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移动开发下载排行暗黑守护者 (1.0)
《暗黑守护者》(Dark Guardians)是一款玩法很有特点的横版酷跑游戏,本作的画面效果就像名字一样,阴暗却很有质感。游戏虽然不支持中文,但并不影响体验,没有太多的剧情介绍,只有一次又一次冲击新纪录,游戏能独特的机制让人有动力玩下去,本作没有任何内购,可以体验到完整的内容。
《暗黑守护者》是一款简单的游戏,进入游戏后直接点击巨大的按钮就可以开始冒险了,主界面还有讲述玩法的提示,不过上手之后大家就会发现游戏操作的直观。从本质上看,游戏仍然属于无限酷跑,当然,与其说是酷跑题材,不如说更像是动作游戏,游戏中玩家只能控制主角的攻击,跑动部分完全都是自动的。
游戏采用知名Unity引擎打造。整体效果很惊艳,动画很流畅。游戏中的场景会跟随着游戏进行的时间发生很大的变化,有飘着雪花的树林,有残垣断壁的废墟,差异巨大的环境以及各种动态效果和景深,这些元素的加入让游戏从平面的感觉跳了出来,给玩家更完整,更有深度的体验。
游戏中没有内购,但却有升级机制。游戏过程中,玩家可以在屏幕中间下面看到自己的生命值,全部消失后,游戏也宣告结束,每次游戏玩家都会获得加成物品。通过这些物品玩家可以对自己的能力进行升级,当然可以升级的属性很少,包括最大生命值以及攻击的范围等等。游戏中只有一遍又一遍的酷跑,这种模式整体很成功,但没有成就系统和任务系统,虽然模式很新颖、好玩,但无法提升玩家的粘度。
#p#副标题#e#操作玩法
《暗黑守护者》的控制很简单,也很直观,但却需要我们仔细观察奔跑袭击过来的各种猛兽。游戏中,玩家不需要控制主角的移动,也没有跳跃和躲避障碍等设定,唯一需要座的就是点击屏幕左右两侧的四个攻击按键,最左侧的攻击键是普通攻击,用来解决没有任何光效果的敌人,也可以在遇到生命值加成时获取道具。
左侧第二个攻击按键是绿色元素攻击,适合攻击身上冒着绿光的敌人,右侧的两个攻击按键分别是电光攻击和火焰攻击,可以分别杀死身上冒着电光和火焰的敌人,这四种攻击方式必须对应敌人身上的特点,如果出色,生命值则会损失。点击后,主角就会开始挥动大刀,还会根据攻击效果的不同发出各种效果,看起来非常惊艳。当然,何时攻击也是非常将近的,游戏会根据玩家杀死怪物的时机,即时给出一个评价,包括NICE、PERFECT等,完美连击次数越多,获得的道具加成和能力值也就越多。
当屏幕底部的圆形马头能力槽充满之后,玩家就可以看起无敌狂奔模式。这时,点击马头后,玩家控制的角色可以骑上一匹黑暗之马,这个时候是无敌状态,不仅速度会答复增加,而且会各种秒杀屏幕右侧喷跑过来的各种怪物,视觉效果非常刺激。随着游戏进度的增加,怪物出现的数量和频率也越来越多,有时很多不同属性的敌人会连串出现,这时需要玩家仔细看好,瞬间做出反应,这也是游戏的魅力所在,各种元素的攻击会让操控感变得很哟节奏。
#p#副标题#e#画面音效
《暗黑守护者》的画面由LUMI设计师出品,整个画面风格充满了浓重的涂抹感,看起来非常粗犷而细致,游戏中多种元素攻击效果非常赞,整体操作也充满了调整。多种不同类型的怪物让游戏变得很丰富,只不过没有Boss战有些可惜。游戏中场景的差异性很大,环境的描绘和渲染非常精致,动态感很强。
本作的背景音乐听起来很激情,一般情况下,密集的鼓点配合着玩家拿着大刀各种砍杀,在怪物增多时,游戏中还利用了混音效果,让听觉方面的表现更出色。攻击音效方面很有节奏,声音不算突出,还是有节奏的背景音乐占据了大部分声道。声音方便的整体表现效果非常好。
总结:《暗黑守护者》(Dark Guardians)是一款玩法简单,却不失风格的动作类酷跑游戏,酷跑和障碍躲避等元素被剔除,剩下的是非常激烈的砍杀和动作体验。游戏的整体操作感很强,画面、音效和场景渲染都让人满意。
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基于Unity3D和Kinect的体感跑酷游戏开发关键技术设计与实现
【摘要】:针对游戏中虚拟现实游戏的趣味性,交互性,以及虚拟现实游戏的操纵性等问题,设计基于Kinect体感设备和Unity3D游戏,对体感设备捕获到的数据进行分析,使游戏中的人物的行动符合我们的预期,研究场景的实时动态加载、场景优化和NGUI等关键技术,以满足游戏的交互性,趣味性和游戏真实性,对今后体感游戏的开发有一定的参考价值。
【作者单位】:
【关键词】:
【基金】:
【分类号】:TP317;TP391.9【正文快照】:
随着输入设备的发展越来越先进,体感捕捉设备渐渐映入人们的眼帘。据调查,目前以XBox360为平台的体感游戏(如Kinect大冒险和运动会、舞蹈大师、基于体感技术的切水果等)越来越丰富,玩法越来越新颖。与传统的采用输入设备(如键盘、鼠标或触屏)来操作游戏,体感游戏采用Kinect体
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