我的世界1.8.7羽化的猎人之心怎么用

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1.8命令方块神之火球 妈妈再也不用担心我不会熊了(2)
小编:3F时间: 09:09
  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:redstone_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~ ~ ~1 ~ ~-24 ~1 redstone_block},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~ ~2 ~ ~ ~-25 ~1 air},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~3 ~-7 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:fill ~ ~ ~-1 ~6 ~ ~1 quartz_block}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/scoreboard objectives add Fire dummy},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~4 ~-15 ~-1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ /summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],ExplosionPower:7}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/scoreboard players add @e[type=Fireball] Fire 1},Time:1,}}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~5 ~-14 ~-1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=12] ~ ~ ~ /fill ~4 ~4 ~4 ~-4 ~-4 ~-4 air},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=15] ~ ~ ~ tp @e[type=!Fireball,r=7] @e[type=Fireball]},Time:1,}}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~6 ~-13 ~-1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=1] ~ ~ ~ /particle portal ~ ~1 ~ 1 1 1 1 50 force},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~7 ~-12 ~-1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=7] ~ ~ ~ /effect @e[r=5] minecraft:wither 10 3 true},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~8 ~-11 ~-1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=7] ~ ~ ~ /fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 air},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~9 ~-10 ~-1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/entitydata @e[score_Fire_min=84] {ExplosionPower:15}},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~4 ~-10 ~1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=1] ~ ~ ~ /fill ~1 ~1 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 air},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=13] ~ ~ ~ /entitydata @e[r=15] {Fire:250s}},Time:1,}}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~5 ~-9 ~1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=1] ~ ~ ~ /particle flame ~ ~1 ~ 1 1 1 0.07 30 force},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~6 ~-8 ~1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=16] ~ ~ ~ /effect @e[r=15] minecraft:wither 10 3 true},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~7 ~-7 ~1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=13] ~ ~ ~ /effect @e[r=10] minecraft:wither 10 3 true},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~8 ~-6 ~1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=10] ~ ~ ~ /execute @e[r=5,type=!Fireball] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~ ~},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~9 ~-5 ~1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[score_Fire_min=85] ~ ~ ~ /summon Fireball ~ ~ ~},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:gamerule commandBlockOutput false},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~-6 ~ ~9 ~-5 ~ redstone_block},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~3 ~-5 ~-1 command_block 0 replace {Command:fill ~ ~ ~1 ~6 ~1 ~1 stone 0 replace redstone_block}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~3 ~-4 ~1 command_block 0 replace {Command:fill ~ ~ ~-1 ~6 ~1 ~-1 redstone_block 0 replace stone}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-2 ~ wall_sign 4 replace {Text1:&{text:'神之火球',clickEvent:{action:run_command,value:&/give @p snowball&},bold:true,color:red}&,Text2:&{text:'作者:ZCH',bold:true,color:blue}&,Text3:&{text:'右键获得雪球',bold:true,color:gold}&,Text4:&{text:'',color:black}&}},Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-2 ~ wall_sign 4 replace {Text1:&{text:'',clickEvent:{action:run_command,value:&/fill ~ ~-1 ~-2 ~9 ~3 ~2 air 0 replace&},color:black}&,Text2:&{text:'右键移除系统',color:red}&,Text3:&{text:'',color:black}&,Text4:&{text:'',color:black}&}},Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~-1 ~-2 ~10 ~0 ~2 glass 0 replace quartz_block},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~ ~-1 ~9 ~4 ~1 air 0 replace quartz_block},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~ ~-2 ~10 ~3 ~2 quartz_block},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:stone,Time:1}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
  如果不想破坏地形怎么办?试试这个无破坏的(当然如果爆炸的话还是会破坏地形的,不过只要关闭怪物破坏就行了)
  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:redstone_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~ ~ ~1 ~ ~-24 ~1 redstone_block},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~ ~2 ~ ~ ~-25 ~1 air},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~3 ~-7 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:fill ~ ~ ~-1 ~6 ~ ~1 quartz_block}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/scoreboard objectives add Fire dummy},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~4 ~-15 ~-1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ /summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],ExplosionPower:7}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/scoreboard players add @e[type=Fireball] Fire 1},Time:1,}}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~5 ~-14 ~-1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=15] ~ ~ ~ tp @e[type=!Fireball,r=7] @e[type=Fireball,r=1]},Time:1,}}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~6 ~-13 ~-1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=1] ~ ~ ~ /particle portal ~ ~1 ~ 1 1 1 1 50 force},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~7 ~-12 ~-1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=7] ~ ~ ~ /effect @e[r=5] minecraft:wither 10 3 true},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~8 ~-11 ~-1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~9 ~-10 ~-1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/entitydata @e[score_Fire_min=84] {ExplosionPower:15}},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~4 ~-10 ~1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=13] ~ ~ ~ /entitydata @e[r=15] {Fire:250s}},Time:1,}}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~5 ~-9 ~1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=1] ~ ~ ~ /particle flame ~ ~1 ~ 1 1 1 0.07 30 force},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~6 ~-8 ~1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=16] ~ ~ ~ /effect @e[r=15] minecraft:wither 10 3 true},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~7 ~-7 ~1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=13] ~ ~ ~ /effect @e[r=10] minecraft:wither 10 3 true},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~8 ~-6 ~1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Fireball,score_Fire_min=10] ~ ~ ~ /execute @e[r=5,type=!Fireball] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~ ~},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:summon FallingSand ~9 ~-5 ~1 {Block:quartz_block,Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[score_Fire_min=85] ~ ~ ~ /summon Fireball ~ ~ ~},Time:1,}}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:gamerule commandBlockOutput false},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~-6 ~ ~9 ~-5 ~ redstone_block},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~3 ~-5 ~-1 command_block 0 replace {Command:fill ~ ~ ~1 ~6 ~1 ~1 stone 0 replace redstone_block}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~3 ~-4 ~1 command_block 0 replace {Command:fill ~ ~ ~-1 ~6 ~1 ~-1 redstone_block 0 replace stone}},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-2 ~ wall_sign 4 replace {Text1:&{text:'神之火球',clickEvent:{action:run_command,value:&/give @p snowball&},bold:true,color:red}&,Text2:&{text:'作者:ZCH',bold:true,color:blue}&,Text3:&{text:'右键获得雪球',bold:true,color:gold}&,Text4:&{text:'',color:black}&}},Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-2 ~ wall_sign 4 replace {Text1:&{text:'',clickEvent:{action:run_command,value:&/fill ~ ~-1 ~-2 ~9 ~3 ~2 air 0 replace&},color:black}&,Text2:&{text:'右键移除系统',color:red}&,Text3:&{text:'',color:black}&,Text4:&{text:'',color:black}&}},Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~-1 ~-2 ~10 ~0 ~2 glass 0 replace quartz_block},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~ ~-1 ~9 ~4 ~1 air 0 replace quartz_block},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~ ~-2 ~10 ~3 ~2 quartz_block},Time:1,Riding:{id:FallingSand,Block:stone,Time:1}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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我的世界建筑教程之选材篇 选择最佳建筑材料
  本攻略是minecraft我的世界建筑常见材料介绍及选材指南,当然,仅仅是推荐给新手使用的指南,并非全部的建筑都通用这个教程,各位玩家请结合实际情况使用。
  优点:结实,易得到
  缺点:前期不易采集
  总括而言可以作为中后期加固房屋的材料,不适用于第一间房子(房子造一半还不如不造)。
  用这个造房子就等于浪费材料(得把圆石放熔炉里烧才能得到石头,不但浪费燃料还浪费时间。)
  优点:易得到,原材料丰富,比泥土结实。而且打一块原木可以得到相同体积的四个木板。即不需要采集很多就可以造一间房子。
  缺点:不结实,给爬行者一炸就毁掉半间,还会着火(被雷电劈了之后会着火)。
  总结就是特别适合作为你的第一间房子,也方便以后再扩建或创造。
  红砖以及硬化粘土
  现在可以在较浅的湖中发现大量粘土块。其次,用任意材料的锹挖掉粘土块会掉四个粘土,而每个粘土都要烧成红砖, 而四个红砖才能合成一个砖块。也就是说,你花一块煤才能得到两个建筑用的红砖方块,比烧石头还浪费。抗爆炸力貌似比圆石高一点点, 但是造一道红砖墙所用的时间和材料足够造一间圆石小屋并把它点亮。自己想想就不值。 硬化粘土在正式版1.6被添加,抗爆性大于普通粘土,用粘土块烧制而成。它的特点是可以合成彩色硬化粘土,它们颜色美观,色调平滑,特性和普通硬化粘土相似,是很好的建筑材料。在1.7正式版下,平顶山生物群系会大量生成这些彩色粘土。
  其他多素材来源例如泥土(旁边实在没有木头的时候),沙石(在沙漠里造房子的唯一办法,沙石不受重力影响),甚至树叶(这个只能等有剪刀以后再说,可以用于伪装),矿石块(挺结实的,如果你真的很有钱的话),黑曜石(后期的无敌城堡,一百个TNT炸不烂)等等。在14W02A中新添加的花岗岩 闪长岩以及安山岩在1.8快照中也很常见,也可以合成出来,它们和石头有类似的抗爆性和挖掘时间[未来有待改变]在以后,这些东西也是不错的建筑材料。
  第一天的建筑
  第一天的下午
  基本物资都拿到了。
  把物资的1/4用来盖房子,大多是木头,因为第一天挖矿比较少,盖个5&5大小,露天,并把床放在里面,度过第一夜
  或挖掘一个山洞,火把也补足了,可以先把火把插在地上,再逐次的扩建,建造一个门或填起来,大小随意,高度3格,最后把工作台等实用方块放在地上,并记得出口在哪,完成后睡觉。
  建造温暖的家
  你收集了许多的木头和圆石或到处探险、找矿石、甚至食物
  如果你是后者,今天就只能休工了。
  虽然晚上工作有危险性,但以人工洞穴为家的人可以继续扩展,先把火把插够,把沙子烧了,做玻璃窗,把出口装饰一下。
  外墙内部充实
  一周后
  你的洞穴已经有地下楼了,你的房子也建到2、3楼了,可以把外墙改成砖头等素材。
  现在请为你的屋子建造房间,也请把箱子、工作台搬到它们专属的房间。
  房屋升级
  等到你资源丰富时,可以建造隐形门(自动门)、自家矿坑、图书馆、游泳池、船电梯等
  如果你有稀有物:钻石原矿、龙蛋、头颅,你可以建造一个展示间。
  花盆、画、物品展示框等也是一种装饰。
  如果你觉得没有实用性,也可以不做。
  最终:红石电路和安全顾虑
  一直活在原始时代,太过于无聊,又有怪物来袭。
  为什么不用上红石来建房子?用岩浆把水转化为石头,之后用活塞电路推出!
  铁门已经可以抵挡僵尸、红石灯也很美观、活塞让你行动自如,红石时代已经来临。
  屋檐防御蜘蛛、石头可防末影人、墙壁可抵敌人,安全第一。
  跨海大桥,地铁,高铁带你跨越地图边界寻找村庄和要塞。
  游牧民族?旅行?也可以完成!
  等你离家后再回来一次,就可以知道家的宝贵了。
语言:中文,英文
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我的世界巨人僵尸如何召唤?巨人僵尸指令
  我的世界中的巨人僵尸在1.8之前只能通过刷怪笼产出,是游戏初期一种拿来测试的AI非常无脑的怪物,今天给大家介绍的是它的一些资料和召唤的方法。
  巨人(Giant)是在最后的生存测试版本里加入的巨型生物。它使用了放大了6倍的僵尸模型和玩家的声音。它们总共有12米高。和僵尸一样,巨人唯一的攻击方式为冲向玩家。在生存测试后,巨人被停止使用,而且它们也不会天然地生成。在13w36a后,玩家可使用 /summon Giant 命令生成巨人。
  巨人(如果通过mod来生成在游戏中)将成为中立生物并在被激怒前不会攻击玩家。它们看上去和被动性生物一样有随机性的移动。
  巨人使用和僵尸一样的皮肤(当然是被放大了几倍以后),但行为并不表现出和它们的一样。一样能将它们更好的联系起来的话将会是它们的攻击方式,巨人和僵尸一样都只是单纯地连续冲压玩家来攻击。巨人看起来并不会以群体生成,因此它们不能像是被激怒的狼和僵尸猪人一样相互帮助。
  与僵尸不同的是,巨人并不会在阳光下燃烧,它们也没有任何的空闲音效。它们在收到伤害时发出和玩家一样的声音,并会在死亡时只掉落3颗经验球。
  巨人必须在下半身或是双腿之间受到攻击时才会受到伤害。攻击其上半身将不会造成任何伤害(但投射类武器可以从上半身造成伤害)
  如果巨人站在岩浆中,它将不能移动。
  与已被移除的人类生物不同的是,巨人不会被水所影响。
语言:中文,英文
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书,羽毛和墨囊
Book & Feather & Ink Sac
能够写文章.
纸和指南针
Paper & Compass
能够显示附近一块的地图.
Glass Pane
Glass Blocks
类似栅栏的窗格玻璃.
Iron Ingots
类似栅栏但是只有1个方块的高度.
Gold Ingot
Gold Nugget
用来制造其他东西.
地狱砖栅栏
Nether Brick Fence
Nether Brick
类似普通的栅栏只不过原料不同.
Eye of Ender
末影珍珠和烈焰粉
Ender Pearl & Blaze Powder
定位末地传送门.
Enchantment Table
书,钻石和黑曜石
Book, Diamond & Obsidian.
用来附魔工具.
Fire Charge
烈焰粉,碳和火药
Blaze Powder & Coal & Gunpowder
能够通过发射器发射的火球.
Ender Chest
黑曜石和末影之眼
Obsidian & Eye of Ender
用于储存. 所有末影箱共享一个物品栏.
玻璃,黑曜石和下界之心
Glass & Obsidian & Nether Star
用于放置在钻石块,金块,绿宝石块或铁块(或这四种方块的任意组合)结构的金字塔顶端,可以向天空直射光束的功能型方块.
铁块和铁锭
Iron Block & Iron Ingot
修复物品和合并附魔.
Flower Pot
物品展示框
Item Frame
木棍和皮革
Sticks & Leather
放在墙上展示物品和方块.
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钓竿和胡萝卜
Fishing Rod & Carrot
Firework Rocket
火药,纸和烟火之星
Gunpowder & Paper & Firework Star
Firework Star
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