u3d怎么每隔一段时间u3d创建一个空物体游戏物体

求教,本人新手,如何把代码指定一个物体,还有回合制游戏的教程【unity3d吧】_百度贴吧
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求教,本人新手,如何把代码指定一个物体,还有回合制游戏的教程收藏
SiKi学院上有大量的项目案例课程,可以让学员随时随地学习!通过案例来从入门到深入的学习Unity!
这个阶段下需要解答的问题太多了~~建议先从看实例开始哦~
先答第一个问题吧~~ 直接把脚本文件拖到物体名字上就可以啦~~~
回合制的话要注意判断,然后就是各个状态之间来回切换。。。。。我的理解是这样滴,我也是新手。
现在求回合制制作教程了,最好附带代码,谢谢
回合制的游戏就是先计算各种数据 计算完播放技能动画
这种你打我一下 我打你一下的游戏 目测要用协同
怎么了,求解,回合制做法?@manyaxiaoan
登录百度帐号推荐应用教你做Unity第一个游戏Roll A Ball(上)4 months ago对于摄像机跟随,我们先做个简单的,还不用鼠标操控的那种,然后相机跟着猪脚屁股后面跑就行了。大概原理这样:然后对public修饰符的赋值:(第一次看见这么赋值的,绝了,Unity 666)using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Follow : MonoBehaviour {
public GameObject player;//等会可以通过拖拽来赋值
private Vector3 offset;
// Use this for initialization
void Start () {
offset = this.transform.position - player.transform.position;
// Update is called once per frame
void Update () {
this.transform.position = offset + player.transform.position;
然后大家要达到这样的效果:按WSAD或者上下左右可以移动OK,先讲一半,东西还是有点多的大家多看看脚本的代码怎么写的,可能聪明的你不需要下节就可以做出整个游戏了!小编为了美观决定分上下,下马上呈现!7收藏分享举报文章被以下专栏收录没有问题不能用一个技术解决,如果有,就两个{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&这里非常欢迎对技术感兴趣的你,这里记录我学技术的点点滴滴,有Java开发,还有算法。持续更细,希望关注,并多多评论搞事情(滑稽)(雾)&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&没有问题不能用一个技术解决,如果有,就两个&,&urlToken&:&drakespage-1&,&id&:47035,&imagePath&:&v2-59b5fc98ffa.jpg&,&slug&:&drakespage-1&,&applyReason&:&0&,&name&:&热爱技术的菜鸟&,&title&:&热爱技术的菜鸟&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fdrakespage-1&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:55,&avatar&:{&id&:&v2-59b5fc98ffa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-59b5fc98ffa_l.jpg&,&articlesCount&:7},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-827cbee16fbdea_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-827cbee16fbdea.png&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&Unity引擎是一个比较火热,同时开发难度不高,易上手的游戏引擎。\u003Ci\u003E\u003Ca 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弄清楚我们要做个什么游戏\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E千里之行,始于足下。首先我们得知道我们要做什么游戏:\u003Cb\u003E我们是谁,应该怎么玩,然后怎么赢输。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这游戏比较简单,如GIF所示,我们要控制一个球,球去吃小方块,吃完就胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EStep 1: 创建工程\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c7f6e1ca611ba2e43ad5d3_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&736\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c7f6e1ca611ba2e43ad5d3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1366'%20height='736'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&736\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1366\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c7f6e1ca611ba2e43ad5d3_r.jpg\& 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src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='933'%20height='668'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&933\& data-rawheight=\&668\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&933\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7deddd69fb03_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7deddd69fb03_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在GameObject里的3D Object中:Plane是平面,Sphere是小球。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们发现下面出现了我们刚创建的东西,下面的窗口是游戏窗口,玩家视角\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们点击刚创建的物体,就可以得到他们的属性(在右边面板)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们添加属性,写脚本(我用的C#)都是在右边的\u003Cb\u003EInspector\u003C\u002Fb\u003E中\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f44ff8ea42bd00f6ce089_b.jpg\& data-rawwidth=\&545\& data-rawheight=\&478\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&545\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f44ff8ea42bd00f6ce089_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='545'%20height='478'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&545\& data-rawheight=\&478\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&545\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f44ff8ea42bd00f6ce089_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f44ff8ea42bd00f6ce089_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E我们感觉,颜色太白,不太好看,怎么办?换颜色稍微麻烦了点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d4eef6cdaaabe953c51bbf3f74679e60_b.jpg\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&613\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&553\& 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-235b83c4b84ab88f67a3dffdb407c4d4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1366'%20height='736'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&736\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1366\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-235b83c4b84ab88f67a3dffdb407c4d4_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-235b83c4b84ab88f67a3dffdb407c4d4_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EPerfect\u003C\u002Fi\u003E!\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EStep 3: 让小球动起来,并让摄像机跟随\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E(在GameObject中预设的物体都是实心的,即不可穿透模型)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们想让小球动,得先加个刚体组件:\u003Cb\u003ERigidBody\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ef03a3be7ecc367791dff_b.jpg\& data-rawwidth=\&516\& data-rawheight=\&629\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&516\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ef03a3be7ecc367791dff_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='516'%20height='629'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&516\& data-rawheight=\&629\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&516\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ef03a3be7ecc367791dff_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ef03a3be7ecc367791dff_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E然后通过给他施加力,来控制移动。那怎么加力?写脚本!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E终于到了代码环节了\u003C\u002Fi\u003E!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先说下编辑器:建议使用Visual Studio。\u003Ci\u003E默认的不好用\u003C\u002Fi\u003E,编辑器在Edit - Preferences里面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f4090a7baec375faeed7_b.jpg\& data-rawwidth=\&516\& data-rawheight=\&439\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&516\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f4090a7baec375faeed7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='516'%20height='439'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&516\& data-rawheight=\&439\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&516\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f4090a7baec375faeed7_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f4090a7baec375faeed7_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E如果没有的话,去VS下个关联Unity的插件\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里的代码可以这么写:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode class=\&language-csharp\&\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&k\&\u003Eusing\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nn\&\u003ESystem.Collections\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&k\&\u003Eusing\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nn\&\u003ESystem.Collections.Generic\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&k\&\u003Eusing\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nn\&\u003EUnityEngine\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&k\&\u003Epublic\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&k\&\u003Eclass\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nc\&\u003EBallMove\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E:\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EMonoBehaviour\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&k\&\u003Eprivate\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003ERigidbody\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Erd\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F得到传入的刚体组件\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&k\&\u003Epublic\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&kt\&\u003Efloat\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EForce\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F定义力度,公开访问修饰符可以在外部修改\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003EStart\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F游戏开始时执行,用于初始化\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003Erd\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&k\&\u003Ethis\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EGetComponent\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003ERigidbody\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E&();\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003EUpdate\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F游戏每一帧画面都执行一次\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F下面传入的参数为字符串,所以要写的一毛一样\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&kt\&\u003Efloat\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Eh\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EInput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EGetAxis\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&Horizontal\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F得到水平输入,左为 1,右为 -1.下面一样\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&kt\&\u003Efloat\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ev\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EInput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EGetAxis\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&Vertical\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F得到前后输入\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003Erd\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EAddForce\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&k\&\u003Enew\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EVector3\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EForce\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E*\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Eh\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&m\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EForce\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E*\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ev\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E));\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F给刚体(即物体)加力,接受参数为三维向量\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003C\u002Fpre\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E对于摄像机跟随,我们先做个简单的,还不用鼠标操控的那种,然后相机跟着猪脚屁股后面跑就行了。大概原理这样:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7cc6c85dec27a67b8e2df_b.jpg\& data-rawwidth=\&850\& data-rawheight=\&414\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&850\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7cc6c85dec27a67b8e2df_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='850'%20height='414'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&850\& data-rawheight=\&414\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&850\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7cc6c85dec27a67b8e2df_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7cc6c85dec27a67b8e2df_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后对public修饰符的赋值:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e562a15ca44eff9bf9817f6f_b.jpg\& data-rawwidth=\&948\& data-rawheight=\&645\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&948\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e562a15ca44eff9bf9817f6f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='948'%20height='645'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&948\& data-rawheight=\&645\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&948\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e562a15ca44eff9bf9817f6f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e562a15ca44eff9bf9817f6f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E(\u003Ci\u003E第一次看见这么赋值的,绝了,Unity 666\u003C\u002Fi\u003E)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode class=\&language-csharp\&\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&k\&\u003Eusing\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nn\&\u003ESystem.Collections\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&k\&\u003Eusing\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nn\&\u003ESystem.Collections.Generic\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&k\&\u003Eusing\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nn\&\u003EUnityEngine\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&k\&\u003Epublic\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&k\&\u003Eclass\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nc\&\u003EFollow\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E:\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EMonoBehaviour\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&k\&\u003Epublic\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EGameObject\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Eplayer\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F等会可以通过拖拽来赋值\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&k\&\u003Eprivate\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EVector3\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Eoffset\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F Use this for initialization\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003EStart\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003Eoffset\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&k\&\u003Ethis\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Etransform\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Eposition\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E-\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Eplayer\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Etransform\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Eposition\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\t\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F Update is called once per frame\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003EUpdate\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&k\&\u003Ethis\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Etransform\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Eposition\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Eoffset\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E+\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Eplayer\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Etransform\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Eposition\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003C\u002Fpre\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E然后大家要达到这样的效果:按WSAD或者上下左右可以移动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d_b.gif\& data-rawwidth=\&1358\& data-rawheight=\&646\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1358\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d_r.gif\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1358'%20height='646'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1358\& data-rawheight=\&646\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1358\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d_r.gif\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EOK,先讲一半,东西还是有点多的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家多看看\u003Cb\u003E脚本的代码\u003C\u002Fb\u003E怎么写的,可能聪明的你不需要下节就可以做出整个游戏了!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小编为了美观决定分上下,下马上呈现!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:06:14.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:3,&collapsedCount&:0,&likeCount&:7,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-827cbee16fbdea_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Unity(游戏引擎)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&unity&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1281,&height&:686},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&drakespage-1&,&name&:&热爱技术的菜鸟&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:3,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:06:14+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&03c2642ace1f70fa5c61b2&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&wu-tong-28-42&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&吴桐&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fwu-tong-28-42&,&avatar&:{&id&:&8e679aabf&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&Coding 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data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c2f8e9fa967cf16fa8b7d_b.jpg\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c2f8e9fa967cf16fa8b7d_r.jpg\&\u003EUnity引擎是一个比较火热,同时开发难度不高,易上手的游戏引擎。\u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzh.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FUnity_(%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E)\&\u003E有关Unity的介绍\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E同时以Unity为引擎的游戏也越来越多,像王者荣耀,看火人,Rust。。。等等。\u003Ci\u003E随小编也随着入一波坑,不过之前没用引擎开发过游戏,随费了点力气。(看官方教程,没中文看的贼…\u003C\u002Fi\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Java 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data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-febea79a39ba_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&790\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-febea79a39ba_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如说Julia集的一个公式: - \u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fequation?tex=z+%3D+z%5E2+%2B+c\& alt=\&z = z^2 + c\& eeimg=\&1\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中z c都是复数,c是复数常量,z中的实数部和虚数部构成一个点,然后不同的迭代迭代,不发散的点构成的点集就称为Julia集(Julia发现的),这些点构成的图形就形成了一个Julia集的分形图。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然大家都发现了公式右边是z的平方吧?如果我改下这个数字会怎么样呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e2b6fe1df675_b.jpg\& data-rawwidth=\&1039\& data-rawheight=\&571\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1039\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e2b6fe1df675_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E(\u003Ci\u003EFrom Wikipedia\u003C\u002Fi\u003E)我们由此可以猜测,z的几次方就对应他有几个“角”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他还有个特点就是“\u003Cb\u003E自相似\u003C\u002Fb\u003E”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EExample :\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-441cbbd5085c2abfb1c24ec_b.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&300\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E右上的和左下的是不是相似\u003C\u002Fi\u003E?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大概公式里面也能说明,因为他的下一个位置都是由他自己乘自己得到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在搞清楚了Julia集是咋回事,那么他的公式中的常量C有什么用呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E常量C可厉害了\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EC = a + bi(a b取值范围都是-1 到 1)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们先试验下,让a = 0(实数为0) b从-1 到 1 再回到 -1来看图像会怎么样\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-eefe30a034b155d9e036b8_b.gif\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&384\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-eefe30a034b155d9e036b8_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-eefe30a034b155d9e036b8_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E然后令b = 0(虚数为0), a从-1 到 1 再回到-1 ,我们看看效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-80eea0fdb063080bfbeb18fc_b.gif\& data-rawwidth=\&790\& data-rawheight=\&561\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-80eea0fdb063080bfbeb18fc_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&790\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-80eea0fdb063080bfbeb18fc_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E可以看出常量C的实数和虚数就是控制这图案的形状的量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E那么应该怎么画这个图形?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E代码附上:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode 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\u003Cspan class=\&n\&\u003EBufferedImage\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Eimage\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&k\&\u003Enew\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EBufferedImage\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ew\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Eh\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\n
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\u003Cspan class=\&o\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003C\u002Fpre\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E要做出动画效果还是有点困难,因为每张图要花0.2s~0.4s,分辨率高了就更难受,所以我选择预先画200张,再把图片一次性画完\u003C\u002Fi\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面都是源于公式: \u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fequation?tex=z%3Dz%5E2%2Bc\& alt=\&z=z^2+c\& eeimg=\&1\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家可以自己用手先试试,收敛的点放在一起就能组成这样的分形图,甚至,\u003Cb\u003E您都可以用控制台画出Julia集的分形图\u003C\u002Fb\u003E!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E像这样\u003C\u002Fi\u003E:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b7f7cc2dfb61cd5e90dbe626a1bb13b0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&638\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b7f7cc2dfb61cd5e90dbe626a1bb13b0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E哈哈哈,不敢相信吧,那么赶紧带上代码去旅行吧!\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T15:54:25+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&看明白Julia集&,&summary&:&在复杂动力学里,\u003Cb\u003EJulia集\u003C\u002Fb\u003E是个著名的“混沌”行为的集(与之对应的是Fatou集,“非混沌”集)主要表现是无法预测下一个点的位置,但是把所有点画完就可以出来一个非常好看的图 比如说Julia集的一个公式: - z = z^2 + c其中z c都是复数,c是复数常量,z中的…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:14},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-827cbee16fbdea_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏开发&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Unity(游戏引擎)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&There's Nothing Holding Me Back!&,&isFollowing&:false,&hash&:&bfbd929b6a6cec99f9ad0dc&,&uid&:236500,&isOrg&:false,&slug&:&&,&isFollowed&:false,&description&:&对计算机软件超级感兴趣,并在学习中。&,&name&:&Drake&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F&,&avatar&:{&id&:&v2-ced726b2e3ee1addf6a7ed9&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E一转五天没更文章了,是我不务正业了,后面说我干嘛去了?\u003C\u002Fi\u003E?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EOK正题\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EStep 4: 丰富游戏内容\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我们现在有了可移动的球和平面面板了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-235b83c4b84ab88f67a3dffdb407c4d4_b.png\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&736\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-235b83c4b84ab88f67a3dffdb407c4d4_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E但是和成品比比看,似乎还差了边缘阻拦的墙和可“吃”的正方体了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E继续加,我觉得OK。(\u003Ci\u003E大家发挥想象,自行试着添加墙体和PickUp,自己先试着弄弄\u003C\u002Fi\u003E)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ELike This:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-deabc60efc408_b.png\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&736\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-deabc60efc408_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这里把PickUp拖动到下面project里面可以作为预设物品(Prefebs)这样,修改Prefebs就可以同时修改由它创建的所有游戏物体\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8cd2bbce4f12b33ee2a1099_b.png\& data-rawwidth=\&923\& data-rawheight=\&605\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&923\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8cd2bbce4f12b33ee2a1099_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E修改红圈里面的Cube就可以修改游戏里所有这个物体\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EStep 5: 像其他游戏一样捡起东西\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E目前再运行游戏,还不能吃到这些绿色东西,那么我们就用猪脚小球的碰撞触发器来检测碰撞\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先给“吃”的方块加个标签tag:PickUp(没有就自己创建一个)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b18d2e8eabe086cfdde9_b.png\& data-rawwidth=\&508\& data-rawheight=\&563\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&508\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b18d2e8eabe086cfdde9_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E我们通过标签来判断撞到了什么,所以在代码里面写这个方法,这是Unity自带的方法,就是说,撞了东西就马上调用此方法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode class=\&language-csharp\&\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&k\&\u003Eprivate\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&k\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003EOnCollisionEnter\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003ECollision\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ecollision\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&k\&\u003Eif\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ecollision\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ecollider\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Etag\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EEquals\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&PickUp\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E))\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F撞到了吃的,就摧毁吃的的游戏物体\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003EDestroy\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ecollision\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EgameObject\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003C\u002Fpre\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003EOK,就这么几行代码。接着我们赶紧看看效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3b0f675e51677dda02e08eb432e4b92d_b.gif\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&567\& data-thumbnail=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3b0f675e51677dda02e08eb432e4b92d_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3b0f675e51677dda02e08eb432e4b92d_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E但是。。。这感觉不大正常,就是装一下有卡顿感,发现没。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么怎么解决呢?很好解决!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只需要把食物的Box Collider下面的Is Trigger勾选就OK,再把小球方法名改了就OK\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8c8f33a17efd3b3b678efe6_b.png\& data-rawwidth=\&574\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&574\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8c8f33a17efd3b3b678efe6_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E方法改成这个,\u003Cb\u003E注意看参数\u003C\u002Fb\u003E!不一样了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode class=\&language-csharp\&\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&k\&\u003Eprivate\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&k\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003EOnTriggerEnter\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003ECollider\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Eother\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&k\&\u003Eif\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Eother\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Etag\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EEquals\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&PickUp\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E))\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003EDestroy\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Eother\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EgameObject\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003C\u002Fpre\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E然后日常试试效果,嗯,不错,我觉得可以!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-884f204f1d7fb04c8e07e2eec3daf3f2_b.gif\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&567\& data-thumbnail=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-884f204f1d7fb04c8e07e2eec3daf3f2_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-884f204f1d7fb04c8e07e2eec3daf3f2_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EOK到这里游戏内容核心的部分差不多了,接下来就是画面上的文字显示内容和胜利标示了\u003C\u002Fi\u003E!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有个食物旋转的代码,给食物的prefebs加的脚本里写\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode class=\&language-csharp\&\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&k\&\u003Epublic\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&kt\&\u003Efloat\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Espeed\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&k\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003EUpdate\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&k\&\u003Ethis\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Etransform\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003ERotate\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&k\&\u003Enew\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EVector3\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&m\&\u003E1\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&m\&\u003E1\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,-\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&m\&\u003E1\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)*\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Espeed\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003C\u002Fpre\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch2\u003EStep 6: 添加UI文字\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E新建-UI-Text就是文字了,然后点2D可以设定文字大小位置什么的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-baa997b1b4cafd6d37dab0_b.png\& data-rawwidth=\&763\& data-rawheight=\&623\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&763\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-baa997b1b4cafd6d37dab0_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E我们在左上角显示得分(吃一个方块的一分啦)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们把这个Text传到玩家控制移动的脚本里面,每吃一份就加一分,效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d40bee12df48b50dbb2cd_b.gif\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&567\& data-thumbnail=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d40bee12df48b50dbb2cd_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& 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丰富游戏内容我们现在有了可移动的球和平面面板了。但是和成品比比看,似乎还差了边缘阻拦的墙和可“吃”的正方体了。继续加,我觉得OK。(\u003Ci\u003E大家发挥想象,自行试着添加墙体和Pi…\u003C\u002Fi\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:2,&likesCount&:2}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:3,&likesCount&:7,&FULLINFO&:true}},&User&:{&&:{&isFollowed&:false,&name&:&Drake&,&headline&:&对计算机软件超级感兴趣,并在学习中。&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ced726b2e3ee1addf6a7ed9_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&&,&bio&:&There's Nothing Holding Me 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