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Copyright 2014 .cn All rights reserved 云林论坛版权所有  导读:手游市场随着传统企业的强势入驻,竞争也越发激烈,如何在这场残酷血腥的逐鹿之战中赢得一席之地?近期,深海921平台试图以一部仙侠手游《梦想仙侠》打开发行之门,一切是否能够顺理成章。且看上方网深海921平台CEO蓝天专访。   1月8日,由深海921平台推出的首款真动作仙侠手游《梦想仙侠》曝光了其首部宣传视频,并称其为承载7亿流水梦想的作品,从而引爆了业界对该游戏的热议,据了解,这部仙侠手游背后的制作团队和发行团队皆在业界颇有声望,然而具体资料则保护得相当严密,不禁令人遐想。这将是一部怎么样的手游作品?作为一家新锐的发行公司,如何在竞争激烈的手游发行市场,以全新之姿博一席之地?
  今天,带着种种疑问,上方网记者采访了深海921平台CEO蓝天,其表示深海921平台虽是新锐的发行公司,但公司的团队核心成员在游戏发行领域已有多年经验曾参与过母公司深海游戏自研的多款游戏发行工作,此次成立发行子公司,在整体的运营中过渡是十分顺畅的,并且公司近期也将发行首款真动作仙侠手游《梦想仙侠》,这将会是一部惹人注目的作品。另外,在问及公司发展和市场方面,其认为未来MOBA类游戏题材突破局面很大,ARPG游戏在短期内依然引领者市场,而在争夺的强IP的问题上其表示品质+创新也能成为一个强IP。   以下为上方网整理的深海921平台CEO蓝天采访实录:   据了解,深海921平台是2014年刚成立的发行公司,能否简单的介绍一下平台的情况以及发行团队呢?   好的,921平台为广州深海游戏旗下子公司,成立于2014年6月,是一家具有自主运营能力的手机游戏发行公司,立足移动游戏领域,致力于打造国内一流的手机游戏精品。公司大部分成员都是来自游戏行业的精英,同时一直不断招贤纳士,力求打造一支富有激情、团结、创新、快乐的发行团队。   作为一家新锐的手游发行商,公司未来在产品、渠道、媒体等领域,有怎么样的发展规划?其业务将涉及哪些方面?   市场上至目前为止,手游发行商的数量的已基本达到一个饱和的规模,虽说深海921平台成立时间不长,可以说是一个新锐的手游发行商,但在平台未成立之前,团队核心成员在游戏发行领域多年并且参与过母公司深海游戏自研的多款游戏发行工作,所以大家在发行工作的配合上面也比较顺畅了,至少好多深坑我们都经历过。产品方面在2015年度我们计划是从至少每个月接入一款游戏,到每个月推出一款精品游戏的节奏来开展,渠道的话除了紧密与目前的几大主流渠道、运营商渠道、厂商渠道合作之外,还会加强自身渠道的建设及广告投放的提升。同时会保持与手游媒体的关系维护,适时参与行业资讯及信息共享。发行业务方面以深海游戏自研产品、独代产品、产品联运为主。   在产品的代理方面,公司的定位是怎么样的?或者说公司代理游戏的标准是什么?   产品代理方面,公司的定位并无太多复杂的东西,只是会遵循我们自定的三步曲:相识-相知-相恋,相识(搜集发现,朋友推荐,自主推荐);相知(了解产品,评审产品,判断产品);相恋(确认合作,共同优化,分享成果)。如果给定个标准,那就是相互喜欢并认可对方,无论团队或产品。   近期公司将发行《梦想仙侠》手游,能否简单的介绍一下游戏?   近期深海921平台将集重力发行的《梦想仙侠》是一款国内用户非常喜爱的仙侠题材的即时动作类游戏,游戏主要以战斗为核心,360°超自由战斗,告别站桩假动作,全方位无锁定攻击,并且操作方面拥有不亚于格斗类游戏的极限连招、浮空连击、BOOS霸体等畅快打击感。当然游戏画面精美,多玩法,强交互更是让我们在第一眼看到它的时候便深深着迷。   《梦想仙侠》定位于真动作仙侠手游,于市面上同类手游相比,其核心竞争力在哪里?   《梦想仙侠》相对于同类游戏相比,核心亮点着实不少,除了刚才以上游戏介绍时所说之外,这里不得不提一下游戏以外的一个小细节:当我第一次接触游戏demo时只是使用配置比较低的测试机进行游戏,但是很意外的发现,不管游戏画面,地图加载,角色战斗的动作都非常的自然流畅,并通过使用较高端的手机运行游戏对比后,竟然在运行速度和体验上不相上下,后来经了解原来游戏在开发方面使用了制作团队自研的游戏引擎进行开发,他们的引擎技术在客户端与服务端的数据处理方面有着非常强的性能平衡能力。凭着制作团队在开发上有着雄厚的技术底子,我相信这也是游戏的最大核心竞争力之一。   目前《梦想仙侠》手游已处于预热期,接下来公司发行团队还有哪些项目,你们觉得未来哪个题材领域更有突破的机会?为什么?   公司现在一直都有不断的在接入新产品测试,也希望尽快能挖掘到另一些好产品与大家共享,目前我们的重心还是放在平台首款力推的产品《梦想仙侠》上。   我个人认为当前玩家喜好的主流题材与端游页游时代还是比较的类似:仙(武)侠、历史(三国西游等)、动漫、MOBA类游戏都还是当前时代的主流题材,未来我觉得用户粘性较高的MOBA类游戏题材将会有更大的突破机会,因为随着手游玩家的终端不断升级、移动游戏碎片化时间加长等特性和游戏研发水面全面提升,这一类题材的游戏我相信未来会占到比较大的市场份额。   如今的手游市场,ARPG偏重度手游由于端游厂商的强势入驻,品质和玩法都有所提高,竞争相对也非常的激烈,你认为怎么样的ARGP产品能够在市场上脱颖而出?   是的,目前我们看到ARPG类游戏在2014年底呈爆发状态,相信2015年会有更多的ARPG游戏进入到市场。随着老牌端游厂商的强势插入,很多小团队制作的同类型游戏举步维艰,甚至在市场上听到这样的呼声—“2015年千万别再做ARPG了,如果非要做,来个单机款还实在点!”。从这些声音可以看出竞争非常的激烈!当然,竞争有多大证明市场需求就有多大,传统端游厂商的介入不会破坏整个市场环境,反而是可以给这类型的游戏一个洗牌的机会,首先制作团队要抛开受市场环境影响变得急燥的开发心态静下心来精心雕琢自己的产品,除此之外,可以在游戏品质需要提升的同时,在部分核心玩法及操作方面的小创新也需要重点考虑,避免同质化严重情况,最后配合发行上做一些差异化的策略,完全可以异军突起。所以,个人认为不管是ARPG还是其它类型游戏,品质+创新从来都是创业公司的生存法则。对此,我们对《梦想仙侠》还是有着非常大的信心。   无IP不手游,目前众多游戏公司都在大肆争夺优质IP,或者试图拿下强IP的作品,以粉丝经济拉动市场,你如何看待市场这种现象?   2014年我们听得最多的就是某公司拿了什么IP,某IP同名产品什么时候独家首发等等,一个好的IP确实有助产品发行与运营:用户认知度高、渠道喜欢,就算游戏的还原度不高,但粉丝用户还是愿意一试,里面总有自己熟知的角色或场景吧,可见吸量及留存等效果非同一般。如果把一个有IP的成功游戏定为10分,我觉得IP起码能占到两到三分,至少已经赢在起跑线上,所以市场所趋,大肆争夺IP也属正常现象了。当然不是所有的公司都有这样的能力或意愿去争夺各种各样的IP,最后还是一句话:品质+创新,你也可以是强IP,IP的形成不也是从默默无闻到众所周知吗?上方网微信号:sfw-2012诚邀手游同行分享干货文章数据报告,投稿请联系QQ:
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作为乐逗游戏布局电竞领域的重磅产品,《全民坦克之战》于6月15日正式登陆AppStore,被该款游戏表现出的极佳品质和强大竞技体验所感染的玩家们纷纷慕名下载,AppStore官方也对其青睐有加,授予本周苹果新品推荐。2016年被称为VR元年,从年初的美洲CES到欧洲的MWC,VR都占尽了各大媒体版面。在2014年Facebook做出以20亿美元收购Oculus的惊人之举,关于VR这场没有硝烟的战役就已然打响,市场的持续发热,资本的狂热炒作,国内外企业的纷纷布局随着手游的全民普及,女性玩家群的日渐庞大也不甚意外,从只喜欢轻松休闲的小游戏,到逐渐涉猎中重度手游,女性玩家的游戏胃口俨然不可同日而语。6月6日上方网消息,据外媒报道,苹果Mac在游戏领域并不能与PC相比肩,虽然现在Mac不支持OculusRift和HTCVive,但对于搭载VR产品,这可能是其未来的趋势。6月6日上方网消息,暴风集团发布公告称,拟与关联方暴风鑫汇(天津)企业管理合伙企业、天津坤体企业管理合伙企业、暴风鑫体(天津)企业管理合伙企业等4方拟签订《暴风体育(北京)有限责任公司出资协议》,发展体育文化业务。在游戏圈有句流传特别广的调侃,“中国只有两家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是其他”。但是2015年,这句话变成了“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他”。6月6日上方网消息,巨人网络今日对外宣布新动向,确认成立影视业务子公司巨人影业,成为巨人回归A股后成立的首个业务子公司。2016年被业界称为“VR元年”,各行各业纷纷瞄准VR市场展开布局,各大展会自然也不 少,为此上方小编为大家精心准备了跑会指南。本周新游上榜数量较多,回归正常状态,重中轻度手游在榜单上均有着不错的表现。对于广告行业来说,Q1一直都是个相对的淡季。在2016开年的淡季中,多盟的收入相比去年Q4旺季将近翻倍,净利润更是增长数倍。针对近期部分上市公司未能兑现并购重组业绩承诺,6月3日,证监会新闻发言人张晓军表示,证监会将继续强化并购重组业绩承诺的信息披露监管,对违法违规事项发现一起、查处一起,切实维护市场秩序,保障投资者合法权益。VR和AR融资数据一般都结合在一起,美国风投数据公司CBInsights最近把VR和AR领域分开统计显示,2015年,VR公司融资总额要远远高于AR公司,VR公司融资金额高达4.65亿美元,而AR公司融资金额仅为1.25亿美元。6月7日上方网消息,英雄互娱近日发布公告表示拟4.945亿元收购深圳市中手游网络科技有限公司及深圳市豆悦网络科技有限公司合计持有的奇乐无限100%股权。5月31日,乐视召开了一场和大屏游戏有着密切关系的发布会。在这场发布会上,乐视一口气发布了三款专为大屏游戏而生的生态电视,分别为第4代超级电视X55(超4X55),超4X43和超4X40众所周知,虚拟现实竞赛已经开始,以头显和在线视频为代表的虚拟现实市场战火纷飞,各大大公司纷纷推出自己的虚拟现实内容、软件制作工具以及支持虚拟现实的电脑。“彩缕碧筠粽,香粳白玉团”,时序更迭,端午在即,金陵怀古。继上海站和广州站之后,6月9日,由上方汇主办的TAC漫游展即将伴随着浓郁粽香落地南京国际展览中心D馆,在这座氤氲着浓厚传统文化氛围的六朝古都继续抒写国风次元的精彩。刚刚过去的周末,手游研发商、发行商、渠道商都在研究一个以前可有可无的资质——游戏版号,即网络出版服务许可。休闲益智类手游近年来一直表现良好,牢牢占据着相当可观的市场份额。其中三消类手游更是常年处于各大渠道的榜单前列,而激烈的市场氛围也使得三消手游厂商屡屡求新求变,谋求更大的发展。6月8日是魔兽粉的纪念日,魔兽大电影终于上映,男人们各种刷屏晒情怀了,那女人们对此是怎么看的呢?上方网小编,今天带你上天入地体验VR游戏,攀岩、高尔夫、台球、网球一路运动走起,妈妈再也不远担心我变成胖子ORZ……继史诗级灾难片《高考》、重磅级动作片《X战警:天启》以及国民级游戏片《魔兽》之后,暑假档影视IP还有哪些能激起影迷和游戏粉的兴趣?近日,第七大道正式宣布由原《神曲》制作人胡敏领衔担纲制作的SRPG手游《神曲之符文英雄》即将正式上线,并公布了千万代言计划,签约国际知名女星作为其代言人,一时间在行业内引起了广泛的关注。现场看点更丰富,嘉宾阵容更强大,恶搞与励志并举,欢笑与眼泪齐飞,以超火爆的人气点燃全民内心的国风二次元熊熊战魂!电影《魔兽》的上映再次把80后拉回了学校里一起打怪的时光,唤起了当年逃课去网吧、光着膀子在宿舍里“刷副本”的情景。如果你身处电子游戏产业,你便可能经历过需要修改,甚至彻底重做某些工作(如图像,音乐,声音,代码等等)的情况。据报道,苹果公司联合创始人、存储初创企业PrimaryData首席科学家史蒂夫·沃兹尼亚克近日在列克星敦领取Alltech人道主义奖时接受采访,对人工智能、虚拟现实以及其他新兴技术的未来进行展望。今年上半年中国移动互联网的现象级应用,非直播和VR莫属。4月份时,坊间盛传腾讯要贷款40亿美金收购芬兰手游开发商SuperCell。如今这一事又被推到了风口浪尖。而且据彭博消息,腾讯目前正在讨论从软银手中收购Supercell全部的股权。页游大多是在线后台下载、解包的加载技术,3D页游有用到微端,手游是必须有端,而且普遍不支持游戏中在后台加载;6月12日上方网消息,一家位于洛杉矶的VR公司(The Virtual Reality Company或VRC)今天宣布获得一轮2300万美元的融资。2016年第一季度最引人注意的虚拟现实、增强现实领域的投资是MindMaze、增强现实应用企业Blippar和虚拟现实头盔制造商BaofengMojing。瑞士的MindMaze获得了1.00亿美元投资。近日,苹果公司全球市场营销高级副总裁菲尔·席勒电话接受采访,在下周的全球开发者大会开幕前(WWDC)透露了一些应用商店方面的消息:近日,为落实全国“扫黄打非”办(文化部)工作部署,推动网络直播平台深入治理,北京市文化市场行政执法总队会同北京市网络文化协会召开网络直播企业落实行业自律公约工作会。总部位于西雅图的虚拟现实公司limietless VR在种子轮融资中获得了近100万美元的投资。一年一度的E3游戏大展将在当地时间6月14至16日于美国洛杉矶举行,毫无疑问,这是一个众多玩家最期待的盛事。2016年被业界称为“VR元年”,各行各业纷纷瞄准VR市场展开布局,各大展会自然也不 少,为此上方小编为大家精心准备了跑会指南。一年一度的E3电子游戏展已于当地时间6月14日于美国洛杉矶开幕,索尼、微软、任天堂三大平台巨头,以及2L、万代南梦宫、卡普空、育碧等游戏厂商均参与此次盛会。因筹划重组停牌已3个月的三七互娱并没有打算复牌。6月13日,该公司公告称,本次重大资产重组的对象主要是两家子公司的剩余股权,同时,复牌时间再推迟3个月。美国领先的AR(增强现实)科技公司Meta宣布完成5000万美元B轮融资。VR游戏的出现的确让玩家有了全新的体验,而且通过VR技术我们可以用更安全的方式去体验传统游戏目前难以实现的事情,让玩家有更进一步身临其境的感觉。本周端午节小长假上线的新游表现不佳,无论在数量还是质量上,都没有达到一个小高潮的状态。不过端午确实非常适合出游,也难怪玩家没什么心思放在游戏上了。6月14日消息,游戏多(834054)发布公告称将投资中视科技。从公告中还可以发现,知名艺人黄晓明也参与了投资入股该家公司。近日,在此届欧冠赛事期间,一款名为《球迷制造》的HTML5体育社区手游人气暴涨,参与游戏的玩家数量,一直呈爆发式增长。随着欧洲杯的临近,这款产品人气也是水涨船高。任何一款游戏的推出都需要经过一段漫长的调优过程,在这一过程中,无数次的修改和版本迭代会将产品打磨得日甄完所谓的游戏直播,其实是指以视频内容为载体,把电子竞技比赛或电子游戏当作素材,通过主播实时展示解说。你可能体验过一把虚拟现实,但这项技术是否曾让你心醉神迷要取决于你是怎样体验的。你或许用的是Oculus Rift之类的高端头显,又或许用的是利用智能手机的Samsung Gear vr。艾媒咨询数据显示,2015年流水千万的手游中,ARPG和卡牌类产品最多。今日,乐逗游戏正式公布代理发行坦克射击手游《坦克之战》,并宣布《坦克之战》获得国家体育总局认可,加入国家体育总局全国移动电子竞技大赛(下文简称:CMEG),成为国家体育总局移动电竞联盟首批成员,入局电竞领域。近日,《时尚芭莎》宣布最新一期杂志将刊登国内首款正版刀剑神域手游《黑衣剑士》中的情侣桐人、亚丝娜的COSER。二次元文化与时尚杂志的首次跨界结合,为双方的消费人群带来了更加多元化的娱乐和生活体验。sfw-2012上方网()关注手机游戏,移动互联网,分享行业干货!热门文章最新文章sfw-2012上方网()关注手机游戏,移动互联网,分享行业干货!}

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