dps循环提示冒险岛2怎么打开dps

C语言,输入一个int数,用递归依次输出各位上的数,为什么出现无限循环了?比如一直输出2……_百度知道
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C语言,输入一个int数,用递归依次输出各位上的数,为什么出现无限循环了?比如一直输出2……
输入23为什么结果一直输出2,停不下来printf(&,remainder)%d&在输出2之后不应该返回了吗;运行时
我有更好的答案
while(n&0)这个肯定是死循环啊,将while改为if就可以了。
恩,改成if就好了,谢谢!犯这种错误,见笑了!不过我还是不明白:用while怎么就死循环了啊比如最后执行到reversal(2)-&执行完输出2,n=0,不满足n&0的条件,不再进入下一次递归调用了啊,为什么还会继续输出2不应该返回继续执行reversal(23)然后输出3吗
在一次调用中n=n/10,输入23,则得到n=2,显然2永远大于0,所以就死循环了。n=0返回之后,是在上一次调用的地方,即while循环中的调用自身语句,这一次调用中n的值仍然是2,而程序返回这里后还是先判断循环条件,不满足循环的时候才会跳出循环,显然这个不满足是等不到的。在n=2的状态时,他在重复调用reversal(2);
采纳率:84%
来自团队:
n&0,进入循环2、循环内第一次调用reversal()时n=2、返回第一次调用的循环,此时n值没有改变,是死循环调用,分析下你的算法1、第一次调用reversal()时n=23,n/10=2;10=0,不进入循环,输出n%10 ,就是23,n&#47你这不叫递归
c语言的话印象中将reversal()方法的值传递改成指针传递也可以解决,你可以试试,毕竟实践出真知,多了解也是好的
在第一层调用的时候得到n的结果为n==2,while判断的时候n永远是大于0的,你的代码现在等效于while(1){.....},所以是死循环循环,n在传递的时候是值传递,并没有在递归的过程中修改改到n的值。可以修改为全局变量,或者传递指针。
你这是死循环呀
怎么死循环了啊n最后不是等于0了,循环执行不下去啊比如输入23最后执行到reversal(2)-&执行完输出2,n=0,不满足n&0的条件,不再进入下一次递归调用了啊,为什么还会继续输出2不应该返回继续执行reversal(23)然后输出3吗
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[color=darkred][b]渣排版,请见谅.....[/b][/color][size=150%][b]CLCRet设置:[/b][/size][size=120%][b]1.先打开插件界面设置,点击插件列表里的clcret,按下右边的Load Options后,左边还是未显示完整的插件设置列表,我们先关闭这个界面重新进入后看到clcret右边的+号,就能看到完整的设置列表。[/b][/size][img]./mon_/184_b42.jpg[/img][img]./mon_/184_a16.jpg[/img][size=150%][b]2.Lock Frame选项是锁定和解锁插件,show选项是设定什么时候显示clcret。[/b][/size][img]./mon_/184_aeff.jpg[/img][size=150%][b]3.Appearance面板中,X、Y是设置插件的坐标位置(如果已经通过Lock Frame解锁插件并设置好插件位置,那么可以忽略这里),这里的其他设置按照默认的就行。[/b][/size][img]./mon_/184_5.jpg[/img][size=150%][b]4.Rotation面板右边Priority这里就是技能优先级设置的选项(优先级的导入就在Normal priority下边的输入框里导入,导入后记得按一下回车键),Settings里边Range check设置是否启用技能攻击距离检测(超出技能攻击范围,技能图标就显示红色)其他选项默认。[/b][/size][img]./mon_/184_54764bbfc855a.jpg[/img][img]./mon_/184_54764dfcf2527.jpg[/img][size=150%][b]5.Behavior默认选项。[/b][/size][img]./mon_/184_8.jpg[/img][size=150%][b]6.Aura Buttons里可以设置技能冷却监视、Buff/Debuff监视、饰品内置CD监视等等....(这里常用的我就只列举一下技能冷却监视和Buff监视的设置,需要其他监视设置的请度娘)[/b][/size][size=120%][color=crimson][b]技能CD监视,请按下图进行设置[/b][/color][/size][img]./mon_/184_d55.jpg[/img][size=120%][color=crimson][b]Buff监视请按下图进行设置,这里列举的是强化神圣风暴触发Buff名称,这个Buff和4T16通用[/b][/color][/size][img]./mon_/184_fb7.jpg[/img][size=150%][b]7.Layout面板中Main skill是设置第一优先级技能图标的坐标、大小、透明度设置,Secondary skill是设置第二优先级技能图标的坐标、大小、透明度设置;Aura Button对应刚刚Aura Buttons里添加的监视技能、Buff图标的坐标、大小、透明度设置。[/b][/size][img]./mon_/184_5476554fdf84d.jpg[/img][img]./mon_/184_86.jpg[/img][size=150%][b]8.SoV Tracking面板是监视目标圣印DOT和平砍条的设置,这里我按照默认的没启用。[/b][/size][img]./mon_/184_5476566fecee8.jpg[/img][size=150%][b]9.Profiles是配置文件的设置,界面是全中文的我就不上图了。[/b][/size][size=150%][b]10.下图是我自己设置的CLCRet(红色区域是技能CD监视,白色区域是Buff监视,下边两个图标就是第一优先级和第二优先级的图标显示)。[/b][/size][img]./mon_/184_c4.jpg[/img][size=150%][b]另附上CLCProt配置完成图[/b][/size][img]./mon_/184_0.jpg[/img]
不过防骑的 意义不大吧
怎么设置呀
马下,站个楼,等教程!
马克等优先级,现在clcret连fv5都没有
good 坐等教程
没被墙 可以正常下 等教程 如果有人来汉化下就更好了...
用了n年了 根本离不开他
配置文件才是关键啊
[b]Reply to [pid=80439,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丨駌灬鴦丨[/uid] ( 19:16)[/b]我平常懒得看动作条...[s:ac:忧伤]
[b]Reply to [pid=80439,1]Reply[/pid] Post by [uid=455007]venl[/uid] ( 00:49)[/b]我也想要汉化版,中学的英文水准看得我头大...
[b]Reply to [pid=80439,1]Reply[/pid] Post by [uid=1998297]姊姊念[/uid] ( 02:29)[/b]已上传...
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请问圣能条怎么移动到最下面,以前版本CLCRet支持,现在好像不支持了……2012年4月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二2012年3月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二
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&&循环过程中出现输出NaN怎么办
循环过程中出现输出NaN怎么办
嵌套循环s步,输出每一步的值,到了第26步就显示NaN,以至于后面的都NaN了,下面是程序内容,在这以上的程序都没问题。
h_loop:do&&j=1,s
& && && &&&Hfx(j+1)=Hbx(j+1)-dt*(Eby(j+1)-Eby(j))*(1/u0)*(1/dz)
& & & && & Hfy(j+1)=Hby(j+1)-dt*(Ebx(j+1)-Ebx(j))*(1/u0)*(1/dz)
& && && &&&Efx(j)=Ebx(j)-dt*(Hfy(j+1)-Hfy(j))*(1/e0)*(1/dz)
j=26时显示Nan,我把以上式子中的量都输出来,只有Hfy(j)NaN,别的都没问题,哪位高手能知道哪里出了问题啊?
学术必备与600万学术达人在线互动!
扫描下载送金币[战斗][ACE2]DummyDPS - 输出循环提示插件(已废弃)
插件:DummyDPS作者:lostcup更新:相信对于很多DPS职业来说,如何找到一个完美的输出循环,都是一件头疼的事情,而在渐渐找到完美循环时,却又头疼由于需要兼顾的事情太多,而无法精确完成,这个插件即为了这个目的而生。安排好输出循环的每一个环节,然后就会为你监视每一个条件,提示你当前应该使用的技能!本插件通过对于各种预先设定的条件进行判定,然后会在屏幕上提示你应该施放何种技能。你可以根据技能是否冷却,自己是否有某个BUFF,目标或焦点身上DEBUFF的状态等各种条件,来提示自己下一个技能。帮助你打出完美的输出循环,或者提前对目标/焦点做出变羊等控制动作![b][color=red]强烈建议在使用前打开RotationTable.lua,看一下自己职业所对应的技能循环[/color][/b]经过一段时间的修改和试验,现在DummyDPS已经基本成型了,只是目前各个职业的技能循环还不全面,还需要收集更多的信息,也欢迎大家自己写出更多有帮助的循环来,具体的语法可以参考readme.txt,里面有很详细的讲解了。调用菜单:/dummydps或者/ddps,移动:按住Alt进行拖动其中几个选项解释一下:更新延迟:插件更新信息的频率,设置间隔越短,插件就会越频繁得检查各个条件是否满足,相应精确度也更高。技能冷却延迟:在判断技能是否CD时,会比真实冷却更早一些,以避免由于网络卡或反应速度带来的延迟。具体各个职业的技能循环表可以看RotationTable.lua,目前战士是最全面的,而术士,圣骑士,德鲁伊等职业还是空白,希望能够有人能够提供相应的技能循环,甚至是定义好的RotationTable。[b][color=red]务必用插件压缩包中,Libs目录下面的Babble-Spell-2.2目录替换你原来的库,你可以搜索一下Addons目录下面是否有 cwdglibs、Babble-2.2这样的目录,把其中的Babble-Spell-2.2替换掉,否则狂暴战士循环会由于Babble-Spell-2.2中的翻译错误无法正常运行[/b][/color][quote][b]更新日志:[/b]修正了RotationTable中的一个错误大幅度更新,正式推出!对于各种判定条件设置,请阅读readme.txt,谢谢!1. 加入菜单选项,通过/dummydps或/ddps调用,可选择仅在战斗中提示2. Table List菜单为测试用,选择1为狂战提示循环,2则为tank提示循环3. 加入战士tank提示循环,具体如下:命令怒吼挫志吼叫雷霆一击复仇盾牌猛击毁灭打击4. 加入了一个简单的暗牧dps循环,尚未测试:吸血鬼之触痛心灵震爆灭心灵鞭笞[/quote][color=red][size=120%]点击下载:[url=/attachments/mon_/274_e700.zip]DummyDPS[/url][/color][/size]使用:将压缩包中的DummyDPS目录解压缩至&WoW目录&\Interface\AddOns\下面,进入游戏,会在屏幕中看到灰色的“等待……”字样,这就是提示信息的显示框,按住Alt键将框拖至任何你希望的位置,然后去打个怪试一下就知道了,无需任何其他设置。设置菜单调用:/dummydps,或者/ddps
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[quote][b]下面是引用葛城于 07:08发表的:[/b]接近WG而又不是WG的东西……WG是直接帮你自动了按了该按的键,而这个东西就是提升你下个键应该按哪个……当然,按不按就是你的问题了……从程序自动挂机退化到看提示手动挂机……我还能说啥?[/quote]按照这个意思 那有一半的插件 都接近于外挂了...............
插件怎么设置?
[quote][b]下面是引用九江雙蒸于 06:03发表的:[/b]具体怎么用?我试了一下,发现综合频道里一直自己提示:DummyDPS:in combat.不太清楚啥意思?[/quote]抱歉,之前的版本有debug信息没有去除,现在修正了,请重新下载后试一下
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[quote][b]下面是引用葛城于 07:08发表的:[/b]接近WG而又不是WG的东西……WG是直接帮你自动了按了该按的键,而这个东西就是提升你下个键应该按哪个……当然,按不按就是你的问题了……从程序自动挂机退化到看提示手动挂机……我还能说啥?[/quote]真好笑,和挂机有关系么?那么BigWigs,DBM,Omen都是将本身系统内部隐藏的信息显示给你看,给你提示,是否也算挂机?插件的目的在于提高全民DPS,一小部分人因为掌握了优秀输出循环而能够打出很高的伤害,也许更多的大众由于没有时间研究或懒于研究,而无法进步,这个插件就给了普通大众一个和高端DPS相竞争的机会
说实话,插件只是没有外挂那么强大的功能而已,其实性质都差不多,都是变相减低游戏难度的东西~
路过也代表路过
不知道好用不。。。。最近输出遇到了瓶颈。。。开始堆加速装了。。。下个试试吧}

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