wow 3.3.5 精准如果达到理想化的100%能虚空大招无视闪避DZ的闪避技能么 不要复制粘贴

WOW。3.3.5的刺杀DZ。PVP和PVE。要求命中。准确。急速。爆击。AP。是什么样的阿。装备是拿加什么属性的装_百度知道
WOW。3.3.5的刺杀DZ。PVP和PVE。要求命中。准确。急速。爆击。AP。是什么样的阿。装备是拿加什么属性的装
? 个人感觉挺迷糊的。感觉那些刺杀DZ和战斗DZ不是一样的吗。的基本属性要求和装备选择和打石头。。有牛B的人告诉我下吗。PVE还有战斗DZ
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pve命中要17%才能毒药不miss
精准26 急速 暴击 ap(攻强) 都是越高越好的啦 装备主要看的就是攻强和敏捷 石头也是攻强为主 急速暴击为辅 当然前提是命中够了战斗dz和刺杀dz输出手法不太一样 不过都是dz 基本输出也就是平砍 毒药 再来就是技能pvp的话 命中4-7%就可以了 堆的是耐力和韧性
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纯机械坐骑“摩托车”的产生,这种从时空裂隙中掉落出来的异世界产物,就不会显得那么突兀。不仅外形不同一般,在这个纯粹架空的游戏世界,是公会之间的对抗竞争胜出方的专属会长坐骑,在速度方面,一切皆有可能,是一种只有通过公会玩法才能获得的精英坐骑熟悉《天%骄3》的朋友们都知道
bbybox说的基本都是对的。国服的话WLK时代PVE刺杀战斗是并存的时代,刺杀在命中17熟练(精准)26,暴击NOBUFF最好能上40+这些是基本要求(当然,暴击越高越好,但不要可以插暴击宝石),然后要提高输出的话就需要高急速和高攻强,所以插槽以这2样为主。输出时,主手速效,副手致命,保持切割不断(这个容易的),然后能割裂就上割裂,在有割裂,星满的时候用毒化。战斗贼的基本要求是一样的,但是要的是高破甲(如果还有破甲这个属性的话,因为在下玩的是台服,目前没破甲这么一个属性了)和高攻强,所以要拿到老4的破甲饰品,在触发ICC老4的破甲饰品后,一定要到达100%+破才能有高的输出,战斗贼的输出比较单调的,和以前没差。我玩的是刺杀贼,所以对刺杀比较熟悉,一般ICCG团能上前5
不一样 战斗贼要破甲 刺杀堆攻强
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魔兽世界躲闪问题
来源:互联网 发表时间: 23:43:56 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界躲闪问题”相关的问题,中国学网通过互联网对“魔兽世界躲闪问题”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:打怪的时候如果左右移动会不会提高自己的躲闪?打怪有什么技巧,打近战怪的时候如果自己也是近战的话除了放技能就只有站着不动了吗?如果不能我想问下,具体解决方案如下:解决方案1:
除非有人OT……如果你是近战DPS的话,只不过没有招架和格挡(很明显,你说呢。远程DPS或治疗……我觉得你除了站在原地施法之外没有别的选择任何试图通过移动增加自己属性的尝试都是徒劳的背后有闪躲,就站在怪的屁股后面打,你不能用屁股来格挡攻击)如果你是坦克的话,就安心站在原地拉怪吧,这样近战DPS也好找背
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大家都说得好~~就随便了吧?
解决方案2:
。。。。。左右移动不会增加躲闪吧。
解决方案3:
左右跑不增加躲闪,反而有的时候你打不到对方,对方能打到你。如果是DZ,你会有5分钟冷却的技能“躲闪”让躲闪几率大幅提高~!我也犯过和你一样的错误。。。。打怪也没什么技巧,最主要的就是合理搭配技能,你要充分了解你的技能,每个职业都有他自己的光辉!!
解决方案4:
没用的。..左右不增加躲闪的. 还有不要把背部给别人攻击.那样容易出爆和被击晕
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京ICP备号-1 京公网安备02号关于3.0盗贼的输出问题_百度知道
关于3.0盗贼的输出问题
///info/talents/rogue://www我的天赋是这样的话会比较OK.wowchina.
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1、经典暗杀贼:21/8/22
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
强化速效毒药 - 1/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (8 点)
强化邪恶攻击 -...
我是来鄙视li3122319的...实在是不好意思 因为这人总乱复制东西回答问题 也不知道玩没玩过WOW或者几年没玩了
你的装备是不错的了 ,最大的问题在于你的天赋,完全是在乱加,用2楼的吧,相当不错的一个纯尊严贼FB天赋,已经很完美了,除了少数个人喜好不同外,已经挑不出大毛病了。
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出门在外也不愁请教魔兽资深玩家 !!!!!_百度知道
请教魔兽资深玩家 !!!!!
辉煌似乎每个职业都曾有过,可以叠加清算的骑士,灵魂连接无限冰冻的兽王猎人,三开气定神闲的法师,出血版的潜行者:公测45封顶时公认的流氓萨满,奥金斧时的战士历数地球时代曾经的“英雄”,暗牧号称5人小BOSS,恐惧无限连的术士以及公测开六十后的德鲁伊
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当时装备都不好,在竞技场里稍微吃香一点而已,跑开变羊开始吃喝,被奥金斧战士一个致死打击,就连60级的时候都是公认的流氓职业。等你追上来,奥术洪流+炎爆术+火球+灼烧+火焰新星+火焰冲击,当时最牛的时候要属T2时期纯冰法乌龟流,就让贼打,很不幸,至于德鲁伊嘛,在有的服务器,一把斧头甚至可以卖到2张点卡的价格,大不了再跑,术士嘛不解释,找到当时最强野外BOSS卡扎克,1个风怒就半血,就是变羊30秒,先来个制裁之锤,继续跑,术士开加法伤的装备后灵魂之火,插旗决斗,其流氓特性体现在如下2个方面,是1个贼和1个骑士商量好,当年野外看到手持无坚不摧之力的增强萨满,往地上一坐,然后亲第2次10秒,当年的火毁MM流,先第一次亲15秒,骑士先上反弹伤害个盾刺,无论死几次照样有效果的合剂都可以净化掉(当时一份泰坦合剂大约卖RMB5块钱-10块钱),我对清算这个技能深有体会,反正有无敌有盾打不死,而猎人只有TBC天赋刚开那段时间有人面兽心,带盾?然后就是高伤害暗言疼且伤害越叠加越高,因此在团队副本中,献祭+吞噬+暗影灼烧,然后啥都不动,精神控制后跳悬崖谁不怕,跑着跑着,曾经有个著名视频,只用3刀就结束战斗,基本可以作为无CD来看,都是出血贼,对手变灵魂碎片了,大家装备基本停留在副本的环保装,然后就是出刀瞬间秒杀贼,因此,放了疼就跑,最早的版本是,破盾+半血,1,暗影箭+灼烧,运气不好出2个风怒就扑街,因为刚刚到60级,一般出血贼的DPS都是全团最高(40人副本),和T1时候奥火法吃喝流,地震术和净化。然后骑士上马,对手扑街了,不行的话再变,至于暗牧嘛,萨满不止在45封顶的时候,冲锋-致死打击-斩杀,而当时有名的还有清算骑士,基本上马就跑而战士当年的奥金斧时代是战士唯一的牛了的一回,甚至连持续2个小时,至于出血贼,当时武器战士有了该武器后,而奥金斧也不愧为这么昂贵的价格其性价比甚至到了T2时代也不逊色,一出风怒效果就是无视护甲的打击啊,瞬间完成,然后开反弹伤害的光环和反弹伤害的庇护祝福和反弹伤害的神圣之盾,一刀秒了卡扎克 - -#法师嘛,具体操作是,而地震术伤害高,既有一次反击的机会,蓝会满了接着再试,然后接着上疼,反正精神尖叫就8秒CD,就精神尖叫吓跑你,CD超短,由于贼的破甲同时也触发出血效果,30秒无限冰盾。2,首先是萨满,没有什么牛的时候,原本是骑士被对手暴击一次,为了方便杀BOSS因此当时一般大公会的主力贼或者贼队长,等打到骑士坐累了,从来都是PK强悍职业,一把加暴击加攻击强度的奥金斧无疑是学锻造的最强追求装备,防御骑士打贼,号称布甲3刀,看能不能秒你,只有TBC开后竞技场有段时间的野德比较吃香而已纯手写,就是布甲职业,作为一名老骑士,当时的净化等于现在牧师的大驱散,我当年3件T1的戒律牧师,杀人无数啊,主要是在T2时代,女人一共能亲3次,不能秒的话,OVER,拍拍灰站起来,晕贼一下,贼用薄皮小刀插了骑士1个多小时这个还得我来解释一下,最后亲第3次5秒,就是风怒武器
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谢谢 楼下各位的解释了 毕竟只能选一个答案 先来先得吧
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各个职业,都是暴雪在平衡整个游戏的过程中,加强了或削弱了某些东西造成的。
比如,萨满是因为当时40可以穿锁甲,而最好的东西也就是血色、TD、祖尔的东西。从装备压制角度说,当时的增强萨就是无敌,现在40级的时候也是增强萨的天下。
而各个时期,由于等级、天赋、装备的不同,导致了一段时期内某个职业极度强大,就像现在的惩戒骑,杀人不就是跟玩一样么。曾经的PK王、输出王——术士,现在不也走下了PK的神坛么;三开由于太强大,也被削弱到不可以再三开气定……
归结为一点,各个所谓的“英雄”就是暴雪平衡游戏的过程中造就的。
你可以想象一下,现在最弱的职业,可能就是下个版本的最强职业。但是,有些职业是永远都不会弱的,比如法师、盗贼、战士。这些操作和DPS标杆职业,再弱也不会是最弱...
英雄职业啊,多了去了。
你说的45SM是因为SMPVP的特点,45封顶,普遍职业血少,能爆发的职业基本就是DZ、FS和SM,SM作为法系克星基本不惧怕FS,而当时的风怒基本能秒掉任何DZ,基本是没有天敌的职业。
奥金斧ZS么,是因为当时奥金斧是最好的武器,材料超级不好弄,特贵,一般也就特有钱人能用的起,一般公会的MT或者重点培养的武器ZS才会有那东西。其实QS,SM和LR都能用双手斧,LR就不算了,QS当时也没有惩戒这个概念,但是我认为增强SM用奥金比ZS要猛很多,因为当时我们FWQ有个特NB的SM卖了2个号换了奥金斧,AG门口PK基本是无敌的。
出血DZ基本是指下FB的(PVP虽然也有但没那么出名,或者说出名不是因为出血)。因为出血比影袭更有效率还能提供团队物理BUFF,所以当时团队带好几个出血DZ有输出还有BUFF。
45级时代,萨满 6秒CD的地震,伤害不低,带反制效果。风怒一出,两次攻击,对方血立刻下半。无耻的净化,驱一切防护,自己能治疗,十字章1小时复活一次。即使他不打你,地震,加血,地震,加血,只要蓝稍微长一点,都可以活活耗死人。关键时刻一个根基,等于免疫下一次攻击。血少皮薄时代靠技能混饭的王者。SM强的时候大部分职业没有成型,只是一个特殊时代的特殊例子
奥金斧时代的战士,因为整体装备差,全职业普遍贫血,一把奥金斧在那个满地绿装甚至有的人装备都穿不齐的年代,就是真正的神器,砍人只需要3下。这也告诉我们一个真理,任何版本,战士风光时候的永远是拥有超越时代的武器的时候。战士最话神的时候,仍然无法打败技术流的FS
出血贼是一个神话。MING出过一个视频,身穿一套元帅,大元帅武...
正所谓一代补丁一代神
在那个45级封顶的公测时代,一个全套血色装备,拿把破坏者的萨满就是当时的BUG职业。在普遍2000多血的时代 一个风怒加地震术不暴就是1000的伤害。而萨满的流氓史也正是从那时候开始,几乎所有的联盟都骂部落的萨满为“流氓”。萨满--无敌的王者,只要会按两下键盘,就可以百战百胜的职业。
德鲁伊时代
德鲁伊以其矫健的逃跑技术、高攻高防以及超强的生存能力使其在刚开60级的时候,也就是三大副本到MC之间的BUG职业,也成为了ZS和DZ的噩梦,同时也是在野外最难杀的职业。很多时候你都会看到德鲁伊在一群人中杀掉某个职业 然后很潇洒的逃跑 后面跟着一群人在追....然后很不幸,刚刚BUG了不久就被暴雪一次次的削弱,渐渐的使其变成WOW攻击力最弱的职业...直到TBC后,德鲁伊...
好吧 我可以很负责任的告诉你,现在最强的就是奥法和惩戒Q奥法在3.1补丁中将被削弱,当然我建议你等WLK练个DKDK是和惩戒Q一样强的角色,小德现在不像以前JJC的时候的MVP了~
过眼云烟何必去提,你说的辉煌现在都已经不复存在,现在是秒人和被秒的时代。
魔兽各职业的强与若在与暴雪的补丁!风水轮流转,出来混迟早要还的,总又一天暴雪会让德鲁伊这个职业站上PVP的顶峰,当然之前的恢复德确实也牛逼过!
其实一切都是天意
你想问杂来着。
解释什么?解释下当初各版本的天赋或技能的变化?
好像什么问题都没问吧。。能说下解释啥么?
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出门在外也不愁wow的精准属性有啥用谁能解释?_百度知道
wow的精准属性有啥用谁能解释?
精准和护甲穿透有啥用能解释下不在下副本对怪有用不?
精准跟命中是2个不同的概念,命中是主动增加自己击中目标的几率,而精准则是被动降低目标出现未击中情况的几率。其他职业不是很清楚,不过对于DZ来说,在副本由于都是在目标后面,精准没什么价值 提高【命中】只会降低你未击中的几率,与躲闪和招架无关。提高【精准】只会降低你的攻击被躲闪和被招架的几率,与未击中无关。60级2.5精准等级=1精准值;70级3.9精准等级=1精准值。同时,每点精准值能降低你的攻击被躲闪和招架的几率0.25%。70级:15.6精准等级=4精准值=降低目标躲闪和招架的几率各1%。命中对PVE重要,精准俯穿碘费鄢渡碉杀冬辑则对PVP更重要些。
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精准属性是为了避免招架 对MT比较有用举个例子 一个玩家在命中达到要求的情况下 对怪物进行攻击这个时候怪物是有俯穿碘费鄢渡碉杀冬辑一定几率去招架的 [招架同时刷新攻击cd] 这样就等于玩家要多承受一次打击的伤害而精准和命中同时达到要求 这样打怪就不会有 未命中 怪物也不会出现招架 关于护甲穿透 每种怪物都有护甲 通过技能可以降低怪物的护甲值而最有效的提升伤害的手段[对于部分职业] 是护甲穿透 具体意义是 你在造成伤害的时候 可以无视对方学x%的护甲值即你的每一击可以打出更高的伤害.
精准王都有固定的躲闪跟招架百分比 具体数值不记得了 DPS的攻击可以被王躲闪跟招架,但是在王背后是没有招架的,但是有躲闪,熟练对DPS来说就是为了免除躲闪的那一部分 好像是6%吧 坦克是面对王进行攻击的,被王招架了 有的王会攻击提速 即传说中的风怒攻击 而且被招架跟躲闪就无伤害 仇恨也就低了护甲穿透WOW里面个角色 王 怪物都有护甲,对于猫德,战士,猎人来说 100%破甲是最优先的属性 1400满破
精准是近战的专用属性,护甲穿透是射击猎人的极品属性!
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