。现在团队大了,我们也能做更赞的内容,不过并不意味着就能快一些哈哈。你看过我们的活动展台了,这些副本截图?10个呢,看上去都很赞吧,就是这么碉堡!
  这个资料片是我们从德拉诺之王中期就开始做的,我们想让这个资料片也酷到底,我们也觉得更快的游戏更新会对玩家更好,相信我们也能做得更好。所以我们也正在努力,这是我们的目标。在熊猫人之谜里,我们在加速游戏更新上做的也很不错,不过也不是说在熊猫人之谜里就把新资料片做好了。对于现在正在构建的内容,我认为其中的团本,玩家也不会满足于此,而在新内容出现之前都不会满意,因此我们也要把他们做的更好。
  Q:最后一问!拉希奥!军团再临里会出场么?
  A:哈哈,拉希奥在德拉诺里打了几次酱油,我们给他放了个假,不过军团里肯定会出场,而且他有自己的计划。另外,这是他生来的使命,是他一生的任务,他知道军团会来,这是他的梦魇,梦魇成真,所以他绝不会置身事外。
  Q:他还是会和安度因配对吗?感觉两人在熊猫人里很般配嘛!
  A:我很喜欢他和安度因的关系!不过今天不能说多了,反正能见到拉希奥,他回来了,这是他的战斗!
新团队副本
魔兽7.0前瞻}

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