厦门游戏厅哪个游戏厅有vr游戏

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到&<input class="tp_input01" type="text" id="yt_top" onkeypress="javascript:var keyNif(window.event){keyNum=event.keyCode}else if(event.which){keyNum=event.}if(keyNum==13){var pageNo=document.getElementById('yt_top'). pageNo = parseInt(pageNo.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, '')); if(pageNo == '' || isNaN(pageNo) || pageNo 1){return alert('请输入正确的页数');}window.location.href='/Article/1361067/'+pageNo+''}"/>页&&<input class="tp_input02" type="button" onclick="javascript:var pageNo=document.getElementById('yt_top'). pageNo = parseInt(pageNo.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, '')); if(pageNo == '' || isNaN(pageNo) || pageNo 1){return alert('请输入正确的页数');}window.location.href='/Article/1361067/'+pageNo+''" value="跳转">末页下一页上一页首页共1/1页
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&&&&&&8日,旗下暴风魔镜推出VR(
)一体机“魔王”和“暴风魔镜4”两款硬件产品,同时在软件及应用方面,暴风魔镜推出首款AR(增强现实)游戏,全球独家首发饥饿游戏VR中文版。公司还与北京
学院共同成立“北影暴风VR联合研究中心”。在Facebook、等巨头VR重磅产品上市前,VR设备已经开始提前预热。&&&&&&&&&&&&&&  机构认为,伴随面向
市场的硬件和内容的批量上市,2016年VR行业有望迎来爆发。预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元,产业链相关公司受益明显。A股中凤凰传媒(601928)旗下厦门创壹的拥有多套成熟且广泛应用的VR系列产品。&&&&&&&
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设备&陆续推出,行业进入爆发前夜&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&虚拟现实概念股:汉麻产业(
)、水晶光电(
)、奋达科技(
)、凤凰传媒(
之后的下一代计算平台,2015年陆续有相关亲民产品推出,成为虚拟现实的启动元年。关注深天马、华讯方舟、京东方A、天音控股、利达光电、歌尔声学、川大智胜、水晶光电、联络互动、爱施德、欧菲光、华谊兄弟、华力创通、数码视讯、乐视网、慈星股份、暴风科技、大恒科技、长江通信、联创光电、三安光电、易尚展示、顺网科技等。
的&-总股本2.42亿,股价不到15元,市值约36亿。小盘就是硬道理,这种股一旦飙升就会很快速且凶猛。&&&&&&&&&&&&&&况且,又有人举牌----举牌必关注!
从行业上来看VR确实拥有较大的成长空间,但风险也是明显,
者适应一个新的产品需要时间,如果带来的体验不足以支撑这个产品的进一步发展,那所有的想象都会化为泡影。如果寻找VR产业公司投资,第一,寻找确定性较强的,比如已经做出头盔、眼镜等输出型设备的公司,这类技术较为完善,确定性强;第二,寻找有机会涉足VR产业的,比如
公司、游戏公司、影视公司进行投资;第三,找寻未来的巨头,成为纯种VR公司的。这个产业想要发展起来,和众多科技型企业一样,需要足够的时间来磨砺,短时间内想获得巨大突破可能性不大,但正因为如此,也就有足够的想象空间,且如果技术成熟,其运用的广泛程度应该不亚于。如果该行业能够稳步成长,将会带领很多细分行业增长,拥有较高的关注价值。
仔细阅读公告,可以梳理出这样几个信息点:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1、首先,估值并非之前宣传的200亿。按照公告披露的数据,华谊投资19亿公司持有目标公司股份27,721,886股,占目标公司股份总额20%。也就是说,按照5亿的净利润来算,华谊给出的投资前的PE是15.2倍,是一个比较合理的估值,笔者在英雄互娱几个月前挂牌
时便曾经撰文质疑过他对外宣称的200亿的估值,事实证明,质疑没有错。&&&&&&&&&&&&&&2、投资英雄互娱主要是希望获得英雄互娱旗下游戏的影视改编权,公告里面说的已经很明显了,“目标公司应将其开发或经营的任何一款电竞类游戏产品改编成
、电视剧、网络剧或其他舞台艺术作品等的权利依照市场公允的价格在同等条件下优先授权或转让给公司享有。”这非常符合今年游戏圈影游联动的趋势,也就是游戏影视同时推出,把IP的价值最大化。&&&&&&&&&&&&&&此外,公告中还提到了华谊线下实景的娱乐业务,在全国有20多座城市,入股英雄互娱后,有可能将这些游戏搬到线下——比如英雄互娱的拳头产品《全民枪战》,这倒是挺有想象空间的,比如你在游戏中玩了某一个地图,在线下的实景游戏馆里面可以亲自体验一番,对于普通玩家来说,挺有吸引力的。&&&&&&&&&&&&&&3、华谊兄弟和英雄互娱签署了对赌协议,按照公告的说法,从增资开始到2018年,对每一年的净利润都有一定的要求。第一年(2016年)承诺的税后净利润不低于人民币5亿元,以后是在上一年的基础上增长20%。
+游戏+影视
VR市场规模将大增&概念股再次走强&&&&&&&&&&&&&&  目前VR行业都处于起步阶段,市场未来潜力巨大。VR/AR不仅可以满足娱乐
领域需求,其
属性带来的爆炸性需求,将使
成为下一代
的基础性技术,将给
、在线医疗、培训等行业带来本质变化;虚拟现实在消费者端和产业端的巨大应用前景使得各大巨头集体布局,Facebook、
le、、腾讯等巨头切入,各大影业巨头切入,视频网站加大虚拟现实内容及渠道开发,VR走向广阔应用的时代已经到来。  根据预计,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元,头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。根据易观智库的统计,到2017年沉浸式VR设备市场规模将超过20亿元人民币。&&&&&&&  虚拟照进现实,截至目前,VR概念再活跃。
真的不动啊
明日走势&&&&&&&
从k线形态看,明天应上摸13.收在12.7左右
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日本首家虚拟现实游戏中心 VR游戏厅时代将来临?
  【导读】想要体验虚拟现实游戏,一定要购买昂贵的头戴、再配置一台游戏PC?答案是否定的。现在,日本著名游戏巨头万代南梦宫(Bandai Namco)在东京设立了首家虚拟现实游戏中心VR Zone。本质上,它与流行一时的街机游戏中心相似,都是专为游戏爱好者设计的休闲娱乐空间,只不过,《铁拳》、《山脊赛车》、《太鼓达人》,被更换成更酷的虚拟现实游戏。
  VR Zone位于日本台场的一家购物中心,拥有6个不同类型的游戏,使用HTC Vive作为主要设备,提供了丰富的虚拟现实体验,单款游戏价格最高不超过1000日元左右(约合人民币60元),相比传统街机游戏还是要更昂贵一些。
  首先,最受欢迎、也最有趣的一款游戏,是&恐高症秀&(Acrophobia Show),万代南梦宫使用了一种非常简单的方式增强代入感,令人印象深刻。游戏内容很简单:你乘坐电梯来到一栋摩天大楼的最高层,电梯打开,你面前并不是室内空间,而是万丈深渊(很奇怪的设定),一只小猫在伸出的木板中瑟瑟发抖,你需要拯救它。而现实中,为了增加沉浸感,玩家在游戏开始时会被工作人员带到一块长条木板的一头(当然木板只是放在地面上,并不会摔倒),另一头则是一只玩具猫咪,玩家需要小心翼翼地前行,最终前行救下猫咪。虽然这个设计感觉上有些简陋,但毫无疑问,游戏沉浸感和真实感都得到了提升。
  除了上述略显简单的小游戏,VR Zone也为核心玩家准备了更传统的街机游戏内容,比如&Ward Escape Omega&,一款类似《电锯惊魂》的多人恐怖游戏,你需要坐在椅子上,并使用椅子上的摇杆进行控制,同时还能够与其他玩家互动。在游戏中,你需要操作轮椅在医院中逃离变态杀手的追杀,非常刺激。
  其他游戏内容还包括类似《电车GO》的新干线模拟游戏、滑雪游戏等,虽然体验上比较传统,但万代南梦宫都为其设计了独立的控制器,也在场景打造方面花了一些功夫。显然,VR Zone相比传统的游戏中心设计更复杂、成本更高,但也更有趣。
  The Verge编辑一共花费了4900日元(约合人民币292元)体验了所有内容,可见相比传统游戏中心,如果要去VR Zone玩一趟,消费成本还是不低的。当然,如果要购置一套个人虚拟现实游戏系统,花费远不止这些,同时也没办法与好友一起享受欢乐时光。总得来说,万代南梦宫的尝试是非常符合时下流行趋势的,同时也有望进一步提升虚拟现实在普通消费者中的认知度。
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揭秘:VR三巨头有哪些不为人知的暗坑?
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PSVR:希望最大,硬件最差;Oculus Rift:最好的游戏你都玩不了;HTC Vive:未找到设备。
PSVR:希望最大,硬件最差
PSVR可能一举获得数千万的用户
索尼在E3预览出尽风头,公布了一个豪华的游戏阵容:《阿卡姆VR》,《生化危机7》VR兼容版,加入VR的《最终幻想XV》。它是最便宜的有线头显,它在热门游戏主机上运行。如果有谁能把VR推向主流,那就是索尼。(相关游戏报道请访问黑匣网)
可它的VR头显既不成熟又很乏味。PSVR有佩戴舒适和易于清洁的优点,但却以有些低的分辨率在低配机器上运行。比起Rift和Vive,它的虚拟世界可能有锯齿,会混沌。而索尼的大牌游戏貌似也只是欠开发的技术demo。《生化危机7》实际让我和展会上其他人感到恶心——可能如Engadget指出,索尼要求的每秒60帧比PC头显的目标低太多。
PSVR上有一些有趣的独立项目。我们也去试了其他一些大游戏的demo,比如竞技体育游戏《Rigs》、Crytek的《罗宾逊:旅途》和评论界的宠儿《精神世界》。但这个平台最让人激动的并不是任何特定游戏,而是我们看到一个巨大的游戏主机厂商支持虚拟现实。而且,索尼即将面世的更强大的Neo可能会让一切看起来更好。
Oculus Rift:最好的游戏你都玩不了
Oculus的游戏大作云集
索尼的对手Oculus恰好存在相反的问题。新的Touch控制器会携少量游戏到来,它们是VR中卖相最好的一些游戏——打磨精细,不乏创新。从惊悚游戏《威尔逊之心》到Crytek的攀岩游戏《攀爬》。Oculus也拿到了某些游戏的VR版本的临时独占权,比如极受欢迎的射击游戏《Superhot》。
但是Rift发售时不带控制器,所以为赶上来还要做很多。部件短缺差点让它无法开售。Touch有望更顺畅,但也不确定。CEO布伦丹·艾瑞比(Brendan Iribe)说:“我们预计会有大量订单;我们也为发售准备了很多台。我们也希望准时开售并准确估计,但这取决于多少人下订单。”
Oculus内容负责人杰森·鲁宾(Jason Rubin)是目前Rift搭配的Xbox手柄坚定不移的支持者。他表示,没有Touch就发货是正确的。“我认为分开发货没什么影响。每个人都会用控制器玩游戏,手柄游戏也多得是。”不过,对普通消费者而言,Vive提供了更独特的体验和更大的“wow”。再说,Oculus的排它性已经引起不满。
Oculus在推动VR游戏实质性前进上,可能比其他任何硬件公司投入得都要多。但没人能欣赏到它的成果,也是因为Oculus迟迟不公布Touch发售的具体日期。普遍预计微软即将推出的天蝎主机会支持Rift,可能会提高后者的吸引力。但两家公司都没有正式确认。
HTC Vive:找不到设备
那Vive在哪里呢?可能跟你的期待不太一样。HTC设了一个展位来展示Vive的混合显示技术。该公司也提供了一些游戏demo,比如二战射击游戏《Front Defense》。Bethesda可是展示了Vive体验《辐射4》和《毁灭战士》,但Bethesda展位上Vive存在感最低。很有趣,但完成度远远不够。《辐射4》设定是一个完整的VR游戏,要提供优质VR体验还需要大改,Bethesda是否会投资还不清楚。
确实,现在大部分好玩的游戏都在HTC Vive上发布,不过如果Touch表现不错,这些游戏基本也会很容易适配Rift。同时,Oculus尽可能抢购更多独家游戏,比如上个月宣布的《Superhot》和即将在Rift首发的前Vive游戏《巨人警察》。
HTC对Vive游戏当然也有兴趣,《Front Defense》就是证明。HTC虚拟现实副总裁丹·奥布赖恩(Dan O’Brien)认为他们自己也会做大游戏。“我们现在在深入开发体验,而创作所需时间更长。你不可能半年就创作出来。”
奥布莱恩重申,Vive是高端产品,而非大众市场产品。他说:“Vive品牌代表最好的VR,这很重要。”而未来的版本会尝试集成最前沿的VR技术,可能包括更广的活动空间或眼动追踪。
还有个地方Vive也许会比别人先到:游戏厅。Vive已经进驻中国的网吧。奥布莱恩表示:“因为游戏厅,我们对美国和欧洲很感兴趣。我认为视频游戏厅的回归是个很有意思的模式。”
HTC不是唯一一家盯上VR游戏厅或主题公园的公司。游戏工作室Starbreeze带着它的高端StarVR头显来到E3,它计划年底在指定的IMAX娱乐中心安装StarVR。StarVR有一大优势:210°的视场角,给你更出众的周边视野。不过我的demo体验好像滞后——不至于让我恶心,但有点混乱。StarVR并没有实现最佳VR的承诺。
以前的很多场E3上,我们都在看小众硬件实验,这些手套、眼镜和视觉反馈又继续出现在2016年。当那些主要头显没有自己的运动控制系统时,这些自定义输入设备才有吸引力。作用最明显的硬件是一个背包电脑——对头显而言是个有用补充,又不像数据头套那么古怪浮夸。
所以E3 2016对VR意味着什么?索尼,高端VR的希望,承诺得多实现得少。Oculus给我们看的游戏真漂亮,但又不说我们什么时候有硬件来玩这些游戏。而HTC Vive,普遍认定它是目前市场上最优秀的系统,事实上却输了比赛。不过积极一点来说:当虚拟现实游戏即将突破时,所有的实际问题都会解决。
本文来源:The Verge,黑匣网Dymoke编译
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