魔兽世界邮差马龙,马龙掉落的邮差套装的加速效果,和其他附魔宝石的加速效果有冲突吗?

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哼哼....喷子什么的最讨厌了
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为了方便大家研究,我重新编辑了下,原帖来自
& &尊重原作者
尽管每个玩家天天都在游戏里移动,但即使是骨灰级高手也未必对每种状况下的移动速度有定量的了解。国家地理论坛上经常能见到关于各种移动速度的激烈争论。这里我试图利用能找到的资料和自己所做的测试给出尽量全面而严谨的数据。但是由于个人精力所限,很多数据仍然有待验证,希望朋友们补充。
请朋友们在补充时给出尽量详细而准确的数据。对于速度值,希望是用插件测过有明确的数字为证的,如果有截图那就更好了。对于物品和BUFF,希望能给出准确的全名和详细的取得方式,以便我直接加入帖子。
对于回帖提出的仍待补充或验证的数据,我会用这样的灰色字体标示。
感谢同学飞累啰帮助我实验!感谢NGACN热心的朋友们!感谢E大亲自加的威望!
[size=120%]测速插件
如何得到精确的移动速度是一个有争议的问题,插件所显示的速度是否可信现在并没有100%确定。由于很早以前暴雪就关闭了获取距离的API函数接口,因此现在的插件测速原理是根据角色坐标的变换来推算移动速度。由于坐标已经可以精确到小数点后面,有理由认为这个速度值是比较准确的。这个测速方法带来的缺点就是无法测试垂直方向上的速度。
这里我希望大家不要再对插件的显示数据过多怀疑了,因为从已有的表现来看,并没有发现插件数据有什么明显错误。暂时我们仍以测速插件显示的数据作为权威结果。
Baud Speed 1.1 插件下载地址:
/html/AddOns/9/.html
使用方法:首先去掉人物身上所有加速效果,在普通奔跑状态下点击界面按钮设置标准速度为100%。然后便可以在其它移动状态下察看速度。
[size=120%]基础知识
将没有任何附加效果的普通人物奔跑速度定为单位速度100%,那么:
40级的坐骑移动速度为 100% + 60% = 160%
60级的坐骑移动速度为 100% + 100% = 200%
普通飞行坐骑移动速度为 100% + 60% = 160%
史诗飞行坐骑飞行时的移动速度为 100% + 280% = 380% (地面上为200%)
凤凰和装甲虚空龙飞行时的移动速度为 100% + 310% = 410% (地面上为200%)
灵魂状态下移动速度:除暗夜精灵外,其他种族为125%,暗夜精灵为150%
水中游泳速度 67%
陆地上后退速度 64%
(注意这个速度是恒定的,不管你有什么加速效果,无论你上了什么坐骑,后退时都是这个速度。显然游戏中应当尽量避免使用后退)
水中后退速度 36% (这个速度同样是恒定的)
行走速度 36% (前进和后退一样,恒定值)
(有没有人忘了怎么行走了?默认的奔跑/行走切换按键是小键盘上的“/”)
任何时候的侧向平移速度都和前进速度相同(所以建议用平移代替所有的后退)
转向速度没有上限,鼠标能甩多快,你就能转多快。(显然,只用键盘转向的一定是菜鸟)
萨满变狼后移动速度为 100% + 40% = 140%
德鲁伊旅行形态下移动速度为 100% + 40% = 140%
德鲁伊水栖形态下移动速度为 67% * (1 + 50%) = 100%
猎人开了猎豹守护或豹群守护后移动速度为 100% + 30% = 130% (没有加天赋情况下)
潜行者潜行状态下移动速度为 70%
以上所有速度都是水平方向上的移动速度。除了飞行和游泳时以外,水平速度不受垂直方向上的移动速度影响。也就是说,你在一个有坡度的地形上移动和在完全平坦的地形上移动,单位时间内移动的水平距离是一样的。
[size=120%]非坐骑状态下陆地上的加速效果
首先不妨来看一下最复杂的德鲁伊职业,它在各种情形下的加速效果有助于对其他职业的分析。
这是NGACN的德鲁伊区faeries朋友编写的置顶帖子中的一张速度值表。令人奇怪的是,这张表中的“走路”一栏与我所做的测试结果不符。我测试的结果是行走速度不受附魔加成,恒定为36%。这可能是由于新版本修改了以前的设定。不过除了行走以外,其他的数据应当是可信的。对这张表的数据进行分析,我们可以总结出以下要点:
1. 附魔不影响游泳、旅行形态和疾跑的速度,但可以影响潜行速度。
2. 荣誉装是为德鲁伊量身定做的,它对变形状态下的移动速度全部有效果,但是对普通状态反而没效果。
3. 天赋是有针对性的,只在猎豹形态下起作用,影响潜行但不影响疾跑。
4. 荣誉装既可以和天赋叠加,也可以和附魔叠加,但附魔和天赋不能叠加。
5. 所有加速效果叠加都是用乘法计算。
其中最重要的是第4点和第5点。记住这两点,在分析其他职业时就会清晰很多。
关于潜行者的潜行和疾跑速度受两个天赋健步如飞和伪装的影响情况存在过不少的争论。潜行者专区中曾有一篇火药味十足的帖子专门讨论这个问题:
虽然大家观点不一,但至少有一点可以肯定:健步如飞和伪装的效果是可以叠加的。至于叠加以后的速度到底如何计算则说法不一。在那篇帖子中,supereoo朋友最后甚至不惜花钱洗掉天赋来亲自验证自己的公式,他验证的图片如下:
尽管在帖子里他的语言很不友善,但最后的插件数据验证让我们有理由相信他的公式是正确的。
潜行者的健步如飞和伪装天赋全部点满以后,潜行时的速度为:(100% + 15%) * (70% + 15%) = 97.75% (取整数值97%)
非潜行状态下疾跑速度为:100% * (1 + 70%) = 170%
无伪装天赋时潜行状态下疾跑速度为:70% * (1 + 70%) = 119%
有伪装天赋时潜行状态下疾跑速度为:85% * (1 + 70%) = 145%
由此可以看出,伪装天赋对速度的加成很特殊。它并不是直接乘到潜行速度上,而是减少潜行速度降低的惩罚。也就是说天赋点满以后,潜行的速度从原来的70%提高到85%。伪装天赋是可以与附魔宝石等效果叠加的,因此也就可以和健步如飞叠加。但是健步如飞不能与附魔和宝石叠加,在疾跑时也不起作用。
萨满的幽魂之狼和德鲁伊的旅行形态类似,不能和附魔宝石等加速效果叠加。
猎人的猎豹守护和豹群守护在点满天赋寻路后,可以由增加30%移动速度提高到增加38%移动速度。
豹群守护类似于附魔宝石加速,它与附魔宝石效果不能叠加,同时附魔宝石加速无法作用的时候,豹群守护也无法作用。比如疾跑,幽魂之狼,旅行形态等等情况都不会受到豹群守护效果加成,但潜行却可以被加成。(待验证,希望有人测试德鲁伊的荣誉装与豹群守护是否叠加)
圣骑士的天赋正义追击不能与附魔宝石类效果叠加。
短暂加速效果:游戏中有不少的短暂加速效果,比如疾跑、[[迅捷药水]]、[[侏儒火箭靴]]、[[末日颅骨]]等等。这些效果会覆盖掉普通的加速效果,比如附魔宝石、普通加速天赋、猎豹守护,不会与它们叠加。潜行者的伪装天赋可以作用于疾跑是因为伪装事实上是降低潜行速度惩罚。(待验证)
[size=120%]水中的加速效果
我用德鲁伊做的测试结果如下:
结论是游泳的加速是以普通游泳速度(67%)作为基数计算。装备[[碧蓝丝质腰带]](+15%)后的游泳速度为 67% * (1 + 15%) = 77%。
[[碧蓝丝质腰带]],[[速游药水]]和水栖形态的加速效果都不能叠加,只取最大的加速效果。由此我推测其他的游泳加速效果之间也都是不能叠加的。(待验证)
萨满的水上行走状态完全等同于陆地上行走,只是不能变狼或者上地面坐骑,但可以上飞行坐骑。(感谢doing)
这里补充一个很多人不知道的事情:在水里游泳时,按“坐下”键(默认为X)是下潜,按住“跳跃”键(默认为空格)后连按两下“坐下”键是上浮。
相关帖子 by whitegorilla
[size=120%]坐骑上的加速效果
这是当前研究最充分的领域了。论坛上已经有不少帖子论述了这个问题:
by 苍穹寒流
在这篇帖子中,苍穹寒流并没有使用插件,而是采用长距离飞行人工计时的方式来推算移动速度。对于怀疑插件数据的朋友来说,他的测试结果是很有说服力的。
by joutown
joutown在这篇帖子里的表述比较混乱,而且还把[[棍子上的胡萝卜]]给说成了[[马鞭]]。 但是在“例子二”中他提供的数据确实是正确的。同时关于德鲁伊飞行形态不受[[马鞭]]加成的论点也是正确的。
by lunawind
lunawind在这篇帖子中提出附魔手套-骑乘、[[棍子上的胡萝卜]]和[[秘银马刺]]这三种效果是可以叠加的!他的论据来自WoWWiki。不过他同时也提出[[马鞭]]达到了极限速度,无法与其他效果叠加了。(真醉熊猫朋友在回帖中列出WoWWiki的数据,提到那三件物品的效果的确可以叠加。待验证)
by 尼奥·龙之魂
尼奥·龙之魂的观点与lunawind相反,认为原来的加速三件套效果现在不能叠加了。在其他方面,他的观点一致。
那么坐骑速度到底如何计算的呢?以[[马鞭]](骑乘速度提高10%)为例,首先我举出两个常见的错误:
错误1:暴雪计算公式中用的都是加法,因此只需要在速度上简单加上10%。从而60级坐骑加[[马鞭]]的速度是 100% + 100% + 10% = 210%,史诗飞行坐骑是 100% + 280% + 10% = 390%。
错误2:[[马鞭]]只增加坐骑速度而不增加普通速度,因此60级坐骑加[[马鞭]]的速度是 100% + 100% * (1 + 10%) = 210%,史诗飞行坐骑是 100% + 280% * (1 + 10%) = 408%。
这两种算法都没有正确的理解“加成”和“基数”的定义。正确的算法应该是:[[马鞭]]的加成是在骑乘速度(200%或380%)的基础上再提高10%。也就是说:
60级坐骑加[[马鞭]]的速度是 (100% + 100%) * (1 + 10%) = 220%
史诗飞行坐骑是 (100% + 280%) * (1 + 10%) = 418%
关于坐骑速度还有一些公认的法则:
游戏中最快的坐骑提速效果是圣骑士的十字军光环(+20%)。没有此光环或正义追击天赋(+15%)作用时,坐骑速度最快只能增加10%(例如[[
马鞭]]的效果)。没有任何办法获得比它们更大的提高。
也就是说,如果你(非圣骑士)有了[[马鞭]],或者(圣骑士)有了十字军光环,那么你可以把其它所有加坐骑速度的东西都扔掉了。
德鲁伊的飞行形态速度不能受到普通增加坐骑速度的饰品加成,比如[[马鞭]]和[[棍子上的胡萝卜]]。但是德鲁伊有个专用饰品[[迅捷飞行符咒]]可以增加飞行速度10%,实际效果与[[马鞭]]相同。
所有对非坐骑状态加成的效果对坐骑都无效,比如附魔、宝石、豹群守护等。
与非坐骑状态一样,天赋无法与普通物品效果叠加。当两种效果同时存在时取其中最大值。
举例:猎人点满驭兽者天赋以后(骑乘速度提高8%),如果装备[[棍子上的胡萝卜]](+3%),那么只有天赋起作用(+8%);如果装备[[马鞭]],那么只有[[马鞭]]起作用(+10%)。
游戏中的极限速度是圣骑士骑上310%的飞行坐骑(凤凰或装甲虚空龙)并开十字军光环,其速度为 (100% + 310%) * (1 + 20%) = 492%。
点对点TAXI,也就是游戏中的空中运输速度不是定值,它的飞行速度在400%到500%之间浮动。但是航班的实际速度肯定没有史诗飞行坐骑快,因为它走的旅行路线,绕的弯子实在太多了……
[size=120%]各种加速效果介绍及取得方法(等待补充)
这里只列出加速物品以及可以反复取得的加速BUFF,对于一次性任务的临时性BUFF和其他普通情况下实用性不大的BUFF就不介绍了。
陆地,非坐骑
附魔靴子:包括初级速度,豹之迅捷和野猪之速。虽然附加效果不同,但在移动速度方面都是一样的,加8%。不能影响加速形态下的速度(比如萨满的幽魂之狼、猎人的猎豹守护),但是可以影响潜行状态下的潜行者。不能与宝石效果叠加。
取得方法:附魔
[[迅捷之天火钻石]]:和附魔一样,增加8%速度。作用范围也和附魔一样,并且不能和附魔效果叠加。
取得方法:宝石加工
德鲁伊荣誉装:德鲁伊的PVP套装,包括60级的元帅的圣装、70级的角斗士的圣装等等。装备一定件数后可获得套装效果:增加特殊形态下15%的移动速度。
取得方法:战场或者竞技场点数购买
荣誉装靴子:来自阿拉希盆地战场的荣誉装备。比如[[污染者的布质长靴]],[[高地链甲护胫]]等等。具体加移动速度的数值,以及与那些效果可以叠加尚待验证。
取得方法:战场点数购买
[[迅捷药水]]:使用后奔跑速度提高50%,持续15秒。
取得方法:炼金术制造
[[侏儒火箭靴]]:需要工程学(225) 使用后可以提高移动速度50%,持续20秒。有可能使你角色不受控制。
取得方法:工程学制造
[[超级火箭靴]]:需要工程学(330) 使用后短时间内移动速度提高到400%。
取得方法:工程学制造(感谢Griffyn)
[[末日颅骨]]:使用后奔跑速度提高60%,持续10秒,但是在10秒内造成相当于你生命值上限60%的伤害,并吸取你法力值上限60%的法力值。
取得方法:荒芜之地的迷失者塞尔杜林给的任务禁断的知识,完成任务的奖励。这是个奥达曼的系列任务。
[[灵巧秒表]]:使用后奔跑速度提高40%,持续10秒。
取得方法:荒芜之地的鲁特维尔·沃拉图斯给的系列任务不祥的感觉,最后一步的奖励。(感谢heheheant)
邮差套装:[[邮差长裤]]、[[邮差外套]]、[[邮差徽记]]、[[邮差的布靴]]、[[邮差护腕]]、[[邮差头环]],集齐其中5件后奔跑速度提高5%。不能与附魔宝石效果叠加。(待验证)
取得方法:斯坦索姆的BOSS邮差马龙掉落。(感谢王子静星和foodjelly)
[[速度之鼓]]:使用后使附近小队成员的移动速度提高15%,持续30秒。
取得方法:制皮制造(感谢不舞娉婷)
[[雕像 - 金兔]]:装备后略微提高移动速度。(具体数值待验证)使用后速度提高30%,并阻止新的诱捕效果对使用者生效,持续6秒。
取得方法:珠宝加工制造
工程的蓝色鞋子和地球时代的两双绿色鞋子,地精和侏儒各一双,侏儒的加速效果慢一点,不过比较稳定,地精的加速很明显,好像好似70%还是60%。工程的蓝色鞋子是火星出产的,皮的在蒸汽地窟老二机器人出,布的是2.4新加的,在能源机器人哪里出的!效果都是提升400%。(王子静星)(他说的应该包括前面的那两双火箭靴,不过另外两双是什么我就不清楚了)
风之魂:BUFF,提高奔跑速度30%,持续5分钟。
取得方法:找贫瘠之地的陶拉祖营地里的碎牙完成可重复任务风之魂后获得,需要10个[[血岩碎片]]。
[[碧蓝丝质腰带]]:装备后游泳速度增加15%。
取得方法:裁缝制造
钓鱼大师鱼钩:饰品,使用后变形为一条鱼,可以在水下呼吸,但不能攻击或施法。无法在水体以外或水面上使用。使用后增加游泳速度15%,和碧蓝丝质腰带效果相同。不能和腰带效果叠加。(夢魇)
取得方法:钓鱼大赛奖励
原始蝙蝠皮三件套装:[[原始蝙蝠皮手套]]、[[原始蝙蝠皮护腕]]、[[原始蝙蝠皮外套]]三件集齐后同时增加奔跑和游泳速度。具体加速值待验证。
取得方法:制皮制造
[[速游药水]]:使用后游泳速度提高100%,持续20秒。
取得方法:炼金术制造
[[万圣节南瓜糖]]的海盗效果:可以提高游泳速度。连游泳动作都会变化:平时游的是蛙式,吃了就变自由式。具体加速值待验证。(wayscott)
取得方法:万圣节任务奖励
人鱼米莉蒂丝给的BUFF。(<font color="#9357)
[[棍子上的胡萝卜]]:装备后坐骑速度提高3%。
取得方法:去千针石林的闪光平原找维兹尔·铜栓接任务加兹瑞拉,完成任务的奖励。
[[秘银马刺]]:需要锻造(215) 使用:在你的靴子上加装马刺,略微提高坐骑的移动速度。(实际加4%坐骑速度)
取得方法:锻造制造
[[马鞭]]:装备后坐骑速度提高10%。
取得方法:制皮制造
[[碎天者之鞭]]:装备后坐骑速度提高10%。
取得方法:影月谷的汤告鲁士·碎空给的任务壮志凌云:汤告鲁士·碎空(要求虚空龙声望达到尊敬),完成任务的奖励。(感谢真醉熊猫)
附魔手套-骑乘技能:提高坐骑速度2%
取得方法:附魔
[[迅捷飞行符咒]]:德鲁伊专用,装备以后飞行形态和迅捷飞行形态的速度提高10%。
取得方法:德鲁伊的飞行形态系列任务中的山鹰精华任务奖励
[size=120%]垂直速度
上升和下降的垂直速度很少有人进行研究。但是NGACN的跌落狂人submarine用实验证明了飞行坐骑的垂直移动速度和水平移动速度是相等的。
推论:飞行或游泳的过程中,角色的速度是沿当前移动方向的速度,水平速度分量和移动方向有关。这和地面上的情况不同。
by submarine
submarine在帖子里测试出游戏中的自由落体是垂直方向上的匀加速运动,并计算出重力加速度为11.28码/秒。此外他还推算出普通职业的“安全高度”70.5码,并测试出外域天空高度620.4码。
跌落过程中的运动状态不受玩家控制,唯一能改变跌落速度的方法是使用缓落术这类技能。至于整个跌落过程中的水平速度则完全由起跳瞬间的水平速度决定。
跳跃过程中的水平速度由起跳瞬间的速度决定。这和跌落的情况是吻合的。可以利用这一点来完成一些操作,比如前向或侧向起跳后立刻转身,使自己在空中达到100%以上的后退速度。
关于跌落的生存问题,submarine朋友还有另一篇在艾泽拉斯大陆的实验报告作了更详细的论述:
[size=120%]减速效果
游戏中各种附带减速效果的技能实在太多了,本人没能一一总结,呼唤达人来完成这一工程。
减速Debuff的一般计算方法:乘法,即在当前移动速度的基础上按百分比减速。当附有多种减速效果时,只取最大的那个减速效果。
对于潜行、游泳和Debuff的速度惩罚叠加情况,我用德鲁伊和萨满的地缚图腾(-50%)测试结果如下:
由测试结果可知:潜行的速度惩罚和减速Debuff不会叠加,但游泳的速度惩罚和减速Debuff叠加。另外潜行和游泳的速度惩罚也会叠加,水中潜行速度是 67% * 70% = 47% (注意天赋在水中不起作用)
后退速度会受到减速效果影响,其减速比例与前进速度相同。但是行走速度不受减速效果影响。也就是说,中了减速效果以后有可能行走比奔跑还快。(感谢放开那个女孩)
令人费解的是水中后退的速度,猜测这个速度平时恒定为36%,但是当水中前进速度小于36%时与前进速度相同。
[size=120%]其他
bestivan在文中使用铁炉堡的地板砖来测试并计算出游戏中人物的跑步速度大约是7码/秒——7.1码/秒,这就是本文前面所述的“单位速度100%”。
同时他指出法师利用附魔和闪现术可以达到126.8%的平均速度,和猎人130%的速度差距不大,因此法师完全有能力采用风筝战术。
[ 本帖最后由 死猪你就是猪 于
11:52 编辑 ]
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游戏中的极限速度是圣骑士骑上310%的飞行坐骑(凤凰或装甲虚空龙)并开十字军光环,其速度为 (100% + 310%) * (1 + 20%) = 492%。
点对点TAXI,也就是游戏中的空中运输速度不是定值,它的飞行速度在400%到500%之间浮动。但是航班的实际速度肯定没有史诗飞行坐骑快,因为它走的旅行路线,绕的弯子实在太多了……
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恩恩飙车光环是乘法 坐骑速度×20%
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人工置顶....
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请叫我菊长
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比飞机快的话 你让那些坐飞机的人情何以堪啊[alinew21]
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原帖由 冷の动心 于
11:56 发表
比飞机快的话 你让那些坐飞机的人情何以堪啊[alinew21]
我觉得在外域有大鸟谁还会坐飞机啊
那绕的.....
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3楼能把你的套图分享一下么
我也是FATE迷
许愿:逃亡期间别被警察抓住0/1
當我們用翅膀翱翔在
這片破裂的土地上的時候……
當年的激情早已成爲了歷史……
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其他的找不到了
[ 本帖最后由 linxuan1234 于
12:12 编辑 ]
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其实,我知道大鸟比小鸟快,凤凰比大鸟快,就很满足了
白鸡& && &2/1
DK马& &&&1/1
无头马& & 1/1
炽热战马&&1/1
祖格龙& & 1/1
祖格老虎&&1/1
美酒可多&&1/1
橙弓& && &1/1
日灸& && &2/1
金仗& && &2/1& &
美酒羊& & 0/1
乌鸦& && &0/1
风剑& && &0/1
蛋刀& && &0/2
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UID4288373帖子威望0 多玩草45 草
原帖由 冷の动心 于
11:56 发表
比飞机快的话 你让那些坐飞机的人情何以堪啊[alinew21]
坐飞机的人有两种:1.没钱买鸟,不得不坐。2.有大鸟,但是懒得自己操作,坐飞机可以“发射后不管”。
有什么“情何以堪”的?
凤凰1/1& &祖格虎1/1& &&&祖格龙1/1& &&&DK马0/1& &&&乌鸦1/1& &&&乌龟坐骑1/1& &&&午夜0/1
无风亦起浪
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UID275364帖子威望3 多玩草436 草
我宁愿坐大鸟按自动前进,也不去坐飞机
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UID5069235帖子威望0 多玩草81 草
我一般都坐飞机…不爱手动…
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UID3313216帖子威望0 多玩草57 草
LZ说的这个速度的基础是310速度的坐骑吧。。。
280的&&只有456。。。
好好爱豆豆
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微笑,并不代表我快乐
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Powered by&p&&b&写在前面:&/b&&/p&&p&在大家的帮助下这个回答有成为《60魔兽回忆录》的趋势,不过毕竟历史久远,很多内容无法一时想起且因为版本更迭,更多技能早已被改得面目全非。我在NGA翻出一个2008年的旧帖,里面记录了早期魔兽大量的更新记录,如果不嫌麻烦的知友可以移步那个帖子里找寻更精确的更新记录。比如有知友问我亡灵意志应该开启后持续25秒,我没法回答这个问题因为当时自己玩的不是亡灵,但这个帖子里就能找到当年的更新记录:- 亡灵意志(亡灵种族天赋) - 持续免疫不良效果事件降低到5秒钟,更新日期是日。&/p&&br&&p&&b&最后感谢NGA网友&/b&&b&独孤树&/b&&b&的付出,目前来看这个账号已经不在NGA了,奉上链接:&/b&&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D1751020& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大半夜睡不着,偶然翻到WOW文件夹下的更新历史...发来怀旧.欢迎补上更多的我没有的更老更早版本..&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&b&再吐槽一句:- 增强公正圣印 - 说明文字更新,说明更加清晰。增强了个毛啊!(╯‵□′)╯︵┻━┻&/b&&/p&&p&&b&
- 召唤战马 - 新的图标。
好强好强的样子……O__O &…&/b&&/p&&br&&p&&b&7月15日整整1500个赞了,谢谢大家O.O&/b&&/p&&p&&b&——————————————————————————————————————————&/b&&/p&&b&有知友问我为什么没写关于pvp的部分,原因是——我菜啊,当年各种被胖揍现在想起来都不知道自己怎么死的,怎么能动手写这一块的内容呢,实力不够,所以……另请高明吧……&/b&&img src=&/e8b7d7b50d_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&299&&———————————————————————————————————————————&br&&p&题主的问题问得实在太大了,我写了几千字感觉也才开了个头而已。我玩的时间只有十年,我可以从我开始玩的版本60级封顶时期回答——&b&除了名字还叫“魔兽世界”以外,基本和现在是两个完全不同的游戏,区别多到可能说一天一夜都说不完。&/b&&/p&&br&&p&&b&早期的魔兽世界带有比较鲜明的单机硬核游戏的特色,&/b&各种RP设定比较多,例如:猎人需要佩戴箭袋或子弹包,能提升攻击速度,同时需要购买箭矢或者子弹以分别对应弓、弩、枪三种不同的远程武器,水元素免疫冰系法术、火元素免疫火系法术、风元素免疫自然法术、机械生物免疫流血效果等。&b&代入感更强的同时也给玩家增加了不少烦恼。&/b&下面我会分段解释:&/p&&br&&p&&b&总体设定&/b&&/p&&p&最开始必须先创建账号后购买CDKEY方可开始游戏,价格是25元(谢 &a data-hash=&e33112e6bca25fff64f901cc43abad8e& href=&///people/e33112e6bca25fff64f901cc43abad8e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@关龙翔& data-hovercard=&p$b$e33112e6bca25fff64f901cc43abad8e&&@关龙翔&/a& ),再加上每张点卡30元4000分钟的点卡消费,在当时算一个比较高的门槛了,相对于以学生为主,收入不算高的游戏玩家群体来说。 &/p&&ul&&li&&b&难度&/b&&/li&&/ul&远高于现在的魔兽世界,体现在方方面面:&br&&ol&&li&伤害更低打怪速度慢。&br&&/li&&li&经验值获取方式单一,采集业也不能像现在这样提供经验值。&br&&/li&&li&恢复和免伤手段更少且效果也远比现在低。&br&&/li&&li&自己补充一条:排战场需要自己到战场军官那里去报名,因为部落排奥山时间太长,我都是把炉石定在希利苏斯,去奥格排战场之后炉石回去搬沙子,有时候炉石CD都好了还没进奥山!新玩家可能不知道搬沙子是什么,是在希利苏斯为对应阵营收集水晶尘样本,水晶尘会出现在地上右键点击之后会附着在玩家身上,不能上坐骑,也不能使用一切加速的手段,只有法师可以用闪现加快一下速度。跑到自己阵营的营地里的一个机器上会将debuff移除并给予少量荣誉。&/li&&li&群伤技能严重缺乏,不像现在这样,确切的说是从WLK开始全民AOE(3.0修改和增加了一些技能如猎人的乱射、圣骑的神圣风暴,虽然3.0还不是完全WLK版本但是已经提前预装了技能),每个职业都能A两下,现在不会A怪反倒是一件咄咄怪事。&br&&/li&&li&控制手段稀缺,猎人的陷阱、盗贼的闷棍战斗中都不能使用,德鲁伊的纠缠根须只能在户外使用,术士的恐惧容易引怪,最稳定好用的还是法师的变羊。&/li&&li&加速技能稀少,猎人的逃脱和现在完全不是一个技能,那个时候的效果是降低一点仇恨,应该还要靠到近战范围去,猎豹守护容易被晕;德鲁伊的旅行形态、天赋提供的猎豹形态移动速度+30%都只能在户外生效;萨满的变狼室内不能使用,不点天赋还要2秒施法时间;战士没有大跳;最靠谱的还是盗贼的疾跑、法师的闪现。另,ID&a href=&/people/zheng-kai-51& class=&internal&&郑凯&/a&的知友在评论区提出德鲁伊天赋强化的猎豹形态+30%移动速度应该在室内有效,我打开自己的1.12天赋模拟器看了一下,结果如下图:&br&&/li&&img src=&/124da6d8e5195faafdb095_b.png& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&412&&&li&技能和物品冷却时间长,有很多还有使用条件的限制。比如战士的三大技能共享CD冷却时间30分钟,法师的气定神闲CD10分钟,盗贼的冷血3分钟、冲动5分钟CD(谢 &a data-hash=&9a2a42dafc0b2a6e23d1d& href=&///people/9a2a42dafc0b2a6e23d1d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@叫我Vincent& data-hovercard=&p$b$9a2a42dafc0b2a6e23d1d&&@叫我Vincent&/a& ),现在已经很少有5分钟以上CD的技能了。炉石的冷却时间是丧心病狂的1小时。术士的灵魂之火需要灵魂碎片才可以用,猎人的远程技能必须要有弹药不然打不出来。&br&&/li&&img src=&/d02411c87daaa18de36b81aff0db82bd_b.png& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&298&&&li&如上图所示,任务物品并不会发光提示玩家,也无法观察其他玩家的天赋,这个设定是2.3增加的。&br&&/li&&li&许多精英任务必须组队才能完成。&br&&/li&&li&只要跟水稍有接触,坐骑就会消失。&/li&&li&战士的嘲讽、德鲁伊的低吼都是近战范围,不像现在可以远程嘲讽,圣骑我记得连嘲讽都没有,即使是作为替代品的正义防御也是TBC加的,而且很多大副本boss还免疫嘲讽。&br&&/li&&li&早期的魔兽不会在小地图上显示感叹号告诉玩家这里有任务,所以很多时候凭经验去判断这附近有没有任务,比如洞穴和一些怪物集中的营地里通常会有护送。完成任务之后地图上显示的也不是黄色问号而是像发现矿物一样的小黄点提示玩家NPC的位置。同时还有很多隐藏的任务比如林克的回旋镖的第一步是在一个池塘里找到一个包裹打开之后获得触发物品,科泰罗的谜题第一步应该是在荆棘谷找到的一个小卷轴触发,如前文所述,由于这些东西都不会现在一样发光提示玩家,所以很容易被忽视,林克的那个包裹还好基本大家都知道,后一个科泰罗的谜题知道的人就要少一些了。&br&&/li&&li&任务奖励较之于现在的版本差很多,而且奖励是固定的,比如你的角色50级想要个力量板甲胸,那就必须去做某个任务才行,WLK和CTM时代任务逐渐变成了布皮锁板各奖励一种,玩家自己拿需要的,现在更是改成了奖励和装备属性直接跟随专精的变化而变化,实在是方便了太多。任务物品也会占包位,各种灰色的垃圾经常5个就是一组导致包经常满——&b&“背包满了”“我不能再拿更多的东西了”……&/b&&/li&&li&飞行点、复活点稀少,跑尸体巨远,每次跑尸体都感觉点卡在烧。&br&&/li&&li&文字上没有那么多和谐的痕迹,任务文本里都是让你去“取回XX的首级”、“把他的头颅带来见我”、“只有吃了野人莫克的心脏我才能好起来”,现在都改成了徽记、精华之类;模型上亡灵的模型还没有被和谐,露着骨头,当然现在很多插件都带了反和谐。&/li&&li&60级的魔兽总体翻译的基调比较沉重、严肃,轻佻俏皮的内容较少。带有黄字描述的物品非常稀少,所以那几句话基本都成为了经典——“刀柄上刻有大写字母A.L”、“完美无瑕,无懈可击。你根本无法理解这枚戒指是如何制造出来的”(本来应该是赞美的话后来被很多人拿来调侃和自嘲)。现在的版本来说,黄字有点泛滥的意思了,很多时候就是一两句俏皮话,反倒挺无聊的。&/li&&/ol&&img src=&/14a6a7dfe23efff4c8737cbf6c4f6a42_b.png& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/14a6a7dfe23efff4c8737cbf6c4f6a42_r.png&&这张图是当时的石爪山脉,可以看到我所在的复活点和尸体的距离,这在当时都算是比较近的了,因为在部落营地里有一条小路可以穿过山脉直接到焦炭谷。在贫瘠之地最南边死一次要从陶拉祖营地开始跑,那一路销魂的小跑……&br&&br&&ul&&li&&b&特色&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&RP元素丰富,除了我之前提到的猎人需要弓箭以外,许多法术都需要施法材料才可以使用,如法师需要传送门符文来开传送门;德鲁伊需要购买种子才可以使用战复,同时种子分为几个不同的等级,携带低等级的种子无法使用高等级的战复(以前帮公会里的牧师买蜡烛就买错了)。技能会分为不同的等级,等级越高技能耗蓝越高同时效果更强施法时间一般也会更长,多数职业会在消耗和效果之中寻求平衡,比如治疗职业会用低等级的治疗法术寻求更低的耗蓝和更快的施法速度,法师会使用1级寒冰箭只为达到减速的目的,1级奥爆捉潜行的盗贼等。&/li&&img src=&/9bf148dadbbb2a699c1103_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/9bf148dadbbb2a699c1103_r.png&&&li&带有暗黑破坏神2特色的天赋树也是当初的亮点之一,许多玩家为了点出一个完美的天赋在天赋模拟器上绞尽脑汁,但到了后期多趋于统一如猎人基本都是0/31/20,因为修改一次天赋必须要到职业训练师那里更换被玩家称为“洗天赋”或者“洗点”,费用会随着去的次数逐渐升高,最高应该可以达到51金,对于当时一张点卡才卖2、300金的玩家来说是一笔巨额开支。&br&&/li&&li&60级时期没有日常任务、要塞产金,玩家无法获得稳定的金币来源,最常见的选择是打怪,无止境地刷怪,东瘟疫之地的提尔之手是著名的刷钱圣地,由于刷钱的盗贼众多又获得了盗贼之手的外号,其他职业在这里非常危险,还有诸如法师一个冰坏冻出来3个盗贼的传说。&br&&/li&&li&40级才可以学初级骑术,60级可以学习高级骑术,高级骑术需要花费1000金所以得名千金马,由于费用昂贵很多玩家常年只能骑着40级小马(我当时是找别人借了钱然后剥皮还债)。有好几个知友如 &a data-hash=&ccce01a2c6b84898acd27& href=&///people/ccce01a2c6b84898acd27& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吉尔莫苏里奥& data-hovercard=&p$b$ccce01a2c6b84898acd27&&@吉尔莫苏里奥&/a& , &a href=&/people/wang-wen-long-12& class=&internal&&王文龙&/a& ,&a href=&/people/di-lei-60& class=&internal&&水静先生&/a&,还有几个知友实在是找不到你们的评论了抱歉……都提到:最早的时候,坐骑不需要骑术,买马就能骑,所以千G马是1000G的一匹马,骑术的设定是后来才加的,加了以后才改成骑术贵,马便宜。我玩的时候已经需要骑术了,就把他们的评论贴在这里。&br&&/li&&li&应 &a data-hash=&38a4fd636a9e860be8a35b2& href=&///people/38a4fd636a9e860be8a35b2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@灵性& data-hovercard=&p$b$38a4fd636a9e860be8a35b2&&@灵性&/a&要求在这里补上一段关于武器速度的内容:慢速武器dph更高,因为技能伤害看的是dph所以很多慢速武器因此成为神器,最有名的是奥达曼出的厄运钟摆。双持武器的搭配通常是主慢副快,盗贼是为了上毒,战士是为了怒气。萨满祭祀主风怒副火舌的武器buff是2.0前夕才有的,因为之前的Sm不能双持,所以增强sm会用慢速双手武器然后加风怒buff,以达到技能最大伤害。那时候SM的入手装备就是奥山猪头锤(无坚不摧之力)(感谢&a href=&/people/zhou-zhou-25-89-60& class=&internal&&周周&/a&)。 现在的游戏版本双手武器应该已经统一了速度也就不再存在慢速神器了。&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&属性&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&除最基本的力、敏、智、耐、精神以外还包括冰霜、火焰、暗影、自然、奥术5种不同的抗性,以及命中、精准、5秒回蓝、法术伤害和治疗效果。&br&&/li&&li&抗性可以降低对应种类的法术对自己造成的伤害,显示为“XX的暗影箭对你造成了100点伤害(40点被抵抗)”,在部分特殊的boss战中抗性会起到至关重要的作用。&br&&/li&&li&命中用以提高远程射击和法术的命中几率,堆到足够之后完全失去价值。&br&&/li&&li&&i&精准类似用以降低目标招架和躲闪的概率,是近战职业的重要属性,远程职业并不需要。(有知友指出精准是TBC才加上的属性,我一直玩的是猎人,近战的装备关注的比较少可能这里犯了错误,权且留在这让后看到帖子的朋友能注意到)&/i&&br&&/li&&li&5秒回蓝是指5秒内无论是否施法的回蓝,精神回蓝是指连续5秒不施法的回蓝,但后者带来的回蓝数值上是远高于前者。所以治疗是有频繁刷小治疗和预读大治疗并在快读完时视情况是否打断,两种方式,分别对应5回和精神。5回一般萨满堆(因为总是要换插图腾什么的,而且本身精神收益低),精神一般小德和牧师堆,而激活的回蓝是看精神,所以一般不给萨满激活……另外还有奶骑是个异类,治疗暴击返蓝,所以既不要精神也不堆5回,而是要暴击,所以常常跟法系dps装备冲突,比如骑士抢碧空之歌(这里感谢 &a data-hash=&caba9ee337cba5a60f4dba& href=&///people/caba9ee337cba5a60f4dba& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@比格 巴格& data-hovercard=&p$b$caba9ee337cba5a60f4dba&&@比格 巴格&/a& ) 。&br&&/li&&img src=&/cdb001a874ec5ad00fa81b90eb0e1433_b.png& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/cdb001a874ec5ad00fa81b90eb0e1433_r.png&&&li&同时还拥有武器技能这个东西,玩家通过不断使用对应种类的武器自动攻击或是使用技能来提高,直到CTM应该才取消,还有“武器大师”的光辉事迹。武器技能的高低会影响到自动攻击和技能的命中率及伤害。每个职业搭配不同种族初始的武器技能也不同,比如同样是猎人,牛头猎初始技能是枪,巨魔猎人就是弓。同时并不是所有武器技能都会默认解锁,需要玩家自己去武器大师处付费学习,当时的武器大师分布在不同的主城,玩家需要自己跑过去,学习的价格大多是10银,但少数如长柄武器需要1金,通常都是拿到对应种类的好武器再去学习。如我当时玩的部落武器大师是这样分布的:奥格瑞玛:匕首、拳套、双手斧、单手斧、弓、投掷武器;雷霆崖:法杖、枪、单手锤、双手锤;幽暗城:单手剑、双手剑、弩、长柄武器。&br&&/li&&li&防御等级,被打了提高,使你避免被怪物打出碾压,坦克必备,还有一些天赋用以提高防御等级,但是达到一定的量以后也就不再需要继续堆了。&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&副本&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&早期的魔兽仇恨机制及其敏感,OT也就是仇恨超过坦克那是家常便饭(近战ot是超过t仇恨的110%,远程ot是超过t仇恨的130%,谢 &a data-hash=&caba9ee337cba5a60f4dba& href=&///people/caba9ee337cba5a60f4dba& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@比格 巴格& data-hovercard=&p$b$caba9ee337cba5a60f4dba&&@比格 巴格&/a&
),很多时候开怪之后会要求DPS停手等T打了3次破甲才可以开始缓慢输出不能上来就猛打。&br&&/li&&li&副本人数最高可达40人,副本里的天赋通常非常固定,混合职业除非特殊需要不然基本没有改换天赋的可能。由于职业技能机制的问题,德鲁伊和圣骑士很难胜任坦克的位置,绝大多数情况下的坦克是战士。具体的技术细节 &a data-hash=&c61ab41fabd8c4e04c7d& href=&///people/c61ab41fabd8c4e04c7d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白不言& data-hovercard=&p$b$c61ab41fabd8c4e04c7d&&@白不言&/a&在这个问题下的回复:&a href=&/question//answer/?group_id=976000& class=&internal&&魔兽世界最初是怎样的?和现在有什么区别? - 知乎用户的回答&/a&已经很好地回答了,这是当年的真·高端玩家啊……这里我冒昧截取几个重点:(1)&b&在60级时,只有装备很好的战士(T2到T3级)可以达到免暴击,在开[盾牌格挡]时可以达到102.4%的四围。&/b&因此,当时几乎看不到战士以外的T,联盟偶尔会有几个防骑,熊T更是少之又少,防骑和熊T全靠&b&散件装备&/b&硬凑,凑齐了还是挺扛揍的。(2)由于没有格挡、招架,没有免暴击(暴击硬吃!TBC有了天赋直接免暴击),熊T在圆桌上只能挤掉普通攻击,并且,&b&增加了&/b&&b&碾压&/b&&b&几率&/b&。&/li&&li&法师因为有变羊这个最为稳定可控的控制技能(点对点主动施放且没有冷却时间,羊错了大不了重羊一次)成为副本里DPS的重要成员。&/li&&li&盗贼输出凶猛且自保能力较强成为近战DPS的标杆。&/li&&li&德鲁伊、萨满、圣骑士三个混合职业由于设计思路不清晰且缺少对应的装备,多数情况下作为治疗职业出现,由于机制关系没有牧师那般稳定可靠。&/li&&li&猎人因为宠物在副本里非常容易引怪所以会特别小心的带着或者干脆不带,术士因为仇恨过高且缺乏可控的控制技能,过于依赖术士的个人技术(恐惧容易引怪还要用鲁莽诅咒拉回来,魅惑又必须带魅魔),一些技能还必须要特殊的施法材料灵魂碎片,比起亲儿子法师,术士实在是太麻烦了。这两个职业绝大多数情况下在副本里的地位是多你不多少你不少,属于副本活动的边缘人,除非特殊情况如黑石塔上层猎人风筝将军,一般会带1、2个避免装备浪费,更有甚者干脆不带。&br&&/li&&img src=&/723d5c1f3b2dd024a06e76_b.png& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&/723d5c1f3b2dd024a06e76_r.png&&&li&虽然副本人数是40人,但大部分boss的掉落只有2件,最后boss应该是3件,5人副本boss应该只掉1件东西,没有好运符,直接导致装备更新速度缓慢,所以练级过程中优秀的专业制成品可以用很久,当然造价也很高,比如蛇鳞腰带,锻造40多级的那把蓝色武器以及大家熟悉的——&b&银鳞胸甲。&/b&&/li&&li&玩家们的选择是将低等级副本也刷掉争取拿到替代品,由此催生出一批“跨等级神器”其实大多只是拿不到高等级装备的备胎而已。职业套装直接掉落,而不是像现在这样掉落兑换物,所以遇上手黑的团长嘛……2.0风暴前夕的时候虽然TBC还没开但装备已经提前实装,出现了联盟打完奥妮克希亚之后摸出萨满T2头的情况,让人哭笑不得。&/li&&li&职业套装都有8件,套装效果甚至可以直接改变一个职业的强弱。很多职业还有自己的职业饰品,但效果有强有弱,比如猎人的一个职业饰品是提高奥术射击40点伤害,完全的废柴。职业饰品直到TBC仍然存在,T5副本掉落,到WLK才取消。&/li&&li&装备属性和好坏和物品等级并不绝对挂钩,部分装备因为没有耐力(或比较低)反而在其他属性上分配更加合理、符合玩家的需要因而被推为神器。&/li&&li&部分装备带有特殊属性能发挥奇效,如奥山崇拜的无坚不摧之力有几率击倒目标,安其拉的眼球斧有几率使目标迷惑。60级时期的装备提升是直接以百分比形式完成,比如提升1%暴击,提升3%躲闪,后来开放TBC之后改为爆击等级、躲闪等级等等,避免低等级装备过于逆天。&br&&/li&&li&部分boss机制有趣但过于考验团队配置,极易导致中小公会卡在一个boss那里长时间过不去甚至导致散伙。如BWL的小红龙需要8个牧师,奥妮克希亚虽然不难但如果有矮人牧师难度更低,安其拉的维希度斯联盟打起来比部落难很多也是因为没有萨满,4DK需要的T3战士的数量中小公会也很难凑齐。&/li&&li&有几个任务比如雷德黑手之死、奥妮克希亚的龙头在完成之后都会提供1~2小时的世界buff,大幅度提高角色的战斗力并且可以带进副本,所以当时需要公会出面收集。&br&&/li&&li&当时的副本需要提前控制好小怪以避免过多的怪物坦克扛不住或者治疗蓝不够。但早期大副本很多boss没有狂暴机制不需要在限定时间内打完,可以慢慢磨死,导致很多团队一半人都在划水,之后BLZ看不下去了加入了狂暴机制硬性要求团队必须在一定时间内过掉boss。&br&&/li&&li&药水在战斗中可以放开来喝,只要CD到了就可以喝。这里 &a data-hash=&2ecb4cd1ba6f205c38e3d0f& href=&///people/2ecb4cd1ba6f205c38e3d0f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@谢辰& data-hovercard=&p$b$2ecb4cd1ba6f205c38e3d0f&&@谢辰&/a&提出了质疑,我去查询了一下相关的资料,找到了这个:&i&相信大家对巫妖王之怒的新内容和多种改动都十分关心,也相信大家都看过这篇文章《巫妖王之怒:新改动每场战斗只能喝一瓶药水》&/i&,文章日期是日,彼时WLK尚未正式实装,所以应证了我的记忆就是战斗中只能喝一瓶药水是末日回响即国内的万年TBC时期实装。附上原文链接:&a href=&///?target=http%3A///content//.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于WLK战斗中只能喝一瓶药水的个人理解——17173魔兽世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&早期版本目标身上的debuff数量有限制,超过数量上限后,有些debuff会被顶掉(感谢&a href=&/people/zhang-xin-65-38& class=&internal&&张欣&/a&,抱歉你的名字太常见了实在没法@),所以乱加debuff会被团长骂。&br&&/li&&li&有部分职业,主要是猎人要靠自己绷带维持生存(我印象里有时候盗贼也要这样)让治疗可以节约法力值用在给T加血上。&br&&/li&&li&有一些技能影响范围是小队,而不是团队,如宁静、图腾效果(谢 &a data-hash=&c61ab41fabd8c4e04c7d& href=&///people/c61ab41fabd8c4e04c7d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白不言& data-hovercard=&p$b$c61ab41fabd8c4e04c7d&&@白不言&/a& ),直接导致副本里的小队需要按照需求分队,这一点直到TBC也仍然保留比如萨满会放到近战组去方便风怒图腾提高近战组伤害,直到WLK才彻底取消。&/li&&/ol&&br&&p&&b&种族(这里有知友提醒我一些写错的地方,我去&a href=&///?target=http%3A///strategy/detail/artid/64.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽60级种族特长介绍 wow60级种族天赋列表-NFU怀旧社区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&查询了资料粘贴在这里,感谢每一个提醒我的朋友&/b&&b&)&/b&&/p&&p&那个时候部落没有血精灵、地精,联盟没有德莱尼、狼人,熊猫人还停留在传说里。因为我当时主要玩的是部落,所以对部落的种族更清楚一点,联盟那边可能写的难免有错误。&/p&&ul&&li&&b&兽人&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、猎人、萨满、盗贼、术士&br&&/li&&li&坚韧,被动,抵抗昏迷效果的几率提高25%,战士配合防御系的天赋可以让盗贼欲哭无泪;&br&&/li&&li&命令,被动,猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%;&br&&/li&&li&斧专精,斧类武器技能+5;&br&&/li&&li&血性狂暴-瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。&br&&/li&&/ol&&ul&&li&&b&巨魔&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、猎人、萨满、盗贼、法师、牧师(我大巨魔可是为数不多的四甲齐全的职业)&br&&/li&&li&再生,被动,生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度;&br&&/li&&li&弓专精,弓技能+5;&br&&/li&&li&投掷专精,被动,投掷武器技能提高5点&br&&/li&&li&野兽杀手,对野兽伤害+5%;&br&&/li&&li&狂暴,瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟。&br&&/li&&/ol&&ul&&li&&b&牛头人&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、猎人、萨满、德鲁伊&br&&/li&&li&自然抗性,被动,自然抗性提高10点;&br&&/li&&li&采药学+15;&br&&/li&&li&耐久,总生命+5%;&br&&/li&&li&战争践踏,0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。&br&&/li&&/ol&&ul&&li&&b&亡灵&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、盗贼、法师、牧师、术士(亡灵布甲玩家在当时占了部落起码80%的布衣)&br&&/li&&li&暗影抗性+10;&br&&/li&&li&水下呼吸比别的种族长300%(在当时呼吸条下降的速度很快,亡灵在这一点很实用);&br&&/li&&li&食尸,瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(还会发出咀嚼的声音……);&br&&/li&&li&亡灵意志,瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。因为有亡灵意志所以当时部落第一PVP种族就是亡灵了。&br&&/li&&/ol&&ul&&li&&b&人类&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、盗贼、法师、圣骑士、牧师、术士&br&&/li&&li&外交,获得声望速度+10%,冲一些恶心的声望时有奇效,比如诺兹多姆的子嗣;&br&&/li&&li&剑专精、锤专精,剑、锤类武器技能+5;&br&&/li&&li&人类精魂,精神+5%;&br&&/li&&li&感知,瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒;&/li&&/ol&&p&虽然人类在种族天赋上没有什么特别巨大的优势,但没有明显的短板使它成为联盟第一种族(谁让矮人比人类丑呢……),角落里的光头人类男摸了摸脑袋说这还有&b&5%&/b&&b&的暴击&/b&没算进去,人类女表示我的&b&武器大一号&/b&也是优势。&/p&&img src=&/afb954cd2afaf_b.png& data-rawwidth=&1266& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1266& data-original=&/afb954cd2afaf_r.png&&&br&&ul&&li&&b&暗夜精灵&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、猎人、盗贼、德鲁伊、牧师&br&&/li&&li&死亡后变成小精灵,跑尸速度快50%,60级跑尸次数多且经常很远,这个也算是有点优势吧;&br&&/li&&li&自然抗性+10;&br&&/li&&li&迅捷,被动,躲闪几率提高1%;&br&&/li&&li&隐遁,瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。当时就有精灵猎人带会潜行的豹子依靠隐遁阴人的技巧。&br&&/li&&/ol&&ul&&li&&b&矮人&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、猎人、盗贼、圣骑士、牧师&br&&/li&&li&石像形态,瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒;&br&&/li&&li&寻找宝藏,开启之后在小地图上以黄点形式显示宝藏;&br&&/li&&li&冰霜抗性+10&/li&&li&枪专精,枪技能+5,但是60级时顶级的远程武器多数是弓和弩,这个专精就比较鸡肋;&br&&/li&&/ol&矮人在当时还是当T和牧师比较多,当然也有很多人被CG动画欺骗选了矮猎,矮人牧师在副本尤其吃香,毕竟也是出产了旅店老板女儿的种族。&br&&ul&&li&&b&侏儒&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、盗贼、法师、术士&br&&/li&&li&工程学+15,省钱就是好天赋;&br&&/li&&li&逃脱大师,0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果;&br&&/li&&li&开阔思维,被动,智力提高5%;&br&&/li&&li&奥术抗性+10(谢 &a data-hash=&fc97beb8fe42e9627acfa& href=&///people/fc97beb8fe42e9627acfa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@GlockZ& data-hovercard=&p$b$fc97beb8fe42e9627acfa&&@GlockZ&/a& ) &/li&&/ol&&br&&p&&b&专业技能&/b&&/p&&p&60级时没有珠宝加工、铭文、考古,这个就不说那么细了,简单说几个有代表性的:&/p&&ol&&li&专业技能需要消耗的材料会随着等级提高而改变,比如制皮需要的是粗线、细线、符文线、恒金线,现在不再那么复杂了。部分制造品需要用其他专业的制成品,非常有感觉,让人感觉这是一个世界,但也麻烦。比如制皮的熟化轻毛皮、熟化中毛皮、熟化重毛皮只需要在NPC那里购买盐和石中盐(石中盐貌似是打石元素掉的)就可以了,而熟化硬甲皮就需要精炼石中盐,精炼石中盐需要工程学制造的筛盐器,用一次24小时的CD ;制皮制造的奥妮克希亚鳞片披风是打耐法利安时必备的物品,用来抵抗暗影烈焰的,图纸是交奥妮克希亚龙头任务时,制皮师会额外拿到的任务奖励,材料需要奥妮克希亚鳞片(这个算是公会物资)和灰布披风,灰布披风则需要裁缝先制造(谢 &a data-hash=&990fffabad3915bdc0298b& href=&///people/990fffabad3915bdc0298b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@刘寅振& data-hovercard=&p$b$990fffabad3915bdc0298b&&@刘寅振&/a& 提醒);制皮可以做的一个低级蓝色手套(造弓师的手套还是迅捷手套)需要炼金的药水;炼金的许多药水都需要钓鱼获得的鱼类,火鳞鳝鱼、黑口鱼和石鳞鳗。&br&&/li&&li&许多东西需要到特殊的地方才能制造,比如黑铁矿石需要去黑石深渊找特殊的熔炉,叫什么忘了;炼金需要去炼金实验室,其中一个在通灵学院的巫妖boss那里。&br&&/li&&li&锻造可以用各种等级的石头制造磨刀石用以提高近战武器的伤害,持续30分钟,在副本里是近战职业的必备。这里 &a data-hash=&ceae14fbedace5ecd77d427& href=&///people/ceae14fbedace5ecd77d427& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张维& data-hovercard=&p$b$ceae14fbedace5ecd77d427&&@张维&/a&提到由于有毒药系统的存在,磨刀石对盗贼的作用可以无视,对武器战、狂暴战、惩戒骑之类的近战DPS有一定提升,一般在NAXX开荒那种追求极限DPS的时候才会用到。&/li&&li&制皮达到225时可以选择分支任务,分别是元素制皮、部族制皮和龙鳞制皮。做出训练师要求数量的物品就可以,当时为了做任务我打了很多野葡萄藤,不是必须做的,不过可以学到很多有用的配方。&br&&/li&&li&工程学应当也是225的分支任务地精工程学和侏儒工程学,前者多是爆炸物,后者有很多好玩的小玩具,比如侏儒死亡射线、侏儒变鸡器、侏儒洗脑帽。&br&&/li&&li&评论区ID&a href=&/people/liu-ran-64& class=&internal&&刘然&/a&的知友补充:60级的锻造有两个中级技能分支:武器锻造师、护甲锻造师,有三个高级技能分支:铸锤大师、铸斧大师、铸剑大师。 中级分支在主城接任务做,高级分支需要到冬泉谷拜访三个锻造大师,且这些分支是互斥的,只能选一个。这些设定一直到wlk才取消&br&&/li&&li&经 &a data-hash=&6731c62010cffbdad8ab& href=&///people/6731c62010cffbdad8ab& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@JO9& data-hovercard=&p$b$6731c62010cffbdad8ab&&@JO9&/a&提醒,大师级附魔需要去奥达曼副本里面的找NPC学习,后门进入要清几波蝎子蝙蝠,如果是前门还要走挺远的。&/li&&li&急救达到150点之后需要买书将技能上限提升至225,达到225之后需要做任务才能将上限提升至300,部落的任务在阿拉希高地,联盟应该在塞拉摩。NPC会给你一卷可以使用一定次数的绷带,伤兵有三种:受轻伤的、受重伤的和受致命伤的,死亡速度依次提高,你必须救治一定数量的伤兵才可以完成任务。&br&&/li&&li&烹饪达到150点之后也需要购买技能书,225之后同样是做任务,烹制烹饪大师要求的食品。&br&&/li&&li&钓鱼在不同的水域需要的钓鱼技能等级不一样,等级过低非常容易脱钩。225之后钓鱼大师帕特纳格会给予玩家一个任务,分别到4个地方钓出4种特殊的鱼给他,我记得的有菲拉斯和悲伤沼泽,还有两个地方记不太清楚。完成之后提升钓鱼上限至300点并获得帕特纳格的钓竿。&br&&/li&&li&不只是钓鱼,60级时所有的采集业都有一定失败的几率,技能越高失败概率越低。而且对于技能有严格要求,不会像现在一样技能等级低去采集会收集到矿块、梗茎一类的东西,比如跌打草需要采药100才可以采,那么即使你采药99去采集也会显示“需要草药学技能100” ,因此当时很多人都准备了一副手套附魔采药+5,一旦看到黑莲花之类的高级草药立刻换上避免采集失败。&br&&/li&&/ol&&br&&p&&b&职业&/b&&/p&&ul&&li&当时部落没有圣骑士,联盟没有萨满。&br&&/li&&li&如前文所述,每个技能都有不同的等级,每到偶数级可以回到职业训练师那里学习,费用并不便宜,等级低的时候回城一趟学技能、练专业基本就破产了,我当时是优先捡着紧要的技能学,甚至练级的时候放宠物之后冲上去近战节约弹药消耗(我玩的是猎人)。&/li&&li&许多高等级的技能还需要副本里掉落的职业技能书才可以学会,比如盗贼的9级剔骨、猎人的宁神射击,这个设置直到TBC还有保留,法师的大水书就是其中之一。&/li&&li&每个职业都有自己的职业任务,可以让你学会一些新的技能或者获得一些优秀的装备。&/li&&li&当时的大技能是真的可以称为大招的,效果强冷却也很久,很麻烦,但非常有代入感。&/li&&li&职业技能这么多年改变太多,我就只在每个职业里拿一两个著名的改动来说:&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&战士——天堂向左,战士向右&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&当时的战士有3种姿态:战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态。防御姿态需要在10级时完成职业任务学会,狂暴姿态在30级时完成任务学会,狂暴姿态会让战士受到的伤害提高10%,提高自身3%暴击。附上一个NGA的链接:再见了!狂暴姿态&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D7313208& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[6.0内测发号活动]再见了,狂暴姿态!(未领取的号已顺延至其他玩家,请检查自己的短消息)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&/li&&li&每次切换姿态时只能保留10点怒气,点了天赋之后也只能保留25点。&br&&/li&&li&鲁莽、反击风暴、盾墙,战士三个大技能共享冷却时间30分钟,盾墙的免伤效果是75%,效果几乎相当于现在的盾墙翻倍,使用盾墙必须手持盾牌,没记错应该还要切成防御姿态,据&a data-hash=&0b7fc8c4a0a1de5e8d3f3& href=&///people/0b7fc8c4a0a1de5e8d3f3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@alarminwar& data-hovercard=&p$b$0b7fc8c4a0a1de5e8d3f3&&@alarminwar&/a& 说CD最早是1小时……&br&&/li&&li&破釜沉舟需要防御系天赋点出来,冷却20分钟,所以当时如果下副本MT破釜、盾墙都用了boss还没过就只能灭团休息30分钟再继续。&br&&/li&&li&进入战斗之后的战士无法再次冲锋,只能切换到狂暴姿态用拦截冲过去,CD30秒。&br&&/li&&li&战斗怒吼仅能维持2分钟,而且记得应该是需要怒气才能吼出来。&br&&/li&&li&猛击当时需要1.5秒施法时间,在瞬发技能居多的战士技能体系中别有特色。&/li&&li&当初唯一拥有“斩杀阶段”的职业(虽然圣骑也有一个愤怒之锤,但当时惩戒骑的数量基本可以忽略不计了),斩杀本身也是战士的招牌技能,最高应该可以直接耗尽一管怒?记不太清了,一般都说满怒斩杀。可惜现在反倒斩杀变成个平淡无奇人人都有的技能了。&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&猎人——给我一张弓,世界都是我的猎物;给我一个台阶,萨格拉斯也能让你跪下&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&&b&最重要的一点——当时的猎人用的是法力值,不是现在的集中值。暴雪曾经设想过让猎人使用集中值,不知出于什么原因最后魔兽世界的成品里猎人还是用的法力值。&/b&&/li&&li&远程攻击有8码盲区,即8码以内猎人无法使用远程技能。&br&&/li&&li&10级时会有职业任务学习驯服野兽,在当时精英野兽怪物和普通野怪是不一样的,无论是属性、技能、攻击力还是攻击速度通常都会更好,所以在当时蹲守稀有宠物是猎人的一大乐趣,比较有名的稀有宠物有贫瘠之地的修玛,黑狮子,应该是可以击倒目标,我记不太清了,刷新时间应该是23小时刷新一只;荒芜之地的断牙,攻击速度最快的宠物,可以让法系痛不欲生,8小时刷新一只但样子太普通;鲁伯斯,狼,攻击伤害为暗影效果;奥山战场的霜狼虽不是稀有,但速度奇快可以追上千金马。&br&&/li&&img src=&/29e33b625e99b865ae114c71feb95b92_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/29e33b625e99b865ae114c71feb95b92_r.png&&&li&宠物需要定时吃对应种类的食物才能感到快乐, 提升伤害的同时提高对主人的忠诚度,分别是不高兴 75%伤害,满足100%伤害和快乐125%伤害,只有处在后两种状态才会提升忠诚度。刚捉到的宠物会显示为等级1 不可靠,伴随着不断和主人一起战斗,忠诚的等级也会逐渐升高,最高是6级。&br&&/li&&img src=&/eaf2a0418bb3ccda1c4e74_b.png& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/eaf2a0418bb3ccda1c4e74_r.png&&&li&宠物有自己的“天赋”被称为训练点数,除了低吼之外,学习其他技能都需要耗费一定的训练点数。训练点数可以通过等级或忠诚度的提升获得,宠物训练师可以教会猎人一些基本的训练技能比如提高宠物伤害、提升耐力护甲之类,但比较高级的技能需要猎人驯服更高等级的宠物,通过和它一起战斗一段时间才能学会这个技能教给自己的宠物。比如荆棘谷哈圭罗岛上的老年深喉猎豹自带3级潜行,猎人驯服它之后一起战斗一段时间就会提示“你已学会潜行(等级3)”,这样你就可以把这个技能教给你的猫科宠物。宠物的技能也有一定的对应,比如其他种类的宠物就无法学会野猪的冲锋。&br&&/li&&li&因为兽栏只有2格加上第二格需要5金才可以开启,基本上所有猎人都有过被迫放弃自己宠物的经历,那滋味……就像你必须背叛一个朋友一般,我第一次放弃自己的黑猪的时候难过的都快哭了,现在在怀旧服又玩了一个小猎人再一次带上了小黑猪,这次说什么也不放弃了!&/li&&li&多重射击当时只能攻击3个目标,但伤害很高,配合瞄准射击拥有秒人的能力。&br&&/li&&li&陷阱进入战斗后无法使用,需要收宠物、假死再放陷阱。&br&&/li&&li&兽王系终极天赋狂野怒火最早只能让宠物狂暴,风暴前夕时改为猎人和宠物一起进入狂暴状态伤害提高50%且不再受控制技能的影响,持续18秒,一时间到处都是手持飓风(1.6秒射速的一把速射弓)的兽王猎,还出现过阿拉希15猎人队的盛况。&br&&/li&&li&熔火之心掉落的远古石叶触发的职业任务可以获得罗克迪洛尔上古守护者的长弓和伦鲁迪洛尔上古守护者的手杖,据说最开始只能选其中一样,后来才改成两样物品都奖励,我玩的时候已经是后者了。任务需要猎人独自去4个不同的地方击杀4只应该是55级精英恶魔,我记得应该在环形山、冬泉谷、希利苏斯和燃烧平原,不能有人帮忙连宠物也不能使用,这些恶魔多强呢?TBC的时候我朋友的70级萨满偶遇环形山的恶魔,手贱去杀直接被干死。恶魔本身是黄名外貌为其他种族的样子,比如环形山的恶魔就是女巨魔的样子,玩家可以和他对话,他会表示天气很好啊之类,但是一旦动起手来立刻凶神恶煞。&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&萨满——锁甲双雄/废之一,一度号称PK流氓&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&使用图腾技能必须将四个图腾携带在自己的包裹里,这四个图腾需要做职业任务获得极其恶心。&br&&/li&&li&早期萨满设计思路比较独特,增强天赋还保留了作为T的痕迹有+5%格挡、+5%躲闪、护甲提高10%这样的天赋,而且双手武器需要萨满投入增强系11点天赋才可以学会,招架更是放在增强倒数第三层,会招架对于萨满好像是个大招的感觉……而且每次洗天赋武器技能就会清零,下次再点出双手武器又要重新练。&br&&/li&&li&增强还有一个武器强化叫什么记不太清了,石化武器?技能文字里有提到可以造成大量威胁值,配合石肤还是可以勉强当个T的,国服也确实有人做了SM当T的尝试,不过是在万年TBC时代的SW,更早的时期可能有过但我没有印象,附视频链接:&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:国服防御萨满坦太阳井2号布鲁塔卢斯,魔兽世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&冰霜、火焰、大地震击共享冷却时间6秒,由于大地震击自带打断施法的效果,所以萨满一度非常克制法系职业。据 &a data-hash=&ceae14fbedace5ecd77d427& href=&///people/ceae14fbedace5ecd77d427& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张维& data-hovercard=&p$b$ceae14fbedace5ecd77d427&&@张维&/a& 提醒:最初的三系震击不共享CD,加之风怒的高触发率,还有地缚图腾使得SM成为了PK流氓。只要出个风怒,有时候三震没丢完对方已躺,多数情况下是会触发风怒的,而且那时风怒触发几率很高,风怒带出风怒是常事,风怒三连相当普遍,所以后来BLZ也特意砍掉了这点,包括和风怒触发机制相同的剑专。&br&&/li&&li&重生CD60分钟……&br&&/li&&li&没有嗜血/英勇术。&/li&&li&&b&最大的BUFF就是“你的XX技能获得了一个新的图标!”&/b&&/li&&li&增强萨满会出元素浩劫和风暴打击,但主要还是给小队出风怒图腾。PVP才出招架、闪电盾、躲闪那些(谢 &a data-hash=&c61ab41fabd8c4e04c7d& href=&///people/c61ab41fabd8c4e04c7d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白不言& data-hovercard=&p$b$c61ab41fabd8c4e04c7d&&@白不言&/a& )。&br&&/li&&li&萨满在当时的副本地位很低。初期Mc是用来扫地的,初期团队副本还不是强制全体进战斗的,所以利用这点,让治疗职业远离,不进战斗,谁死了就复活(俗称扫地)。不过恢复天赋最底层法潮图腾对团队治疗回蓝作用明显。&/li&&li&复生是需要重生十字章的,如果忘带了,起不来,就只能全团跑尸体了(9、10两条感谢&a href=&/people/zhou-zhou-25-89-60& class=&internal&&周周&/a&)。&br&&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&盗贼——盗贼这一段因为当年自己不是玩的盗贼犯了一些错误,感谢
&a data-hash=&475db6dff26d695dd3fee74& href=&///people/475db6dff26d695dd3fee74& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@轩辕如风& data-hovercard=&p$b$475db6dff26d695dd3fee74&&@轩辕如风&/a& 的提醒一些错误已经修正 &/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&&b&那时候还叫盗贼!盗贼!不是潜行者!&/b&&br&&/li&&li&能量恢复的方式和现在不同,每2秒恢复20点。经 &a data-hash=&77ce1aab2c4a9ca1d51a65& href=&///people/77ce1aab2c4a9ca1d51a65& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@红茶蕾米& data-hovercard=&p$b$77ce1aab2c4a9ca1d51a65&&@红茶蕾米&/a& 提醒:盗贼和德鲁伊的豹形态因为是2秒回能量,所以有卡两秒回复来造成相当于起手120能量的技巧。&br&&/li&&li&盗贼闷棍需要天赋,每点加30%闷棍后不显形的几率,可以点3点不是闷棍成功的几率,而部分脸黑的玩家那剩下的10%堪称100%。就是说,你要首先祈祷闷棍不被抵抗,然后再祈祷闷完不显形。&br&&/li&&li&潜行会大幅度降低移动速度,最高级潜行是-35%移动速度,所以我在这个版本玩了个小号盗贼潜行不减移动速度了反而还提高速度特别不适应。&br&&/li&&li&盗贼的开锁技能需要练习才可以提高,大部分通过开野外的箱子练,只有最后一段是没有野外箱子开,但是可以选择去开副本的门来练。&/li&&li&菊花茶配方是盗贼通过职业任务获得的,饮用之后的效果是瞬间恢复最早应当是100能量。&br&&/li&&li&消失需要闪光粉,致盲需要致盲粉,都需要用草药来制作,这都是钱,所以当时存在“全技能盗贼”这个说法。&br&&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&法师(这部分非常感谢 &a data-hash=&bdbb6887073& href=&///people/bdbb6887073& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@唐临& data-hovercard=&p$b$bdbb6887073&&@唐临&/a& 直接替我写了,非常非常感谢,对比一下我写的太差了,赶紧把自己写的东西删了) &/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&最早时候做魔法晶水一次2个,没错一次只有两个,没有桌子。所以打MC以前法师需要拼命搓满一背包水,进本一个一个发。我还有过一套5秒回蓝装(当时法师很多装备比如灵风头 奥术师肩都是5秒回蓝)。后来变成了10个一次。&br&&/li&&li&某次更新后斯坦索姆血色区图书管理员可以掉落高级面包书,掉率理论不低但很多法师(比如我)就是天天刷不到。有一天有事没刷上线看到平时一起刷的朋友寄给我一本面包书。&br&&/li&&li&唤醒需要奥术系天赋点出来,连同瞬发奥爆和节能施法,每个法师奥术系至少需要16点,不然没法打。同时奥术在TBC之前只是辅助天赋。&br&&/li&&li&很不幸MC遍地都是火元素,出于抗性原因请忘掉你的火法天赋,而且冰箱也需要21点天赋点出来冰盾31点。&br&&/li&&li&很长时间都有一个回蓝神器法力石头,可以回蓝,60时候好像是法力红宝石?&br&&/li&&li&法师仇恨很需要关注……所以3灵风必备……不会真有人穿8奥术师这种又弱又丑的吧。&br&&/li&&li&当时法师个个穿白衣,月布长袍(现在也是主流幻化之一)或赞达拉幻术师袍子,可谓经济适用典范。你说灵风?首先你要能打过,然后问过你团里其他五六个法师了么……&br&&/li&&li&有个很有趣的技能叫魔法探测 打了这个才能看别人身上的BUFF&br&&/li&&li&还有魔法增效(受到的法伤治疗上升)和魔法抑制(都下降) 废墟1 2有用&br&&/li&&li&短暂的一段时间里,双护符气定炎爆插旗大杀四方。短暂能量护肤和赞达拉能量护肤。&br&&/li&&li&几乎全世界的法师饰品都是整齐划一的比斯巨兽之眼和石楠之环,很羡慕隔壁术士的职业饰品加法伤。&br&&/li&&li&变猪术很欢乐,需要做一个更欢乐的任务,找埃萨拉那个大法师,更新于06年1月左右&/li&&li&每个职业都有一个掉落很坑的T0部位,比如法师的T0鞋需要那个神烦到不是亲友根本懒得碰的邮差马龙,需要开各种无聊的邮箱&/li&&li&当时唯一能看的AOE职业就是法师,有最强控制变羊(那时陷阱只能放面前 闷棍也不能补,部分水贼还会被看到),还会驱散诅咒和做水,所以副本地位很高&br&&br&&/li&&/ol&&ul&&li&&b&德鲁伊——为什么叫小德?因为大德还在睡觉&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&技能名字非常类似基本都是“X击”,不是很熟悉的玩家很容易弄混:槌击、爪击、扫击、挥击。&br&&/li&&li&10级熊形态和16级水栖形态都需要完成职业任务才能学会。&/li&&li&没有常规复活技能,小副本通常不会选择德鲁伊作为治疗,战复30分钟CD。&br&&/li&&li&树皮术必须在人形状态下才可以使用,无法作为T的免伤技能使用。&br&&/li&&li&横扫只有熊形态才有,当时叫扫击,只能攻击正面3个敌人。&br&&/li&&li&当年多一个技能——荆棘术,能反弹一点点伤害给近战单位。&br&&/li&&li&激活在1.08版本以前是平衡天赋31点点出来的技能,但是由于缺少法伤皮甲的原因,平衡德是打不出伤害的,所以在1.08前这是个坑逼的事。&/li&&li&激活最初只提高精神回蓝的效果,所以从来不给骑士和萨满激活。&/li&&li&解毒也是要完成漫长的职业任务才能学会。&/li&&li&XD只能解毒和诅咒,而大部分的毒持续时间不超过2分钟且较少出现。而魔法debuff出现次数很多,而疾病debuff很多都是30分钟起的,不能解除这两种debuff也是XD在5人本不如牧师奶受欢迎的原因。至于诅咒,FS也能解诅咒,不给这得看傲娇的法师大爷心情如何。&/li&&li&小德可以装备拳套,但是无法学习副手武器技能。没有物理副手装备,也没有法系拳套,所以没有小德会需求拳套。&/li&&li&XD/QS/SM有一套独有系统叫:神像/圣契/萨满的叫啥不记得了,对应物理系的远程武器栏和布衣的魔杖栏。主要是强化单个技能,比如月火术耗蓝减少之类的,这个独有系统后来被整合到雕文里。(7~12由 &a data-hash=&8aac5a7efcbfca2fb1fcf521fac13ff1& href=&///people/8aac5a7efcbfca2fb1fcf521fac13ff1& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$8aac5a7efcbfca2fb1fcf521fac13ff1&&@陈霖&/a& 补充) &br&&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&圣骑士——你知道骑士的八大美德么?&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&我的故事是当时自己主要玩的是部落,班上魔兽玩得最牛的同学在另一个服玩了人类圣骑,因为部落没有圣骑所以特别有神秘感,然后我也去玩了一个……结论是:雾里看花终隔一层,童话里都是骗人的!(╯‵□′)╯︵┻━┻&/li&&li&圣印分为很多种:光明圣印、十字军圣印、命令圣印、智慧圣印等等,名字听起来吊吊哒但其实效果嘛….&br&&/li&&li&圣印只能维持30秒,使用审判之后圣印就会消失需要再开一个。&br&&/li&&img src=&/9ac83e7ba9ebbcdbbb4f92_b.png& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/9ac83e7ba9ebbcdbbb4f92_r.png&&&li&早期的审判射程只有10码,以前总想着能40码审判。话说写了这个帖子一股热血涌起的我又去怀旧服练了个圣骑,自虐啊...自虐....&/li&&li&印象中是12级做职业任务学会救人。&/li&&li&现在的XX之手当年都叫XX祝福,比如自由行动祝福、牺牲祝福、拯救祝福、保护祝福等等,那个我们来谈一下踩着自由行动祝福的战士太过变态所以应该削弱一下圣骑士的事吧。&br&&/li&&img src=&/a867adcf3efeb4e660b50abbe65b36ab_b.png& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&153& class=&content_image& width=&346&&&li&圣骑士能提供的buff主要有2个类别:祝福和光环。祝福按照职业添加,比如我给战士刷一个大的力量祝福,所有战士都会获得力量祝福,需要消耗一个王者印记,都买的没钱了。单体小祝福不需要消耗材料,但只能持续5分钟,大祝福持续15分钟貌似,后来增加到10分钟、30分钟。&br&&/li&&li&祝福包括以下几种:力量祝福,提升攻击强度;智慧祝福,提升5秒回蓝;拯救祝福,-30%仇恨,联盟比部落团队的巨大优势,&b&当然也不乏圣骑给战士组刷了个拯救没注意&/b&&b&MT&/b&&b&也有了一个导致副本灭团这样的老司机翻车的情况;&/b&牺牲祝福,貌似是减少目标受到的伤害转移到圣骑自己身上,我玩圣骑的时候还没学到这个技能就被修改了;王者祝福,全属性+10%,联盟方的又一个优势,&b&曾经是惩戒骑存在的唯一意义&/b&&b&……&/b&经
&a data-hash=&e16bcbf795e93e09bd12e3f& href=&///people/e16bcbf795e93e09bd12e3f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@西红柿大战土豆片& data-hovercard=&p$b$e16bcbf795e93e09bd12e3f&&@西红柿大战土豆片&/a& 提醒补充一个:光明祝福,效果应该是提高目标受到圣骑士几个治疗法术的治疗效果,副本里光明给T加。&br&&/li&&li&光环有虔诚光环提高护甲,惩戒光环反弹微量伤害,专注光环减少施法被击退的程度35%,还有几个不同种类的抗性光环,在特殊boss战很有用。&br&&/li&&li&无敌有两个,我们一般叫小无敌、大无敌,小无敌圣佑术持续6秒,但不能攻击,现在似乎改成了圣骑版盾墙;大无敌就是通常说的无敌,持续时间比现在长不然还怎么无敌炉石啊哈哈哈哈……555555&br&&/li&&li&60级时可以不用学习骑术通过完成一个又臭又长史诗感十足(又臭又长一直是史诗感的必备原料)的职业任务学会召唤军马,然并卵,省下来的钱都拿去买王者印记刷祝福用掉了……&br&&/li&&img src=&/3a1b910f128f415fa1cb_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/3a1b910f128f415fa1cb_r.png&&&li&神圣干涉需要材料而且1小时CD,牺牲自己让队友脱离战斗并在10分钟时间里无敌,可以自己手动取消掉,&b&骑士们,当年你的干涉留给了妹子么?&/b&(谢 &a data-hash=&9a2a42dafc0b2a6e23d1d& href=&///people/9a2a42dafc0b2a6e23d1d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@叫我Vincent& data-hovercard=&p$b$9a2a42dafc0b2a6e23d1d&&@叫我Vincent&/a& 提醒)&b&当然图上这种选错目标的情况也是很多滴!ps:找我要干涉的尽是些抠脚大汉……&/b&&/li&&img src=&/32fe2fa25_b.png& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/32fe2fa25_r.png&&&li&圣疗术,1小时CD,耗尽所有的法力值,印象里最早的圣疗能直接把目标回满,还听过这么一个传说奥山女人房部落都快干掉女人了一个圣骑冲进来 圣疗女人血满了……后来才被改成了回复的生命不能超过圣骑本身生命的上限,顺便吐槽一下现在的野德新之助做得这么丑不能忍!那是我的女神!!!!!&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&牧师——待我重燃暗影力,跨马再战阿拉希(关于牧师的独有技能我在最开始写的很不全面,感谢&a href=&/people/han-xiao-75-16& class=&internal&&韩啸&/a&提供的链接,现已补全,叫这个名字的太多了实在@不到,抱歉....) &/b&&/li&&/ul&&ol&&li&每个种族拥有自己的独特技能,所以60级的牧师分为3种:矮人牧师、亡灵暗牧和其他牧师。&br&&/li&&li&矮人的独有技能是防御恐惧结界,施加在目标身上抵消下一次受到的恐惧效果,在副本里作用很大,持续10分钟;绝望祷言,立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。&/li&&li&亡灵的技能是噬灵瘟疫,给目标施加一个dot,持续掉血的同时让自己可以回复同等的生命;虚弱之触:给自己上的一个BUFF,当你受到攻击时,该BUFF会被触发,攻击你的人伤害会降低20或者XX,配合天赋还会触发晕(感谢 &a data-hash=&97af378068& href=&///people/97af378068& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@sfen00& data-hovercard=&p$b$97af378068&&@sfen00&/a& 在评论区的提醒) ,所以60级说暗牧PK强一定是亡灵暗牧。&br&&/li&&li&巨魔的技能是暗影守卫,受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害;虚弱妖术,使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。&/li&&li&暗夜精灵的技能是星辰碎片,15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导;艾露恩的赐福,减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。&/li&&li&人类的技能是反馈,使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP(参考WAR3里面人族圣塔和破法的技能);绝望祷言,立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。&br&&/li&&li&吸血鬼的拥抱只能持续1分钟。&br&&/li&&li&早期牧师的盾吸收伤害会导致战士无法获得怒气。&br&&/li&&li&漂浮术、缓落术需要消耗轻羽毛,怀旧服我靠卖轻羽毛赚了不少钱。&br&&/li&&li&职业任务获得的法杖——祈福,至今都是牧师的象征。&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&术士——以上都是单身狗,劳资有魅魔陪,你们有么?&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&虽然在副本不吃香,但术士在60级时pvp却很强势。&br&&/li&&li&&a data-hash=&c61ab41fabd8c4e04c7d& href=&///people/c61ab41fabd8c4e04c7d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白不言& data-hovercard=&p$b$c61ab41fabd8c4e04c7d&&@白不言&/a&补充:术士小鬼之后的所有宠物都要做任务,而且从魅魔开始就相当变态了,侏儒SS要跑灰谷、贫瘠之地,地狱猎犬的任务要去千针石林。依稀记得同学当时做任务被敌对阵营轮番蹂躏的情景……&/li&&li&术士需要投入5点天赋让腐蚀术可以瞬发,最开始是2秒施法时间。&/li&&li&术士的许多技能需要消耗灵魂碎片,比如召唤一些恶魔和使用灵魂之火,拉人每拉一个人就要消耗一个碎片,绑定灵魂石、制造治疗石应该都要。碎片需要通过在可以获得经验/荣誉的目标身上吸取,一次就一片过程及其麻烦,灵魂碎片虽然不是魔法制造物品,但用它制造的治疗石之类的物品是魔法制造物品。&br&&/li&&li&经 &a data-hash=&ed17e9fb38bad6c942ed& href=&///people/ed17e9fb38bad6c942ed& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@冻结的风& data-hovercard=&p$b$ed17e9fb38bad6c942ed&&@冻结的风&/a& 提醒补充:术士的宝宝技能是需要花钱买技能书的,而且每个宝宝都要,还是1234好几级,每级一本。我记得在当时不便宜,玩术士的同学还羡慕我给LRBB学技能训练费用便宜。&/li&&li&术士60级时没有糖罐,治疗石需要一个一个做,恶魔学识系天赋最左边的天赋可以点2点,效果是使你的治疗石所恢复的生命值提高10%/20%,由于点了不同数量天赋的治疗石可以共存,所以当时下副本时术士需要为团队准备3种治疗石——没点天赋的、点了1点的和点了2点的。&br&&/li&&li&和圣骑一样,在60级时通过完成一个很长的任务可以学会召唤地狱战马,流程还大概记得一些大概是主城训练师开始第一步,再去燃烧平原找人,完成他的任务从他那里买需要的3样道具,还不能讲价!此时应该响起大腕的台词“你得研究用户的心理,舍得花200金买这个道具的根本不在乎再多花200金!” 之后七七八八期间还要跑去通灵学院里找到炼金实验室放出小鬼,最后去厄运之槌召唤隐藏boss,还要吸够灵魂碎片,因为召唤过程中蜡烛会不断地倒下,扶起来一根就要消耗一个碎片。最后我想说,特么我刚做完这个任务没多久新版本开了不需要做任务改成直接学了!(╯‵□′)╯︵┻━┻&/li&&li&地狱烈焰,简称自焚,通过消耗自己的血量造成近战范围的aoe,由于这样死了算自杀不扣装备耐久,所以快灭团的时候很多术士会通过自焚来自杀避免修装备,然而更多的情况是——&b&给我把那个术士加满!都给我一起死!&/b&&/li&&li&术士的地狱火宝宝和末日守卫宝宝也要做任务,任务不是职业训练师接的,要分别去费伍德森林和诅咒之地找很隐蔽的NPC接(话说我是通过《大众软件》才知道有这个任务的,此外好像没有任何提示,所以很多术士终生没有这俩技能。。。)召唤这俩宝宝需要买施法材料,地狱火石50银一个,恶魔雕像1金一个。地狱火召唤要读条,砸到地上敌人昏迷;末日守卫召唤需要术士开一个祭坛,另外4个队友一起点,随机一名队友受到10000点伤害,60级必死。末日守卫技能和war3一样的,战争践踏,驱散,火雨,残废。宝宝会替换掉常规宝宝,相当于奴役的野怪,持续5分钟,时间过后不消失,会变成野怪回身打死术士(感谢 &a data-hash=&ece20d11afed& href=&///people/ece20d11afed& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@爱斯希尔& data-hovercard=&p$b$ece20d11afed&&@爱斯希尔&/a& 的补充)。&br&&/li&&/ol&&br&&p&&b&人文环境&/b&&/p&&ol&&li&这一点其实和游戏本身没有太大关系了,但魔兽毕竟是一个网络游戏,很难脱离玩游戏的人来谈论。60级时期不仅仅是魔兽世界的青春期,也是国内网络及网络文化刚刚开始抬头的时期,风气总体良好。&br&&/li&&li&因为难度很大所以玩家相互之间从互相帮助、一起练级、下副本到逐渐成为朋友甚至成为现实之中朋友的情况非常之多,我至今也和当时帮助我很多的一个大叔保持着联系。&br&&/li&&li&当然,要客观的承认人的本性其实从来没变过,60级时期的丑恶事件也非常的多,尤其是公会对于个人几乎维持着奴隶主和奴隶一般的压迫,会员离开公会根本无法生存,也就导致了当时公会内部的勾心斗角极其严重。&br&&/li&&li&60级的著名丑事包括但不限于:吕教主事件、铜须门(这件事情很蹊跷,疑点众多,也是网络暴民第一次展现自己的力量)、“一辈子的武器”、“圣骑士应该遵守八大美德,不可以和战士抢装备”、“兄弟剑一出再无兄弟”等等,女玩家用肉体换装备、黑金、黑装备、强力团(当时是要求X件紫或者来熟练工之类,和现在一样)、会长黑会费之类的事情究其源头都是60年代。题主如果感兴趣可以自己去搜索一下相关的内容。&br&&/li&&/ol&&p&我这还有几个链接是揭露60级时}

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