找个好玩的三国卡牌手游类手游不是卡牌类的也不要那种土豪的天下的游戏?

当前位置:
大型萌战三国类卡牌手游《玩爆三国》游戏简介
来源:安趣网&&&
作者:无敌&&&发表于
  真3D大型萌战三国类卡牌手机游戏《玩爆三国》,游戏运用全Unity3D技术,电影级画质如端游般感受。新创的单挑战模式和拍卖行系统开创三国卡牌游戏先河!  游戏的场景设计非常的精致,带领玩家享受最刺激的策略战斗,感受不一样的三国!游戏中还有非常多样的装备,带领玩家体验不一样的对决,感受最刺激的三国!  更多关于《》最新动态,请关注安趣网《》专区:
安趣娱乐声明:安趣网登载此文处于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
类型:卡牌游戏状态:删档封测
微信扫码关注安趣网公众号
或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"
回复"玩爆三国"即可免费领取玩爆三国最新礼包!
微信扫码关注安趣小文学
或添加微信号:安趣小文学关注"安趣小文学"
安趣小文学,大世界!
状态:删档封测
类型:卡牌游戏
不删档封测
不删档内测
不删档内测
2飞刀又见飞刀
飞刀又见飞刀
3元气战姬学院
元气战姬学院
4还珠格格手游
还珠格格手游
5魂斗罗归来
魂斗罗归来
6梦幻西游无双2
梦幻西游无双2
7阴阳师手游
阴阳师手游
9末日求生死亡日记剧情篇
末日求生死亡日记剧情篇
10倩女幽魂手游
倩女幽魂手游
点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!
大小:212M当前位置:
作者:《少年三国志》制作人-程良奇(老狼)
2015第一卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三&&这是最近这段时间,媒体上关于《少年三国志》最多的几个声音。所以有不少人在问我,为什么在手游行业唱红RPG,唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内市场做到如此惊人的成绩?
从《少年三国志》立项开始说吧,2013年底,《萌江湖》团队开始立新项目,那时听到最多的声音是卡牌不行了,赶紧加入重度游戏领域吧,2014年是重度游戏年。那时候我也纠结,尝试过格斗游戏,MMOARPG,卡牌+X,先后做了3个DEMO,最后都放弃了。
为什么呢?因为我在思考:第一,手游市场的流行风向经常变,如果每次都跟风,3个月就得换一次方向,这样能成功吗?第二,如果选这个方向去做产品,我们团队有这个基因吗?能做出高品质的游戏吗?
最终我的结论是:不去跟风,而是做团队擅长的事情,做到同领域前三名的品质就能成功。
2014年的行业发展趋势,也印证了这一点:11月份之前,都是卡牌游戏大出风头,《刀塔传奇》就不说了,传统竖版卡牌的《放开那三国》照样霸榜一整年,同是竖版卡牌的《去吧皮卡丘》和《三国志威力加强版》也都成绩不俗。这些产品都算得上是同领域的前三名。
所以,这篇文章的题目《2015年怎么在卡牌游戏红海中杀出重围?》,答案很清晰,就是把游戏品质做到卡牌游戏领域的前三名。我不敢说《少年三国志》是2015年卡牌游戏品质前三名,但至少在这个春节档是前三名,这是我们能够取得APP畅销榜三甲,上线至今保持前十的最重要原因。
《少年三国志》瞄准的是卡牌游戏中的竖版卡牌+自动战斗这个领域,那么我们是怎么去冲击这个领域前三名的呢?我总结了3个关键词:差异化、细节和团队。其中差异化是大方向,是骨架,让游戏健康;细节是血肉,让品质更饱满;而团队是保障。
这篇文章是方向篇,只讲差异化的东西。所谓差异化,就是要打破同一个领域游戏产品的束缚,做出表现直观而且有深度的微创新,让玩家感受到这是一个与众不同的、高品质的游戏。拿《少年三国志》举例,我们选择了5个微创新的方向来做差异化,下面一个个细说:
第一个差异化,《少年三国志》打破常规,选择了&少年&这个主题。
游戏的主题是整个游戏的基础,而国内的三国卡牌游戏在这方面都几乎千篇一律:黄巾起义、天下大乱、主角要一统天下&&这种主题模式已经让玩家极度审美疲劳。偶尔有少数做女版三国的,这种过于哗众取宠的主题设定适合日本,但是基本都不为中国的三国玩家所接受。
2014年初,《放开那三国》的主题做出了新意,魔化三国的世界观,加屌丝穿越三国拯救世界的故事,配上杀马特狂拽酷炫的美术风格,马上让广大三国玩家耳目一新,这也成为了《放开那三国》大获成功的因素之一。
在游戏主题方面,《少年三国志》是怎么做差异化呢?我们先定了3个标准:1. 游戏主题玩家一眼就能看懂;2. 游戏主题能够映射到游戏画面中; 3. 游戏主题有饱满的世界观和故事支撑。
基于这3个标准,我们选择了少年这个词:首先玩家一看就知道少年是啥,老的回忆自己少年,小的觉得我正少年,老少咸宜都能接受;第二是把所有卡牌人物都画成了十六岁少年,都年轻帅气,把&少年&元素直接映射到了卡牌上;第三是选择了少年的世界观,定义了一个少年主角挑战群雄、要当三国之王的故事。
这3个点少一个都不行,组合起来以后,就变成了主题非常有差异化的《少年三国志》,而且这个差异化整体感觉很正面、很阳光、很积极向上,绝大多数用户都不会反感。
第二个差异化,《少年三国志》游戏整体画面从平面变成了立体。
传统的卡牌游戏,卡牌是一张平面的扑克牌,各个玩法也是平面的UI,整个游戏就是在平面UI上切来切去的游戏,非常的静态。
《少年三国志》大胆的进行了一些突破,首先我们的卡牌人物不再是平面的形象,也不再拘束于一张扑克牌之内,而是变成了手办一样的立体人物;其次我们的主城、战斗地图和副本地图等场景,都从平面变成了有纵深立体感的场景;再加上一系列的UI动感设计、特效设计,使得整个游戏的立体感呼之欲出。
这些元素组合起来,就是立体感。相比较于传统卡牌游戏,这是很大的一个画面突破,让玩家马上就有了耳目一新的感觉。可能技术高手可能觉得没什么,他们说你这个没任何技术难度啊,我也能做啊。但是《少年三国志》是第一个规模化、系统化去做立体感的卡牌游戏,而且做得还算及格,所以我们就变成了玩家心目中的立体卡牌游戏首选,抢了一个先机。
我为什么这么确信这一点呢?因为玩家从我们的QQ群、贴吧、微信等通道,一直对&立体卡牌&这一点非常赞赏,给与了非常多的正面评价和鼓励。
第三个差异化,《少年三国志》的战斗从软绵绵的扑克牌碰撞,变成了热血劲爆的人物对战。
2014年整年里面,我玩过五十多款卡牌游戏,这些游戏的战斗画面,千篇一律都是像扑克牌一样碰来碰去的战斗方式,软绵绵的缺少打击感。要知道,卡牌游戏用户的总数是不会有太大变化的,被几千款这种扑克牌碰撞的卡牌游戏洗过之后,到了2015年,如果还推出战斗像扑克牌一样碰来碰去的卡牌游戏,玩家凭什么买账?
所以《少年三国志》的战斗,采用了手办一样的立体卡牌,而且用卡牌+前端技术模拟了许多几乎以假乱真的动作,再配上合体技能这个创新点,加上很多华丽的特效和三国武将个性化的配音,使得战斗画面更有打击感更加劲爆。
有人批评:这也叫做有打击感?跟《刀塔传奇》,还有我们的次世代3D格斗大作相比,弱爆了。我当时回答他说:哥们,请不要忽略,《少年三国志》不是跟《刀塔传奇》抢用户,更不是在3D次世代那个领域竞争,只要在传统竖版卡牌游戏这个领域最有打击感最劲爆,竞争力就出来了,这是单领域对比而不是全游戏领域对比。
还是玩家在贴吧的评价非常能说明问题,&我玩了《少年三国志》以后,就再也不想回去玩我那个软绵绵的卡牌碰碰游戏了&。这种声音,充分说明了我们战斗微创新带来的竞争力。
第四个差异化,《少年三国志》把合体技能这个创新点,做得足够强壮,从一个小差异化点升级成为了特色点。
前面说的都是画面,这里说战斗机制。传统竖版卡牌游戏的战斗机制只有两层:普攻,技能,但是《少年三国志》的战斗机制却是三个层次:普攻,技能,合体大招。这个是玩家讨论最多的一个点,他们觉得合体大招很炫,威力很强,值得追求。
同样,我们的《少年三国志》不是第一个做合体技能的卡牌游戏,之前我见过几个类似的设定,但我们是第一个把合体技能做得足够强壮的卡牌游戏。体现在哪些方面呢?
1. 画面角度:我们把最多的美术时间和美术资源,都花在合体技能这个点上面了,使得合体技能很炫丽,而且第一场战斗就可以看到这个差异化点;
2. 从胜负影响来看,合体技能对于战斗胜负的影响超过70%,玩家认为这个东西非常有用;
3. 从养成上看:合体技能直接绑定武将缘分,使得玩家从头到尾都在追求这个东西。
好看+有用+一直在追求,合体技能这个点变得足够强壮,所以这个点不再是小差异化点,而是升级成了游戏特色。我看到许多游戏,明明有非常好的差异化点,就是不去深挖,那又怎么能形成特色呢?
第五个差异化,其实不应该叫差异化,就是更合理的系统和数值。
前面四个点都是看得见的点,但第五个点是看不见的点。这个点如果不深入玩个五六十级,是很难窥全貌的。最近我经常听到一个声音:《少年三国志》游戏品质不高,运气好所以成了。我觉得,就是因为许多人只玩了个10级,就武断了下了一个错误的结论。
数值和系统是很大的东西,这里不展开,就举一个例子来管中窥豹,这个例子就是强化大师。
传统的装备强化,就是从+1到+300,强化+50之前可能觉得体验挺好,很舒服,但是一旦50或100之后,每次强化需要大量的游戏币或材料,需要很长时间才能达成,游戏就变得枯燥无比,玩家渐渐的失去激情,进而变成了流失因素之一。
《少年三国志》做了一个改进,就是强化每隔10级,有一个阶段目标,比如说武将全身4个装备全部强化+10了,那么会获得额外的大量属性加成奖励。10级,20级,30级&&每隔10级都有一个强烈的目标追求。玩家达成目标还是需要很长时间,但是强化大师这个设定让他清晰的知道,每隔10级我就能增加大量属性,这个强烈的追求减轻了枯燥感,从而部分的解决了上面提到的问题。
类似的系统和数值改进点,游戏里面还很多,这里限于篇幅就不展开了。
总结一下,《少年三国志》相比较传统的竖版卡牌游戏,在少年主题+立体画面+热血战斗+合体技能四个方向进行了突破,形成了较大的差异化,然后系统和数值做得更加合理和健康了。这些差异化的方向选择,是《少年三国志》能够成为竖版卡牌游戏领域前三名,并在20天就把收入做到1个亿的重要原因。
2015年,我个人认为卡牌游戏依然还有很大市场机会,但是想要在卡牌游戏这片大红海中杀出重围,我认为只有华山一条路:找到合理的差异化点,做精做深,把游戏品质做到同领域前三名。
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽三国题材手机游戏
三国题材手机游戏
三国题材手机游戏
三国题材手机游戏大全汇集了所有的三国题材游戏下载资源,不断更新最新最热门的三国题材游戏信息,包括2017最好玩的三国题材手游前十名排行,玩家们可以在这个专题找到自己喜欢的游戏,众多不同风格类型三国题材手机游戏,欢迎免费下载!
三国题材游戏排行榜
《时空召唤》是一款科幻题材的MOBA手游,由银汉游戏研发发行,坚守公平竞技原则,拥有四技能、大地图、迷雾等高度...
《无尽争霸》是由英雄互娱研发的一款3D立体5V5英雄公平对战手游。游戏以多个时空背景下英雄乱斗为题材,构建了一...
【地区排行】名士风流,享誉一方!
【动态皮肤】动感登场,视觉升级!
【暑期狂欢】活动多多,福利多多!
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。沙盘战略,寸土必争!网易《率土之滨》开启沙盘战略元年!
《军师联盟》是由《大军师司马懿之军师联盟》电视剧唯一正版授权3D-MMO动作手游,剧情全面植入,场景100%还...
8000万玩家力荐,跑男陈赫天天都在玩!《少年三国志》迎来全新资料片:传世名将。上古名将首次加入三国战场,与荆...
冠绝三国,不负王名!《放开那三国2》是《放开那三国》正统续作。不仅延续经典特色,更带来众多超越前作的非凡体验。...
这是一款可以骑龙带兵的无“马”三国手游!
这里有不按套路出牌的另类三国剧情!
这种骑龙带兵的战斗策略玩法总...
首创竞技策略手游,百城无缝大地图,真实展现了三国时期的整体图景。
内政+军事+计策,带来最正统的三国志玩法。...
国内硬派动作手游《鬼武三国志》真硬派操作体验,爆爽快连击手感,重现十年硬派街机梦;东方幻想画风华丽,水墨渲染唯...
《天下英雄》是一款颠覆传统卡牌游戏的匠心之作。独特大主城系统,享受超越MMO的完美社交体系,不再局限于卡牌游戏...
《天天打三国-送神装》拒绝不健康游戏,拯救低头族,不开机也能打三国。
●累积登陆送神兵,挂机熔炼合利器,不充...
游戏类型:
游戏题材:
玩法类型:
其他类型:
三国题材游戏资讯
时空召唤传奇碎片怎么得?公测一周年最火的是谁,非斩魂里昂莫属!一周年庆典推出的新皮肤“神魔双生刃”可谓是帅破天际!新皮肤不仅拥有传说皮肤的帅气铭牌,更是拥有三种形态的炫酷设定!那么怎么获取?下面一起来看看这款皮肤的核心条件——传奇碎片获得攻...
[无尽争霸]五一普发礼包开放领取啦,九游为大家提供了大量[无尽争霸]五一普发礼包,欢迎大家点击领取[无尽争霸]五一普发礼包,大家不要错过哦!~
使用期限: 00:00至 00:00 ...
本文由九游论坛玩家笨笨哒?太后原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~ 闲着没事发台词
首先请版主帮个忙,此帖不要锁。。。。。龟速更新。。。还要精亦求精
超过字数限制就发到楼下,暂时更...
近日,网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》可谓动作频频,前有五星良将法正、陆抗、典韦相继来投,后有400万格超大地图、城池区域玩法新机制改写赛季战局!今日,全新五星武将荀攸也将重磅登场,加入这乱世三国残酷卓绝的明争暗算之中,在这全拟真的自由沙...
《军师联盟》手游精品攻略征集活动开启啦~ 各位游戏达人是不是早就有心得想要分享出来了,不要吝啬你的高玩心得,快来跟大家一起分享吧,还有机会获得元宝大奖哦~
【活动时间】 日-日 ...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载三国手游排行榜_三国手游_三国手机游戏_乐游网
三国题材的手机游戏多如牛毛,也是目前国内外最丰富的的主题手机游戏,三国群雄争霸天下,不仅拥有丰富的战争和故事背景,更拥有许多特性鲜明的人物角色,在浓郁的战乱背景下,每个角色拥有自己的专长和特色,游戏中战斗更加精彩,故事剧情更加容易设定。统帅大军一起征战四方,建立一个全新的王朝,成就自己的丰功伟业,开创新的历史篇章,比较知名的三国手机游戏有《狂斩三国》、《狂斩三国3》、《果宝三国》等。...
中文 / 13.7M
推荐理由:三国动作+RPG游戏...
中文 / 30.5M
推荐理由:以三国为背景的动作RPG游戏...}

我要回帖

更多关于 2017三国类卡牌手游 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信