三国群英传7下载里面的general01.ini在哪儿

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三国群英传7原版游戏文件功能简述
时间: 23:19:01来源:作者/编辑:影10978*
有时候为了对三国群英传7进行一些二次开发或者修改,比如制作地图,修改武将或者更换音乐等,需要明确群英7各个文件的功能,下面进行一个简单介绍。
一、三国群英传7游戏目录下文件包含内容简述
music(文件夹)--------------背景音乐
Movie(文件夹)--------------开场动画和通关动画
GameData.PCK-----------声音字体和大地图
Shape00*.PCK-----------各种shp文件(shp是的群英传专用图片格式)
ShapeFix.PCK-----------shp文件的升级包
Patch.pck-------------各种游戏数据
二、三国群英传7MUSIC文件夹中的OGG(背景音乐文件)
01.征战天下
02.选择时期
03.执行内政
04.准备作战&
05.战斗胜利
06.战斗失败
07.战斗失败&
08.春季音乐
09.夏季音乐
10.秋季音乐
11.冬季音乐&
12.随机战斗
13.随机战斗
15.讨伐战斗
16.水面战斗
19.洞穴宝地
21.比武大会
24.冲阵对决&
三、三国群英传7Patch.pck包中的文件简述
Age.ini------剧本时间
ArmyGroupSkill.ini------元帅特性
ArmySkill.ini------主将特性
BFFront.ini------攻城器械数据
BuildingPos.ini------建筑坐标
City0*.ini------城池的初始数据(*表示剧本)
CitySellItem.ini------城池贩卖物品
Color.ini------势力颜色
DefSkill.ini------武将初始特性技能
Dialogue.ini------对话
ExtraTerrain.ini------地形
font.ini------字体设置
Format.ini------阵型数据
FormatOffsetPos.ini------士兵战场坐标
General01.ini------武将资料
General02.ini------武将初始城市
GenLV.ini------等级与经验值带兵数对应关系
GenSkill.ini------个人特性
GossipText.ini------无用
History.ini------历史事件
Nation.ini------势力友好度
SFBridge.ini------桥梁地图坐标
SFMagic.ini------军师技数据
SFRoadBlock.ini------路障坐标
SFRoadBlockPos.ini------路障分布区域范围
Soldier.ini------兵种数据
SuperAtk.ini------必杀数据
system.ini------系统调用文件链接
SystemText.ini------系统文字显示
TermText.ini------文字显示
Terrain.ini------地形状态
Thing.ini------物品数据
Title.ini------官职数据
Var.ini------战场镜头
Variable.ini------各种游戏变量
Setting\UI\
ButtonStyle.ini------按钮风格(直译)??
FontSize.ini------字体??
FrameStyle.ini------框风格(直译)??
ListStyle.ini------目录风格(直译)??
Shape.ini------??
TextStyle.ini------文本风格(直译)??
Setting\WND\
WinColor.ini------定义颜色丄
WinMainMenu.ini------界面图片调用
WinTest.ini------界面图片调用
Setting\OBD\
SFBase.obd------大地图鼠标shp调用
SFTest.obd------大地图??
SFObject.obd------大地图建筑shp调用
BFBase.obd------战场鼠标shp调用
BFMagic.obd------战场技能shp调用
BFObject .obd------战场??
BFTest.obd------战场??
BFHorse.obd------战场坐骑shp调用
BFWeapon.obd------战场武器shp调用
BFGen.obd------战场武将shp调用
BFWeaponLight.obd------战场武器光影shp调用
BFSoldier.obd------战场士兵shp调用
BFSpec.obd------战场召唤shp调用
BFEvent.obd------战场npc武将shp调用
SFGen.obd------大地图武将shp调用
SFShip.obd------大地图船只shp调用
SFEvent.obd------大地图npc武将shp调用
Lite.obd------??
common.obd------调试模式shp调用
UIBtn.obd------??
Base.obd------鼠标shp调用
Script.so------草稿(直译)??
四、三国群英传7游戏gamedata.pck包中的文件简述
FONT(文件夹)------大五码字体文件
FONT_gb(文件夹)------国标码字体文件
FONT_KOR(文件夹)------韩文??字体文件
SOUND(文件夹)------声音(音效)文件
SANGO7.GIC------SANGO7.GIC.TBL和SANGO7.GIC.JPG的源文件(不在游戏中调用)
SANGO7.GIC.TBL------大地图图像文件(辅助SANGO7.GIC.JPG)
SANGO7.MPC------大地图地形文件
SANGO7.GIC.JPG------大地图图像文件
关于TBL文件,我猜想应该具有以下两个功能:1引导JPG,游戏主程序在调用大地图时应该是先调用TBL,然后再通过TBL调用JPG。2储存地点数据:如地点在大地图的坐标,地点调用的大地图模组(比如汉城池,倭城池,各个方向的关卡港口,各个方向的山寨水坞等)地点调用的现场背景模组(分为昼,夜两套)作为特殊地点时触发的事件等分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/sgqyz7/gl/4953.html
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三国群英传7怎么用RPGViewer编订武将
比如说我用RPGViewer把有戏的武将根目录(我觉得应该是GeneralName文件把)提取出来。通过修改这个文件来重新改变游戏。(做自己的游戏
我有更好的答案
先说下增加历史武将的方法:第一步要先改General01.ini这个文件,里面要写入你要加入的武将的各种属性,如:[GENERAL]No = 561----------------------武将编号,最后一个+1Name = 赵云-----------------武将姓名Str = 97----------------------出场武力Int = 88----------------------出场智力HP = 133.5-------------------出场体力MP = 48---------------------出场技力Justice = 98-----------------义理Personality = 75-----------相性Morale = 85-----------------出场士气Weapon = 204 ;短雉枪----出场武器Horse = 272 ;黄鬃马-------出场座骑Formation = 5---------------出场阵形SolType1 = 5 ;短枪兵-----出场兵种(默认) SolType2 = 9 ;轻骑兵-----出场兵种2(游戏中可选) Weapon0Exp = 20-------出场剑系必杀熟练度Weapon1Exp = 20-------出场扇系必杀熟练度Weapon2Exp = 20-------出场刀系必杀熟练度Weapon3Exp = 40------出场枪系必杀熟练度Weapon4Exp = 20------出场弓系必杀熟练度ExSuperAtk = 406------专属必杀编号,406为银龙逆鳞枪,,,具体所有必杀及编号在SuperAtk.ini文件里有ExSuperAtkExp = 210,210,210--------专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210FRelation =
-------------山贼友好度,只有山寨头子才有的参数,意思是与普通势力的关系初始值为多少RParent = 0----------------有血缘关系的RLord = 579 ;刘备--------自动投奔对象RMarriage = 0-------------结婚对像,0就是没有 IsResurgable = 1---------名将1,0否FaceID = 561---------------头像编号ResID = 011------------------战场造型编号stringID_FullName = 561---------TermText
文件里编号stringID_SecondName = 561stringID_FirstName = 561stringID_CallMySelf = 561stringID_Appellation = 561Sex = 1------------------------性别,0为女Race = 0DefaultTitle = 1 ;侍郎--------初始官职IsEvent =
--(是否为NPC人物,如果为1,那么ResID = 011将使用NPC的011号形象,而非普通武将的011号形象,且不能装备物品,NPC造型一共132套,普通武将有130套)ExtraType = EventType = OffsetZ = IsUsed = 1以上各数值改成你想要的就行了,这个文件搞定。(这个是指你可以在最后一个武将后面加上一段新的代码然后写上属性并不是替换原来的)第二步要改DefSkill.ini这个文件,这个是为新加的武将定义特性的,如吕布的是这样的:[GenSkill]No = 151
-----------------跟General01.ini一样Name = 吕布BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ; 骁勇,斗志,飞马---------个人特性ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0----------------------------主将特性ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0--------------------元帅特性想怎么加,加上吧,,,注意,GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ,那个1,3,6在GenSkill.ini文件里有,是特性的编号,别搞错了第三步要改General02.ini这个文件,这是为新加的武将决定出生地的,如丁奉的是这样:[GENERAL]No = 01Name = 丁奉City1 = City2 = City3 = City4 = City5 = 59, 0 ;庐江City6 = 72, 1 ;江夏City7 = 72, 1 ;江夏City8 = 72, 0 ;江夏City9 = 72, 0 ;江夏City10 = 72, 0 ;江夏上面的city1到city10分别代表10个剧本,59是城市编号,0表示在野,想让他在哪个剧本出现就在相对应的后面定义就行了,城市编号可以city.ini文件里查看。第四步要改TermText.ini这个文件,这是定义武将名字的文件。如以下一段代码:String = 25697,关羽String = 25698,关索String = 25699,关统String = 25700,关凤String = 25701,关兴根据这些代码和General01.ini文件里的武将对应一下不难发现,每个武将的名字代码是string =25000+General01.ini文件里定义的武将代码大家可以自己换算后在空白处自己加上新加武将的名字。接着还要在String = 27000开始的武将姓最下面加上你增加的武将的姓,不然游戏里会武将的旗帜显示”预“
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City01-10.ini
BFMagic.ini
BFFront.ini
ArmySkill.ini
ArmyGroupSkill.ini
Dialogue.ini
DefSkill.ini
SFMagic.ini
GenSkill.ini
CitySellItem.ini
General01.ini
Format.ini
ItemEnhance.ini
Nation.ini
General02.ini
物品Param参数
GameText.ini
TermText.ini
SuperAtk.ini
Soldier.ini
Variable.ini分部说明
Variable.ini
History.ini
常见参数名
各种编号汇总
常见参数名
第一部份,Setting文件夹下所有ini文件,所有参数全部提取自原版,以文件名排序
十个时期(剧本)的起始时间
ArmyGroupSkill.ini
是武将“特性”里的“元帅特性”
ArmySkill.ini
武将“特性”里的“主将特性”
BFFront.ini
冲阵单位的参数,
BFMagic.ini
所有武将技资料
BuildingPos.ini
似乎是所有地点在大地图上的坐标
CD_Table.ini
ChessFormat.ini
City01.ini
剧本1各城池的初始数据
剧本2各城池的初始数据
City03.ini
剧本3各城池的初始数据
City04.ini
剧本4各城池的初始数据
City05.ini
剧本5各城池的初始数据
City06.ini
剧本6各城池的初始数据
City07.ini
剧本7各城池的初始数据
City08.ini
剧本8各城池的初始数据
City09.ini
剧本9各城池的初始数据
City10.ini
剧本10各城池的初始数据
城市基本参数
CityPos.ini
似乎是城市在大地图上的坐标
CitySellItem.ini
各城池出售的物品
CityText.ini
应该是城市的说明,但打开竟然是空的?!!
各势力,旗帜等非固定状态颜色的参数
DefSkill.ini
武将初始所拥有的技能和特性
Dialogue.ini
特殊人物之间的特殊对话
ExtraTerrain.ini
Format.ini
所有阵型资料
FormatOffsetPos.ini
GameText.ini
城、兵、将、技、物、官等名称(此说明可能有误)
General01.ini
所有武将和NPC基本参数
General02.ini
各个剧本所有武将出现城市和是否在野
等级与经验值、带兵数对应关系
GenSkill.ini
是武将“特性”里的“个人特性”
GossipText.ini
游戏中的台词,主要是各种事件,人物叫阵时使用
History.ini
历史事件,原作者sakuyazh,本人略作补充
ItemEnhance.ini
物品锻造的配方和成功率
Nation.ini
各个剧本中的各个势力,以及之间的初始外交度
PostPatch.ini
SFBridge.ini
SFMagic.ini
所有军师技参数
SFRoadBlock.ini
SFRoadBlockPos.ini
Soldier.ini
兵种参数,包括普通(武将或NPC可带)兵种和召唤兵种。创造4级兵并不难!!
SuperAtk.ini
必杀技的发动概率,对将、兵、其他物件伤害倍数
system.ini
SystemText.ini
系统及主选单的一些中文说明显示文件
TermText.ini
城、将、技、物、官等显示的汉字名称和说明(不影响游戏运行,但追求完美必改)
Terrain.ini
所有物品、道具、马匹资料
所有官职的资料
关于镜头移动方面的参数,但似乎作用不大
Variable.ini
游戏中的公用参数,包括:部分镜头控制,通用必杀熟练度,比武大会奖励清单等相关设置,聚宝洞府、蓬莱岛卖的东西等等,内容众多
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我有更好的答案
你是说自设武将吗?导入造型补丁应该就是解压再把文件复制到安装目录下好像是shape那个文件夹 我不太记得了 ~那么在自设武将的时候在去选造型就可以了 ~希望能够帮到你
第一步:选好你要用于替换的图片,格式不限,最好是jpg,打开PRGViewer,在主菜单点文件→打开→PicFormats→All(自动探测),在弹出的对话框里选择你放图片的文件夹,在左侧会显示图片列表,点选项→设置,在图片导出里选择默认导出格式,选三国群英传SHP格式,点OK。点导出→全部图片,选择一个保存路径保存即可,shp文件制作完成。(图片你最好事先已经改好名字,便于了解那张图片是替换哪个人的,没有规范,自己能分清就行)第二步:在主菜单点文件→打开→台湾→奥汀→三国群英系列→三国群英传7(设置好群英7的路径),在左侧选取Shape002.PCK.第三步:按快捷键ctrl+Z,一次前进一张图片,ctrl+X一次前进10张(更多的浏览菜单下有说明),找到自己要替换的武将头像,比如吕布,你可以看到PRGViewer的标题栏,上面有一行文字:PRGViewer:Shape/Face/0151.SHP,507/6930.其中我们需要的是0151.SHP。第四步,把你要替换吕布的那张转换好的SHP文件改名成0151.SHP。其他要替换的图片以此类推,找到头像的文件名,改待替换文件的名字。第五步:改好后,进入游戏安装文件夹,打开Shape文件夹,再打开Face文件夹,将刚才改好名字的SHP图片文件都复制到这个文件夹。好了,大功告成,进游戏去体验一下吧~~替换篇:(跟把大象装冰箱一样,总共3步)第一步:选好你要用于替换的图片,格式不限,最好是jpg,打开PRGViewer,在主菜单点文件→打开→PicFormats→All(自动探测),在弹出的对话框里选择你放图片的文件夹,在左侧会显示图片列表,点选项→设置,在图片导出里选择默认导出格式,选三国群英传SHP格式,点OK。点导出→全部图片,选择一个保存路径保存即可,shp文件制作完成。(图片你最好事先已经改好名字,便于了解那张图片是替换哪个人的,没有规范,自己能分清就行)第二步,查头像代码改文件名,比如你要替换吕布的头像,下载下面的代码文件,搜索到吕布的代码是151,转换好的用于替换吕布的的SHP文件改名成0151.SHP。其他要替换的图片以此类推,找到头像的文件名,改待替换文件的名字。第三步:改好后,进入游戏安装文件夹,打开Shape文件夹,再打开Face文件夹,将刚才改好名字的SHP图片文件都复制到这个文件夹。好了,大功告成,进游戏去体验一下吧~~武将计CG的替换方法跟替换头像的方法大同小异,说明一下几个不同的地方:1,CG跟头像不一样,CG图需要一个透明的背景,不然一些黑背景或者白背景的图片导入后,黑背景和白背景仍然存在,这就需要用PhotoShop进行抠图,保存为支持透明背景的PNG格式,然后用PRGViewer转换成SHP格式。不会抠图的可以在网上找一些现成的资源。2,抠好图的图片的宽度一定要是600左右,不然会出现,图片很小,不能变成一个全屏的CG的情况。3,图片放的位置是SANGO7\Shape\GenHalf,其中GenHalf文件夹需要自己手动建立。4,图片的文件名,如吕布是:gen0151.shp
其中后4位的数字跟头像的号码是一样的。新武将加武将计CG图的方法增加新武将后,再打开General01.ini 找到对应武将,修改以下内容IsFamous = 1 ;是否名将,这个决定是否在发武将计时显示CG,如果你的武将没有这一项就自己加上FaceID = 2 ;头像编号,显示与编号对应的武将头像,如果是名将的话,在放武将计时,显示武将编号对应的武将计CGResID = 023 ; 战场上的形象编号好,现在制作自己的头像,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件其命名为0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\face 目录里再制作自己的武将CG图,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件其命名为gen0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\genhalf 目录里比如我的游戏目录是E:\game\SANGO7\那么我修改的文件如下E:\game\SANGO7\Setting\General01.ini E:\game\SANGO7\Shape\face\0002.shpE:\game\SANGO7\Shape\GenHalf\gen0002.shp要点:IsFamous = 1 必须有必须有与FACEID 2 对应的 头像0002.SHP 和GEN0002.SHP除了在游戏文件中添加的新武将外,在游戏中自创的新武将也可以添加新的CG,方法是:用三国群英传7存档修改器V1.43打开存档,找到自己新建的武将,按右键选手动修改,找到第200和201项,可以看到数值都为0,将数值都修改成1,保存,记下新武将的编号,然后就可以按照上面那篇文章的方法添加CG了。 摘自网友
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