lol刀妹和lol千珏打野哪个好

铸星龙王索尔星河急涌[Q]晕眩持续时间从1/1.25/1.5/1.75/2秒降低至1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒星弦高落[R]减速效果从60/70/80%降低至40/50/60%减速持续时间从在4秒内逐渐衰减调整为2秒英勇投弹手库奇海克斯科技榴弹[被动]移除普攻会加成10%额外伤害刀锋意志艾瑞莉娅利刃冲...
  铸星龙王 索尔
  星河急涌[ Q ]
  晕眩持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 降低至 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
  星弦高落[ R ]
  减速效果从 60/70/80% 降低至 40/50/60%
  减速持续时间从 在4秒内逐渐衰减 调整为 2秒
  英勇投弹手 库奇
  海克斯科技榴弹[ 被动 ]
  移除 普攻会加成10%额外伤害
  刀锋意志 艾瑞莉娅
  利刃冲击[ Q ]
  法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70
  总AD加成率从 1 提高至 1.2
  戏命师 烬
  曼舞手雷[ Q ]
  法力值消耗从 30/35/40/45/50 提高至 40/45/50/55/60
  伤害从 60/85/110/135/160 降低至 50/75/100/125/150
  万众倾倒[ E ]
  法力值消耗从 40/45/50/55/60 降低至 30/35/40/45/50
  永猎双子 千珏
  羊灵生息[ R ]
  使用对象从 对友方英雄 调整为 只能自我施法
  光辉女郎 拉克丝
  曲光屏障 [ W ]
  投掷出去的速度变慢,回来时的速度变快,整体速度会快一些。
  狂野女猎手 奈德丽
  猛扑[ W ]
  伤害从 65/110/155/200 调整为 60/110/160/210
  圣毅之锤 波比
  钢铁大使[ 被动 ]
  额外距离加成从 400 降低至 300
  圣锤猛击[ Q ]
  伤害从 40/65/90/115/140 降低至 35/55/75/95/115
  最大生命值伤害百分比从 6% 提高至 7%
  英勇冲锋[ E ]
  范围从 525 降低至 425
  披甲龙龟 拉莫斯
  地动山摇[ R ]
  冷却时间从 60秒 提高至 100/80/60
  众星之子 索拉卡
  流星坠落[ Q ]
  法力值消耗从 全等级40 提高至 40/45/50/55/60
  星之灌注[ W ]
  法力值消耗从 40/45/50/55/60 提高至 50/55/60/65/70
  兽灵行者 乌迪尔
  基础属性
  基础生命值回复从 1.742 降低至 1.2
  火凤姿态[ R ]
  每秒伤害从 15/25/35/45/55 降低至 10/20/30/40/50
  第三击的伤害从 40/75/110/145/180 降低至 25/60/95/130/165
  首领之傲 厄加特
  动力转换器[ R ]
  在转换结束时,不再会强制移动镜头。
  影流之主 劫
  影奥义!分身[ W ]
  冷却时间从 18/17/16/15/14秒 提高至 22/20/18/16/14秒
  额外AD加成从 5/10/15/20/25 降低至 4/8/12/16/20
  装备调整
  玛莫提乌斯之噬
  魔法抗性从 50 降低至 40
  唯一被动 - 破釜沉舟:移除 获得25%攻速加成直到脱离战斗状态为止。
  亡者的板甲
  文字描述更新,游戏实际机制未变:致盲与沉默不会影响被动的叠加。
  天赋调整
  战争领主的嗜血
  远程英雄对小兵的生命值偷取效果从 50% 降低至 25%
  综合调整
  全球原画更新
  中后期的死亡复活时间将会减少。
  队列轮换模式
  在下个版本中,或许会推出队列轮换模式。目前在测试服有飞升模式、魄罗王模式。
  MSI标志
  2016MSI图标加入到召唤师峡谷的地形中,中路是一个大型标志,上路与下路是小型标志。这个内容应该会在5月份的活动中出现。
  新召唤师头像
  霸天主题召唤师头像。
  14款MSI(季中邀请赛)头像,这些头像分别代表各自的区域还有一个赛事图标。
  新款皮肤
  霸天战神&赛恩
  人工智能 丽桑卓
  人工智能 索拉卡
  霸天零号 守卫
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lol新英雄永猎双子千珏官方正式宣传片
&&10:17&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol第127位永猎双子将会在5.20版本中正式上线,昨日官方正式发布千珏的宣传视频,长达8分钟的短片里面向玩家们一一介绍了这个来自于远古时期的神秘仍觉,你们准备好面对死亡了吗?
  作为一对在丛林中成长的射手,千珏徘徊于野怪的营地之间,伺机为敌人打上预言死亡的印记。当千珏将谶语付诸现实时,他们的力量将会得到永久地增长。但是,千珏不仅仅是死亡的使者,他们同时也能够推迟临终时刻的到来。当他们的盟友即将身陷灭顶之灾时,千珏可以升起一个广阔的祝福结界,在珍贵的几秒时间内将蠢蠢欲动的死亡阴影拒之门外。
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扫描安装到手机>> 国服6.7正式上线 刀妹增强千珏大招改动
国服6.7正式上线 刀妹增强千珏大招改动
16:15:29 条 来源:TX 作者:TX ]
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
不再削弱 增强版归来
  欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。
  让我们从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。
  那些额外的能力。
  抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论——也就是:我们希望尽可能地保留英雄的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手——这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。
  所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。
  这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。
  祝你好运。
  铸星龙王 奥瑞利安·索尔
  Q击晕时间下调。R减速调整。
  奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他——而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。
  Q星河急涌
  击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&&& 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
  高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。
  R星弦高落
  减速:60/70/80%&&&40/50/60%
  持续时长:4 秒 &&& 2 秒
  移除不再随时间衰减。
  高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人
  普攻收益系数下调。
  在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。
  被动-海克斯科技军备
  普攻收益系数:1.1 总攻击力 &&& 1.0 总攻击力
  高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低
   艾瑞莉娅
  Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。
  总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、更有效地行动。
  Q利刃冲击
  消耗:60/65/70/75/80 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力
  收益系数:1.0 总攻击力 &&& 1.2 总攻击力
  高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。
  戏命师
  Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。
  随着观众们已经熟悉了对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【西部牛仔 烬】过于庞大。
  Q曼舞手雷
  伤害:60/85/110/135/160 &&& 50/75/100/125/150
  消耗:30/35/40/45/50 法力 &&& 40/45/50/55/60 法力
  高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱
  E万众倾倒
  消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 30/35/40/45/50 法力
  高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧
  永猎双子
  Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。
  英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。回调【W狼灵狂热】前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)
  W狼灵狂热
  被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) &&& 34-102 (在等级 1-18时)
  高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。
  R羊灵生息
  现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)
  高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。
  这是一次对美丽与傲慢的加强。
  丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。
  W弹体速度增加。
  6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。
  W曲光屏障
  【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。
  高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦
  狂野女猎手
  W前期伤害下调,后期提高。
  我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。
  伤害:65/110/155/200 &&& 60/110/160/210
  高玩点评:整体调整和影响不大
  圣锤之毅 波比
  被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。
  波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。
  当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。
  射程:525 &&& 425
  移除不再重置波比的普攻。
  Q圣锤猛击
  伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值
  E英勇冲锋
  射程:525 &&& 425
  高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。
  R冷却时间上调。
  当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题。“这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?”他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。我们削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。
  R地动山摇
  冷却时间:60 秒 &&& 100/80/60 秒
  高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。
  Q和W耗蓝增加。
  我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的——改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致。我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应【流星坠落】机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。
  Q流星坠落
  消耗:全等级40法力&&& 40/45/50/55/60 法力
  W星之灌注
  消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力
  高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。
  生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。
  乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗——无论是野怪还是英雄——他甚至不用回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。
  基础生命值回复:8.7 &&& 6
  R火凤姿态
  每秒伤害:15/25/35/45/55 &&& 10/20/30/40/50
  触发伤害:40/75/110/145/180 &&& 25/60/95/130/165
  高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。
  W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。
  从对线到游戏后期,能够在游戏的每个时期都处在主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨的对手更靠近胜利,并且远离成为“劫巅峰时刻.avi”的素材。
  W影奥义!分身
  冷却时间:18/17/16/15/14 秒 &&& 22/20/18/16/14 秒
  被动攻击力加成:5/10/15/20/25% &&& 4/8/12/16/20%
  高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。
多玩LOL专区以及煸鸡们的微博,资讯多多福利多多,还不快来关注!
     
        
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原标题:LOL6.7版本更新内容汇总:刀妹增强千珏大改新皮肤曝光
  天赋改动
  战争领主的嗜血
  远程英雄从小兵获得的生命偷取减少。
  处在线上意味着奖励与风险并存。推线让你对防御塔造成巨大的压力,也会为你带来压线和被gank的风险。换血增加了你造成击杀的机会,同样也增加了你被击杀的风险。
  在设计上,【战争领主的嗜血】建立了一个简单的风险vs奖励的命题:打开了你额外的线上骚扰和gank压力,你可以强势推线,通过造成伤害来回血续航。如果你失败了(也就是,在推进的同时受到了太多骚扰),你将强迫退后来回血。这就是近战英雄使用【战争领主的嗜血】后的真实情况。相反,远程英雄却能够避免绝大部分的风险,并能够在安全距离回血。因此我们做出了调整。
  对小兵的生命偷取:50% &&&近战英雄50%,远程英雄25%
  高玩点评:远程线上续航能力削弱,不能依靠这个天赋来和平发育。
  死亡倒计时
  游戏中期死亡倒计时时间缩短。
  死亡倒计时只是游戏流程谜题中简单的一块,但很明显的是游戏中期的惩罚过于严苛了。随着游戏的进展,我们仍旧希望赢得团战的队伍能够适当的获得嘉奖,但我们也应该下调玩家的压迫感,策略对战不应该突然结束在一个简单的错误上。
  除非你是在基地门口输掉了团战,否则你肯定会希望我们进行改动。
  下调了30分钟至55分钟之间的死亡惩罚(死亡倒计时在此之前或之后的时间数据未改动)。
  高玩点评:游戏时间会增长,翻盘可能性变大,选择大后期英雄的阵容增多。例如,之前时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了。
  你曾经发动过埋伏。你等着敌人路过转角,然后扑上去……但被敌人一个技巧射击打中,然后被殴死。“但这里没眼-他们怎么看到我的?”你也许会问。好吧,这是之前系统的锅,经常会有成吨的“视线”分配不公平的实例。我们正在改变后台的视野规则,来梳理这些交互,并让我们的喜欢偷袭的玩家们自由奔驰。总的来说,除了草丛/视野减少效果之外,如果你能看见敌人,敌人就能看到你。如果你看不到敌人,敌人就看不到你。就这么简单。
  我们意识到了修改像视野这样的主要系统会导致一系列的BUG出现,因此我们也根据这个特殊交互所围绕的一些重大问题开展了修复作业。我们并没有声明所有的视野问题都已经得到修复,但你大可以放心,因为你想要在角落耍诈的机智想法马上就可以实现了,它们不再会被BUG所毁。
  如果你在没有守卫或视野效果的帮助下能看到一个敌方英雄,那么该英雄也总能看到你,反之亦然(格雷福斯的烟幕弹或其它视野降低效果除外)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:攻击一名靠墙的敌方英雄会提供给该英雄墙壁另一侧的视野
(责编:沈光倩、毕磊)
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