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王者荣耀新手攻略 王者荣耀常见问题汇总
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来源:&&&&&&&&
作者:幻影&&&&&&&&
访问量:8524
版本:1.12.1.7
平台:安卓
  腾讯最具特色的MOBA手游转眼也测试很多天了,下面小编就给大家整理一下王者荣耀常见的问题,不管是新手还是老玩家希望都能获得一些帮助。
  1、王者荣耀是什么类型的游戏?
  王者荣耀是由腾讯游戏开发的第一东方英雄即时对战手游,以MOBA玩法为核心,强调公平与竞技性。组建经典英雄战队,挑战3v3、5v5、打野开黑,推塔连杀,一路成神。
  2、王者荣耀的游戏特色是什么?
  游戏以东方英雄为主角,嬴政、荆轲、赵云等耳熟能详的历史人物都将囊括其中;与传统MOBA端游不同的是,王者荣耀设置了便捷的操作和适合手机玩家的路径,10分钟结束战斗,充分利用了用户的碎片时间;1V1、3V3、5V5等多样玩法更可以带给玩家不同的乐趣。
  3、王者荣耀当前处于什么测试阶段?
  王者荣耀目前正在不删档测试,即将公测,欢迎小伙伴们一起来战
  4、如何获得王者荣耀王者首测资格?
  王者荣耀不删档测试为不限号测试,所以所有玩家都能进入游戏。
  5、哪里下载王者荣耀?
  可以前往官方网站进行下载,也可以在琵琶网快捷下载最新版本&&&点我下载
  6、王者荣耀王者首测是否支持平板?
  目前开放了安卓和IOS版本平板均能支持。
  7、王者荣耀安卓机型配置要求是多少?
  建议使用内存为1G以上、CPU为四核以上的安卓系统手机
  8、王者荣耀是否可以调整摄像机角度?
  可以在游戏设置中,调整相机高度即可:有高、中、低三个摄像机高度可选
  9、王者荣耀有哪些对战模式?
  目前游戏分为两大对战模式:
实时对战: 1v1单挑、3v3组队、5v6组队
人机对战:单人人机(1v1单人、3v3单人、5v5单人)和组队人机
  10、王者荣耀有哪些PVE模式?
  目前的PVE模式有:
  挑战:即关卡过关模式,我们为玩家准备了丰富的挑战关卡,各种BOSS等你来挑战
  六国远征:玩家间战斗力的较量,各国高手玩家云集,开启远征还可获得远征币
  武道大会:每日参与武道大会,通过与玩家对战展现你的实力吧~还有每日海量金币、钻石等你来拿
  以上就是王者荣耀了,相信这些会帮助到大家,还有更多精彩攻略也别忘继续关注琵琶网。
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更新时间:
平台:IPhone
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> 王者荣耀测试服2月24日更新 李白被动技能调整
王者荣耀测试服2月24日更新 李白被动技能调整
编辑:lulei 来源: 发表时间:
类型:更新:
玩家交流群:
亲爱的召唤师,
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日10:50- 11:30对《》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】日10:50- 11:30
【更新方式】停机更新
【更新范围】修炼之地体验服
调整内容:
※英雄平衡性调整※
虽然大小姐可以频繁的释放翻滚突袭进行位移,但在实战中却很难和敌人拉开距离,导致大小姐在团战中始终处于非常危险的境地。我们优化了翻滚突袭的特性,在附近有敌方英雄存在时(避免成为跑图工具),释放翻滚突袭后将获得一个短时间的爆发移速,帮助大小姐迅速调整位置。并且我们略微增加了红莲爆弹的波及范围,希望大小姐释放起来能够更加的顺手。
【一技能:翻滚突袭】
在附近有敌方英雄使用一技能后将增加短时间的爆发移速(80%的移速加成,此加速在2秒内衰减为0)
【二技能:红莲爆弹】
技能范围:00*3000
2&鲁班七号
在目前的战斗环境中,鲁班赖以生存的被动技能&扫射&存在两个问题:
1、需要预热,在预热阶段需要队友的保护,而预热完成后又需要队友的掩护和策应,配合成本高;
2、即时性差,无法稳定地打出一轮爆发,在随时可能遭遇的战斗中显得过于笨重。
另外,在历次的加强中鲁班七号都缺乏温暖,我们认为在当前的环境下这位输出之王的输出确实太太低了。
此次调整大多都是围绕鲁班的核心&扫射&进行,首先,我们强化了扫射的伤害,并使得使用一技能能够稳定地连上扫射,这算是对鲁班一个不小的加强(拥有稳定的一套输出了), 另外,我们也对鲁班的大招进行了适当的增强,以匹配其他英雄技能的强度。
【被动:火力压制】
伤害:0.5Ad*4次 & 0.6Ad*4次
【一技能:河豚手雷】
使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制
【三技能:无敌鲨嘴炮】
伤害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)&300(+75/Lv)(+1.23Ad)
刘备的大招往往需要在交火最激烈时使用,但目前大招0.3秒的前摇让刘备在这个争分夺秒拼输出的时刻反而先软下去一小会儿,然后才开始爆发输出,这与我们希望大招有效提升输出的目的是不符的。因此,我们取消了大招的前摇,让刘备决定使用大招拼输出时,能够立即享受到大招效果。
【三技能:疯狂弹幕】
取消使用该技能的前摇动作
在这个肉装成神的年代,曹操的攻击力与吸血效果已经有些跟不上时代了,我们调整了曹操大招的吸血机制,将吸血比例调整为固定数值(这样就可以无视敌人的防御了)。我们相信这次改动能够为曹操注入全新的血液,浴血重生。
【三技能:浴血枭雄】
移除吸血效果对应替换为:
开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:100/200/300(+0.4Ad)
提升攻击力:30/60/90&50/100/150
老夫子是一个依赖普通攻击的近战英雄,意味着他相比其他英雄来说有两个先天的劣势:1、输出时间较长;
2、输出依赖长时间的贴人,在输出的过程中会受到更多的伤害;
而在以往的计算中,老夫子的身板并没有得到很好的补偿,造成了老夫子虽然有一定输
出能力,但是在团战中完全无法打出任何输出的情况。我们针对这种蛋疼的状况对老夫子的大招进行了再一轮的BUFF,希望他在开大时能够对对手的阵型造成一些威胁。
【二技能:举一反三】
技能伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ap)&100(+20/Lv)(+0.5Ap +0.5Ad)
【三技能:圣人之威】
提升双抗效果:120/210/300 (+0.2Ad)&120/210/300 (+0.5Ad)
达摩是一位全能型战士,Gank能力极强并且在团战中能够很好的保护队友,给予他们绝佳的输出环境。但是达摩自身的续航能力并不能够支撑他不断的游走与支援,我们调整他的被动技能效果,希望能够改善他目前的窘境。
【被动:真言&心经】
原被动重做,替换为新效果:
使用技能后下次普攻回血回蓝
回血:100(+8*英雄等级)(+0.3Ad)
回蓝:10(+1*英雄等级)
原被动效果直接附加到大招效果当中
在李白一周的体验服测试中,我们收到了来自很多玩家对于李白&普攻-被动-大招&机制的吐槽,对此我们组织了玩家的访谈并与玩家们交换了意见。总结来看,我们认为李白目前没有攻速成长的普攻以及几乎难以触发的被动显得较为蹩脚与鸡肋,另外大招的纯随机性使得我们收集到玩家的反馈对于李白的强度评价显得非常参差不齐。
基于上述一些背景和原因,我们此次对李白的&普攻-被动-大招&的联动机制进行了整体的调整,将李白调整为了,类似武侠动作游戏中,需要依赖前置套路才能释放大招终结的模式,并回调了李白的普攻速度。现在李白的大招需要依赖被动侠客行的发动而解锁(但侠客行本身可由攻击其他单位触发而不止要求是英雄),体验服的玩家们使用新机制时请在心中默数普攻的4段节奏,并在解放&青莲剑歌&后及时使用并潇洒闪回。我们此次优化后,使用的手感会有一定的提升,相信调整后的李白能让大家秀得飞起。
攻击速度成长:每级0%&每级4%
【二技能:神来之笔】
圈内伤害:160(+20/lv)(+0.6ad)&120(+35/lv)(+0.6ad),碰到边缘额外伤害:160(+20/lv)(+0.6Ad)&200(+60/lv)(+1.0Ad)
【三技能:青莲剑歌】
冷却时间50/45/40&12/9/6,三技能的释放需要依赖被动【侠客行】的触发才能够释放
【被动:侠客行】
效果优化为:李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并解除青莲剑歌的封印持续5秒
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《王者荣耀》评测:论MOBA游戏如何让菜鸟新人上瘾?
9432人浏览
对于 MOBA 游戏,我一直抱着敬而远之的态度,因为之前男票兴冲冲的说带我玩 DOTA,练了2天人机就去开黑了,结果自然是各种送,各种被骂,于是我拾起碎了一地的玻璃心毅然离开 DOTA 界,之后移动平台出的《乱斗西游》、《自由之战》、《虚荣》等 MOBA 游戏我一律未碰。刚玩的时候连技能都要放歪有木有玩这款《王者荣耀》完全是机缘巧合,周末男票在玩手机,里面传出娇滴滴的“来陪妲己玩嘛~”的娇息,我凑过去一看,咦,画面还不错嘛,人物很漂亮啊,配音也给力哇。男票选了个鲁班七号(射击类英雄)让我试试,我颤手接过手机已经做好了送人头被骂的心里准备,上手却发现这游戏的操作比 DOTA 简单了不止一百倍,买装备、反补、操作键盘等以前无法逾越的障碍统统消失了,初战就拿了 MVP 这种事我是不会乱说的,信心爆棚之下马不停蹄的把游戏下载到了自己手机里。从技能都放不准的菜鸟到拿MVP,这不是花钱就能买到的成就感MOBA 和其他 RPG 类游戏最大的不同是它玩的不是数值,而是操作、战术、合作,它带给你的成就感不是升了几级,也不是获取了什么装备涨了几百战力,而是你从对一个新的英雄/地图/战术一无所知的状态,到对这些事物逐渐熟练驾轻就熟的过程中获得的成长体验,以及每一次团战无论胜负,和不同的人所经历的对抗、协作、斩杀、死亡,玩《王者荣耀》我感觉每一刻都在成长,每一局都是全新体验。这样说似乎有把游戏吹到天上的嫌疑,好吧,作为一个合格的小编,我们还是按照惯例先评测这款游戏。●关于视听体验严格来讲,游戏的英雄建模算不上精细,用平板看的话锯齿感会比较明显,不过放进战场是完全看不出来的,视听体验算是上流水平,怎么说也是腾讯百人团队打造出来的游戏,如果基本的视听体验都不能保证,那也说不过去。《王者荣耀》的游戏界面做的比较精致,人物外形极富个性,有玩家表示妲己的胸简直就是这款游戏的精神支柱,我个人觉得,妲己的配音才是宅男必杀好吗?●关于英雄《王者荣耀》目前版本大概有35个英雄,角色算是古今中外结合,从妲己、曹操、武则天,到亚瑟、宫本武藏,玩的就是大乱斗,并根据每个英雄的背景重新为他们编撰了故事。但游戏英雄目前看来并不算平衡,每局双方都必有“鲁班七号”足以说明问题。就外形而言,该作的个别英雄和《英雄联盟》雷同,比如里面的老夫子就是 LOL 的武器大师。当然,不只是英雄,游戏的许多地方都有 LOL 的影子,有玩家说为什么不直接用 LOL 英雄一样的名字,本来就是一个公司的游戏,还省得玩家去重新辨认了……据《王者荣耀》项目组的一小伙伴说,他们游戏还没上线就被 LOL 告了,你造吗?企鹅的内部竞争咱们凡人是不懂的。●关于玩法副本截图《王者荣耀》虽然是个 MOBA 游戏,但依然免不了随主流的加入了一些副本挑战、竞技场排位、符文等与传统 RPG 相似的系统,这些系统会产出相应的资源,但小编个人觉得存在价值不大,可玩可不玩。我们直接看游戏的对战模式。游戏有 5V5、3V3、1V1、排位赛等较多模式,说个题外话,这款游戏以前只有 3V3 模式,曾用名有《英雄战迹》和《王者联盟》,5V5 模式是最后增加的,同时更名为现在的《王者荣耀》,据说游戏后续还会增加 4V4 玩法,对此我们持观望态度。游戏地图分为一条线的地图,和比较经典的上中下三路大地图,根据实测,玩传统三路大地图的玩家最多,匹配秒秒钟的事,而一线地图可能一分钟都随不到人……至于地图细节,比如野区、障碍、野怪等等都做的比较好,玩家可以蹲草丛 GANK 对手,可以抢龙夺 BUFF,还有越塔强杀、团战、一血、三杀、超神等等,基本上 PC 端的 MOBA 玩法都能被再现,但节奏的话却要比端游快的多,10-15分钟撸完一把,3V3 和 1V1 则耗时更短。●关于操作《王者荣耀》也是入乡随俗,操作方式采用的传统虚拟摇杆+按键,英雄技能采用了1+3的模式,即1个普攻加上3个技能的组合,此外还有回城和回血回蓝按键,以及一个账号角色自带技能,角色自带技能有攻击、BUFF、回血等多种类型,每局选择一个携带。技能不多,上手容易,操作起来也比较简单,如果是新手玩家,游戏简易的新手教程足以教会你怎么玩。游戏地图大都采用镜面设计,即双方玩家的高地都在下方,从下往上推,总之要顺手的多。战斗时不能打字,但可以全程开着语音,还是比较好用的。实战中,系统会推荐可购买的装备,你不需要像玩 DOTA 一样回城或者买鸟来购装备,更不用祥记什么英雄什么阵容适合搭配什么装备,听说LOL就是这样的?《王者荣耀》这款游戏的战斗系统是有瑕疵的,首先玩家不能锁定攻击对象,系统默认攻击最近的敌人或者小怪,所以有小怪或者团战的时候很容易打错目标(但我个人更倾向于这样的设计,再加一个目标锁定的功能,我大概会手忙脚乱)。还有就是游戏的控制技能太多,而且大部分是指向性技能,对面两三个人冲上来一控,脆皮必死无疑。而游戏最最大的问题,是对网络要求较高,在网络状况不佳的情况下,摇杆的操作和反馈无法同步,甚至发生巨大延迟,我用公司wifi玩这游戏,团战的时候冲出去就拖不回来了,你可以想象脆皮小法师如脱缰的野马一头冲进敌方大部队的拉风画面,我真的不是来搞笑的……●关于付费《王者荣耀》依然有首冲、VIP 机制和英雄皮肤,但相较而言,该作在氪金上可以算是大良心了。因为游戏里几乎所有的英雄都可以用金币购买,而金币可以在游戏里赚取,虽说每日获取的金币数量有上限,但积累积累不花钱还是可以获得想要的英雄。但皮肤的话就完全是“奢侈品”了,只能充钱买。从匹配→选英雄→结束●总评:有诚意的 MOBA 手游我没有玩过其他 MOBA 手游,所以这里不做对比,单看《王者荣耀》这款游戏,不玩数值,只拼战术和技巧,在保留了 MOBA 游戏的核心东西的同时对操作极尽简化,降低了上手难度和每局时间,玩起来轻松过瘾。同时游戏在收费上并没有费劲挖坑,也算是诚意十足。有玩家说这游戏也是人机对抗,小编个人感觉遇到的队友和敌人都比较像人类哈,而且有微信和 QQ 庞大的用户群做支撑,(据非小道消息:这游戏注册玩家几千万,日活跃用户50万)做机器人显然是多此一举。最后说一句,《王者荣耀》是今年第一款让我连续几天玩到错过睡觉时间的手机游戏,虽然我是菜鸟,也曾在团战的时候被卡的想砸手机,但真的挺上瘾。
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