王者荣耀吕布削弱对比6月28号吕布被削

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→ 王者荣耀体验服吕布再次被削弱 12月18日更新公告
类型:策略棋牌大小:407.68MB评分:9.8平台:标签:
体验服在12月18日再次进行了更新,内容十分简单,就是将的技能再次削弱,因为当前版本的吕布及时出肉装也能打出爆炸的伤害,网侠胖Z给大家带来详细内容。
【更新时间】日21:00-22:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【更新内容】
※英雄优化※
吕布在上次体验服调整后,我们发现他的测试数据已经偏离了我们设计初衷,出装单一,成型固定。
由于肉装吕布的输出依然可怕,无论攻防的各方面都有点过于优秀了,这可能会对游戏的整体造成影响。
因此,我们将在体验服对吕布进行调整,希望能让他趋于正常。削弱固定伤害,调整AD加成比例来让纯肉装吕布不会有那么爆炸的输出,削弱【2技能:贪狼之握】对敌方的减速效果,让一些机动性强的角色可以风筝吕布来进行输出。
【被动:饕餮血统】
方天画戟附魔状态下,普攻伤害:1.2Ad → 1.0Ad
回复自身已损生命值:3% → 2%
【1技能:方天画斩】
伤害:300(+75/Lv)(+1.3Ad) → 210(+40/Lv)(+1.0Ad)
方天画戟附魔状态下,每击中1个英雄回复10%已损生命值,上限30% → 每击中1个英雄回复8%已损生命值,上限24%
【2技能:贪狼之握】
减速效果:持续3秒的40%减速 → 持续3秒的30%减速
【3技能:魔神降世】
伤害:420(+105/Lv)(+1.6Ad) → 420(+105/Lv)(+1.2Ad)
以上便是《王者荣耀》中体验服12月18日更新吕布被削弱的内容,更多精彩,请搜索“网侠王者荣耀”。
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王者荣耀李白削弱吕布终被加强 体验服英雄调整汇总
王者荣耀新闻导语
王者荣耀李白被削弱了吗?李白削弱成什么样了?本次体验服更新还有那些英雄被改动了?一起来看看吧!
王者荣耀体验服李白削弱具体内容,李白的削弱喊了很久,终于在近期的体验服改动中得到了具体的确认。另外还有重做的花木兰的削弱,以及很久无人问津的吕布大大的改动,今天为大家汇总本次体验服改动的内容,一起来看看吧!
1.吕布(加强)
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动:更远的攻击距离
回复 已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4→5
2技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750→2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
解析:吕布确实很久没有被改动了,本次可以说是一定程度上的加强,输出能力大幅提升,不再是一个任人宰割的肉。但是大招前摇时间的增加让吕布跳大要变得更小心了。
2.李白(削弱)
李白的输出方式相对来说是很难反制的,虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
2技能减速时长:2秒→1秒
修复3技能机制无效的BUG
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
延伸阅读:
解析:李白也不是第一次被削弱了,从上次的大招伤害降低到这次的2技能减速时间缩短,官方可能真的觉得不能再让李白一人独大……李白的迷妹哭晕在厕所。
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀体验服:吕布输出加强 李白东皇太一削弱
[摘要]王者荣耀体验服李白的削弱,终于在近期的体验服改动中得到了具体的确认。还有重做的花木兰的削弱,以及很久无人问津的吕布大大的改动,今天为大家汇总本次体验服改动的内容,一起来看看吧!1.吕布(加强)我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动:更远的攻击距离回复 已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4→52技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750→2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成解析:吕布确实很久没有被改动了,本次可以说是一定程度上的加强,输出能力大幅提升,不再是一个任人宰割的肉。但是大招前摇时间的增加让吕布跳大要变得更小心了。2.李白(削弱)李白的输出方式相对来说是很难反制的,虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发2技能减速时长:2秒→1秒修复3技能机制无效的BUG1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配解析:李白也不是第一次被削弱了,从上次的大招伤害降低到这次的2技能减速时间缩短,官方可能真的觉得不能再让李白一人独大……李白的迷妹哭晕在厕所。3.花木兰(削弱)我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60%→50%双剑形态1技能:位移距离:350→300重剑形态2技能:技能范围:700→600重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画解析:重做的花木兰确实很强,包括职业战队的选手也爱上了这个全新的双形态花木兰。目前的花木兰存在过多无脑操作秀伤害的问题也让人非常头疼,本次的削弱小编倒是觉得合情合理。4.蔡文姬(削弱)2技能的小范围AOE效果会在敌人非常密集时造成6倍于伤害基础值的效果,导致这个技能的伤害浮动空间过大。因此我们为此技能增加了后续衰减机制(类似于诸葛亮的被动技能),短时间内多次受到该技能伤害的敌人,后续伤害会以一定比例衰减。2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%解析:蔡文姬一直在体验服被改来改去,改了很多次也没有能够在高端局或者职业比赛上场,连太乙真人都被猜测会在KPL联赛上大放异彩,蔡文姬还在体验服改改改,地位之尴尬让人无语凝噎。5.东皇太一(削弱)东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整被动:命中小兵/野怪回血:25(+最大生命1%)(+0.1Ap)→20(+最大生命1%)(+0.08Ap)解析:未上先削,看来确实是在体验服太强了。东皇太一作为全新的法坦,带吸血带控,小编是期待他在正式服的表现。6.哪吒(加强)哪吒在上次的调整中.观察数据发现,获得了新机制的灵活大招似乎收获了高额的收益,强力的被动表现并未对初期疲软的哪吒带来太多帮助,我们在这次的体验服会针对上述问题做出调整被动:物理加成:+0.24Ad→+0.22Ad1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒解析:哪吒在上次的加强中大招已经可以取消了,避免了千里飞泉水的尴尬,本次加强提高了1技能的伤害,让哪吒在前期对线上的优势增加,相信哪吒一定能够在王者峡谷打出一片天!
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责任编辑:samphirexu
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