真三国无双6蔡文姬猛将传武将蔡文姬技能时间能修改吗?

真三国无双6 我虽然知道蔡文姬怎么打出来,但是花的时间长不长?好打..._百度知道
真三国无双6 我虽然知道蔡文姬怎么打出来,但是花的时间长不长?好打...
真三国无双6 我虽然知道蔡文姬怎么打出来,但是花的时间长不长?好打不好打
文姬姐姐好想要~
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好打玩儿战史模式地图的左上角有蔡文姬的列传
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很简单,任务不难
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真三国无双7猛将传蔡文姬的武器技能
真三国无双7猛将传蔡文姬的武器技能
11:35:17来源:斗蟹游戏编辑:小明1756
中的蔡文姬的兵器有什么技能呢?大家看看下面的内容吧。蔡文姬武器技能:1. 属性流一般,基本都是一段属性,一定要属性流,可以用复合属性。2. 神速10可以用,还是容易把握的。3. 诱爆,诱雷对步战普通攻击和马战普通攻击有不错的辅助,对EX也有一定攻击力的提高。4. 连击对普通攻击,也有不错的效果。辅助SR和R1无双。5. 可装备猛攻,步战和马战都适合。6. 乱击和激昂也可以用,主要是提高R1无双。个人配置:神速,蜗牛,冰,连击。推荐阅读:
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游戏语言:日语
游戏类型:
游戏大小:10.30 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7
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真三国无双6:猛将传 蔡文姬 去裙LGmesh文件
补丁类别:游戏MOD
补丁语言:
补丁大小:0MB
游戏类型:动作游戏
发布日期:
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
评论:当前有 条评论
因为蔡文姬贴图的ALPHA通道(透明贴图)导入后不正常,所以稍微花了点时间把裙的那些面收拢,有兴趣的可以用下导入前请务必备份下linkdata0对应编号为linkdata0的5595(模型),对应贴图为356的第一二两套,编号为linkdata0的
提示:本站补丁包都会通过自带的极速下载器下载,请用户放心下载,下载后会自动解压包到所需路径。
为了保证正常下载和安装,请不要更改补丁包的名字,否则无法下载!
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
游戏大小:8.10GB
游戏类型:动作游戏ACT
游戏语言:中文
发布时间:
操作系统:WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间: 16:18:23
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《真三国无双6》菜鸟快速晋级指南
1  前言及索引  前言:无双系列尤其是三国无双系列在经受了广泛质疑并且市场惨淡的5代之后,终于重新振作,回归了一个款大作应有的水平,并且有了很多并不让人失望的尝试与突破,其在武器,战场,故事,过场动画诸多方面的尝试,都让人眼前一亮又不觉得突兀秀逗。如果你是一位老无双粉,因为对5而伤透了心,那请你拿起手柄,6代将会让你重新感动,重新激动,找回那似曾相识的感觉,并且还有新鲜有趣的新感觉。如果你是一位新玩家,也请你拿起手柄,6代会令你体味无双的魅力,让你感受到,纯正无双的本源及发展。只要不是对无双类游戏深恶痛绝视为割草的任何玩家,这款游戏绝对不能错过。  索引  一楼 操作  二楼 游戏模式  三楼 成长及收集  四楼 武器浅析
左摇杆/十字键
调出战略地图
防御/视角调整至正前方
切换大小地图
细心的读者会发现,大多数操作保持原有传统的同时,SELECT键负责调出战略地图,而相应的START调出的菜单中则不再具备地图的功能,很多新手会抱怨无法查阅战略地图即使因为这个。而R1的易武攻击则是全新的键位,而这个功能可称为本作最大的亮点和突破,注意,没有之一,后面我会为大家详细解释。  易武及易武攻击  作为系列全新的想法与尝试,这次的变革可谓大获成功。首先,在出战之前玩家可以选择武将装备不同的武器,而武器的种类更是多达36种,也就是说,光武器搭配上每个武将就可以有1296种搭配,结合不同武将的EX攻击(又一个新概念,也放在之后介绍)出招的方式可谓无穷,结合玩家的喜好和特长,真是一万个人玩有一万零一个体验。  而在战场中,当当你按下R1时,会进行两种武器之前的切换,而在切换的同时会发生易武攻击,而不同武器的易武攻击在威力,方式,功能方面都有极大的差别,比如易武到双剑系统武器的时候会产生挑空系的易武攻击从而便于追打。对于每种武器的易武攻击方式,在武器介绍里会有提及,但也会有例外,而且介绍并不详实,所以还需要玩家自己体验,这里时间和精力所限,暂不能提供全武器易武攻击的数据。  易武攻击的另外一个好处就是可以用来取消地面攻击,包括普通攻击、蓄力攻击,但是不包括无双攻击及易武攻击。等于免费的飞龙甲,对根据战场形势改变出招有极大的帮助。  EX攻击  前文提到,每个武将都可以装备不同的武器,这样很可能造成&所有武将只要用一样的武器都可以出招完全一样&的局面(虽然想想让张飞那香香的呼啦圈,典韦那大乔的大扇子也是件挺带感的事情),但是为了不泯灭无双武将的个性和特点,所以每个武将都有一种且只有一种擅长的武器,并且配有EX攻击,所以每个武将要发挥最强的实力擅长武器是不能换的,比如张飞不能换双头刀,刘备不能换双剑一样。并且配合天禀系统(后文详述),不同武将的EX攻击不尽相同,有些武将是二段也就是□□△△,而有些武将则是△△,每个武将都有自己独特的EX攻击,而效果也不尽相同,但是无一例外非常帅气,而且普遍实用度较高,当然极少数鸡肋EX攻击除外。每个武将的EX攻击可以通过调出菜单来查询,这里需要注意的是这代无双的缺陷之一就是很多地方的说明并不准确,易武攻击也是,为了保证攻击的全效性,建议玩家攻击时蓄力攻击(△)多按几下,很多时候才能出现真正的效果,而这些有的在说明中并不存在。  无双  作为无双系列做给力的招式,这次三国无双六在这方面的改动也属喜人。首先,无双不再是那种传统的连放模式,而是固定的一次消耗一个无双格,初始人物只具有一个无双格,而通过特技习得+1,两种武器各装备无双+1印取得各加1格的效果,最大无双格为4格。  而无双方式威力,效果,范围等根据每个人物也都有极大不同。并且每个武将分别拥有两种无双攻击方式,第二种需要通过升级来习得。第一种的无双只要点一下○,而第二种需要R1+○或滞空+○(具体根据人物区别)来释放。需要注意的是滞空无双即使在被对方吹飞或者挑空之后也可以实现,这就成为反击及自保的绝佳方式了。※在轻功状态下不能发动滞空无双。  此外传统的红血真&无双,连打的激&无双与原来没有变化,这里不再赘述。  锷迫  老无双迷一定知道这个词,简答说就是两人同时出刀,双方武器相遇,进行较力状态,谁按的□多按得快谁取胜。本作者,败者会出现极大地硬直判定,挨打没商量。但是无双5及战国无双中的锷迫全胜之后的杀阵系统被取消(就是一套自动的狂殴动作,每个武将都不一样而且很帅,取消了很可惜)  解除晕眩  游戏中不但玩家可以将敌人击晕,敌人同样可以将玩家击晕,这时如果快速的按L1、R1、□、△、○、X中的任意一键,可以更快速的恢复正常状态。  机关  本作中拥有系列中最多的机关,大多数需要靠X来进行操作,而开始操作后屏幕下方会有很详尽的说明,这里不赘述2  本作中主要的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。  难度  在开始介绍游戏模式之前也介绍一下难度,本作一个5个难度设定并在开始就可以全使用,分别是天国、简单、普通、困难、修罗。这不是什么坏事,想体验难度和快感的玩家都能得到满足,但问题是高难度下几乎毫无奖励,不论是隐藏要素还是成长奖励,用修罗和天国过关的奖励都完全一样,也就是说你天国打死一个小强和修罗打死一个小强没有任何奖励上的区别,极大地抵消了成就感。唯一的好处也就是编年史中高难度获得的名声更多。  关卡难得则是区分获得道具奖励的重要指标,关卡一共分10个级别,分别用红星及黄星代表,5红星为最难,1黄星为最易,但要吐槽的是,就算是5红星用天国难度来攻略敌人依然是弱爆了,我表示不给力啊,老湿。  当然了,我相信真正的硬派玩家还是会选修罗,为了名誉,本作的修罗难度在AI上倒是有了很大的提升,这点我相信玩过2的老玩家一定会高兴,那些狡猾强力的杂兵又回来了,而不是像以前那样只是在功放上做提升。  故事模式  本作中最先体验的一定是故事模式,也就是传统的无双模式。本作中回归到3代中的国传模式,分别有魏蜀吴晋四个国传,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式。通关时间极大的缩短,但在剧情和场景设计上还是很用心的。而在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPY ENG历史观,而还原了大多数历史史实,三国的恢弘大气,英雄的消逝悲壮,更加烘托出了三国的独特魅力。  值得一提的是,故事模式中每关使用的人物是固定的,不论是第几遍通关,都不能更换。而且不能双打,以上两点极大地限制了故事模式的乐趣。  在过场动画方面,光荣自豪的宣称采用了新技术无接缝过场,也就是说所有过场动画都会是即时演算,根据玩家所处的地形,环境来演变成之后的过场或实际游戏画面,而不存在黑屏等待转换等事情。  编年史模式1&概述  在故事模式中无法自由使用武将和双打的遗憾,在编年史模式中可以得到极大地满足。该模式较为类似《帝国》的流程中国大地图上分为好多板块,而不同板块代表着不同的区域,并且有不同的战场及战斗内容,而带来的回报也不尽相同。
过关后随机获得一种能力奖励
招聘武将,锻造武器,修学士问答
都城解放战
开启都城之前必须将此关卡通关
特殊武将进行的关卡,算是弥补没有武将传得缺憾,其中包含专属剧情,并在获胜后获得奖励。
根据使用势力进行的特殊战斗,通关后对应奖杯
宝具获得战
通关后获得某种武器的第七级别武器
武将的对决,练级的天堂
顶上决战&特别
与顶上决战的唯一区别就是可以获得高级支援兽(后详解)
编年史模式2&都城  编年史模式中的都城相当于故事模式中的军营,但是比军营重要得多,玩家获得武器,装备更换,招募同伴武将,修学士问答等等,都需要一都市为依托。所以,在玩家第一次进行游戏的时候,强烈推荐以各都市为第一攻略目标。  玩家每进行三关的攻略,都市中就会出现修学士和行商人,而在拜访他们之后就会消失,并在玩家再次完成三关攻略后出现  下面为大家简述一下各个部门的职能  修学士:上文提到,每打三关就会出现一次修学士,跑过去与之对话会出现问答,开始答完就会消失,当你答题的次数和总体进度达到一定程度后则会常驻都城。  问题的内容以《三国志》与《三国演义》为中心,而且每问核心意思都有汉字表示,所有有三国基础的玩家想要全对没什么压力。而每次提问共五道题,答对其中四道即可拿到报酬。报酬的数量则与解放的都市数量成正比,当全部都市解放成功之后,答题的报酬高达5000大洋,这也是为何之前推荐玩家优先解放都市的原因。  料理屋:其实就是出战前的战备准备菜单,在这里可以进行战友及支援兽的选择。  ※ 战友与支援兽因人而异,当玩家换人之后记得来这里从新整备  行商人:这里一共提供三个服务,分别是武器购买、武将邀请、支援兽购买  武器购买:与武器屋的武器制造其实效果一样,但是比武器屋的价格要便宜  武将邀请:邀请武将出战,变相提供一个战友名额,为了提升羁绊,尽量邀请。
可邀请武将人选
刘备、张飞、孙尚香、蔡文姬
关羽、赵云、张颌、甄姬、张角
吕布、张辽、貂蝉、郭淮
关索、鲍三娘、司马懿、司马师、司马昭、王元姬
马超、姜维、贾诩
袁绍、太史慈、练师
诸葛亮、诸葛诞、许褚、凌统
夏侯渊、典韦、徐晃
曹操、曹丕、夏侯惇、钟会、吕蒙、大乔、小乔
孙坚、孙策、孙权、周瑜、陆逊、周泰、丁奉
董卓、曹仁、马岱
刘禅、星彩、月英、甘宁、夏侯霸
黄忠、魏延、庞统、关平、黄盖、邓艾
孟获、祝融
支援兽购买:支援兽一共13中,其中9中需要在这里购买,每购买玩一种才可以购  买下一种,其中马都是用来代步骑乘的,而狼、鹰、虎、熊猫四种,是用来作为支援攻击兽而存在的,以下是全支援兽获得条件:
游戏初期自带
行商人初期购买
已买栗毛的前提下行商人处购买
已买柏毛的前提下行商人处购买
已买黑鹿毛前提下行商人处购买
已购买象的前提下行商人处购买
已购买狼的前提下行商人处购买
已购买鹰的前提下行商人处购买
已购买虎的前提下行商人处购买
编年史模式&乱世群狼战&通关
编年史模式&乱世猛将战&通关
编年史模式&三国无双战&通关
  武器屋:打造武器,高级武器需要具有宝具锻造技能武将才能制作(后文详述)  锻冶屋:提升武器上的印槽数量,但是价值不大,因为战场上每击败一个武将或百人斩也能取得相同的效果。  编年史模式3&羁绊  类似于3代的好感度的设定,不过没有恶感,所以只升不降,但是要全部武将羁绊全满也是困难异常。  羁绊值达到两格且完成其在编年史中全部列传的话,可以使其以战友身份出战。  以下是提升羁绊值的方法:  ※ 作为战友出战,并存活到过关  ※ 作为受邀请武将出战,并存活到过关  ※ 作为友军和玩家一起作战  ※ 作为友军受到玩家百人斩鼓舞  ※ 作为敌军被玩家击败(这个太搞了――)  ※ 作为友军当陷入苦战时将其成功营救  ※ 作为友军玩家完成掩护其撤退的任务  ※ 当羁绊值达到一定地步,武将会出现在都城,答对其提出的问题  画廊  以往光荣骗钱的手段之一,就是在《帝国》篇中放出大量的原画,人设,配音,台词等等。而这一次很厚道的在第一版的无双中就放出,这对有收集爱好的玩家来讲是天大的福音。
无双武将造型及表情
可以使用该武将
无双武将台词
习得该武将所有特技
无双武将编年史台词
编年史模式中与该武将羁绊值最大
获得该武器
支援兽造型
获得该支援兽
各故事模式通关及编年史模式通关
全势力模式通关
该势力通关
壁纸-无双武将1
该武将编年史模式全部列传通关
壁纸-无双武将2
该武将在编年史中成为战友
&3  本作中主要的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。  难度  在开始介绍游戏模式之前也介绍一下难度,本作一个5个难度设定并在开始就可以全使用,分别是天国、简单、普通、困难、修罗。这不是什么坏事,想体验难度和快感的玩家都能得到满足,但问题是高难度下几乎毫无奖励,不论是隐藏要素还是成长奖励,用修罗和天国过关的奖励都完全一样,也就是说你天国打死一个小强和修罗打死一个小强没有任何奖励上的区别,极大地抵消了成就感。唯一的好处也就是编年史中高难度获得的名声更多。  关卡难得则是区分获得道具奖励的重要指标,关卡一共分10个级别,分别用红星及黄星代表,5红星为最难,1黄星为最易,但要吐槽的是,就算是5红星用天国难度来攻略敌人依然是弱爆了,我表示不给力啊,老湿。  当然了,我相信真正的硬派玩家还是会选修罗,为了名誉,本作的修罗难度在AI上倒是有了很大的提升,这点我相信玩过2的老玩家一定会高兴,那些狡猾强力的杂兵又回来了,而不是像以前那样只是在功放上做提升。  故事模式  本作中最先体验的一定是故事模式,也就是传统的无双模式。本作中回归到3代中的国传模式,分别有魏蜀吴晋四个国传,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式。通关时间极大的缩短,但在剧情和场景设计上还是很用心的。而在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPY ENG历史观,而还原了大多数历史史实,三国的恢弘大气,英雄的消逝悲壮,更加烘托出了三国的独特魅力。  值得一提的是,故事模式中每关使用的人物是固定的,不论是第几遍通关,都不能更换。而且不能双打,以上两点极大地限制了故事模式的乐趣。  在过场动画方面,光荣自豪的宣称采用了新技术无接缝过场,也就是说所有过场动画都会是即时演算,根据玩家所处的地形,环境来演变成之后的过场或实际游戏画面,而不存在黑屏等待转换等事情。  编年史模式1&概述  在故事模式中无法自由使用武将和双打的遗憾,在编年史模式中可以得到极大地满足。该模式较为类似《帝国》的流程中国大地图上分为好多板块,而不同板块代表着不同的区域,并且有不同的战场及战斗内容,而带来的回报也不尽相同。
过关后随机获得一种能力奖励
招聘武将,锻造武器,修学士问答
都城解放战
开启都城之前必须将此关卡通关
特殊武将进行的关卡,算是弥补没有武将传得缺憾,其中包含专属剧情,并在获胜后获得奖励。
根据使用势力进行的特殊战斗,通关后对应奖杯
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通关后获得某种武器的第七级别武器
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顶上决战&特别
与顶上决战的唯一区别就是可以获得高级支援兽(后详解)
编年史模式2&都城  编年史模式中的都城相当于故事模式中的军营,但是比军营重要得多,玩家获得武器,装备更换,招募同伴武将,修学士问答等等,都需要一都市为依托。所以,在玩家第一次进行游戏的时候,强烈推荐以各都市为第一攻略目标。  玩家每进行三关的攻略,都市中就会出现修学士和行商人,而在拜访他们之后就会消失,并在玩家再次完成三关攻略后出现  下面为大家简述一下各个部门的职能  修学士:上文提到,每打三关就会出现一次修学士,跑过去与之对话会出现问答,开始答完就会消失,当你答题的次数和总体进度达到一定程度后则会常驻都城。  问题的内容以《三国志》与《三国演义》为中心,而且每问核心意思都有汉字表示,所有有三国基础的玩家想要全对没什么压力。而每次提问共五道题,答对其中四道即可拿到报酬。报酬的数量则与解放的都市数量成正比,当全部都市解放成功之后,答题的报酬高达5000大洋,这也是为何之前推荐玩家优先解放都市的原因。  料理屋:其实就是出战前的战备准备菜单,在这里可以进行战友及支援兽的选择。  ※ 战友与支援兽因人而异,当玩家换人之后记得来这里从新整备  行商人:这里一共提供三个服务,分别是武器购买、武将邀请、支援兽购买  武器购买:与武器屋的武器制造其实效果一样,但是比武器屋的价格要便宜  武将邀请:邀请武将出战,变相提供一个战友名额,为了提升羁绊,尽量邀请。
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无双武将造型及表情
可以使用该武将
无双武将台词
习得该武将所有特技
无双武将编年史台词
编年史模式中与该武将羁绊值最大
获得该武器
支援兽造型
获得该支援兽
各故事模式通关及编年史模式通关
全势力模式通关
该势力通关
壁纸-无双武将1
该武将编年史模式全部列传通关
壁纸-无双武将2
该武将在编年史中成为战友
&4&  武将能力简介  本作中,除了以往大家熟悉的体力,无双,攻击力,防御力之外,还拥有三种新能力,  那就是,力,敏捷,适性。其中无双不同于以往的增长方式,不再会出现小罐子,而是以技能和武器印的方式增加,这点在第一章中已有介绍,在此不赘述。体力,攻击力,防御力需要在战场中捡道具,而力,敏捷,则需要用战功点在武将情报界面中进行学习。适性对应的是武将对于力属性武器及敏捷属性武器的适应度。除了无双之外的能力运用及增长,将在下文详述。  攻击力,防御力,体力  最基础的三项能力,要获得这三项能力必须在战场上击败敌将,进而获得剑、盾、点心。  其中剑增加攻击力,盾增加防御力,点心增加体力上限。剑、盾分别有+1、+2、+4、+8四种,而点心只有+10、+20两种,回复到了传统的无双模式。需要再次重申的就是,本作中获得剑盾等道具的规格与所选游戏难度无关,同一关卡同一武将无论是用天国模式杀死还是用修罗模式杀死都不会有在道具获得上的差距(武器除外),所以要刷能力的话用天国难度,选择一个关卡难度较高的进行反复征战即可。  获得剑盾时虽然与难度无关,但是可以通过高连击进行翻倍。但是只能翻倍一次,举例来说就是+1剑如果将敌将连击则会变成+2剑,但是之后无论连击多少次都不会再增长。  越高级的剑盾需要越高的连击数来进行翻倍奖励。  力、敏捷、适性  力敏两种属性实际上都是为了适性而存在的。虽然每人可以装备两把武器,但是不同人对不同武器的适性完全不同,一共有三个级别,分别是一星,二星,三星。其中三星最高,一星最低。  一星:攻击速度及攻击力下降  二星:正常  三星:可以使用武器能力,即旋风或轻功  游戏中的所有武器都有分类,分为力型和敏捷型,而力型的武器需要武将力值判定武将对该武器的适性,敏捷型的武器需要武将敏捷值来判定武将对该武器的适性。需要注意的是武器对另外一种属性也有要求,只不过一般不会太高而已(通俗的说就是力型武器也需要一定的敏捷值,敏捷型武器也一样)。  武器所需要的力、敏捷值并不相同,这个还有待研究,但也并非需要越高数值的武器就越厉害。  下附适性对应武器表格:  力型
<font face="楷体_gb
  敏捷型
  特技  前文同样提过,提升力、敏捷需要进行特技习得,而习得方式就是首先在战场击败敌将,然后再情报页面进行技能的选择学习。有些强大的特技为固定武将拥有,而特技当中最强大也是耗费最高的是二刀属性及究极武艺,分别为司马昭及吕布所固定拥有。另外宝具制作是打造顶级武器的必要技能,分别为诸葛亮、吕蒙、郭淮三人所有,请大家在编年史模式打造武器是切换到这三人。  一直以来无双的一大特色就是丰富帅气的武器,而本作不但武器种类多,而且每种武器的级别也多,一共10级,每级的形象和效果都不相同,相信可以满足收集狂与武器控的愿望。但可惜之处在于,并没有最强武器的概念,更没有事件收集的概念,也就是说从5代废止的最强武器需要特殊关卡特殊打法来获得的方式依然没有恢复。  武器锻造  武器想要升级就需要在编年史模式中的都城或故事模式中的军营进行对武器进行锻造,需要一定的金钱,并且武器升级是有固定线路的,举例来说拥有2级的长柄双刀只能升级到2级,而不能直接到3级,3级得条件是必须已经升级到2级。  而武器锻造的资格是首先在战场击败迅速击败拥有该武器的敌将,则敌将被击败后会掉落该武器,捡到之后会取得该武器的锻造资格,注意,是取得锻造资格,而不是取得该武器。  而武器的强弱在初期是按照高数字强于低数字级别武器排列的,但是当武器升级到4级之后,则会产生分流5、6、7级武器是一种属性,8、9、10级武器是一种属性,而这两种属性的武器都是从四级武器开始分流,5级武器实际上和8级武器是一个级别。而其中的7级武器需要在编年史模式中的宝具获得战获得,10级武器需要前文提到有宝具制作技能的诸葛亮、吕蒙、郭淮3人进行制作。  天禀技  前文提到过武器适性,当一个武将对一个武器的适性要求达到3星之后,则可以施展该武器的天禀技。天禀技只有两种,对应力型武器与敏捷型武器,分别是旋风与轻功。  旋风:出招时前方带有一个小龙卷风式的漩涡,极大地增加攻击范围,并且附带一定的吹飞效果,效果既拉风又给力,猛将型的大范围攻击武将使用效果绝佳。  轻功:在攻击或空中按X可以进行突进,可可以进行追打,逃命,取消硬直等多方面的用途。但是无双和空中攻击中不能使用,且轻功使用过程中不能发动无双。  属性  本作一共5种属性,分别是炎、雷、冰、风、斩。而且还原了3代得属性等级概念,等级越高威力越大(但不影响发动几率)下面介绍一下属性的功能:  炎:受到攻击的敌人会受到火焰的灼烧,体力慢慢下降,浮空状态持续有效。(对受冰冻状态的敌人无效)  雷:50%几率发动,对受到攻击的敌人产生雷电攻击,收到雷击的敌人会产生昏眩效果,但是没有扩大攻击范围效果。  冰:40%几率发动,对受到攻击的敌人产生冰冻效果,被冰冻的敌人不能进行任何动作,而此时攻击被冰冻的敌人伤害效果上升。  风:对受到攻击的敌人产生无视敌人防御的伤害,并产生风击附属效果。  斩:对小兵发动时25%几率产生一击必杀,对武将发动时则产生附加斩击大效果伤害
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