2011年的游卡桌游游戏排行的张梁

《三国杀&纵横》11月30日即将登场!
《三国杀&纵横》即将于11月30日隆重登场,以全新的三国杀姿态,三国杀全新的游戏模式面向广大玩家。
本次发售的《三国杀&纵横》包含两个核心版本《英雄崛起》与《乱世黄巾》,每个《三国杀&纵横》的版本都可单独进行游戏,也可以合在一起进行组牌对战。
英雄崛起介绍:
《英雄崛起》是整个纵横系列的基础版,主要目的是为了新手入门,里面包含一套新手入门牌,玩家可以通过新手入门牌来简易操作一遍游戏流程,就能大概了解游戏规则,扫清第一次阅读说明书时的障碍。
一、 内容介绍:
1、 内含一套新手指引套牌
2、 两套预设牌组(可加入到实际游戏中)
3、 两个特制计血器(专业的比赛用具)
4、 若干指示物(游戏中用于记录的指示物用具)
二、 登场武将:
固定包含6名基础武将:董卓、貂蝉、陈宫、刘备、孙权、曹操;
随机3名隐士武将:吕布、大乔、郭嘉
三、 虚拟宝物:
购买三国杀纵横--《英雄崛起》即有机会获得以下《三国杀Online》虚拟宝物。
虚宝1:三国杀OL纵横专属军饷卡
1、 点将卡5张,
2、 换将卡5张,
3、 手气卡10张,
4、 抵用券1张满2000元宝减1000元宝。
虚宝2:三国杀OL限定武将秀—大乔
虚宝3:三国杀OL限定武将—张宝
乱世黄巾介绍:
《乱世黄巾》是纵横系列第一个“核心版本”,在游戏难度上略比《英雄崛起》难一点,增加了一些游戏概念。当然有了《乱世黄巾》,在构建牌组时,会有更广的组牌思路。
《乱世黄巾》中会有一定概率得到一个稀有武将,拥有“觉醒”技能,纵横中的觉醒概念不同与三国杀传统系列,这里的觉醒概念为武将翻面,拥有更强劲技能和更炫丽的武将造型。
一、 内容介绍:
1、 两套预设牌组(可加入到实际游戏中)
2、 若干指示物(游戏中用于记录的指示物用具)
二、 登场武将:
固定包含6名基础武将:汉献帝、何进、华雄、纪灵、荀彧、甄姬
随机3名隐士武将:张梁—觉醒张梁、张角—觉醒张角、张宝—觉醒张宝
三、 虚拟宝物:
购买三国杀纵横--《乱世黄巾》即有机会获得以下《三国杀Online》虚拟宝物。
虚宝1:三国杀OL纵横专属军饷卡
1、 点将卡5张,
2、 换将卡5张,
3、 手气卡10张,
4、 抵用券1张满2000元宝减1000元宝。
虚宝2:三国杀OL限定皮肤—张宝
虚宝3:三国杀OL限定武将—陈琳
《三国杀&纵横》三国杀系列13年度最巨制作品,每盒仅售29元。小伙伴们还等什么?立即加入纵横的世界中成为一方霸主!
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标准包104+4EX牌堆千万次随机牌堆模拟表明,甄姬中闪电概率比正常高出0.9%左右:&br&&img src=&/359bd69b00be900eeb971_b.jpg& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&23& class=&content_image& width=&343&&&br&和朋友讨论以后解释如下:&br&甄姬在标准包洛神的期望接近但小于1,我记得是0.98,(这是沿用的别人的计算结果),所以每次洛神的期望是减少一张红牌,减少约0.98张黑牌。&br&所以剩下的牌中黑牌占的比率会略微高出一点点,因此更容易中闪电&br&这只是纯理论环境,只有在样本空间足够大的时候才会体现出来&br&说是独立事件的考虑的是无限牌堆的情况,这里无论加不加军争都是有限牌堆,洛神必然影响剩余牌堆&br&另:这里没有考虑无懈可击的情况&br&既然想到了就做了进一步实验,结果证明加入标准包+EX三张黑色无懈可击的考虑以后,有效降低了甄姬的中率,比正常情况降低了约2%&br&又另:其实这些数值在小样本空间里(比如你打一星期)都是体现不出来的
标准包104+4EX牌堆千万次随机牌堆模拟表明,甄姬中闪电概率比正常高出0.9%左右:和朋友讨论以后解释如下:甄姬在标准包洛神的期望接近但小于1,我记得是0.98,(这是沿用的别人的计算结果),所以每次洛神的期望是减少一张红牌,减少约0.98张黑牌。所以剩下…
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苏联大清洗&br&万箭齐发是大清洗&br&兵粮寸断是集体农场&br&乐不思蜀是古拉格劳改营&br&无懈可击是真理报,不管你有什么问题,都可以否认掉&br&三张南蛮入侵分为三张,一张是协约国(资蛮)干涉,一张是德国巴巴罗莎计划,一张是白军(高尔察克等)进攻&br&无中生有是德国给列宁的活动经费&br&酒就是俄国的伏特加&br&顺手牵羊就是苏联征粮队&br&过河拆桥是哥萨克,布琼尼和邓尼金分别可以用红色牌和黑色牌当做哥萨克,所以技能做起来相对简单,其实是同一个技能,就是甘宁的那个&br&桃就是恢复名誉,桃园结义是秘密报告,也是赫鲁晓夫的主公技,为所有人恢复名誉。赫鲁晓夫的特技是玉米,相当于五谷丰登,但是要判定的。觉醒技是皮鞋。。。这些都是有典故的。&br&铁索连环就是共产共妻了。贝利亚和拉斯普廷是免疫的。也是有典故的。&br&闪电就是梅毒&br&&br&&br&还有各种锦囊是历史事件,比如入侵芬兰,干涉西班牙内战,暗杀基洛夫等等&br&三国杀人物按阵营算四种,《大清洗》人物身份根据职业,分为理论导师(普列汉诺夫 布哈林) 契卡/间谍(叶若夫 贝利亚 捷尔任斯基)
革命家(加米涅夫 拉迪克) 军事统帅(图哈切夫斯基 加仑将军) 外交官(莫洛托夫 李维诺夫) 行政官员(斯大林 马林科夫)这类,比如德蛮入侵,就要求所有军事统帅出一张杀或闪。&br&然后还有阵营,早期的分保皇党、社会革命党、孟什维克、布尔什维克、白军等,20年代有列宁的老近卫军、斯大林的亲信、共产国际等,大清洗时期有托洛茨基派等,斯大林死后有跟随他路线的如莫洛托夫、卡冈诺维奇他们一伙遗忠,以及马林科夫等改革者。&br&一共70个人物,包括曼纳海姆特技坚守(倾国),毕苏斯基特技逆转(一血时候裸衣),明石元二郎特技说得(离间),拉斯普廷特技先知(观星),斯托雷平特技严打(放逐)、高尔察克等。&br&斯大林就是主角,特技是袁绍的乱箭,任意两张黑色牌当做万箭齐发,他的主公技相当于刘备的激将。曹操的主公技给了勃列日涅夫,因为他总是需要别人给他稿子他来读,但实际效果等于是主公触发黄天那样。&br&苏联的喉舌,前期是布哈林,他之后是莫洛托夫,就是分别可以使用红色或黑色牌,当做一张真理报(无懈可击)打出。&br&&br&如果说人物的历史切合度,我觉得是比三国杀更贴近的,毕竟如果你了解每个人的话,这特技都是量身定做的,只是中国人了解他们的比较少。&br&没有华佗、张辽这种相对比较强的人,大家技能都差不多强度。&br&&br&&br&&br&对了游戏已经做出来了,还有AI,用的JAVA。&br&知乎上好评不多,但是我也是用心做了,买并看完了70多本苏联历史书。&br&&a href=&/question/& class=&internal&&我自己做了一套模仿三国杀的桌游《大清洗》,如何才能流行? - 历史&/a&&br&有兴趣的可以私聊问我发游戏&br&&br&&br&&br&中国版也有,我新增了些角色,但是没做到游戏中,因为没有图!&br&&br&叶群 革 三&br&清白 受到发言时,让每位玩家摸一张牌,并选择是否接受此牌,如不接受则将其弃置,如接受的人达到一半,那么本次发言无效。如同时对多人发言,不影响别人。&br&&br&陈再道 逆 四 &br&雄狮 受到批斗大会的伤害时,可选择对伤害来源出一张发言 &br&&br&&br&许世友 逆 四&br&斗气 每受到一点伤害,集一点斗气,每三点斗气,可以当做一张发言或抄家使用。&br&&br&宋彬彬 革 三&br&要武 可以将发言当做武斗打出,每回合限使用一次。
苏联大清洗万箭齐发是大清洗兵粮寸断是集体农场乐不思蜀是古拉格劳改营无懈可击是真理报,不管你有什么问题,都可以否认掉三张南蛮入侵分为三张,一张是协约国(资蛮)干涉,一张是德国巴巴罗莎计划,一张是白军(高尔察克等)进攻无中生有是德国给列宁的活…
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现在已经不玩三国杀了,但还是回答一下我的感受。&br&&br&第一,网杀肯定是主流。桌游店里我经常看到有玩三国杀的,主要只是因为大多数国人了解的桌游也就是三国杀,而且三国杀作为美式桌游,人死了就没事干了,那么多人看几个人玩肯定很尴尬,所以面杀娱乐为主。&br&&br&第二,网杀当然是更具有竞技性质的,游戏既要更新又要平衡。我想说,三国杀的思路是没有问题的,做成网游肯定要赚钱,又不是做公益。从风火山林早期神将如荀彧才12,到鲁大师这样的强度才22,之后呢?武将再强总不能比鲁大师还强,否则平衡性都不要了。【当然现在也没多平衡】但是价格从22/26一路到30,还不算土豪武将陈琳程昱之类的。但问题是然后呢?三国人物有名有姓的都差不多了,该怎么更新(赚钱)呢?这才有了界限突破。&br&&br&第三,界限突破是有必要的,因为标风武将强度摆着,游戏节奏越来越快,因为伤害技能越来越多,配合也越来越多。有头有脸的武将总不能比不上那些30块的武将的半个技能吧?何况界限突破来了先河,以后风火山林还可以慢慢突破是吧。&br&&br&第四,我认为网杀环境实际上已经趋于饱和和稳定的,这不仅是指玩家,也是指三国杀本身。我个人的看法是,三国杀把平衡再做做好就足够一直玩的了,没必要再出新武将了。扑克牌才多少张牌,但是可玩性多少高?三国杀不说标包,这么多扩展加起来,不够玩几年了吗?&br&&br&第五,新游戏模式也没必要出,把老的33和11做好就很好了。新11是我最诟病的,也是我退杀的原因之一,他把一个实力运气7:3的游戏强行做成了实力运气3:7的游戏,目的和炉石是一样的,推广新人,那请问老玩家呢?炉石这个游戏也是偏娱乐的,职业比赛总会有民间大神夺冠,各种职业选手首轮出局的不说,都没入围淘汰赛的也数不胜数,为什么?就是因为运气因素太大,没什么可讨论的。一个游戏专业的玩不过新手,没什么可值得称颂的吧?&br&&br&第六,国战是一个成功的尝试,以后可以多做文章。&br&&br&第七,其实回答和提主问的没什么关系。我本身是个老玩家,也是卡牌游戏的爱好者,但我不希望用实力教做人的时候被运气反教做人,也不希望提高胜率是依靠rmb买大量武将或者橙卡。&br&..........粗糙分割一下&br&完善一下。&br&关于1v1,我承认老1v1也有不足。比如暗将抓不好了,选将输一半。比如单挑白板技。新11是有改进,比如武将克制更明显了,但是克制老诸葛的只有典韦而已。当然,新11从选将上有点田忌赛马的意思,这个思路也是对的,只是没完善。我老11胜率66左右,新11我适应过很久,胜率也就55刷不上去了。我最大的感觉不是距离没有,是蓄爆的作用明显小了,导致你抓一我出一。另一个感觉是牌组压缩过分了,技术含量低了。&br&关于游卡的营销我不做评价,我只评价网杀买武将的方面和平衡性方面。要黑游卡实在是太随意了,桌游志曹大人吐槽栏目几乎每期都黑这圈钱运动,游卡都快成了段子手素材提供者了。&br&我总结一下我的观点:三国杀我不想再玩了,哪怕是和新手推广,有些东西是回不去的。比如口袋妖怪自从学会了孵蛋刷努力挑性格特性,这就成了另一个游戏了。&br&&br&三国杀是比bang好玩的游戏,但不可否认是有&借鉴&的。原创的地位,对于卡牌游戏来说,我认为比平衡性还重要。&br&&br&把运气做大的结果是:新手也会因为运气差不想玩,高手没有提升空间。&br&&br&三国杀这个牌子纷纷扰扰太多了,但总体还是好的。中国无论是卡牌游戏,桌游,网游还是单机游戏,要发展,就要弄原创的东西,切记死抱着一块金字招牌。&br&&br&这个回答是明显偏题的。但是要评价三国杀的扩展不可避免要评价三国杀本身。&br&&br&我不是娱乐型玩家,我希望玩游戏能有成就感,能比别人玩得好。所以平衡性,游戏UI,操作性比起美工啊,新鲜感更重要。&br&&br&我没什么心思举例子论证,我只说观点。高中议论文写得已经很累了,希望大家体谅。&br&----------------------------8月18日更新一段没用的&br&&br&我一直很强调平衡性的问题,但是怎么判断某个武将是否过于OP了呢?&br&&br&我认为,所有卡牌游戏的本质就是卡差。换句话说,通过卡差优势不能获胜的卡牌游戏就不叫卡牌游戏了。至少不是主流传统的纯卡牌游戏,可能只是卡牌为载体。&br&&br&任何一个主流强力选将都有拉卡差的能力,拉卡差有很多方式,比如过牌。但必须强调三遍,是主动过牌!&br&&br&有答主说风火山林各自体现了武将的特色,什么防御为主啊过牌为主啊,这我是完全不认同的。三国杀有历史契合度,但还没契合得这么夸张。而且最重要的是,如果以过牌为主,已经强于别的技能了,这就不科学了。&br&&br&以标风为例,公认标风是最初平衡的,我们看看哪些原版的标风武将现在还很有价值的。&br&孙权,典型的废牌找好牌,好牌找key牌。典型的回合外白板,当然你不能说救援不是防御技,典型的回合内强力。&br&刘备,刘备并不过牌,但是刘备为什么能赢,都是靠过牌组合刷起来的。比如刘鲁,遛狗,刘协,当然问题是配合刘备的武将本身就很强,刘备才显得强。所以这种情况下限制仁德,我觉得矫枉过正了。&br&张辽,老八神。你可以理解为,自己放弃摸牌,卡差-2,偷别人手牌,别人-2,自己+2。问题是效益不是2,如果别人一手闪,又不是集火对象,你偷来一个闪,没什么意义。如果别人快死了,你偷来一个桃,那效益大大的。更何况偷谁,偷不偷是自己选择的,又是标准的回合内强势回个外白板武将。&br&老诸葛,回合内过牌至多7张,回个外防御,并且防御依托于回合内过牌。当反忠有找key牌的能力,当主勉强有防御,当然在现在输出依托技能的情况下也站不住的,当内更是低嘲讽加蓄爆快。全能型武将。为什么全能,因为有过牌。&br&&br&为什么郭嘉最多是个门板荀彧却是全能的?不光是荀彧过牌往往有3.4张的水平,而是荀彧卖血可以依靠驱虎实现主动卖同时拼点也算拉卡差,毕竟补自己我还可以补回来,烂牌拼你好牌也算小赚。更何况,驱虎还有输出。攻守兼备。&br&&br&再看看界限突破。界黄盖,哪怕回合外白板不配合体力流失好了,就光回合内,丢1摸3,掉1血,1血的价值等于两牌。乍一看只不过是每回合制衡一张的水平,但是过牌是3,平均4张牌1张杀,配合无视距离或者强中的杀都极其强力,距离在军争中直接淘汰了无视菜刀武将,强制命中又刷掉了无数恶心防御武将。再加上可以配合体力流失,但这只是锦上添花。说得极端点,当反贼还可以自杀是吧。又是别人少抓三张牌。&br&&br&说个一将成名的,步练师,不看追忆好了,那就是每回合1.75略低的收益,因为不是黑桃是0.75,偷一张是1的收益,但是偶尔没人可偷。就这样的武将能让她一直活着?凭空每回合比别人多摸2张?限定技追忆,一血3牌,就是等于5张牌的过牌,而且有时1血还比2牌厉害。&br&&br&任何强力武将,都逃不开主动过牌的能力。袁术,白手起家,原地起爆,借了钱可以有钱再还没钱不换的,杀了人可以少还钱,空过可以还&假钞&的,可以这么理解,上哪里找这样的银行?鲁肃,控牌不难,几乎就是每回合白摸2,缔盟大换牌的情况下,不光是量变,7换5没什么差别可能,2换0呢?&br&&br&甄姬为什么原来是单挑女王,贴吧有算过洛神收益的,我已经忘了。貂蝉周瑜稳定摸牌加一。貂蝉还是回合结束摸,说不定正好闪防御了杀,而在一开始摸可能用不掉得白弃,又有讲究。&br&&br&总之,说到底都是靠卡差赢的,想极端点。每个人发4张牌开始,你正常摸牌,对手每回合不摸牌,你就是白板能打不过对面吗?任何卡牌游戏都是这样,上来凑齐了一套combo,多面说你神抽,都是运气,可是你有了过牌能力,神抽是必然事件。
现在已经不玩三国杀了,但还是回答一下我的感受。第一,网杀肯定是主流。桌游店里我经常看到有玩三国杀的,主要只是因为大多数国人了解的桌游也就是三国杀,而且三国杀作为美式桌游,人死了就没事干了,那么多人看几个人玩肯定很尴尬,所以面杀娱乐为主。第…
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三国杀起家,因为校园网的限制曾经用英雄杀解解馋。以下说说我的感觉:&br&&br&1.三国杀要是不卡,我压根不会去理会英雄杀的。可是,它就是卡啊!&br&2.不要和我提什么配音,无论是玩三国杀还是英雄杀,我都是关掉音乐的。我只需要一个简洁的界面,让我能安静思考就好。个人很喜欢三国杀比较深沉的画面,能让我静下来。&br&3.在结合历史题材方面,英雄杀和三国杀做得一样出色,武将和技能能够完美融合。但是,实在是太凌乱了,一个房间里面有秦朝的、汉朝的、唐朝的、宋朝的、清朝的,我实在受不了了……&br&4.英雄杀的某些武将技能我认为是很 bug 的,比如勾践,能攒牌已经很可怕了,能攒牌还能在出闪的时候摸牌就更可怕了!当然,人品极差的不论。&br&&br&&br&5.无论英雄杀有千好万好,我终于还是忍不下去,宁愿什么都不玩也不玩英雄杀了。原因很简单:玩家的素质。&br&&br&当然,我没有攻击任何人的意思,也可能是因为我当时等级比较低,所以接触的都是低素质玩家吧。但是,我玩那么多盘英雄杀,各种逃跑、无脑行为不胜枚举。我就没见过同一阵营的玩家有任何可以称之为「配合」的东西存在。我好歹在三国杀的两个区(还是因为网速)有了两个 40 级左右的账号,且胜率均在 55% 以上,可是,一到英雄杀,我真心无力。如果说,在三国杀遇到猪一样的队友是一件难免的事情,那么,在英雄杀遇到一个猪一样的队友就是必然的事情了。&br&&br&对于三国杀、英雄杀这种依靠团队合作的游戏来说,没有配合光靠人品那我还不如每天去买彩票呢!我玩游戏希望得到的是我依靠自己的智慧和队友的配合,一起取得最终的胜利。即便是失败,我也能坦然地说,尽人事,听天命了。&br&&br&很惭愧地说,因为破窗效应吧,后来我玩英雄杀的时候,只要心情不好,也说逃就逃了。但是,真的是大环境如此,由不得人。
三国杀起家,因为校园网的限制曾经用英雄杀解解馋。以下说说我的感觉:1.三国杀要是不卡,我压根不会去理会英雄杀的。可是,它就是卡啊!2.不要和我提什么配音,无论是玩三国杀还是英雄杀,我都是关掉音乐的。我只需要一个简洁的界面,让我能安静思考就好。…
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2010年,那个时候三国杀还很流行。大学刚进校军训时有同学买了副三国杀标准版,以打发军训完在宿舍没有电脑没有网的闲暇时间。后来又渐渐加入了扩展包、一将成名、各种DIY。武将数量逐渐增加,但周围杀的人开始减少。最后还在坚持杀的,包括我在内,正好十个人,而这一杀,就是四年。&br&&br&那个时候,下课回到宿舍,还在走廊里我们就开始高喊着“杀了”,一群人各自搬着凳子到活动室围着一张方桌,就开始了。期间我们玩过身份局,单挑,混战,最后玩的最多的还是每人三将的3V3或4V4,比网上的单将打起来更费脑。我们有自己的一套规则,求默契,讲配合。&br&&br&到现在还记得同伴拿到“苦哥”黄盖,“新兵蛋子”华雄时的沮丧,拿到甄姬+张角的骚气,华佗+郭嘉的难缠,还有月英尚香爆发时的欣喜,刚烈出红桃、闪电判黑八的暴怒,许诸裸衣酒杀古锭刀的霸气,收人头时的嘲讽,队友打错牌而招致的狂骂。笑声骂声喧闹声,每天都从那间活动室传出来。&br&&br&那个时候我应该是喜欢三国杀的,它给我的大学生活带来了无尽的欢乐。粗略估计,杀了不下上千局,卡套都打烂了好几副。就那么一副牌,杀过了我大学四年的时光。毕业时,也不知那副牌下落如何,似乎确凿是进入了保洁阿姨的垃圾桶。&br&&br&毕业后再也没有接触过三国杀,不止是玩,连听都再也没有听过了。之前大学班级群里的有杀友喊了句三国杀。我想着好久没玩过,便登陆了几年没登陆的三国杀online账号,完了一局就退了。也觉得,三国杀,还是面杀更有意思,更有激情,估计以后也不会再玩了。能找到这么一群志同道合的杀友,用自己制定的规则,玩了四年三国杀,想想都是令人欣慰的事呢。只是这样玩三国杀的日子,一去不复返了。&br&&br&所以,我喜欢三国杀,是喜欢那段时光,喜欢那群人,喜欢那间活动室,还有从里面传出来的欢笑声。
2010年,那个时候三国杀还很流行。大学刚进校军训时有同学买了副三国杀标准版,以打发军训完在宿舍没有电脑没有网的闲暇时间。后来又渐渐加入了扩展包、一将成名、各种DIY。武将数量逐渐增加,但周围杀的人开始减少。最后还在坚持杀的,包括我在内,正好十…
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更新三国杀Online新版本武将及新版统率三军&br&更新三国杀原创设计大赛2016武将及忠胆英杰扩展包;↓这个问题的答案是“加个屁”&br&更新三国杀Online新版本武将,顺便某三个星武将转正了,我要不要加上呢。。。&br&补充三国杀Online其他模式武将,修改OL专属武将编号状态&br&更新三国杀Online新增武将及改版武将,统计共有多少人物出现在三国杀武将中&br&更新近3个月三国杀Online新增武将,同时对官方体系内的各种模式进行补充&br&更新马谡、于禁、刘表、孙皓实体卡的状态,同时更新三国杀Online改版武将&br&更新一将成名2015&br&根据三国杀官方规则集v2.22进行修正并更新J.SP黄月英&br&更新J.SP赵云&br&————————————————————————————————&br&无耻地安利下个人的帖子&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【甚贤】三国杀基础产品线汇总&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&有遗漏请指出,谢谢~~&br&以下内容均来自三国杀官方规则集,武将按照产品顺序排序:&br&————————————————————————————————&br&&b&标准版&/b&:27&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英&br&孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&华佗,吕布,貂蝉,华雄,袁术&br&注:2015标准版新增华雄,袁术&br&&b&标准版·界限突破&/b&:24&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬,李典&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英,徐庶&br&孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&华佗,吕布,貂蝉,华雄,袁术,公孙瓒&br&注:界限突破是对标准版的平衡性重铸,其中甄姬 诸葛亮 孙权 孙尚香 华雄 袁术插画、技能均未做出修改,视为与标准版同一武将,不计数&br&&b&神话再临·风&/b&:10&br&夏侯渊,曹仁,黄忠,魏延,小乔,周泰,张角,于吉,关羽,吕蒙&br&注:神话再临每个扩展包后两个武将编号开头均为LE,为神武将&br&&b&神话再临·风(新)&/b&:4&br&曹仁,周泰,张角,于吉&br&注:2015珍藏版对周泰和曹仁的技能再次进行了修改&br&&b&神话再临·火&/b&:10&br&典韦,荀彧,庞统,诸葛亮,太史慈,袁绍,颜良&文丑,庞德,周瑜,诸葛亮&br&&b&神话再临·林&/b&:10&br&徐晃,曹丕,孟获,祝融,孙坚,鲁肃,董卓,贾诩,曹操,吕布&br&&b&神话再临·山&/b&:10&br&张郃,邓艾,姜维,刘禅,孙策,张昭&张纮,左慈,蔡文姬,赵云,司马懿&br&&b&一将成名&/b&:11&br&曹植,陈宫,法正,高顺,凌统,马谡,吴国太,徐盛,徐庶,于禁,张春华&br&&b&一将成名2012&/b&:16&br&步练师,曹彰,程普,关兴&张苞,韩当,华雄,廖化,刘表,马岱,王异,荀攸,钟会,法正,凌统,徐庶,张春华&br&注:钟会编号为YJ012,属于一将成名2011武将;法正 凌统 徐庶 张春华是对一将成名2011武将的修订。以上5名武将随一将成名2012发售。&br&&b&一将成名2013&/b&:15&br&曹冲,伏皇后,关平,郭淮,简雍,李儒,刘封,满宠,潘璋&马忠,虞翻,朱然,关兴&张苞,韩当,马岱,王异&br&注:关兴&张苞 韩当 马岱 王异是对一将成名2012武将的修订,随一将成名2013发售。&br&&b&一将成名2014&/b&:15&br&蔡夫人,曹真,陈群,顾雍,韩浩&史涣,沮授,孙鲁班,吴懿,张松,周仓,朱桓,曹冲,伏皇后,李儒,朱然&br&注:曹冲 伏皇后 李儒 朱然是对一将成名2013武将的修订,随一将成名2014发售。&br&&b&一将成名2015&/b&:11&br&曹叡,钟繇,曹休,刘谌,夏侯氏,张嶷,孙休,朱治,全琮,公孙渊,郭图&逢纪&br&&b&忠胆英杰&/b&:1&br&崔琰&br&&b&台湾三国杀产品附赠&/b&:30&br&杨修,貂蝉,公孙瓒,袁术,大乔,赵云,甄姬,吕布,甘宁,马超,黄月英,诸葛亮,张辽,黄盖,郭嘉,陆逊,刘备,关羽,曹操,司马懿,孙权,周瑜,小乔,张飞,夏侯惇,许褚,吕蒙,孙尚香,华佗,华雄,夏侯渊,黄忠&br&注:其中杨修 公孙瓒插画技能均未调整,视为与SP武将相同,不计数&br&&b&一将成名·台湾&/b&:3&br&夏侯霸,祖茂,曹昂&br&&b&美国LTK&/b&:1&br&Caesar&br&&b&杂志附赠&/b&:46&br&杨修,貂蝉,公孙瓒,袁术,孙尚香,庞德,关羽,蔡文姬,马超,贾诩,曹洪,关银屏,刘协,伏完,夏侯霸,陈琳,大乔&小乔,吕布,夏侯氏,乐进,张宝,曹昂,诸葛瑾,张星彩,潘凤,祖茂,丁奉,诸葛诞,何太后,孙鲁育,甘夫人,文聘,司马朗&br&孙尚香,马超,关羽,姜维,赵云,黄月英&br&马谡,于禁,刘表,徐盛,马岱&br&曹操,司马懿&br&注:前34名武将(截止到司马朗)编号以SP开头,孙尚香 马超 关羽 姜维 赵云 黄月英编号以J.SP开头,马谡 于禁 刘表 徐盛 马岱编号以RE开头,曹操编号为PR.LE005,司马懿编号为PR.WEI002&br&&b&游戏周边产品附赠&/b&:6&br&甄姬,灵雎,马良,诸葛恪,孙皓,张鲁&br&注:甄姬 灵雎 马良 孙皓编号以SP开头,诸葛恪 张鲁编号以OL开头&b&&br&&br&以下武将尚未发行实体卡牌&br&原创设计2016&/b&:7&br&郭皇后,李严,孙登,刘虞,孙资&刘放,黄皓,岑昏&br&&b&OL专属武将&/b&:8&br&程昱,士燮,马云騄,兀突骨,王基,关索,蹋顿,严白虎&br&注:编号以OL开头&br&&b&OL改版武将&/b&:6&br&王异,夏侯惇,刘备,张角,全琮,曹休&br&注:编号未定&br&&b&OL手机版专属武将&/b&:6&br&孙茹,凌操,留赞,李丰,朱灵,诸葛果&br&注:编号均以M开头,另外手机版个人无暇关注,这部分如有缺失我实在无能为力&br&身份局武将总计:277名,截止日期:&br&————————————————————————————————————————&br&~~~~~~~~~~~~~~我是大更新的分界线,你有没有爱上我~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&————————————————————————————————————————&br&虽然题主似乎并不需要国战模式的武将,但我还是恬不知耻地把国战、3V3、1V1、血战到底都发上来好了,方便其他的读者【咦,真的有人关心三国杀出了几个武将吗】&br&其实加上其他模式之后有很多的问题,比如国战甄姬和身份局甄姬我们要不要算两个武将,其他模式没有主公技的孙权和身份局孙权我们要不要算两个武将,所以我们干脆就将各个模式独立起来,即使是甘宁这种在身份局国战3311血战技能插画全都一样的武将,我们也都单独计算。&br&————————————————————————————————————————&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~国战~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&————————————————————————————————————————&br&&b&标准版&/b&:60&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬,曹仁,夏侯渊,徐晃,曹丕,典韦,荀彧,张郃,乐进&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英,黄忠,魏延,孟获,祝融,诸葛亮,庞统,刘禅,甘夫人&br&孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香,小乔,周泰,鲁肃,孙坚,太史慈,张昭&张纮,丁奉&br&华佗,吕布,貂蝉,张角,贾诩,庞德,袁绍,颜良&文丑,蔡文姬,孔融,邹氏,马腾,潘凤,纪灵,田丰&br&&b&君临天下·阵&/b&:9&br&邓艾,曹洪,姜维,蒋琬&费祎,徐盛,蒋钦,于吉,何太后,刘备&br&注:君临天下每个扩展包最后一个武将编号以EM开头,为君主武将&br&&b&君临天下·势&/b&:9&br&李典,臧霸,糜夫人,马岱,孙策,陈武&董袭,董卓,张任,张角&br&&br&国战武将共计:78名,截止日期:&br&————————————————————————————————————————&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~3V3&统率三军~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&————————————————————————————————————————&br&先啰嗦两句,由于3V3、1V1和血战到底都是竞技模式,当一个版本的武将技能被修改后旧版武将实际上已经失去了可用性,因此对于新旧版武将混合计数实际上没有意义。【然而我还是进行了混合计数】&br&&b&3v3 2011版&/b&:32&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬&br&孙权,甘宁,黄盖,吕蒙,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&华佗,貂蝉,吕布&br&张角,魏延,黄忠,夏侯渊,曹仁,小乔,周泰&br&&b&3v3 2012版&/b&:32&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英&br&曹操,司马懿,张辽,许褚,郭嘉,甄姬&br&孙权,甘宁,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&华佗,貂蝉,吕布&br&黄忠,夏侯渊,小乔,周泰&br&庞德&br&孙坚,徐晃,孟获&br&诸葛瑾&br&注:其中有庞德 孙坚 徐晃 孟获 诸葛瑾5名武将与之前版本不同&br&&b&3v3 2013版&/b&:32&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英,姜维&br&曹操,司马懿,张辽,郭嘉,甄姬,夏侯渊,徐晃,夏侯惇,文聘&br&孙权,甘宁,黄盖,周瑜,大乔,孙尚香,孙坚,小乔,孙策,诸葛瑾&br&华佗,貂蝉,吕布,庞德,贾诩&br&注:其中有关羽 赵云 姜维 夏侯惇 文聘 孙策 吕布 贾诩8名武将与之前版本不同&br&&b&3v3 2014版&/b&:32&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英,姜维&br&曹操,司马懿,张辽,郭嘉,甄姬,夏侯渊,徐晃,夏侯惇,文聘&br&孙权,甘宁,黄盖,周瑜,大乔,孙尚香,孙坚,小乔,孙策,诸葛瑾&br&华佗,貂蝉,吕布,庞德,贾诩&br&注:其中有貂蝉1名武将与之前版本不同&br&&b&统率三军 2016版&/b&:40&br&刘备,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英,姜维,马谡&br&曹操,司马懿,张辽,许褚,郭嘉,甄姬,李典,典韦,徐晃,邓艾,王异,荀攸&br&孙权,甘宁,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香,小乔,孙坚,孙策,徐盛,凌统,顾雍,丁奉,诸葛瑾&br&华佗,貂蝉,公孙瓒,陈宫,蔡夫人&br&注:其中有诸葛亮 黄月英 姜维 甄姬 徐晃 孙尚香 小乔 孙坚 诸葛瑾 貂蝉10名武将与之前版本相同&br&&br&3v3武将共计:76名,截止日期:&br&————————————————————————————————————————&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1V1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&————————————————————————————————————————&br&&b&1v1 2013版&/b&:24&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄忠&br&曹操,司马懿,张辽,郭嘉,夏侯惇,曹仁,徐晃&br&孙权,甘宁,黄盖,周瑜,陆逊,周泰&br&貂蝉,吕布,庞德,何进&br&&b&一战到底&/b&:36&br&刘备,关羽,张飞,赵云,马超,黄月英,黄忠,魏延,孟获,祝融,姜维&br&曹操,司马懿,张辽,郭嘉,许褚,甄姬,夏侯渊,典韦,牛金&br&孙权,甘宁,黄盖,周瑜,周泰,大乔,吕蒙,孙坚&br&华佗,貂蝉,吕布,张角,颜良&文丑,庞德,何进,韩遂&br&注:其中有黄月英 魏延 孟获 祝融 姜维 许褚 甄姬 夏侯渊 典韦 牛金 大乔 吕蒙 孙坚 华佗 张角 颜良&文丑 韩遂17名武将与之前版本不同&br&&br&1V1武将总计:41名,截止日期:&br&————————————————————————————————————————&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~血战到底~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&————————————————————————————————————————&br&到目前为止,血战到底所用武将牌与身份局武将牌相同,没有专用实体卡牌&br&&b&2013版&/b&:38&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英&br&孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&吕布,貂蝉&br&夏侯渊,曹仁,黄忠,魏延,小乔,周泰&br&典韦,荀彧,庞统,诸葛亮(火),太史慈,袁绍,颜良&文丑,庞德&br&&b&2014版&/b&:50&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英&br&孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&吕布,貂蝉&br&夏侯渊,曹仁,黄忠,魏延,小乔,周泰&br&典韦,荀彧,庞统,诸葛亮(火),太史慈,颜良&文丑,庞德&br&徐晃,曹丕,孟获,祝融,孙坚,董卓,贾诩&br&张郃,邓艾,姜维,刘禅,孙策,张昭&张纮&br&&br&血战到底武将总计:50名,截止日期:&br&————————————————————————————————————————&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~4V4~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&————————————————————————————————————————&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英&br&孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&华佗,吕布,貂蝉,华雄&br&夏侯渊,黄忠,小乔&br&典韦,荀彧,庞统,诸葛亮(火),太史慈,庞德,颜良&文丑&br&徐晃,祝融,孟获,孙坚,贾诩,董卓&br&张郃,邓艾,姜维,刘禅,孙策,蔡文姬&br&曹植,张春华,马谡,法正,徐庶,凌统,吴国太,徐盛,陈宫,高顺&br&曹彰,荀攸,王异,关兴&张苞,马岱,廖化,步练师,程普,韩当,钟会,刘表&br&曹冲,郭淮,简雍,潘璋&马忠,虞翻,李儒,伏皇后&br&曹真,韩浩&史涣,陈群,吴懿,顾雍,朱桓,沮授,蔡夫人&br&曹叡,钟繇,朱治&br&伏完,刘协,孙尚香(J.SP),杨修,乐进,诸葛瑾,丁奉,曹昂,姜维(J.SP),陈琳,诸葛恪,程昱,孙皓&br&&br&4V4武将共计:100名,截止日期:&br&———————————————————————&br&共有以下人物出现在三国杀中&br&A-C&br&步练师,Caesar,蔡夫人,蔡文姬,曹昂,曹操,曹冲,曹洪,曹丕,曹仁,曹叡,曹休,曹彰,曹真,曹植,岑昏,陈宫,陈琳,陈群,陈武,程普,程昱,崔琰&br&D-G&br&大乔,邓艾,典韦,貂蝉,丁奉,董袭,董卓,法正,费祎,伏皇后,伏完,甘夫人,甘宁,高顺,公孙渊,公孙瓒,顾雍,关平,关索,关兴,关银屏,关羽,郭淮,郭皇后,郭嘉,郭图&br&H-K&br&韩当,韩浩,韩遂,何进,何太后,华佗,华雄,黄盖,黄皓,黄月英,黄忠,纪灵,贾诩,简雍,姜维,蒋钦,蒋琬,沮授,孔融&br&L-M&br&李典,李丰,李儒,李严,廖化,灵雎,凌操,凌统,刘备,刘表,刘谌,刘放,刘封,刘禅,刘协,刘虞,留赞,鲁肃,陆逊,吕布,吕蒙,马超,马岱,马良,马谡,马腾,马云騄,马忠,满宠,孟获,糜夫人&br&N-T&br&牛金,潘凤,潘璋,庞德,庞统,逢纪,全琮,史涣,士燮,司马朗,司马懿,孙策,孙登,孙皓,孙坚,孙鲁班,孙鲁育,孙权,孙茹,孙尚香,孙休,孙资,蹋顿,太史慈,田丰&br&W-Y&br&王基,王异,魏延,文丑,文聘,吴国太,吴懿,兀突骨,夏侯霸,夏侯惇,夏侯氏,夏侯渊,小乔,徐晃,徐盛,徐庶,许褚,荀攸,荀彧,严白虎,颜良,杨修,于吉,于禁,虞翻,袁绍,袁术,乐进&br&Z&br&臧霸,张苞,张宝,张春华,张飞,张纮,张角,张辽,张鲁,张任,张松,张郃,张星彩,张嶷,张昭,赵云,甄姬,钟会,钟繇,周仓,周泰,周瑜,朱桓,朱灵,朱然,朱治,诸葛诞,诸葛果,诸葛瑾,诸葛恪,诸葛亮,祝融,邹氏,祖茂,左慈&br&共有187人
更新三国杀Online新版本武将及新版统率三军更新三国杀原创设计大赛2016武将及忠胆英杰扩展包;↓这个问题的答案是“加个屁”更新三国杀Online新版本武将,顺便某三个星武将转正了,我要不要加上呢。。。补充三国杀…
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其实他们并不傻也不呆,他们只是在聊QQ,逗地主,上WC,或者正在回答知乎上的问题而已,没注意看局面。
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谢邀。题目太大,我想到哪儿写到哪儿。&br&&br&先来个传送门,下面是我对几个2015武将的强度评价:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀OL新出的曹休强度怎么样? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀新出的武将郭图逢纪强度如何?值不值得入手? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀一将成名2015魏国主公曹叡的强度如何? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀中张嶷的强度和定位是怎么样的? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀武将钟繇? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀公孙渊强度如何? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&br&&strong&最佳技能设计:怃戎。&/strong&&br&张嶷来找你了,你是亮闪还是不亮闪呢?此技能收益不稳定,张嶷强度也不高。但这个设计很经典,有创意。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQwMTcwODM5Mg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】划拳男张嶷杀杀闪闪,奥斯卡男女主角配角&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&strong&最差技能设计:勤王。&/strong&&br&蜀国主公技能不能不要都围着激将转?看看魏国吴国群雄,花样百出,都是主公差距怎么那么大呢?&br&&br&&strong&最遗憾的技能修改:振赡&/strong&。&br&&blockquote&每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌,若如此做,视为你使用或打出此牌。&/blockquote&修改原因众说纷坛,可以参考下面这个问题的答案。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀武将的技能修改? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&原技能很有创意,强度也不失衡,却惨遭修改。online上全琮的销量八成是将5最低。&br&&br&&strong&最高性价比武将:公孙渊。&/strong&&br&促销价2000元宝,原价2500,强度高且稳。&br&前期小怀异龟缩防守,后期大归心一波带走。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQ3MjExNTU0OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】大怀异大离魂大南蛮大连弩,反贼们给我杀啊&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&单挑方面也很猛,据说和孙权55开。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQxNjU2MzAyOA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】以少敌多大魏国人才济济,单挑左慈乐浪公占尽先机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&strong&最低性价比武将:孙休。&/strong&&br&何德何能与曹叡夏侯氏一个价?难道就为了碰见基友?不得不承认碰见了香香、凌统、邓艾队友还是不错的。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQ0ODczNTE2MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】吴国众星捧香香,郭嘉分牌骗曹丕&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&strong&最猥琐配音:钟繇。&/strong&&br&只说最猥琐,因为大部分配音都很不错,除了钟老爹……感受一下:&br&&br&夏侯氏:&br&&blockquote&樵拾:(浪漫)樵前情窦开,君后寻迹来。&br&燕语:(娇柔)感君一回顾,思君朝与暮。&/blockquote&我无耻的脸红了……&br&&br&曹休:&br&&blockquote&倾袭:(霸气)快马疾如电,溃敌一瞬间!&/blockquote&&br&刘谌:&br&&blockquote&战绝:(悲壮)成败在此一举,上!&/blockquote&&br&公孙渊:&br&&blockquote&怀异:(霸气)一生纵横,岂能对他人称臣?!&/blockquote&&br&钟繇:&br&&blockquote&佐定:&strong&只有忠心,没有谋略是不够的。&/strong&&/blockquote&不够的……不够的……不够的……&br&&img src=&/eb34f3abff664fb5e34bad03b0f9c1b1_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&261&&&br&&img src=&/bcbe36b33b4ebb71de16dc_b.jpg& data-rawwidth=&94& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&94&&&br&&strong&最佳历史切合度:郭图&逢纪。&/strong&&br&发动急攻,如果不能打出大量伤害,负作用明显。饰非用来掩饰自己的过错,但是会给杀你的敌人补牌,同时可能拆队友的牌。历史上郭图建议张郃强攻曹操大营失败,就推卸责任给张郃,坑了队友,便宜了曹操,非常切合急攻+饰非。逢纪坑田丰故事类似。
谢邀。题目太大,我想到哪儿写到哪儿。先来个传送门,下面是我对几个2015武将的强度评价:
当主公的时候一出来就说,这个怎么玩啊,今天第一次借号来体验下。 直接骂你的是忠臣,耐心教你玩de是内奸,打。。。。的是反贼。
当主公的时候一出来就说,这个怎么玩啊,今天第一次借号来体验下。 直接骂你的是忠臣,耐心教你玩de是内奸,打。。。。的是反贼。
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谢邀~&br&&br&这又是个大问题,一将成名从,那么多武将,加上界限突破,一个个地说要累死的。我就笼统谈一下看法,然后说几个我喜欢的设计吧。&br&&br&&strong&以简洁易懂为荣&/strong&,比如朱桓。&br&&img src=&/77ef9aa41f2172baae6e_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&497& class=&content_image& width=&345&&&br&&br&&strong&以长篇大论为耻&/strong&,比如简雍。&br&&img src=&/dabc77f6e09df73d7bc15f82_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&372&&&br&巧说的描述占据大幅牌面,使用之后的效果也要想半天才能理解一二。&br&&br&&strong&以强度适中为荣,以失衡弱渣为耻&/strong&。&br&这一条可以说的武将太多了,强度适中,可玩性不错的好设计很多,比如一将成名的曹植啊、韩当(新版)啊、顾雍啊、蔡夫人啊等;界限突破的大部分武将都比较适中。&br&&br&过强的失衡设计有:步练师、界黄盖。步练师据说要被削弱了,界黄盖依然威猛。军八里是神忠神反,单挑方面也是超级好手。不知道设计者怎么想的,弄出这么个家伙……&br&&br&弱渣设计有:旧版的马谡、于禁,现在被修改了,但是修改后依然弱渣。另外还有吴懿、陈群、周仓等。&br&&br&&strong&以技能新颖为荣,以堆砌重复为耻。&/strong&&br&比如界吕布的利驭就设计得很好,也很新颖。非常切合三国演义里面吕布见利忘义、有奶便是娘的小人形象。&br&相反,关兴张苞的设计就有点垃圾了,把他们俩父亲的直接拿来堆砌改改。周仓的设计也是如此,就是个青龙偃月刀的效果。&br&&br&就说这么多吧。一将成名2015的武将我还没有接触,就不谈了~
谢邀~这又是个大问题,一将成名从,那么多武将,加上界限突破,一个个地说要累死的。我就笼统谈一下看法,然后说几个我喜欢的设计吧。以简洁易懂为荣,比如朱桓。以长篇大论为耻,比如简雍。巧说的描述占据大幅牌面,使用之后的效果也要想半天才…
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2007年的时候,我第一次接触桌面游戏,买了一款叫做《Bang!》的国外游戏,美国西部背景,游戏中有4种身份,警长、副警长、歹徒、叛徒,警长是公开身份的,其他人是隐藏身份,警长的目的是杀死叛徒和歹徒,副警长的目的是协助警长,歹徒的目的是杀死警长,叛徒的目的是杀死所有人,游戏中每个人可以用枪攻击敌人,打出一张Bang!代表攻击,被攻击的人可以打出MIssed!来躲避攻击,是不是很眼熟?没错,这就是三国杀的的鼻祖。&br&&br&无奈《Bang!》是全英文的,在当时我很难和周围的小伙伴们一起游戏,因为很多人不愿意看英文。于是这个游戏就放在角落里,再也没有玩过。2009年,一个曾和我玩过《Bang!》的小伙伴告诉我,有一款和《Bang!》一样的游戏,题材是三国的,叫三国杀,于是我买了三国杀,中文化的界面,熟悉的三国人物,立刻就让小伙伴们感了兴趣,从此,我开始了我的三国杀之路。几乎每次聚会我都会带上三国杀,带动了周围一批又一批的人玩,后来在线版出了以后,在电脑上几乎就只玩这个,狂热,相当狂热,三国杀作为一种新的娱乐方式和聚会工具,给我们带来了非常非常多的欢乐,我和我的小伙伴曾经还获得过本地一次大规模三国杀3V3比赛的亚军。&br&但是三国杀带给我的,不仅仅是三国杀。如果《Bang!》是我的桌游启蒙,那么三国杀对我来说,才是真正开启桌游世界的钥匙,当周围一部分小伙伴已经玩腻了三国杀之后,我开始寻找有没有类似三国杀的其他游戏,从而通过三国杀,我看到了丰富而广阔的桌游世界,了解了这种在国外已经流行几十年的娱乐方式,我接触了越来越多的桌游,并孜孜不倦的向周围的朋友们推广桌游。我们在K歌、喝酒、打牌之外多了一种聚会手段和娱乐方式,现在基本上每周我都会有桌游局,我也开始和我的孩子玩桌游,我们在游戏的过程中获得的是面对面的、情感上的交流和欢乐。&br&&br&虽然很多人不屑于玩三国杀,认为就是一款山寨产品,但我认为三国杀之后的修改和玩法创新已经超越了《Bang!》,抛开游戏性和山寨不谈,三国杀的真正意义是带动了国内的桌游热潮和国内桌游产业的兴起,2010年全国各地新开的桌游吧如雨后春笋一般,每家桌游吧都有三国杀,三国杀王者之战这种全国性的赛事每年都在开展。虽然三国杀游戏本身和游卡公司有许多让人诟病的地方,但仍不妨碍它对国内桌游产业的贡献。&br&&br&感谢三国杀,带我踏进广阔的桌游世界。
2007年的时候,我第一次接触桌面游戏,买了一款叫做《Bang!》的国外游戏,美国西部背景,游戏中有4种身份,警长、副警长、歹徒、叛徒,警长是公开身份的,其他人是隐藏身份,警长的目的是杀死叛徒和歹徒,副警长的目的是协助警长,歹徒的目的是杀死警长,叛…
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谢邀。&br&群众的力量是无穷的,曾经用来打鬼的一个组合理论上就是无限循环的:一血张春华带丈八蛇矛+曹昂+关平带藤甲,每当张春华伤势得到的两张牌颜色均为红时,就有一牌差。
谢邀。群众的力量是无穷的,曾经用来打鬼的一个组合理论上就是无限循环的:一血张春华带丈八蛇矛+曹昂+关平带藤甲,每当张春华伤势得到的两张牌颜色均为红时,就有一牌差。
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我其实真心希望你找不到这个解决办法,虽然这是你们小夫妻的生活乐趣,但对于我来说,同IP我建的房都是要T的,开黑什么的注定要被我拉黑。我只想好好享受游戏中未知因素带给我的乐趣和刺激,输赢是其次的。开黑无论是队友还是对手都是很扫兴的。
我其实真心希望你找不到这个解决办法,虽然这是你们小夫妻的生活乐趣,但对于我来说,同IP我建的房都是要T的,开黑什么的注定要被我拉黑。我只想好好享受游戏中未知因素带给我的乐趣和刺激,输赢是其次的。开黑无论是队友还是对手都是很扫兴的。
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我很惊讶那些人居然不知道扑克牌,或者他们知道扑克牌,却居然会小看这种让无数人倾家荡产的游戏。
我很惊讶那些人居然不知道扑克牌,或者他们知道扑克牌,却居然会小看这种让无数人倾家荡产的游戏。
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&strong&【谢邀】&/strong&&br&&strong&输了的情况:&/strong&&br&&br&&strong&一般内奸:&/strong&&br&&br&&strong&第一反应:我不想当内奸!!!!&/strong&&br&&strong&第二反应:我是装忠还是装反贼?&/strong&&br&&strong&其他同桌人反应:这2 B怎么还不出牌?一准儿是个内!!干丫的!&/strong&&br&&strong&第三反应:天啊怎么都打我!!!&/strong&&br&&strong&最后:挂了。&/strong&&br&&br&&strong&文艺内奸:&/strong&&br&&strong&第一反应:哎呀,真是天将降大任于是人也&/strong&&br&&strong&第二反应:我要装忠最后给主公来个“意料之外情理之中”&/strong&&br&&strong&其他同桌人反应:我靠这轮好多忠&/strong&&br&&strong&第三反应:都剩下忠了怎么办?事到如今也只有“鞠躬尽瘁死而后已”了&/strong&&br&&strong&第四反应:好了现在终于就剩我和主公了&/strong&&br&&strong&第五反应:主公满血我就剩一血了&/strong&&br&&strong&最后:挂了。&/strong&&br&&br&&strong&2B内奸:&/strong&&br&&strong&第一反应:kao,爷这不是想杀谁杀谁么?(遂大杀四方)&/strong&&br&&strong&第二反应:我Cao,怎么都TM杀我?!&/strong&&br&&strong&其他同桌人反应:先杀了这SB省得他捣乱。&/strong&&br&&strong&最后:挂了。&/strong&&br&&br&&strong&赢了的情况....很少很少...但是真的能赢,还是挺开心的,话说我当年内奸胜率才15%左右叫我来真的好吗?&/strong&
【谢邀】输了的情况:一般内奸:第一反应:我不想当内奸!!!!第二反应:我是装忠还是装反贼?其他同桌人反应:这2 B怎么还不出牌?一准儿是个内!!干丫的!第三反应:天啊怎么都打我!!!最后:挂了。文艺内奸:第一反应:哎呀,真是天将降大任于是人也…
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很好啊,感谢以上各位,从答案中能看到大家的个性,我感觉这个比星座准确!&br&例如:&br&1)选曹仁的宅男兄,哈哈;&br&2)主公选孙权的肯定是独立意识比较强;&br&3)反贼选黄盖的是脾气比较急的,属于不想就干,干了再想的主儿;&br&4)爱选刘备的是自信的认为自己对事物的分析能力较强的;&br&5)总体来说爱选武将的是比较单纯和直接的,爱选文官的是比较爱琢磨钻研的,爱选女将的多半是想搞出点不安定因素,哈哈。。。
很好啊,感谢以上各位,从答案中能看到大家的个性,我感觉这个比星座准确!例如:1)选曹仁的宅男兄,哈哈;2)主公选孙权的肯定是独立意识比较强;3)反贼选黄盖的是脾气比较急的,属于不想就干,干了再想的主儿;4)爱选刘备的是自信的认为自己对事物的分…
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高达一号表示十分不服.
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先给结论:还可以,孙策作主公,实力肯定在曹丕孙权荀彧之下,和董卓左慈基本持平,比邓艾钟会稍强一点,其他的主公就不提了。&br&&br&反贼套路一般只有两个,一个是速推主公,一个是推忠臣扩大人数优势。所以衡量一个主公强大与否的标准基本上就是四条条:&br&&b&1. 防不防速推&/b&&br&&b&2. 能不能压制反贼选将&/b&&br&&b&3. 个人能力&/b&&br&&b&4. 能不能和忠臣产生配合&/b&&br&&br&关于&b&防速推&/b&,&br&军争以来,节奏越来越快,输出越来越强,&b&防速推永远是第一要务&/b&。这一趋势导致不防速推的主公立刻退出历史舞台,比如刘备(回血就是个笑话),比如曹操(拿那一张杀就是个笑话),比如刘禅(享乐就是个笑话),比如张角(妙脆角你的存牌量就是个笑话),这些主公最大的问题就在于太脆。另一方面也让一些肉将在主公这个身份上粉墨登场,比如邓艾钟会,这两者作为主公不可谓强,但是满足了这第一条,防速推,就基本上具备了成为主公的条件,更何况他们觉醒后有一定输出。&br&&br&关于&b&压制选将&/b&,&br&代表人物就是袁绍和董卓。这两个家伙一站出来,不客气的说,作为反贼你的选将框里有一半武将你基本没法选。先说袁绍,三血无防御技的不敢选了,什么貂蝉步练师蔡文姬诸葛亮鲁肃这些神将通通都有酱油的危险,张郃这种四血的估计也不敢选了。董卓也是这样,女将首先不敢选了,董胖子看见蔡文姬貂蝉孙尚香甄姬步练师,真心不要太开心。男将也有好多,比如贾诩这种,主公一个酒杀下来根本扛不住,想要完杀主公不知道要等到何年何月,就不一一列举了。&br&&br&关于&b&个人能力&/b&,&br&这个就是泛指武将强度了,像孙权这种就属于单挑能力特别强,团队支援也不错;袁绍属于AOE能力强,只要有牌,想一个打十个也不是梦;曹丕有控场能力,翻谁大家就集火谁,这些大家都懂,就不多说了。&br&&br&关于&b&配合&/b&,&br&有句话这么说,「反贼的优势在于人数,主忠的优势在于配合」。意思就是说,主公是先把将选出来的,忠臣就可以选将和他配合。其实我不太赞同这句话,因为主公先选出来反贼也可以选将针对,这是双向的。&br&配合属于团队支援,有特定配合,也有广泛配合。切记一点,有配合更好,没有也能打,不要刻意追求配合。刘备属于广泛配合,强度大家有目共睹,你不能保证忠臣就能有荀彧。曹丕主,忠臣选甄姬和曹仁是有特定配合的,但是他们节奏与曹丕不符,曹丕需要输出将,这两个都偏防御,所以选出来即使有配合也是坑。&br&&br&那么这里终于进入正题,以上面的标准分析一下孙策。&br&&b&孙策防速推吗?&/b&&br&严谨的讲,&b&不防速推,但是速推他有很大的风险&/b&。可以说他有一点点防速推能力,首先,他是一个五血主公;其次,他有个制霸,吴国的忠臣可以和他拼点,给他送些防御牌;再次,他还有一个激昂,可以略微克制红杀和决斗。但是就这几条来说,是不太够的,刘备也是五血,刘备的激将基本上免疫决斗的,他还能回血,你看他防速推吗?照样被打成猪头。&br&但是,孙策有一个觉醒技,就给反贼很大的压力,就是,假如你一波没推死我,把我打成一血两血甚至三血,我的忠臣一补刀我下一轮可能就要觉醒了。而这时反贼刚刚输出完是比较空虚的,防御不足,很可能被主忠一波反扑就打崩了。&br&这一点和曹丕类似,曹丕也是一波推不死,全给翻过去了,下一波就是主忠方联动两轮。但是一般武将作主公就不是这样,血限越低,由于存牌量变低,实力就越弱。尤其是孙权,和他哥哥成了鲜明的对比,他哥是一波推不死,反手就要你命;孙权是一波推不死,手牌血限大减,制衡不起来,不死也被打得元气大伤,所谓「一波推不死,下波接着推」。&br&这里解释一下,根绝界限突破对于周瑜英姿的改动,孙策也增强了,觉醒后的孙策即使只有一血,手牌上限也是固定为四的,无形中增强了他的防御力,让他觉醒后更难被打死。&br&&br&接下来简单讲讲选将压制、个人实力和武将配合性,&br&孙策没有选将压制性。&br&个人实力其实前面讲了,觉醒前偏白板,觉醒后超一流。&br&配合前面也讲了有个送牌技能,基本可以说是最强主公技了。主要就强在发动频率高,其他主公技触发条件都太苛刻了。&br&&br&下面讲讲怎么打孙策主,还是两个思路:&br&一个是放置play,孙策不觉醒之前偏白板,干掉忠臣创造人数优势;另一个是推主,趁主公相对虚弱又没有觉醒的时候一波带走,这个前面也说了,有一定风险。总体来说,觉醒前的输出不足是孙策主公的最大问题。&br&&br&其实孙策和钟会比较像,都是前期白板,积累伤害然后觉醒提升能力的。不过觉醒后的孙策比钟会稍强一些,在于孙策可以通过英魂忠臣增加忠臣的过牌量,然后让忠臣送桃子,让他在觉醒后的低血线中迅速恢复过来,而钟会就只能靠排异自己,自力更生了。&br&&br&最后给孙策打个分吧(五星满分)&br&防速推
★★★★&br&压制选将&br&个人能力
★★★☆&br&团队能力
★★☆&br&综合评分
★★☆&br&现在主忠不好打,孙策基本上属于,可以打,但是不太强的水准。&br&&br&再给几个其他武将的主公得分作为参考吧!&br&荀彧(我感觉是最强的主公)&br&防速推
★★★★&br&压制选将
★★&br&个人能力
★★★&br&团队能力
★★★★★&br&综合评分
★★★☆&br&简单解释一句,荀彧为什么有选将压制。由于有驱虎,荀彧主在场,反贼基本不选四血将,以免被主公当枪使。我感觉荀彧主唯一的问题就是主公不知道自己应该打得拼一点儿还是保守点儿(驱虎还是不驱虎),打得保守没输出,打得太奔放可能会被推。&br&&br&孙权&br&防速推
★★★&br&压制选将
★&br&个人能力
★★★★★&br&团队能力
★★★&br&综合评分
★★★&br&&br&&br&曹丕&br&防速推
★★★★&br&压制选将
★★★★&br&个人能力
★★★★&br&团队能力
★★&br&综合评分
★★★☆&br&&br&董卓&br&防速推
★★★★★&br&压制选将
★★★★&br&个人能力
★★&br&团队能力
★&br&综合评分
★★★&br&董卓的评分看起来偏高一些,因为这个评分主要是针对反贼的,董卓主公后期乏力,往往是干翻了反贼被内奸吃掉。&br&&br&先写这么多吧,有人喜欢看我再详细分析其他武将。
先给结论:还可以,孙策作主公,实力肯定在曹丕孙权荀彧之下,和董卓左慈基本持平,比邓艾钟会稍强一点,其他的主公就不提了。反贼套路一般只有两个,一个是速推主公,一个是推忠臣扩大人数优势。所以衡量一个主公强大与否的标准基本上就是四条条:1. 防不…
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谢邀。第一次被邀请hhh,我是孙登技能的设计者,也就是会在实体卡牌上署名过客的那位。&br&确实,我真的是个过客呢……一直都是,现在更是了,前天刚取关了3d吧和yoka韩旭吧。&br&昨天被邀请的,本来这个问题我并不想回答的,毕竟,懂的人我自不必解释,不懂的人我如何解释都无用。不过,我真的不喜欢某个知乎大神不懂装懂,连强度都脑杀不出来的二货对这个设计评头论足,还说什么当局者迷,你分明比我迷多了23333不仅迷还有毒。&br&从价格看,略贵呢,不过貌似现在的武将都差不多这价位是吧,想我当年还玩ol的时候,这种将也就2500左右吧。至于动态秀,原创之魂……shenmegui……我只是一个技能设计者,却收到了无数吐槽插画,配音的反馈23333&br&契合度,游戏性,创新度,强度,甚至抄袭,都是这个技能的争议点,而每个点其实都是有内在联系的。我不妨从投这个稿的初心说起吧。&br&5将是我参加的第四届一将,作为当时一将成名的末班车,我全力以赴,尝试了各种风格。每个设计背后,都有对现有将池的否定和接受,以及自己的一些追求喜好。比如,曹睿和夏侯氏中不摸牌的获得牌方式,否定的是四将中层出不穷的“摸一张牌”这一元素;孙休和郭逄则是借鉴别的游戏和玩家设计加以改造而成的博弈风;钟繇追求的则是直观性的非主流式的表现楷书的一笔一划;刘谌突破游戏现有机制;全琮则是规规矩矩烂大街设计套个文字形式感上的新意;朱治简洁而在官方将池中算创新的回合外出牌机制配吴国刷牌流。然而,最后什么也没捞到,就混了半个55.下面发其中我最满意的两个,其中孙休一技被桃花僧拿走了最后入选了终审55.&br&(孙休 体力3&br&宴计 出牌阶段开始时,你可以将所有手牌交给一名其他角色,其须亮出任意张手牌并令你选择一项:获得其亮出的所有手牌;或获得其未亮出的所有手牌。&br&制学 每当你获得牌后,你可以展示其中任意数量张装备牌,令一名角色摸等量张牌。&br&聿兴。主公技,锁定技,其他吴势力角色的手牌上限+2。&br&朱治。 9999&br&督策。出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的其他角色选择一项:连续使用至多三张牌(至少一张),然后摸等量的牌;或弃置一张牌。)&br&4将出来之后,我觉得并没有什么值得反思和值得我借鉴的地方,除了设计思路要写好之外。到现在我还是不太能看惯四将,很多技能都是除了契合一无是处,比如陈群周仓吴懿顾雍等等。5将出来后,我的反思如下:1.据某舅舅言,某两评委自视甚高,评分从未高过6分,ban掉了不少好技能……所以,不要高看评委。2.切忌华而不实,过于形式感,这其实也是某些看上去高大上技能被否掉的原因,也别太低看评委。3.民间烂大街而官方将池没有并不代表官方不认同,比如5将钟繇全琮的转化基本牌,其实也算创新了。4.宁缺毋滥,我设计过多少主技能不错,添头画风不对的设计了……我的孙休……&br&(朱桓。体力4&br&破围。出牌阶段限一次,你可以令一名手牌数比你多的角色展示一张手牌,然后你可以使用或弃置此牌。)&br&朱治没有得到官方认可我真的好遗憾,从四将我设计的朱桓以来,我真的特别喜欢设计这种与别的玩家进行互动的技能。我模仿朱治做了一个5分钟设计:出牌阶段限一次,你可以令一名有牌的其他角色将其任意张牌移出游戏,若如此做,你的下回合开始时,你获得以此法移出游戏的牌,其摸等量张牌。让别人制衡的自己也得利的技能!&br&6将来时,趁着ol的风,我随随便便的就把这个技能改了改投了。&br&就是因为这个技能让别人制衡,就把这个技能套给了孙登,契合能扯很多的,至于不少人说这技能和李严更配,我只能说这只是个意外……为何四血,我确实想不出完美的二技能,所以就索性一技能了,孙权四血孙登也四血我个人认为是没太大问题的。至于为何没有体现早死,我就想起3将时一群sb在设计2血曹冲,其中也包括我……不过这个技能确实也体现了死后众人的遗憾,死了下回合双方的延时摸牌自然就没了。关于契合问题可戳&a href=&/?target=http%3A///p/& class=&internal&&从孙登说开去,聊聊契合的那点事_yoka韩旭吧&/a&感谢这位热心的吧友为我洗地。&br&强度,我其实并没考虑太多,刚出的时候太多人脑杀说过强,然而从最近一些人实测后的反馈来看还是比较欣慰的,没失衡。&br&某个知乎大神说:【“匡弼”是无消耗无限制的【顺手牵羊】式伪英姿,即使是延时的也是失衡的,何况在破坏其他玩家回合外防御类手牌结构的同时还破坏掉了其他玩家的游戏体验。】简直就是个笑话,每回合一延时顺还是对面选的就失衡,那张辽岂不是逆天大王八了?!&br&其实想想这武将挺矛盾的,对队友发动会降低防御,对对方发动又会帮忙制衡。对盾将有奇效,而对现在节奏下的所谓强将发动又很尴尬,群内多少人选盾将呢……路人爱选盾将又怕不会配合。ol上节奏快,其实强度比线下面杀弱,而这技能确实是跨回合记忆稍微偏点ol;很多情况你甚至在纠结这技能到底要不要发动。种种矛盾,这技能到底好不好,你们随便说吧,反正我早不玩三国杀了,我只是个过客,得奖非要和某个知乎大神说的那样必须要有来头关系黑幕吗,我只是个过客。&br&&br&(?_?)&br&补充,知乎的“高端人士”确实和贴吧不是一个档次。不怕SB说话,就怕一个会把谬论说的很有道理的自以为是的SB。呵呵哒,还说我没资格谈自己设计的技能?&br&我一直认为邓艾刘封是不错的设计,简雍也还可以说的过去,我认为对三个武将的质量是得到普遍认同的,而某大神却在另一个回答里以极端的个人喜好否定这种技能。的确,这种将出多了确实不好,破坏手牌管理体系,不过,三国杀沦为技能杀的今天,已经出了不少这种武将也不缺孙登一个了不是吗?&br&某大神别在以标风的观念衡量别的设计,光一个孙登就看不惯,那么李严你怎么看啊。按你的观点来说,明明李严问题更严重你怎么不吐槽啊?你怎么不上天啊?就只会拿我这种软柿子没背景的随便捏是吧,呵呵。用扭曲的游戏观诋毁别人的设计,从而显示自己设计能力的强大,把知乎三国杀界做为自己装逼的个人舞台?&br&在这个将池已经过于饱和的时代,某大神还在为一个无关痛痒的问题义愤填膺,你这么在乎这个问题,军争篇出的时候怎么不退坑啊?这种类型的武将,以后还会有的。&br&这技能的设计初衷只是用来辅助队友的,毕竟放牌数量和放什么牌都是由对方决定的,这技能对敌方发动时要慎重,对敌方手牌充裕状态不错时发动就是个帮人制衡的SB技,削防功能确实有拆迁强度也远没达到刘封张辽徐盛。我并不认为这技能在模型上,强度控制上和游戏体验上有什么不合理之处。纸上谈兵谁不会,实测后,你就会发现这技能的各种限制。村长对这个武将的解析挺到位的&a href=&/?target=http%3A///v_show/id_XMTU4NzE3MzMwNA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.9-3.1& class=&internal&&/v_show/id_XMTU4NzE3MzMwNA==.html?from=y1.9-3.1&/a&&br&另一个设计初衷是尽可能的做到简洁,现在的技能字数普遍很多,5将终稿和原作相比,不少字数增多了,孙鲁育本来字数就多竟然又改了233,我试图用尽可能简洁的字数来做到让技能合理平衡,现在的设计环境下很难做到这点了,我很自信的说孙登基本做到了,然而并没有太多的人买账这也让我很郁闷。&br&至于因为获奖而被某大神扣一个关系户的帽子我真的是呵呵了,我倒想问一下熊大花你这么会装逼懂这么多内幕你的评委推荐奖有没有水分,都什么年代了还在玩无聊的翻面梗呵呵,我不是针对你个人无论是谁设计的我都觉得那个评委推荐李严很恶心,至少我个人很不喜欢。反正我投完稿到得知获奖前这段时间再没怎么关注过三国杀,当然也没能力没背景搞什么py交易,从二将到现在我一直是自娱自乐的这么过来的,问心无愧!
谢邀。第一次被邀请hhh,我是孙登技能的设计者,也就是会在实体卡牌上署名过客的那位。确实,我真的是个过客呢……一直都是,现在更是了,前天刚取关了3d吧和yoka韩旭吧。昨天被邀请的,本来这个问题我并不想回答的,毕竟,懂的人我自不必解释,不懂的人我…
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苏晓资深粉丝在此!直播时间下午3~5点,晚8~11点(近段时间鸽子频率惊人的高)。国战特别浪,首亮首跪是常态(火树一小时打一局,苏晓一小时可赶场20局);玩张郃手速惊人,基本月、锦囊香、完杀丕;本命武将何太后,曾亲眼目睹他的何太后鸩毒完杀暗着的龟仙人队友hhhhhhhhhhh~&br&&br&最初注意到苏晓是2014年底,他的声音很好听(声控表示完全把持不住),脾气温和,自我定位为“国战娱乐主播”,打得浪主要是为了观众体验,让观众能看得更精彩。闲时常看他打国战,眼看着他的粉丝从几千涨到几万,目前已是三国杀数一数二的主播。苏晓牌技和大局观都很好,当然偶尔也会有失误。看他打牌很轻松,不像火树(无贬义)为了赢可以被打死都暗着不动。若是想开怀一笑,推荐苏晓和坤姐。要问我给苏晓多少分?借用他的话,103分。&br&&br&“多1分包容,多1分理解,还多1分,是爸爸对你的赞赏~”
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