lol6.12版本改版内容里瑞文出什么装备

导语6.11版本三相的改动让刀妹武器重归赛场,坦克上单制霸多个版本的格局终将改变,而此次6.12天赋的改动,不仅削弱了不灭之握,更是全面的加强了进攻性天赋,上单格局的崩塌重建,势在必得。天赋改动一览双刃剑[残暴系第二层]现在近战和远程英雄效果一致,均为“提升3%额外伤害,承受1.5%额外伤害”战争热诚[残暴系基石天赋]对敌方英雄使用技能获得的层数由2层降低至1层不再有技能叠加冷却时间先天资质[残暴系第三层]18级时每一点天赋仍提供2点攻击力和3点法强,但现在基础数值提高了,等级成长收益变低老兵伤痕[坚毅系第三层]生命值由9/18/27/36/45提升至10/20/30/40/50不灭之握[坚毅系基石天赋]现在造成3%最大生命值伤害,同时回复1.5%最大生命值的血量解析:显而易见,我们清晰的看到进攻性天赋全面增强,双刃剑几乎成为了一个增强输出必点的天赋,而战争热诚的机制改动也极其适合“刀妹武器锐雯”等输出型英雄,先天资质加强了前期,给了输出型上单更多的选择,而不灭之握的削弱,更是对坦克型上单狠狠的砍了一刀。下面就介绍一些新崛起的上单英雄给大家吧!放逐之刃——锐雯新版的战争热诚对于锐雯而言,堪称量身定做,锐雯一套简单的QA就能够将热诚叠满,而不灭之握的削弱,让锐雯有更多的资本跟对手进行换血。符文天赋推荐:锐雯在线上玩的就是前期压制,选择高额的固定攻击力跟冷却缩减,可以大大的增强她前期的战斗力。依靠技能穿插平A进行输出的锐雯巫术很适合她,战争热诚必不可少,很依赖闪现打团的锐雯,点出洞悉很有必要。装备推荐:降价后的黑切是锐雯性价比最高的首个大件,九头蛇可以赋予锐雯更多的连招,CD鞋可以增加锐雯对于闪现的利用率,春哥甲跟水银刀让锐雯的生存能力提升,轻语后期必备的输出装备。武器大师——贾克斯三相的增强足以让武器重回上单T1的位置,而天赋的全面改动让武器更加强悍,这一次我们的武器可以打十一个。符文天赋推荐:一个优秀的贾克斯总是能在线上利用E技能配合娴熟的走A狠狠的压制住对手,而高额的攻速便能让你的走A更加舒畅。无论是W技能还是R技能的被动都是贾克斯增强输出的手段,而巫术可以将这些技能伤害得到提升,战争热诚让贾克斯越战越勇。装备推荐:三相是武器的绝对核心输出装,搭配蓝盾女妖让武器的切入更加恐怖,春哥甲让武器更具威慑力,新版的科技枪属性很强(伤害很高,回复不俗),你要知道,曾经的武器可是最强的科技枪使用者。刀锋意志——艾瑞莉娅刀妹同样是当下版本很强势的输出型上单,新版三相搭配全新天赋,刀妹将让敌方的后排痛不欲生。符文天赋推荐:输出型上单,玩的就是压制,固定攻击攻速跟减CD,完美扩大刀妹前期的线上压制力。选择战争热诚的刀妹伤害将得到很强的提升,而恃强凌弱完美的契合了刀妹E技能,不屈搭配一定的坦克装,将产生1+1大于2的效果。装备推荐:振奋不仅能够增强刀妹的血量还能将刀妹W的回复效果提升,兰顿加春哥让刀妹的“三围”更加可观,三相依旧是刀妹的核心输出装备,后期补上一把破败,让敌方后排瞬间被刀妹所斩杀。总结战士上单再度崛起,新一轮风暴即将来临,你准备好了么?(文/loldk)
对于我这渣渣改不改一个吊样
刀妹是真加强了,把把都有人玩,起来了就没办法了
表示奥拉夫从来不怂这几位,别提后期,因为奥拉夫没有后期,只有在线上打爆他们才有的玩
战争热诚是加强?
不知为什么,我遇到的瑞文十个九崩
剑姬笑笑不说话
然而武器并没有想象中的那样强
然而我最后一件不出破财,出幽梦,个人喜好,不是什么标准出装,因为主打上单,自己的理解而已,分段也不高,钻4,不喜勿喷
全是老符文老出装老套路
现在都不合适了
一个打十一个? 排着队等着让你打
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lol6.12版本最强solo英雄
带不灭之握,出装后第二次必死!近战不用怂,远程的英雄到三一样不死即残给你个百年不衰饱经多个版本沧海桑田却依旧坚挺的联盟solo王巨魔之王 特朗德尔
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其他5条回答
劫乌鸦赵信都是版本强势
论solo的话一血类的最好的就是奎因,其次鳄鱼
吸血鬼,这个版本可以的,只要会玩,后期都死不了,
还是武器吧
有突进有格挡有控制 前中后期都不弱
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出门在外也不愁LOL设计师谈季中赛现状 6.12到6.18版本更新内容
LOL设计师谈季中赛现状,6.12到6.18版本更新内容带给大家。季中改动已推出快一个月了,我们希望在此分享一些对游戏现状的想法。我们还会稍微提到接下来的一些玩法的计划。换句话说,我们将会谈到英雄、装备、野区战略点等等,但不会包括像新版客户端、匹配系统以及皮肤等方面。
  游戏现状:
● 目前为止,无论是围绕元素巨龙所引发的团战数量还是它们为游戏带来的多样性都让我们感到满意。
● 我们已经注意到巨龙巢穴处的符文标识以及计分板中的图标存在一定清晰度的问题,不过近期的改动似乎已经基本上解决了这些问题。
● 我们收到的很多反馈都表示气系巨龙的增益效果较弱。不过,从各个巨龙增益对团队胜率作出的贡献来看,这些增益效果从数据统计上来说是相当接近的。因此我们正在研究每个增益效果对你最有价值的提升是什么,而非单纯地增加或者降低它们的威力。
气系巨龙的增益效果同时也是最依赖团队的执行能力,对有团队默契的队伍来说可是威力大增,因此我们在考虑任何可行的改动前,还是想先观察它在职业赛场中有怎样的表现。强度的调整或许在某些情况下是合适的,但我们不认为这是现行的最佳处理辨法。
  峡谷先锋
● 目前我们注意到峡谷先锋的增益是很有影响力的。它显著提升了队伍获胜的机率,但也没有巨龙增益的影响力那么大。
● 将其改动为只刷新一次、增益效果持续时间超长的做法似乎还创造了更有趣的决策空间,玩家需要考虑何时去击杀峡谷先锋、将增益效果让给谁,这也是我们改动的主要目的之一。
● 很多队伍没能迅速适应峡谷先锋的改动,因此没有在适当的时间拿下峡谷先锋。这并不意外,毕竟适应玩法调整需要一定的时间。
● 我们目前没有任何改动峡谷先锋的计划,不过一直在密切关注着。
● 季中改动后我们慢慢让个别英雄的平衡趋于掌控之中,这让我们更好的了解技能组合的变化(与技能强度无关)会有怎样的影响。
● 其中有些变动目前看来相当成功(比如:玛尔扎哈的被动创造了更健康的玩法,同时婕拉也更好的诠释了植物女王的感觉)。
● 有些改动我们依然在衡量当中(布兰德就是其中之一,看起来还不错但是他仍没有足够的出场次数来判断成功与否)。
● 可以说维克兹并没有达到我们的预期,改动后对成功使用大招的限制幅度过大。因此我们正在对他进行一些后续改动,使其大招再能叠加被动效果。
  法系装备
● 目前的表现正合我们所望。我们依然认为根据英雄的热门程度及出装的选择,会为接下来带来很多变化。因此我们正在等待更持续的规律浮现,目前为止法系装备的表现还算不错。
● 原型腰带看起来较弱,不过考虑到一件有冲刺效果装备的潜在威力,我们宁愿让它的起点较低,在需要的时候才增强。
● 长期的话,我们打算加入另一个+20%冷却缩减属性的法系装备,但与莫雷洛秘典有明显的定位区分。此举是为了增添更多的出装灵活性(相比之下,旧版的雅典娜的邪恶圣杯与莫雷洛秘典重叠太多,对大多数英雄来说,两者中总有其一会占主流地位)。
  塔莉垭
● 目前她还属于上线初期,特别是考虑到这个英雄的学习周期很长。
● 她所做的事情似乎都是我们期望当中的,即使她看起来在平均表现的强度上稍显不足。然而,在塔莉垭经验丰富的玩家手中,她的表现相当可观。因此我们打算进行两次小幅度的增强,并在两次间进行考察,以确保不会过度增强。
  塔里克
● 他处于比较合理的区间。目前的主要问题是,尽管我们在6.10版本对视觉效果进行了改善,但在杂乱的团战中,想辨别出他的大招依然不容易。因此我们在6.11版本加入了进一步的调整,希望能够解决此问题。
● 以后我们还需要研究一下&这个英雄目前处于伤害免疫状态,不会受到任何伤害&这种普遍存在的视觉语言,让玩家更容易一眼看出谁是处于伤害免疫状态的(塔里克的大招、泰达米尔的大招以及千珏的大招等)。
  死亡时间
● 在季中改动后似乎已在合适的长度内。我们注意到有些对局的时间变长,同时反复拉扯的僵局变得更多。其中有些是游戏节奏变慢导致的,还有一些是因为双方对抗得相当激烈,所以从我们的角度来说,这是一个不错但是能够变得更好的结果(说得有些绕口了)。
  ●&我们没有看到之前那么多的&还没到大后期一次团战就可拿下五个防御塔以及基地&的情况出现,在这方面可说是一大成功。
  防御塔
● 在前期显得更为致命而且总体来说更耐打。防御塔并没有巨大的变化,这是我们预料之内的。我们既不想完全扼杀前期越塔的可能,也不想大幅延长对线期以及游戏的整体时长。
  野区计时器
● 我们依然在评估这项功能。我们增加野怪计时器的主要目的是鼓励围绕红蓝buff爆发更多的冲突,而我们已经看到了这类情况出现。不过,我们依然在考虑这个计时器是否过度限制了某类型的打野。这是计时器推出前就存在的顾虑,而我们依然能不断看到关于这方面的讨论。
● 我们发现很多人担心的另一个问题是这些计时器会降低游戏的难度。我们认为它改变了玩家掌控游戏的方式。没有计时器的时候,考验玩家的是他们计算红/蓝buff刷新时间的能力,当他们看到敌方英雄带有红蓝buff时,可以利用buff剩余的持续时间计算出下次的刷新时间。但有了计时器后,这就不再是掌控游戏的一种方式。游戏的重心更多的偏向了野区的入侵,或是如何面对敌方打野入侵的威胁,这就是另一顶能力的考验。如果我们能对以上几点感到满意(计时器是否比某些打野优先),这样的取舍就是可以接受的。
  未来玩法的计划
我们会按照惯例在接下来的补丁中进行平衡改动。同时我们在短期之内还有一些侧重点。现在有别于以往的是,我们可以比较有信心地谈论一些即将推出的游戏计划,因此我们打算做一次这样的尝试。我们并不是随时都可以这样做,因为总体来说一个补丁中具体有哪些内容,甚至哪部分的内容会先准备好推出都存着很大变数。
另外很重要的是这些都只是计划中的内容,我们无法做出保证。未来依然会有可能变动。
  ● 6.12
○ 对大乱斗中的几个英雄、装备以及系统的改动。
  ○ 为嚎哭深渊和扭曲丛林添加英雄熟练度系统。
  ○&对大约六个装备进行调整,多数都是射手英雄的常规装备,目的是重新找回幽梦之灵/黑色切割者以及其它出装对于某些英雄的平衡。
  ● 6.13
○ 一个针对辅助位置的补丁,考虑中的内容有辅助的经验值,对几个没有达到预期的装备进行调整(比如洞察红宝石及禁忌雕像),对某些经常出任辅助的英雄进行小幅增强等等。
  ○&这次改动并不像我们最近对法师英雄做的那种大规模更新,而是一系列能够迅速完成的小改动。
○ 改善辅助英雄的英雄熟练度点数计算方式。
  ● 6.14 - 6.15
○ 继续平衡,对全球总决赛赛预选赛有一定的侧重。估计预选赛会使用6.15版本,所以我们会在6.14版本推出一些针对职业赛场的改动,而6.15(从玩法方面来说)则是个较小的补丁,也预留了一些时间来解决6.14版本意外产生的影响。
○ 可能会有一些大乱斗的后续工作,取决于6.12版本改动后是否会出现一些急需解决的严重问题。
  ● 6.16-6.18
○ 还是平衡,针对全球总决赛。与预选赛的方式类似,相比同年内的其它时间点,6.16和6.17的改动将更以职业赛场为重心。6.18补丁的大部分内容则用来对之前两个版本引发的问题进行后续工作。
  ● 这一系列补丁中还包括
  ○&瑞兹的更新(完整的外观、音效重做,外加一些针对平衡性、游戏健康性和独特性的技能组合改动)
  ○&至少还有一个新英雄
○ 当然还有很多其它内容在这篇文章涵盖之外
本次的赛季现状大致如此。请让我们知道您还希望在这一系列的文章里看到哪些内容,我们会随你左右解答一二。
(责任编辑:)
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谁知道6.12版本 瑞文提升了些什么,最爱瑞文 一定玩好
发表于 6&天前
谁知道6.12版本 瑞文提升了些什么,最爱瑞文 一定玩好瑞文
找手游 上18183
发表于 6&天前
本帖最后由 二丈小蘑菇 于
18:20 编辑
6.12版本瑞文的最新攻略,需要的赶紧来看看吧!你也可以去特玩网lol专区的综合攻略模块看看近期的英雄攻略。
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
392628金币
TA的勋章:
发表于 6&天前
这个版本的瑞文还是很厉害的,尤其是上单,爆发高,伤害高,深受玩家喜爱。首先说几个瑞雯的技巧:1.瑞雯Q技能每一次使用都会附带一层被动,因此不要将三个
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
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