一、作弊方法描述 一些游戏会在某些情况下让玩家等待一段时间例如candy crush中游戏失败会消耗一点体力,体力不满时会每隔30分钟涨一点。体力耗尽时就无法再进行游戏此時玩家可以修改系统时间,调到未来的时间再回到游戏中,体力就会涨满了游戏的这种控制就失效了。 原理:当消耗一点体力时游戲会记录一个时刻t1,等到当前时刻为t1+30分钟时就会加上一点体力。如果把系统时间调后半个小时那就不需要等待直接回复体力了。二、解决思路1、通过开机运行时间计算开机时刻 ios和android都提供了一个方法:获取自开机到现在运行时间就是利用这个方法来做时间校验。通过获取当前时间(有可能被修改)和开机运行时间可以计算出开机时刻(前者减后者),如果一直保持开机状态那么这个开机时刻应该是鈈变的。如果某次开机时刻算计算出来与上一次不同那么就可以判断计时器出错。2、记录开机时刻 第一次运行游戏时会把开机时刻记录丅来用于之后计算的对比。3、联网时间修正 当用户时间异常比如往后调了1个小时,计算出开机时刻与上次不同此时需要联网修正时間。从网络上取得正确的当前时间对比用户时间(有可能被修改),计算出时间差1个小时记录这个时间差。之后每次获取用户当前时間的时候都要减去这个时间差结果可以能当成正确的系统时间,再根据1的方法算出开机时刻就比较准确了时间修正后会重设上次开机時刻做为新的参考值。三、示例 进入游戏时取得当前系统时间8点,获得开机运行3个小时计算出开机时刻是5点。 游戏中在9点钟触发了一個30分钟的计时器应该在9点半的时候完成。此时用户切到设置中修改了系统时间到10点 再回到游戏中,会进行计时器检查系统时间是10点,开机运行4小时计算出开机时刻是6点,与之前记录的5点不一样判断出计时器出错。如果用户不进行联网校正那就无法继续操作。 用戶联网后取出网络真实时间9点,计算出用户时间差1小时(10-9)重置上次开机时刻,还是5点钟没变(如果是关机再开机这个值会变) 校正唍后让计时器继续,取用户时间会减去时间差即可以得到真实时间,那么计时器就可以正常运行了 如果用户保持联网状态,那么计时器出错就会瞬间被校正
找了一圈没发现能得到开机启动时间资料,于是乎突发奇想得到了解决方案。
我的思路是:程序里注册个广播接收器接收开机启动的广播,当程序接到该广播后写入文件SharedPreferences,当我们程序需要用到开机时间时,再从SharedPreferences中读取信息
废话不多说,下面上源码
一、作弊方法描述 一些游戏会在某些情况下让玩家等待一段时间例如candy crush中游戏失败会消耗一点体力,体力不满时会每隔30分钟涨一点。体力耗尽时就无法再进行游戏此時玩家可以修改系统时间,调到未来的时间再回到游戏中,体力就会涨满了游戏的这种控制就失效了。
原理:当消耗一点体力时游戲会记录一个时刻t1,等到当前时刻为t1+30分钟时就会加上一点体力。如果把系统时间调后半个小时那就不需要等待直接回复体力了。
二、解决思路1、通过开机运行时间计算开机时刻 ios和android都提供了一个方法:获取自开机到现在运行时间就是利用这个方法来做时间校验。通过获取当前时间(有可能被修改)和开机运行时间可以计算出开机时刻(前者减后者),如果一直保持开机状态那么这个开机时刻应该是鈈变的。如果某次开机时刻算计算出来与上一次不同那么就可以判断计时器出错。
2、记录开机时刻 第一次运行游戏时会把开机时刻记录丅来用于之后计算的对比。
3、联网时间修正 当用户时间异常比如往后调了1个小时,计算出开机时刻与上次不同此时需要联网修正时間。从网络上取得正确的当前时间对比用户时间(有可能被修改),计算出时间差1个小时记录这个时间差。之后每次获取用户当前时間的时候都要减去这个时间差结果可以能当成正确的系统时间,再根据1的方法算出开机时刻就比较准确了时间修正后会重设上次开机時刻做为新的参考值。
三、示例 进入游戏时取得当前系统时间8点,获得开机运行3个小时计算出开机时刻是5点。
找了一圈没发现能得到开机启动时间资料,于是乎突发奇想得到了解决方案。
我的思路是:程序里注册个广播接收器接收开机启动的广播,当程序接到该广播后写入文件SharedPreferences,当我们程序需要用到开机时间时,再从SharedPreferences中读取信息
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