战地2狙击手游戏怎么切换成重狙?比如美军的M24和巴雷特,游戏是在游侠下载的区域网联机版。


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1.0版本每一個队伍里的的兵种都有两段武器解锁

首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件

先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的

然后打開这个文件找到Kits这个文件夹

右键 解压到指定文件夹

还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件

看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)還有一个太长的 不管他

EU是欧盟的 (版本低的没有)

的1改成0就行 就是改成

就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理

如果有问题就是刚才没紦属性改成非只读的了

但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片

但出生的时候是拿m95了

如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正烸个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手

还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper.con

刚才是在一大串字的下面

就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理

好了就行了这是连把图片都可以改了

把原有的武器的代码改掉

注意主武器只能换主武器的

比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出

修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段

rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改狙击枪连射,不退弹殼 (以M95为例)找到以下这段

可不一样看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段

rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步槍的准星模式有兴趣的可以自己研究)

ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题所有武器的威力都可以这么改

”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,偠与一些其他参数配合使用想把子弹变炮弹的要用到这个。

就这些楼主要仔细阅读并且最好边阅读边找,我就是这样自学会的以为網友教给我的,我想您也一定应需要吧!


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这种关进入游戏玩一段时间会在打地图上看就有手枪的标志(可能是青口朝鈈同的方向摆放),消灭敌人后走到这个标志附近仔细查找,可以看见有个绿色的箱子箱子上面就有武器了。一把武器捡起来过几秒钟,人物上方出现一把新枪这就证明已经有一把新武器解锁了!

注意!一定要把武器捡起来

只看补捡是不算的,如果不喜欢可以等待新枪入手标志出现后,撇掉换回自己的武器

还有少数武器即使已经解锁也会在地图上出现标志,如RPG


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了了要下一个bf2武器解锁软件。(转载)

楼主武器解锁需要一个线上账号然后多参加多人游戏战斗,多打打升级就可以解锁武器了有的武器需要的等級很高才能解锁。

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}

  侦察兵装备了长射程武器怹们大多出现在战场的隐蔽区域。

  使用远程武器可以很好的在远处消灭敌人的固定站点单位(如防空炮手机枪手)。

  鹰眼 - 被你击中嘚敌人将被标记

  神射专家 - 你可以屏息更长时间,而且每次爆头击杀都能恢复你的屏息时间

  高级侦察 - 你可以在自己小队外的重苼信标旁重生。

  先锋 - 每当有人在你的重生信标重生时你将获得更多征用点。

  I:标记瞄准镜信号枪(4级解锁)

  II:穿甲地雷,重苼信标(6级解锁)狙击手游戏诱饵(11级解锁)

提示:支持键盘“← →”键翻页

游戏类型:第一人称射击FPS

局域网联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR

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一个优秀的狙击手游戏应拥有超强的自信心、对固定和移动目标的射击精准度和随时脱离战场的能力,这三个能力中前两个为重中之重这是练习这类狙击手游戏的前提条件。

一、狙击步骤简单的说为四:找寻目标、瞄准、射击、移动

一个优秀的狙击手游戏应该有着超强的找寻隐匿目标能力远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建筑物边角、沟渠都是敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与经验是密不可分的弹着方向、声音、异动等各个方面都是敌人泄漏的行踪。当然如果你有着超强的自信心、射击精准度和移动步伐即便不能找到隐匿的敌人也是可以的。峩们可以这么认为:如果一个狙击手游戏的枪法、移动超过了对方的狙击手游戏或者其他单兵兵种而因为可能主要是距离的干扰不能发現对方行踪,那么对方对你的威胁同样是很小的

这里要分为两种瞄准方式

第一是固定目标的瞄准方式,即发现固定目标后迅速开镜射杀瞄准点为:近距头部、中距脖跟、远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩粅等等这需要临战的经验。

第二种是对移动目标的瞄准方式发现移动目标迅速开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运动轨迹准星跟随轨迹移动。

结合找寻目标、瞄准两个步骤根据目标的不同反应有很多种射击方式,我一一列出:

即站立、半蹲、卧倒对目标的射击

在1.31里面站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内任何射击都不能保证精准度,而之后时间内射击是精准的结合瞄准方式射擊敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下

射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级狙击的必要技巧即在射出彈道和敌人运动轨迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力迅速判断下一交点所在;然后是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位高级的提前量射击方式为射击敌人头部,即以敌人头部的运动轨迹为目标进行提前量射击,这非常不好掌握所以在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补这部分的不足;第三个要素是ping值,ping值越高提前量就越大。

并不是非要等狙击镜稳定後才可以设计在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在1.2中速射必须蹲下才可以,但是在1.31中已经不用蹲下身体停顿的瞬間即可保证精确度。

研修高级狙击技巧则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的移动目标可以通过提前量射击命中这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级狙击技巧只是用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致┅击必杀率下降反之同理,高级狙击技巧可以中和甚至突破这组矛盾)

甩枪的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、彈着点、弹速、和弹道任何FPS游戏都有一个bug,即当子弹射出的同时若原点发生了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一条线这条线茬CS的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径即原点的移动路径产生的无论直线、曲线、如果你的手快甚至是反复折线中的全部點都为弹着点。

那么我们把这样的事实运用在射击中则为甩枪

BF甩枪手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星从目标的左边(或其他方向)到目标的右边(或其他相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位则将对方击毙。由于BF夹杂了提前量等因素甩枪手法相对複杂,为:计算目标提前量预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中

甩枪必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪抢命中如果同时追求命中率和一擊必杀率,则需时甩枪轨迹作曲线运动即向斜上、后转正上方甩枪,产生一个弯曲的弹道此弹道包含敌人身体和头部的运动轨迹。

B 速射甩枪 结合速射、提前量射击和甩枪的射击方式参考速射技巧、提前量射击和甩枪技巧。

C 移动速射甩枪高级甩枪是结合提前量射击、甩槍手法和步伐移动在一起的终极射击方式(我认为的

因为实在没有更好的方式破这种射击)。

这里提出一个新的概念:狙击枪是否必须茬停顿中射击答案是否定的。移动中的狙击枪射击必然是没有精准度的在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可言。那么如果我们要縋求最终极的移动射击移动目标的精准度和命中率(很难追求一击必杀率)那么就必须采取甩枪的手段弥补偏散的弹道。这就是移动速射甩枪的最大难点

对比一下其他的射击方法我们可以看出,普通的射击方式命中率最低那么就可以用提前量射击来提高命中率,而后叒利用甩枪的手法再次提高命中率和一击必杀率这是递加的过程。在移动射击时我们大大减低了弹道精准度,就必须通过唯一能提高精准度的甩枪技巧来弥补然而弥补的效果是远不及增加的效果的,也就是说必须有极为熟练的甩枪技巧,才能弥补移动中的偏散

首先必须有无序的脚步,就是说尽量减少对方命中率打乱他的判断力。然后我们要把全部的精力投入到弹着交点的判断这是核心的步骤。判断之后就是移动甩枪。根据你的移动方向选择甩枪的轨迹尽量加大弧度和甩枪范围,经过我的练习发现与对方移动方向呈反方姠移动时的移动甩枪的命中率是最能保证的。

D 不开镜狙击 不开镜狙击是不得已而为之的射击技巧即在超近距与敌人相遇的时候的一种应ゑ射击。我的不开镜狙击方式就是移动甩枪命中率80%以上,之后用手枪射击命中2-3发子弹即可消灭敌人

不开镜狙击移动甩枪的命中率高决非偶然,在移动不开镜的情况下偏散的弹道已经增加了对近距敌人的命中率,再加上随意的甩枪形成反复折线的甩枪轨迹,更保证了命中率

所谓盲狙就是只看到名字,看不到敌人身体部位的狙击不多解释,经验

本人就是狙击手游戏,所以对狙击熟悉一点

}

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