LOL6.13 千珏大招回血的W不能回血还怎么玩?推荐几个和千珏大招回血一样强力的打野英雄(以防真的被削)?

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  新英雄永恒双子 千珏昨日凌晨已经在国服上线了,对于新英雄,很多玩家跃跃欲试,试前先和鱼玩君一起来熟悉下千珏的技能和相关攻略吧。鱼玩君已经在第一时间熟悉了这个英雄,并参考了下美服玩家们的攻略,再结合自己在美服的实战经验总结了这篇简单明了的千珏打野攻略。
  千珏打野定位
  因为攻击距离为500的缘故,所以千珏既可以打野也可以打ADC,但是打ADC手有点短,连男枪的射程都比她更远。不过这并不影响她作为ADC来打,毕竟有WQ连招的无限位移加AOE,在一定程度上是可以很好地弥补这个缺点的,但总体上作为ADC来说还是有点弱。当前千珏这个英雄打野的使用率远远高于其他其他位置,所以这期也主要是分享千珏打野的攻略
  千珏技能简单分析
  【被动】这个被动乍一看,鱼玩君也看不出什么名堂,但仔细阅读和实战后发现,不就是一个能够提供额外攻击力的被动吗?地图上会有一个标记,即千珏之印,我们还可以在技能栏右上角“诅咒”敌方某个英雄(头上会有和盖伦大招一样的敌方英雄头像)变得更被动,算是一个迷惑对手的标记吧,鱼玩君有时间要特别发一期千珏被动的最详尽的解读。
  【Q技能】这个技能和滑板鞋的被动神似,但他是一个AOE输出技能,全级耗蓝30,全级CD时间9秒。给大家一个数据,Q技能跳跃的范围是340,箭的距离是500(也就是和攻击距离一样),这个技能一定要搭配W技能进行使用,可以减少至2秒,一般建议先Q再W,可以立马将Q技能直接减到2秒,Q技能位移次数会增加一次,Q技能一定要主加,核心输出技能。
  【W技能】这个技能随着等级提升CD时间会减少,耗蓝也不多,仅仅40,被动有一个层数的积累,好好利用这个被动让千珏打野更加无伤,注意这个生命值回复加成是得益于全额攻击力,W技能是搭配Q技能进行AOE输出的技能。
  【E技能】这个技能又是一个三层触发额外伤害的技能,而且还带减速效果,是一个非不错的风筝和GANK的技能,因为这个技能的主要伤害是目标最大生命值的百分比,所以前期伤害不高,升一级即可,不过要在第四级可以升一级,前期先升两级Q利于快速刷野,E技能最后升满。话说,E技能后期打肉会很疼也是打大小龙很不错的技能。
  【R技能】这个技能第一次使用起来的确蛮鸡肋的,就好比我们刚刚接触滑板鞋的大招一样,但仔细阅读和实战后,发现这个技能也是非常的OP,但是使用的技巧和施放时间和位置是非常的讲究或者苛刻,在团战劣势,阻止对手打大小龙和守高地的时候也都很实用了。释放的位置一般是靠近己方,时机就是在团战己方处在劣势的时候,一个大招可以将双方的战力强行拉在同一水平。
  技能加点,千珏打野的技能加点主Q副W,四级升E,有R升R。技能连招,先Q近身后立马开W和E然后再接QAQA……R最后在自己脚下偏后方释放。
  千珏打野的天赋符文和出装
  千珏打野路线,一般都是正常刷野,蓝色先红,红色先蓝,四级才是千珏打野GANK能力凸显的一个级别,所以四级就可以开始GANK了。
  千珏打野最佳野辅英雄,老牛、锤石、火女。什么英雄千珏打野最怕呢?前期反野能力强的盲僧,蜘蛛,挖掘机、酒桶和寡妇。其中最怕的是酒桶,特别是酒桶的大招就是一个让千珏的大招毫无作用的counter技能。
  千珏团战的位置,最好就是在己方前排的后方,己方后排的前方,这样可以利用自己的QW配合普攻来进行输出的同时利用R技能保护后排的稳定输出。
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客服邮箱:个人千珏打野还算比较不错,百分之60的胜率吧!熟练度差不多也是2W1千珏这英雄打野打野刀出门也可以 回蓝的装备出门也可以,关键看个人喜好。千珏这英雄打野前期本来算是0伤,移动叠满100可以回血,后来拳头把千珏回血给削弱了一点,然后耗蓝也增加了,小编可是伤心了好一阵子。 至于打野个人还是建议自己那方的蓝开或者红开,注意一点,高阶段排位一般不像低端局那样可以石头怪开了再去大红,一般对方辅助会在你这边插眼(一般1级没有打成团的情况下,对方辅助在你这边红或者蓝插眼),如果你打了蛤蟆去打蓝(或者打了石头怪去打红),很多情况下是对方辅助和打野一起来反你的,所以这样建议大家直接红BUFF或者蓝BUFF开。 千珏这个英雄是一个有输出有爆发的英雄,野区除了狮子狗一个也别怕,野区的草多,狮子狗无线跳草,很烦的。其他英雄就不需要怕,相信小编,Q中你的瞎子也打不过你,至于武器、德邦、螳螂、剑圣等不需要怕的,先一个Q然后W,在W平A,再E,再 Q,对了目前有两个打野ADC是很厉害的,男枪和奎因,这两个英雄千珏和他们是5开的,所以如果遇见此类打野,一般情况下谁先手谁会赢,另外野区谁留技能谁赢,所以这里建议打野装备出插眼的装备,至于合成吞噬者或者攻击力的打野装完全看个人喜好。 到了6级的千珏一般一个打野装备是完全成型的,可以带一个真言,从小龙BUFF上跳下去查真言,一个英雄单挑小龙完全无压力。其他队友就见机行事,如果有眼就不需要走过来帮忙,让千珏默默的偷小龙。 很多人看到这里会疑问,千珏的被动叠加去打吗?野区地图上到处都有千珏的标记,是需要打的,一般一级的印记会在两个河道盘边,也可能是对方的F4,一般就这三个地方。所以1级的千珏我个人建议标记对方中单或者打野。到了2级或者3级然后去GANK中路,GANK之后打印记。说的这些完全都看局势的发展。 千珏还有一点重要的就是开大时期,一般妖姬、火男、蚂蚱等AP是比较讨厌千珏的。千珏站在队友里面一有不对劲立马给队友开大,比如看见火男大给AD。当然,敌军站在这边就不要开大了,否则会被队友骂的。 另外千珏单挑还有一个特点,遇见大部分英雄是不需要开大就可以把对方搞死的,比如AD、或者对面的AP。当然有一些极少数的存在,比如蚂蚱,遇见蚂蚱就放他一个Q,然后破败他马上开大,他一般会吓得对你开大的,你如果没有开大必死。说的这些都是一些特殊情况了,当然这些都需要各位朋友自己去体会。 另外千珏的出装也是看玩家个人喜好,个人喜欢这样出装三项和破败的千珏都是可以的,这些都完全看个人喜好了。千珏打野标记谁不一定去杀谁,标记上路可以去中路或许下路,起到一个迷惑敌人的战术,当然这些都是后话了。 喜欢千珏的朋友,小编这里希望对你有帮助。
有用UD打野的么?
//@小飞侠EXO :有用UD打野的么?
千钰,念yu还是jue!
本人渣渣表示只能看懂千钰大招……感觉其他技能好难理解
不让查ID谁知道是什么局
//@小飞侠EXO :有用UD打野的么? UD是?
主体用游戏来为现代人减少压力,增添生活动力和情趣
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>>>千珏即将被削 单挑能力变弱打野更加安全
千珏即将被削 单挑能力变弱打野更加安全
10:14:28 条|来源:|作者:|
千珏即将被削 单挑能力变弱打野更加安全
  来源17173
  V6.13改动说明
  V6.13版本测试服周期中,首先更新了包括对千珏的试验性改动在内的两项内容,其中有移除W技能的治疗效果,基础护甲的削减,并使W技能狼灵对野怪的攻击造成50%的减移速和攻速效果。
  在推特上,Gypsylord说明了以上改动的目的:
  &千珏的改动是要弱化其单挑能力,而新的狼灵致残效果足以保证其清野效率。50%的减攻速和移速效果算是相当显著了。&
  Reddit论坛上,他详细解释道:
  &千珏的改动很残酷,但又在情理之中。问题在于,我们一直以来都得围绕着一个事实来对千珏做出平衡,即这个能够风筝野怪的家伙在不同水平的玩家手里,展现出完全不同的效果。风筝得好就是无伤打野,风筝得不好清第一波野都成问题。
  而正因如此,千珏过去一直有着极高的属性值,同时有治疗能力确保其清野效率,哪怕你不能很好地风筝野怪也没事。这导致该英雄在会玩的人手里恐怖之极。一个射手疯狂输出,跳来跳去总是满血,更别说她还有着堪比近战英雄的属性值了。
  对狼灵的改动旨在强化风筝能力的分野。我们作了如下假设:让千珏更容风筝野怪(也就是让狼灵降低野怪的移速和攻速),与此同时不再让其享有近战英雄的高属性值,这样一来就不会产生前文所述的边缘效应,即影响千珏的清野能力。
  最终结果呢?千珏成为了一个真正的脆皮射手(和其他ADC更加接近了),刺客和战士在前期面对她时能够占到一些便宜。如果结果表明这次削得太过了,我们还可以加强一下千珏的技能。相比之下,的处境则要公平得多,她能在你身边滚来滚去打出成吨伤害,但当你跳到她脸上时就能狠狠教训她。
  Meddler谈&掘墓改动
  正如我们先前了解过的,Meddler重申的英雄更新不出意外将在V6.18版本之前完成,而掘墓大改将在本年内V6.18版本后完成:
  关于瑞兹:
  &引述玩家问题:
  瑞兹重做到底什么时候出来啊?
  设计师回复:
  基本确定是在V6.18版本之前了。具体时间还要根据改动进展而定。&
  关于掘墓:
  &引述玩家问题:
  有任何掘墓的改动信息么?还是说暂时不能透露,或者还不确定?
  设计师回复:
  V6.18版本之后,可能将于年内完成。&
  V6.13经验值系统改动问答
  即将到来的V6.13版本将会更新一系列有关经验值获取的内容,关于这些改动是否会在6月15日的测试服中上线,Xypherous表示:
  &引述玩家问题:
  这些内容已经在测试服上了么?
  设计师回复:
  基础经验系统应该已经上线了,眼位经验机制还没有。有问题的话请务必告知。&
  关于排眼经验值及其对辅助之外位置的作用,Xypherous说道:
  &引述玩家问题:
  某些英雄本身在线上足够安全(注:特指坦克英雄),可以放心推线,排眼经验值会否导致其线上优势扩大?
  设计师回复:
  这得看你排了多少眼,比上你去排眼落下的经验&&很难说会不会扩大优势。
  我们大概了解每个位置一局游戏会排多少眼&&辅助排眼数大约是其他位置的两到三倍&&不过这个类似奖励的机制出来后,情况可能会有所改变。&
  关于排眼经验值如何分配,以及对&喂经验&(下文会对该概念作解释)的担忧,Xypherous表示:
  &引述玩家问题:
  如果你只是点了一下眼,由别人排掉了这个眼会怎样?两个人都有经验么(对半开还是说像线上一样有一个小加成)?如果辅助特意给自家C位喂经验呢(只管扫眼然后让别人排眼吃经验)?我估计会把排眼的全额经验留给用扫描/放真眼(或者排掉真眼)的队友。
  设计师回复:
  排眼经验值的分配类似小兵经验&&并不是看谁点了最后一下,所以其实是没法有效地喂经验的,除非辅助扫了眼马上跑得远远的。
  我并不怎么想增加太多的规则,哪怕这样能使经验分配更加合理,就想让规则简单一点。&
  他继续说道:
  &引述玩家问题:
  排眼经验值真能帮辅助赶上队友的等级吗?还是说只是从差6级变成差5级的区别?
  设计师回复:
  通常会达到200-300经验值。正如我说过的,一开始我们可能只会做最低程度的测试,未来的版本中也许会提高此经验值加成,但是至少至少,这一块我们能持续进行可靠的追踪和检测,以得出对整体效果的认知,所以我们打算继续跟进,直到一切都调整得比较合理。&
  Xypherous还详述了经验值改动中&橡皮筋规则&的含义:
  &引述玩家问题:
  &橡皮筋规则&到底是什么?
  设计师回复:
  所谓&橡皮筋规则&是指对抗双方等级差距明显时提供的额外经验值奖励。
  比如说,如果你击杀了一名等级远高于你的敌人,就会获得给予等级差距的额外经验值,这是经验值系统对你成功击杀行为提供的等级追及手段。
  之所以戏称为&橡皮筋规则&,是因为橡皮筋拉得越长,回弹越快,这和等级差经验补足的效果如出一辙。&
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