炉石传说有些卡牌的作用太复杂了 太乱了 哪有没时间这回事 pdf看明白 不知道该用哪个 怎么办

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炉石传说新手必合卡 那些值得你收集的卡牌
核心提示:
炉石传说哪张卡有用!哪张卡好用!哪张卡需要优先获取已经成为了各位新手玩家一开始最困惑的问题之一,下面这篇帖子就完美解答了各位新手玩家关于这类的疑问。一篇良心的新手攻略,下面就分享给大家。
炉石传说哪张卡有用!哪张卡好用!哪张卡需要优先获取已经成为了各位新手玩家一开始最困惑的问题之一,下面这篇帖子就完美解答了各位新手玩家关于这类的疑问。一篇良心的新手攻略,下面就分享给大家。
作者从内测到现在本着要坑也不能我一个人坑的原则安利了不少人进炉石这个深坑,虽说我自己也有收集癖但毕竟不是每张卡都对新入坑的同学有用,还不如直接分解凑一套成型的卡牌,被我拉进来的朋友也经常问哪些卡好用哪些卡可以直接分,所以心血来潮写个帖子,老玩家就看着图一乐,新玩家可以借鉴下,起码我自己觉得这帖子还是挺良心的。
开始之前请注意以下几点:
1. 这些卡是普遍存在于现在的各类卡组里的,有些卡组并不是天梯常见卡组但它们都在各个版本环境中依旧有一战能力。
2. 这里只谈论现在流行的卡组,过去流行过但现在少见的卡牌不在推荐之列,例如加基森。
3. 这些卡如果你在构筑某个卡组时候没有,那么它们是值得你去合成或是开个冒险模式获得的,因为很多时候有没有它们卡组强度是两个级别。
4. 所有卡牌标明出处以及适用卡组,供新玩家有针对性的选取。
5. 如果你已经有了其中的一些卡牌那么请别分解它们,也许它对你现在所玩的卡组或职业没用但它们或许是其他卡组的中流砥柱。
法力浮龙(经典包,机械法,火妖法)
一句话评论:良好的成长性,优秀的职业契合性,萌系的外形?名字叫龙却不是龙&
碎雪机器人(机械包,机械法)
一句话评论:虽然体积缩小了但比过去的水爹还烦。
火妖(黑石山黑翼之巢,火妖法)
一句话评论:卡组名字说明一切,手顺的火妖法是用起来最酸爽的卡组之一。
不稳定的传送门(机械包,机械法,火妖法)
一句话评论:超稳定的橙卡传送门&
地精炎术士(机械包,机械法)
一句话评论:机械法的返场利器。
安东尼达斯(经典包,各种法师)
一句话评论:最好的职业橙之一,这张卡的有无直接影响了很多时候法师有没有斩杀对手或是绝地反击的机会。
鹰角弓(经典包,中速猎,变速猎,T7猎)
一句话评论:不带弓你还能叫猎人?猎人持续输出的核心。
爆炸陷阱、冰冻陷阱、毒蛇陷阱(经典包,各种猎人)
一句话评论:相比捕熊陷阱我觉得还是过去这些好用。
重型刃弩(机械包,各种猎人)
一句话评论:并非必须但不得不承认有时候它比鹰角弓好用。
快速射击(黑石山黑石深渊猎人职业挑战,各种猎人)
一句话评论:对手残血手里没卡时最希望摸到的直伤牌,顺便@下被完爆的暗色炸弹。
结网蛛(纳克萨玛斯瘟疫区猎人职业挑战,中速猎)
一句话评论:这张牌给过我们太多惊喜。
关门放狗(经典包,各种猎人)
一句话评论:一直被削弱但从未从猎人卡组里消失的一张卡,集返场、斩杀、解场多功能于一体。
长鬃草原狮(经典包,变速猎,中速猎)
一句话评论:真.职业橙。猎人是唯一一个可以带两张职业橙的职业,怎么样?感受到暴雪爸爸对猎人深沉的爱了吗?
军情七处特工(经典包,各种盗贼)
一句话评论:最好用的三费卡之一,盗贼前期返场站场的核心。
刺骨(经典包,各种盗贼)
一句话评论:我是没见过哪个盗贼卡组不带这张卡。
修补匠的磨刀油(机械包,刀油贼)
剑刃乱舞(经典包,刀油贼,快攻T6贼)
伺机待发(经典包,刀油贼)
几句话评论:这三张是一个体系的核心,虽然现在DZ基本只剩下刀油贼,然后就是比刀油贼还要稀少的快攻贼和机械贼,但不得不说刀油贼卡组的游戏性和操作性在炉石众多卡组中都是名列前茅的,而且对场面的判断以及对对手卡组的了解都要有一定深度才能玩好。所以你碰到一个玩的好的刀油贼无论输赢真心的打一句&打得不错&吧。
奥金尼灵魂祭祀(经典包,环牧)
一句话评论:配合环就产生了环牧的花式解场手段之一,顺便干死黄旭东~
密教暗影祭祀(经典包,环牧,龙牧,94牧)
一句话评论:我不咬你我就恶心你。
黑暗教徒(纳克萨玛斯构造区牧师职业挑战,各种牧师)
一句话评论:最实际的三费卡之一,对于龙牧比黑翼技师好用。
圣光炸弹(机械包,各种牧师)
一句话评论:这个世界清净了。
维纶的恩泽(机械包,各种牧师)
一句话评论:最全面的BUFF卡,比维纶本人出场率高太多。
暮光雏龙(黑石山黑石塔,龙牧)
龙眠教官(冠军包,龙牧)
一句话评论:龙牧崛起的原因。
生而平等(经典包,各种骑士)
一句话评论:骑士的伪硬解,生平+奉献到现在依旧是最强清场组合。
作战动员(机械包,各种骑士)
一句话评论:一张卡让骑士从此脱离隐藏职业的队列。
军需官(机械包,各种骑士)
一句话评论:虽然动员骑的锋芒由于佛祖骑的诞生已经不再,但由于作战动员的普及性,外挂一张依旧是不错的选择。
护盾机器人(机械包,各种骑士)
一句话评论:二费最强。
鱼人骑士(冠军包,阅兵骑,佛祖骑)
一句话评论:冠军试炼里最实用的卡牌之一,强大的滚雪球能力,而且还只是张白卡。
奥尔多卫士(经典包,各种骑士)
一句话评论:城管,最强三费的候补之一,不管在什么时代对于缺少硬解的骑士来说奥尔多都是一张实用的卡牌。
齿轮光锤(机械包,佛祖骑,阅兵骑)
一句话评论:挂上就不亏,无论身材,只要是圣盾+嘲讽就能多少恶心对面一下。
崇高牺牲(经典包,佛祖骑)
救赎(经典包,佛祖骑)
忏悔(经典包,佛祖骑)
复仇(纳克萨玛斯骑士冰龙区职业挑战,佛祖骑,阅兵骑)
争强好胜(冠军包,佛祖骑,阅兵骑)
神秘挑战者(冠军包,佛祖骑)
几句话评论:佛祖骑在现版本的强大有目共睹,如果说作战动员+军需官使得骑士从隐藏职业的队伍里脱身,那么佛祖骑就直接让骑士成为了T1职业,这套卡是两个极端,你可以很无脑的见什么上什么,也可以深思熟虑各种算计,新的天梯毒瘤也就此诞生。但不得不说一点的是在这套卡组已经被很多玩家摸透的今天,特别是天梯上级,面对会打佛祖骑的玩家这套卡已经没有想象中那么强了。
提里奥.弗丁(经典包,各种骑士)
一句话评论:曾经被称为最强职业橙,现在依旧是最好的橙卡之一,超模一词的最直接代表,在现在这个黑骑士消声觅迹,牧师除了94牧都不带心控的年代,弗丁的强大不言而喻。
烈焰小鬼(经典包,动物园)
一句话评论:后手双烈焰小鬼依旧是动物园的最强开局。
小鬼首领(黑石山熔火之心,动物园,恶魔园)
一句话评论:一张小鬼首领前期对场面的影响远高于其他同费卡牌。
小鬼爆破(机械包,动物园,恶魔园)
一句话评论:GVG给术士最好礼物,一张欧洲人的小鬼爆破往往可以直接扭转局面。
空灵召唤者(纳克萨玛斯军事区术士职业挑战,恶魔园)
一句话评论:无论前后期拉出大哥都是一波压垮对手的关键。
末日守卫(经典包,动物园,恶魔园)
一句话评论:它能带来的收益完全高于它的副作用。
加拉克苏斯大王(经典包,恶魔园,巨人术)
一句话评论:虽然被二王抢了些风头但大王在后期的作用依旧是恐怖的,在对局中它往往是压垮骆驼的最后一根稻草。
玛尔加尼斯(机械包,恶魔园,巨人术)
一句话评论:二王,GVG最好的职业橙没有之一,前期被空灵拉到场面上是恶魔园最常见的劝退手段。
达纳苏斯豹骑士(冠军包,咆哮德)
一句话评论:一张卡使已经完善的咆哮德体系变的更强大。
利爪德鲁伊(经典包,各种德鲁伊)
一句话评论:可攻可守(受)灵活多变。
丛林守护者(经典包,各种德鲁伊)
一句话评论:四费神卡,适合应对各种场面。
愤怒(经典包,各种德鲁伊)
一句话评论:就像它的介绍说的,这卡是传说级别的。
知识古树(经典包,各种德鲁伊)
一句话评论:德鲁伊各种构筑的中流砥柱,集站场过牌于一体,德鲁伊压垮对面的重要手段。
战争古树(经典包,墙德)
一句话评论:绝望之墙。
自然之力(经典包,各种德鲁伊)
一句话评论:自然之力+咆哮,空场14血的体系使德鲁伊这个职业无论环境如何改变都有着出色的战斗力。
铸甲师(经典包,防战,裁决战,奴隶战)
一句话评论:虽然看起来不起眼,但对抗战士时你往往会输在这张牌的特效上。
盾牌猛击(经典包,防战,裁决战)
一句话评论:随着图哈克和怒袭的出现,这张卡越来越好用,效果完全对得起它的史诗级别。
绝命乱斗(经典包,防战,裁决战)
一句话评论:它的结果直接决定了一场游戏的胜负。
暴乱狂战士(经典包,奴隶战)
一句话评论:虽然奴隶战已经被砍了,但是并不代表它没有战斗力,暴雪嘉年华我们依旧看到了奴隶战的获胜。
死亡之咬(纳克萨玛斯构造区战士职业挑战,各种战士)
一句话评论:个人认为是所有武器里最好的,仅仅一张卡为战士提供了更多的思路,也让防战体系的最后斩杀直接提高了4点,你现在还能想象没有死亡之咬的战士吗?
盾甲侍女(机械包,防战,裁决战)
一句话评论:虽然最开始刚公布时并不被看好,但事实证明了它效果拔群。
格罗玛什.地狱咆哮
一句话评论:战士的代表,防战体系斩杀的关键,瓦王很强但是真的不如吼爹来的实在。
这里不得不说过载机制真的是使萨满现在地位如此尴尬的症结所在。
大地震击(经典包,各种萨满)
一句话评论:它比萨满的其他直伤解要好用。
图腾魔像(冠军包,控场萨,图腾萨)
一句话评论:那啥,听说萨满要崛起了。
海象人图腾师(冠军包,图腾萨)
一句话评论:成也图腾魔像,败也图腾魔像。
野性狼魂(经典包,控场萨)
一句话评论:少有的对得起那个过载费用的卡。
法力之潮图腾(经典包,各种萨满)
一句话评论:抽水马桶每家都应该有一个。
闪电风暴(经典包,各种萨满)
一句话评论:聊胜于无。
元素毁灭(冠军包,蓝龙萨)
一句话评论:K神的蓝龙萨真的很暴力。
治疗波(冠军包,各种萨满)
一句话评论:绝望之奶。
雷霆崖勇士(冠军包,图腾萨)
一句话评论:TGT对于萨满的良心集中到这张卡上了,真的很强很好用,很容易滚雪球,胶着战神卡。
风领主奥拉基尔(经典包,各种萨满)
一句话评论:这张卡就和萨满本身一样,只有灵活的使用才能发挥出真正的强度,它为萨满提供了多种的斩杀方式,如果你真的有萨满信仰那么它是三张职业橙里最值得做的,如果你只是拿萨满做做日常那么就没必要了。
文章小结:写到这里职业篇就算是结束了,有些没提到的常用职业卡估计它是基础卡,升级就有。还是那话,老玩家看看就好,希望对刚刚入坑的同学们有用,中立卡篇预计会写,毕竟构筑里使用最多的还是中立卡。那么下次再见了。
如果你是新手,那么这篇文章肯定对你有着不小的帮助! 更多文章请继续关注兔玩网炉石传说专区!
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炉石传说最坑爹十大职业专属卡牌点评天极网游戏频道 22:44
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  职业卡,顾名思义,就是各个职业的专属卡牌。和万智牌、游戏王的海量套牌比起来,给各个职业分配的卡实在太少,可偏偏就在这些职业卡里,就有些十分坑爹的卡牌。
  Top 10 群体驱散
  时间拉回WAR3,面对海量的骷髅海和嗜血绿皮,群体驱散曾是人族牧师手握的制胜法宝,如今转回,4费用沉默敌方群体外加抽一张牌,看似很好很强大的效果,实际中真有那么风光么?答案是NO。因为在炉石对战中,经常是一群杂鱼簇拥着一个老大,这时单体的沉默往往比群体驱散更实际,而4费用的消耗,也使得在使用之后它之后很难上场一个以上的随从,这一点术士的地狱烈焰就做得好多了,毕竟再多沉默也不如全灭了干脆。群体驱散再接神圣新星?看似不错,但最终仍免不了被连着打脸的命运。
  点评:之所以排在第10位,是因为面对满大街的鱼人流术士和种树小德,这张卡还是有用武之地的。用来对付萨满也是个不错的想法,不过要当心对面怒上嗜血。
  TOP 9 视界术
  说实话,本人是在玩了炉石传说一个多月之后,才知道萨满原来还有这张卡。这张卡的效果其实也不是很废,首先抽一张卡等于是压缩了卡组,减低某张卡牌的3点消耗对于萨满的一回合爆发也不无裨益。理论上来说2回合加币用视界术,3回合就能让火老大上场替你打架,想想真是……咩~
  咳咳,问题在于,萨满的3费场合太关键了,一般来说手气一般的情况下,2回合出个图腾,3回合就一定得上无极元素或者稻草傀儡这种站桩随从,否则就很有可能整场挨打。而且这张卡压缩的是下一张卡的消耗,也就是说效果未知,如果是3费以上的随从可以说有赚,但要是张1费的叉状闪电呢?这张卡无论是构筑还是竞技场都鲜有萨满收留,本人也只是曾在竞技场带过这种卡,效果堪虞。
  点评:请问你3费回合都干了些什么?呵呵。
  TOP 8 关门放狗
  1.41之前,谁不知道猎人有(2)张放狗?配合小龙鹰小狼小秃鹫加上小猫头鹰,一帮杂鱼就能把你打得上吐下泻找不着北,当时猎人前期猥琐后期踹脸的一波流战术,令人思之切齿,却也是闻之胆落。想想那时,每当猎人不厌其烦的甩出追踪术+精准射击顺便补个奥秘时,本人心头都是一万个呼啸而过……好在民怨沸腾,终于引出暴雪设计师痛下狠手。也有了如今这张新版关门放狗的诞生。
  旧版的关门放狗,简单、粗暴就是这张卡的最好说明,1费用的消耗加上无脑的群体冲锋效果,直接规划了当时猎人的组卡思路。而如今的关门放狗,则直接从1费用改成了4费用(暴雪你够狠),效果也从buff类法术变成了召唤类法术,虽然猎人们挖空心思给这张新卡找配合,比如配合秃鹫,配合森林狼,甚至配合火车王等等,但削弱无疑就是削弱,新版的关门放狗已经远不如过去风光,如今与猎人,更多的是听到那句“把狗放出来”,可以说是打法迥然两异了。
  点评:nerf得最为厉害的一张卡,直接从天堂打入谷底,不知暴雪何时把这股狠劲用在法爷身上?
  Top 7 月火术
  还记得那头在灰谷起手月火术刷怪的枭兽么?暴雪告诉我们,每个小德要把月火术拖到每一个技能栏位上。但是在炉石传说里,恐怕没几个德鲁伊愿意这么干。原因很简单,一点伤害也就是射手的出场效果,0费用看似美好但要占据30卡位中的一个,如今的构筑德鲁伊,哪个不是手捏3橙3紫的高福帅?一个个极品卡多到恨不得把激活放进额外卡组,把拉格纳罗斯放进融合卡组,还给月火术留位置?你TM在逗我?除非在竞技场连抽3张加基森拍卖师,我们的小德们也许会勉强拿一张留个纪念。
  点评:宁可自己去挠圣盾,也绝不会把月火术拖进任何一个技能栏。
  Top 6 致死打击
  像寒冰箭但不是寒冰箭,像火球术可也不是火球术,战士的致死打击就是这么尴尬。战士不满了:拿我和法爷比法术,你深井冰啊。但就事论事的说,这张卡的性价比确实不足以为它在卡组中留有一席之地,伤害不足,费用偏高,唯一的好处是自由,抽脸解随从皆可。但相比之下,英勇打击只要两费便可造成4点伤害,虽然是面解,对于战士来说也完全可以接受。作为一个战士,这张卡在4费4伤害时你肯定不甘心,但是在能造成6伤害的时候,你是用它还是上熔岩加小熊猫呢?
  点评:如果真的只剩下一个技能了,那就用致死打击吧。
  Top 5 以眼还眼
  如果前面几张卡在如今的炉石里还偶有遗踪,那么这张卡的出场恐怕要追溯到远古时期了。这也不能怪玩家,毕竟炉石里的奥秘实在太少,一来二去,就导致每每、法师放下奥秘时大家都心知肚明,所要考虑的只是怎么以最少代价去抵消的问题。而以眼还眼这张卡,所需抵偿的费用估计也是所有奥秘中最少的,你以为可以在被炎爆抽脸时给对面来一下狠的,但大多数情况下是火焰冲击造成了一点伤害。然后就是滚滚而来的大脸盆。
  与之相比,在骑士卡组中,另一个奥秘救赎的发挥则要优秀许多。因此,在惜卡如金的炉石传说中,这张卡只能黯然退下历史舞台。
  点评:首先上个1血杂鱼,原来不是忏悔;装上匕首作势要砍,原来不是崇高牺牲;看到场上的凯恩血蹄,微微一笑,一刀带走白银新兵,靠救赎也不是,看着对面的骑士满脸惴惴,盗贼无奈:特么一个带以眼还眼的逗比。
  Top 4 神圣愤怒
  5点费用,但通常构筑中撑死也能造成6-7点伤害,非常奇葩的一张卡。除非是娱乐向的卡组里有双巨人(套用游戏王里的话说就是魂卡卡组),否则你不会想要把这张卡加入套牌。首先,你不知道该用这张牌抽脸还是解随从,其次5点费用足以让你考虑“用了之后还能干什么”这个问题,当然在绝对优势下,你是不用考虑这么多的,只是这种娱乐向套牌真的能给你在前期带来绝对优势么?
  不过话说回来,本人一直觉得在炉石传说里套路比较单一、竞技成分偏高而娱乐性略显不足,大家都在为了获胜而组卡,一旦被压制就很难出头(也就是所说的滚雪球效应)。神圣愤怒这张卡虽然因为不稳定而很少出场,但它体现了另一种组卡思路,也就是通过一两张“魂卡”为你的卡组带来绝地翻盘的可能性,这一点在现在的卡牌对战中还是比较珍贵的。
  点评:来张以眼还眼吧~!
  Top 3 耐心的刺客
  毒性效果和帝王眼睛蛇类似,优点是自带潜行效果。在通常情况下能做到一换一,但基于身材原因大多数时候也只能一换一。而且由于只有一血,很有可能会在发挥作用之前被不明AOE带走。但真正沦为酱油的原因,在于它和卡组的相性太差,在前期严重影响速攻贼的展开,盗贼和术士并称炉石传说的速度之冠,因此这张卡呆在板凳席也就不足为奇了。
  点评:其实还是能起到威慑作用的,只是盗贼一般什么耐心吓唬你。
  Top 2 深渊领主
  4费用,5/6 的身材,但负面效果也足以让你菊花一紧。和上古守护者、末日守卫不同的是,这张卡的战吼效果是无法移除的,因此想要召唤它,就必须要吃下5点伤害,甚至有可能一个闷棍吃上双份,本来就贫血的术士又怎能忍受这一点。更何况这货只是强壮而已,不像恶魔卫士还带个嘲讽。直接分解毫无悬念。
  点评:身材足以挡下火球,但前提是你得先吃一记。
  Top 1 尘魔
  这张卡实际上就是在赌博,1、你要堵对面手上没AOE;2、堵对面的职业不是法师盗贼或德鲁伊;3、赌你在前期拿到这张卡,而不是在胶着战中抓到……总之一旦没赌成功,那基本上不是劣势而是崩盘了。起手尘魔被对手的精灵弓箭手解了,那么2点过载足以让任何对手把你打得抬不起头。
  天梯是不会有萨满愿意带这张卡的,竞技场呢?你愿意拿自己的150G冒险么?
  点评:这张卡最大的用处是换一张牧师的心灵视界。
  小结:第一次写这种帖子,也是算对玩了两个月的炉石一个总结吧。希望大家能多捧场。其实卡牌这么多,总是有强有弱,关键要看有没有牌能和它配合,但职业卡牌就稍为不同,因为它体现了各个职业之间的均衡性。如果设计失当,会让人觉得职业之间有所失衡。比如在这次榜单中,法师就毫无悬念的一张都没有。希望列举出来的这些职业卡,以后会有新的与之配合。不要随着时间推移、板凳益久,最终只能和愤怒的小鸡抱头痛哭。
(作者:网络责任编辑:许雄)
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炉石传说卡牌分解与制作攻略 如何合理利用奥术之尘
炉石传说作为一款集换式卡牌游戏,最良心的一点就是,我们可以通过分解多余或不想要的卡牌,累积奥术之尘,再用尘来合成制作自己想要的卡牌。然而对于新手玩家来说,并不太清楚该分或该合哪些卡牌。不知道如何合理利用奥术之尘。希望这篇炉石传说卡牌分解和制作攻略,能对大家有所帮助。前言:首先感谢贴吧小伙伴@风霞冷月的攻略。很多新手玩家不知道前期卡牌的取舍,导致浪费前期重要的资源奥术之尘,减缓了炉石集卡的过程,甚至有些因此而放弃了炉石。今天我整理一篇关于新手分卡和制作卡的攻略!我参考了自身以及身边朋友的经验、论坛大神对一些卡的看法、各种热门套牌,整理以下攻略。本篇文章包括三大部分:【中立篇】、【职业篇】、【橙卡篇】。注:阅读下文时,请先仔细阅读下面的提醒,以免造成错误理解、看不明白等情况。1.排名分先后,靠前的推荐优先制作。2.每张卡都有制作数量推荐。3.每个职业中的橙卡和中立橙卡都归结到【橙卡篇】来系统讲述。4.【重点】下面文章没有推荐到的卡牌,就大胆分解并且制作推荐的卡牌吧。至于以后这些冷门卡会不会热门就不知道。等热门起来再制作也不迟。5.某些卡在一些不太热门的套牌出现,并且分解可获得比较多的资源,就不推荐新手制作,例如末日预言者、变形师、奥术冲击等。待新手变老鸟再制作也不迟。6.牧师推荐的比较难排名,感觉会玩的牧师每一张卡都能玩活,建议新人先不要制作牧师和战士的套牌,因为他们稳定的套牌需要高的操作水平以及高额资源花费。7.如果你不确定是否要分的某张卡,可以和老玩家商量。【中立篇】(1点法力水晶)1.叫嚣的中士x2(铺场骑、T7猎、动物园、恶魔园)2.麻疯侏儒x2(T7猎)3.发条侏儒x2(机械法以及机械框架的套牌)4.齿轮大师x2(机械法)5.奥秘守护者x2(佛祖骑)6.南海船工x2(刀油贼、武器打脸职业)7.狼人渗透者x2(T7猎)8.银色侍从x2(动物园、速攻骑)(2点法力水晶)1.飞刀杂耍者x2(所有铺场套牌)2.机械跃迁者x2(机械法以及机械框架的套牌)3.吵吵机器人x2(机械法以及机械框架的套牌)4.铁喙猫头鹰x1(任何热门套牌)5.狂野炎术师x2(环牧)6.恐狼前锋x1(动物园、恶魔园)7.日怒保卫者x2(大王术)8.战利品贮藏者x1(冰法、缺过牌的打脸职业)(3点法力水晶)1.蜘蛛坦克x2(机械法以及机械框架的套牌)2.工匠镇技师x2(机械法以及机械框架的套牌)3.银色骑手x2(T7猎)4.王牌猎人x1(环境卡牌,根据环境需要适当加入)5.血骑士x1(针对佛祖骑)6.精神控制技师x1(环境卡牌,根据环境需要适当加入)7.苦痛侍僧x2(战士过牌必带)8.奥术傀儡x2(T7猎、打脸套牌)9.负伤剑圣x2(环牧)10.白银之手教官x1(铺场骑)11.大地之环先知x1(刀油贼)12.麦田傀儡x2(站场的职业可以选择带上)13.寒光智者x2(爆牌卡组、打脸套牌)(4点法力水晶)1.载人收割机x2(任何热门套牌,必做)2.阿古斯防御者x2(铺场套牌以及大王术)3.机械雪人x2(机械法以及机械框架的套牌)4.科赞秘术师x1(环境卡牌,更具环境需要适当加入)5.紫罗兰教师x2(刀油贼)6.暮光守护者x2(龙系列的套牌)7.暮光幼龙x2(大王术)8.破法者x1(可用猫头鹰代替)9.诅咒教派领袖x1(铺场卡组过牌使用)10.强化机器人x1(资源充足就保留,紧缺就果断分)(5点法力水晶)1.碧蓝幼龙x2(适用于很多套牌,建议优先做,往你的新手套牌塞进去不会错)2.老式治疗机器人x2(各种后期卡组)3.发条骑士x2(机械法以及机械框架套牌)4.魔能机甲x2(追求极速的速攻套牌、机械法、魔能德、机械萨,如果新手实在缺尘的话可以分解,毕竟100尘不是少数目)5.穆克拉的勇士x1(铺场套牌)6.狂奔科多兽x1(6点法力水晶)1.银色指挥官x2(抢血套牌)2.载人飞天魔像x1(机械法)3加基森拍卖师x1(蓝龙贼)4.烈日行者x2(可适当保留)5.大师级枪骑士x2(可适当保留)(7点以上法力水晶)1.海巨人x1(资源充足就保留,紧缺就果断分)2.熔核巨人x2(资源充足就保留,紧缺就果断分)3.山岭巨人x2(资源充足就保留,紧缺就果断分)【职业篇】(德鲁伊)1.利爪德鲁伊x2(身材优秀)2.丛林守护者x2(神卡,灵活)3.达纳苏斯豹骑士x2(站住场就大挣)4.愤怒x2(解场过牌)5.活体根须x2(解场站场)6.知识古树x2(过牌,德鲁伊灵魂卡)7.自然之力x2(解场、配合咆哮斩杀)8.狂野争斗者x1(解场优秀,挣咔嚓)9.刃牙德鲁伊x2(可冲锋可潜行,领过)10.战争古树x1(资源充足就保留,紧缺就果断分)(猎人)1.长鬃草原狮x2(猎人最强的卡)2.鹰角弓x2(解场、抢血,奥秘触发能充能)3.关门放狗x2(遇到铺场职业就是神卡)4.重型刃弩x2(抢血)5.冰冻陷阱x2(打后期卡组无解)6.爆炸陷阱x2(面对铺场职业也不虚)7.捕熊陷阱x18.毒蛇陷阱x1(2费3条11小蛇)9.照明弹x1(打退奥秘环境)10.皇家雷象x2(过牌,下限也能知道对面套路)11.暴躁的牧羊人x1(不稳定,带一个能娱乐)(法师)1.法力浮龙x2(优秀的低费随从,站住后无解)2.巫师学徒x2(减法术费用)3.碎雪机器人x2(恶心武器职业)4.地精炎术士x2(机械法的核心解场卡)5.不稳定的传送门x2(大概率挣)6.镜像实体x2(打后期职业)7.轮回x2(配合我方高费随从)8.裂焰轰击x2(解场)9.法术反制x1(关键时候用,奠定胜局)(骑士)1.鱼人骑士x2(铺场骑的核心,强)2.神秘挑战者x2(佛祖骑士的核心卡)3.作战动员x2(核心卡,铺)4.护盾机器人x2(优秀的身材,常常挣卡差)5.奥尔多卫士x2(中速骑士必带,好厉害)6.生而平等x2(配合奉献清场)7.神恩术x2(速攻套牌用来过牌)8.军需官x1(buff到一个小兵就挣)9.齿轮光锤x1(抢节奏一流,也适用于佛祖骑)10.崇高牺牲x2(佛祖骑需要的奥秘)11.救赎x2(佛祖骑需要的奥秘)12.增强好胜x1(佛祖骑需要的奥秘)13.忏悔x1(佛祖骑需要的奥秘)(牧师)1.奥金尼灵魂祭司x2(强,配合环清场)2.维纶的恩泽x2(buff自己随从强行站场3.圣光炸弹x1(建议保留,如果实在缺尘的话可以分)4.缩小射线工程师x25.秘教暗影祭司x2(配合缩小能偷伊瑟拉)6.思维窃取x27.龙眠教官x2(龙牧最优质的2费生物)8.纳鲁之光x29.神圣勇士x2(最近被开发,爆发站场十足)10.暗影狂乱x111.治疗之环x2(潜行者)1.军情七处特工x2(解场站场,没理由不带)2.刺骨x2(优秀低费解牌)3.修补匠的磨刀油x2(刀油贼爆发核心卡)4.伺机待发x2(盗贼灵魂卡,节奏神卡)5.剑刃乱舞x2(清场爆发两不误)6.地精自动理发装置x2(萨满祭司)1.图腾魔像x2(强势站场)2.闪电风暴x2(萨满优秀的清场)3.动力战锤x2(优秀的武器,能buff机械)4.海象人图腾师x2(出个334图腾就挣打,但不稳定)5.大地震击x2(优秀解牌,单杀暮光幼龙)6.自动漩涡打击装置x2(机械法爆发核心)7.雷霆崖勇士x1(配合图腾磨死对面)8.治疗波x1(打速攻套牌从此不虚)9.毁灭之锤x1(资源充足就保留,紧缺就果断分)10.野性狼魂x111.法力之潮图腾x1(看着它站在场上就幸福))(术士)1.烈焰小鬼x2(1费最强身材)2.小鬼爆破x2(解场站场两不误)3.末日守卫x2(动物园的大哥)4.力量的代价x2(双力代加大哥秒了毅力帝)5.暗色炸弹x2(优秀解牌)6.暗影烈焰x27灵魂虹吸x18.虚空恐魔x1(战士)1.铸甲师x22.严酷的监工x23.盾甲侍女x2(保命站场)4.怒袭x2(解场、加甲)5.盾牌猛击x2(土豪战必备解场单卡,不过资源紧缺就分)6.绝命乱斗x1(战士解场KEY牌)7.猛击x2(过牌、解场)8.暴乱狂战士x2(新版奴隶战会带)9.战斗怒火x210.怒火中烧x211.血吼x1(资源充足就保留,紧缺就果断分)【橙卡篇】(中立橙卡)建议优先制作中立橙卡,因为所有卡组都能用。1.砰砰博士(必须做)2.希尔瓦娜斯·风行者(女王)3.炎魔之王拉格纳罗斯(大螺丝)、伊瑟拉(绿龙)、阿莱克丝塔萨(红龙)、哈里森·琼斯、裁决者图哈特4.托什雷、黑骑士、迦顿男爵、5.冰喉、虚灵勇士萨兰德、火车王、布林顿3000其他中立橙卡都分吧。大部分都是逗B橙卡,小部分不适合新手套牌。(职业橙卡)1.提里奥·弗丁(骑士)2.大法师安东尼达斯(法师)3.玛尔加尼斯(术士)4.格罗姆·地狱咆哮(战士)5.加拉克苏斯大王(术士)6.塞纳留斯(德鲁伊)7.沃金(牧师)8.风领主奥拉基尔(萨满)9.耐普图隆(萨满)10.银色神官帕尔崔丝(牧师)11.罗宁(法师)相关内容:
【责任编辑:末日的魔术师】
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