冒险与挖矿无法充值有什么充值活动吗?

如何评价《冒险与挖矿》?
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第一次充钱玩挂机游戏,并且真正玩的时间超过了两天,大概说一下个人感受吧,说的不一定对,就当跟大家交流了~一、感觉比较好的地方:1、先说游戏内的文案,除了公告基本看不到官方口吻式的,作为一个玩游戏看到文字类的东西基本都会直接忽略的我来说,不说每次都认真看完,但偶尔看看,还会稍稍那么乐一下。游戏能带给我们最原始的东西其实还是体验的乐趣,这一点至少让我觉得是用心了;2、玩法相对之前体验的其他挂机类产品来说要丰富不少,目前还没感受到挂着挂着就删掉客户端的感觉,目前在游戏内还算是属于前期成长阶段,就成长难度控制来说控制的比较顺畅;3、策略性这一块,相信大家见过现在市场上很多游戏都是挂着玩法具有策略性之类啥啥的,然并卵,进去体验玩一会直接流了。在这里面很简单,一个是挂机关卡选择对收益有明显影响;另一个且阵容搭配选择,这个我自己目前玩的进度还不需要花精力去琢磨这个东西,所以不多说。这方面倒是觉得游戏内可以做个阵容搭配攻略集合啥的~就像之前刀塔传奇、拳皇98在游戏内集成的东西。二、付费细节上的槽点:1、先说我觉得最难受的一点,虽然只充了个月卡。但这付费流程设计的体验让我好心伤,反正记得的是,跳转了2次还是3次,结果月卡竟然在充值界面的最底部,并且在这充值界面了还要往下拉的。。。这一点还是建议参考拳皇98在付费入口上下的功夫,两个入口只是名字不一样,点进去都是一样的。做付费个人觉得第一关先就是要在付费入口、流程体验上下功夫,接下来才是具体送啥东西,送的东西如何让玩家感受到具体价值,还是拿拳皇98说,我玩那会首充送的是不知火舞,但在新手引导关卡期间,不知火舞就有出场展现了。2、第二个是挖矿那里雷管消耗完了,点了也木有直接的购买链接,消费跳转指引上不太完善呀呀呀。三、付费上觉得还可以挖的点:1、目前不管是20分钟的2个血钻,还是40分钟的黄宝石,或者那个紫金岩,要秒的话通通都是雷管(40血钻)一个炸炸炸,觉得可以按不同的CD时间和要挖的物品价值,针对性去定血钻去CD的价格,雷管可以在充值活动中进行投放。2、用限时礼包形式,做单独的付费入口,对核心资源打包直售,按不同充值档次进行投放,充值流程当然是点了就能直接买。3、每个版本出新英雄的时候,公告、十连抽中那里做一下提示,可以通过做十连抽做积分排名活动拉大户。四、UI界面的槽点:1、佣兵养成的核心点觉醒、强化、升级操作跳转次数较多,并且在队伍强化和佣兵列表里面都有部分展示,反正我刚玩的时候,经常会搞混,我要给佣兵总会习惯性的跑到佣兵那里去。建议这三项可以做一个集合入口集中到首页佣兵那里。2、顶部的功能导航太密集,一些次要或次次要的功能都单独战了一个功能,比如基本作为登录游戏的公告竟然在顶部导航出现了,礼包也出现了。。。底部START和冒险有重复效果,作为玩法的主线冒险这里有一个入口就行了,或者把冒险和挖矿的入口集成在(START)一起。3、佣兵获取和图鉴展示时对佣兵的定位传达不直观,是重先攻还是防御或者其他啥啥啥。4、重要功能入口展示不合理,拿活动来说,点进去第一页是礼包兑换码。。。付费拉收类活动还需要拉一下才看得到。五、其他的1、每日目标量化与提示不全(木有活跃度功能)。比如说打竞技场一天打多少次,2小时CD结束了木有提示。
即使它抄袭 没有所有角色的版权
也不妨碍它是个好游戏
这个一年前再之前我就玩过了。那时候还不是手游
我能说这游戏真的蛮好玩的么。。。真不是拿了辣条帮他们洗地,反正我玩了一个多月了,花了九毛八,至今玩的很开心。。。战斗力220w了!至于版权问题,有必要这么纠结吗?爵迹都不算侵权,这个也算不上吧。知乎圣母婊要不要这么多啊?真这么较真的话,B站鬼畜区的那些做鬼畜带广告的大神,岂不也都侵权?
当初冒险与挖矿的玩家流传着一句话“没什么问题是一个金包不能解决的,如果不能解决的问题,那就发两个”。所以我们全区全服补偿就是(血钻*500+闪金包*1) 取自今天的一封致歉信,说实话看着竟然觉得自己也会有一思反思,同样我相信不忘初心,方得始终。
玩到现在108天,心得体会还是蛮多的。我是ios10区第一工会会长,氪金档刚刚魔吕,先爆流,jkc稳前十。这个游戏需要4样东西。不算很多的时间,策略,金钱,运气。本身定义为挂机游戏,相较于市面其他手游这是非常新颖的一点。这意味着玩的时间越长可以使你自身能力更加牛逼,当然这只是第一方面。而且这也是一个决定发展上限的因素,因为无论如何你花了多少钱阵容多么牛逼都必定被这一条束缚发展。关于策略,你需要清楚你的发展方向,升级优先,阵容调整。这是在最大程度上决定你是否玩好了这个游戏的直接体现。多强的矿队决定你能打到多少小黄人,多强的主队决定你能达到多少jjc排位。在你稳居前十甚至前三之前你都需要研究你的阵容以获得最大胜率。氪金不光可以用来强化,十连,还可以用来买材料刷新黑市换钥匙开合成材料造将。这也是一种完善阵容的方法。氪金奖励最大的亮点在于氪金将。45k的回复流神将与110k的王者神将是里程碑一样的存在。另一方面抽卡至少奠定了你的卡组基础,无论是否有好卡,碎片足够使得神殿的价值发挥到最大,这在大前期是毋庸置疑的优势,并且大量的灵魂石也使得你的契约更加方便。不是很想讨论过多关于玄学的问题,有人说这个取决于游戏公司内部的概率。有人说取决于你这个号在注册的那一刹那。亲身体会是,小号ios24区0氪3天7闪金,玩扰乱流5.5M战力最高可以虐杀魔吕档冲到40名,大号入坑3天抽了640发就1刘备1曹操还有几个金。这里要提的一点是,放正自己的心态是最重要的。贴吧有托,有5毛,也有认真的玩家,看着别人那么多闪金炫耀,也不要整天自己想当欧皇,先看看你的肤色再剁手。对于月卡党或者小R来说。580一次的血钻对于你自己而言可以做些什么,尤其是对于你的卡组提升,是十连有用还是强化有用,只有自己才能知道了。虽然策划组做了挺多傻事,但是目前而言我还是喜欢这个游戏。最后附上自己阵容。偶尔偷偷第一还是挺开心的,至少给自己希望,给泰坦努力的方向,不要稳居第一就闲来无事几天后草草弃坑,这才是悲伤的地方。
我是这个游戏的玩家,我来评价一下这游戏1、在中期2M战力以后,推图推不动,只能慢慢等待关卡拿金钱和经验来觉醒提升战力。2、矿石挖2颗初级的需要20分钟,2颗中级的40分钟,2高级的120分钟,1顶级的4小时,而升级一次19-20的,需要15颗120分钟,3颗4小时,3颗40分钟。如果不用道具,呵呵。这个不是顶级的哦,顶级是30级强化....3、成就系统;3.1 召唤500次得一个绿色的将。而且完全没用,解雇得到15碎片,而一个金色将得3000碎片。而如果按照血钻招募来算,需要29000。换算人民币,首充双倍,需要800+500+100+30=1430元。成就得到一个25碎的绿将...3.2 宝箱成就。这个成就是玩家得到牛奶道具比较容易的途径,牛奶可以合成用来合成闪金等将,但是被直接改掉,说法是大多数玩家觉得太难。然而并不难!!!4、PVP奖励鸡肋。2小时刷一批对手,1胜得2碎,4胜得8碎,9胜得16碎。神殿换金6000左右的价,闪金1起价。好的将会涨停是1.95倍。5、萌战,同等关卡,12点刷新,打的快排名靠前,要抢排名,就得12点去守。一星期打,一星期积分换东西,间隔太久。6、血钻抽卡,10抽保紫。然而紫卡并没有用,抽到金卡闪金卡的几率怎么样,请上玩家群问问或上贴吧,眼见为实。7、暗改,除了更改关卡,改boss之外,还有更改矿区遇到金像的几率,让玩家更难遇到金像,金像在增加卡的战力起到很大的作用,也就是要么充,要么G的节奏了。平时卡了战力,没办法过关卡。怎么办呢,要么充,要么G,或者慢慢挂吧等你要可以过的时候,版本更新了,要求提高,要过关卡战力又升了!!!并且没公告哦。为什么会出了这么多对于平民玩家不友好的改动呢不好意思,你不是我们的目标用户
泰拉瑞亚挺好玩的,联机探险吧!
我就说一个:首充奖励太垃圾了!想到再补充
请看:————摘自冒险与挖矿的贴吧,官方帐号所发的主题帖。————leeper为官方群群主 贴吧吧主也是这个称呼,辱骂玩家 妈XX我发贴质疑了一下,然后就被删帖禁言了。这么多年第一次被禁言,想想还有点小激动呢。已申请APP退款。更多请移步至
不好意思 我自当泼粪党了 撕吗?
怒答一波情怀抛开,版权抛开,就说陆家贤打脸首先,陆家贤承诺不靠充值做活动然后事实是:这是一个什么概念呢?抽一次十连580钻 250连是需要花费14500钻 如果是老区游戏中后期的话,所有双倍充值都开的情况下(我所有档全部充值仍然进不了竞技场前100)需要花费两个648人民币还缺1540钻 而且这种活动是每次更新都有的虽然后期优化了一下十连便宜了一些但是需要花费12000钻 还是需要两个648强力闪金就这么出,一点都没有在乎过之前大力氪金的玩家当然你说你可以买月卡,每天都能抽一次血钻但是别忘了,其他所有的游戏保底都是金而冒险是紫 并且不花钱的玩家这辈子都别想打进竞技场获得奖励赚钱不反对,但是你别想又想当婊子又想立牌坊好吗?说圣诞之前不重置大额奖励,然后开放了众筹又弄出新的活动充值送血钻说不弄vip但是弄了花钱得的唯一强力人物开发商做游戏本来都是为了钱,而冒险想站着把钱赚了。结果只是在啪啪打脸最后送一句:本质如此,何必装逼?
伪君子也好,真小人也罢,至少口头上还是谈了谈版权虽然未必非言符其实,个人以为从客观上能够推动市场朝向更加健康的方向发展对挂机类游戏的核心玩法我个人并不是特别喜欢,不过平心而论那些个梗不说多“萌二”,多少也有辛苦分我还是会给的且不论各种争议者背后的“本心”为何,其市场的反响多少应当带给从业者些许思考吧
和像素骑士团一样的
版权方面的我不懂,就游戏而言是个不错的游戏,打发碎片时间很好,偶尔YY下啥时候凑个名人组合收藏也行,对喜欢二次元空间的玩家吸引力应该更大。英灵入手渠道较多,对RMB依赖不是很大,这个是值得肯定的。顺便提点意见:目前感觉互动功能稍弱,好友就是用来送心和收心的,玩习惯了微信游戏觉得互动有点弱。要么提供公共聊天频道要么提供功能更完整的讨论区,再就是好友排行榜,还有邀请也行吧。多点PK方面的内容就好了,类似COC的公会战。打斗时最好能看得到这个技能是那个英灵的,加句对白更好。
从发行角度来看,挺佩服英雄互娱的。
平常玩家没空撕什么版权问题,好玩就行了
先说两点,1.不氪金也能开心的玩2.主创自己当客服,真正有问必答,有难题必处理。几个团队能做到?跟现在那些动不动上强化,升级,装备,抽卡n个系统,每一个操作搞得你烦不胜烦,每一个小系统都刻意引导你氪金的手游比起来,真是诚意十足的。现在好不容易手游平台出个不氪金简单轻松的游戏,同行就出来攻击,这是又怕破坏了行业潜规则了吗?突然觉得跟360杀毒刚出来时的情况很像。
陆家贤有时间就别天天用水文了,骗骗笨蛋可以。天天在外面鼓吹,数据不好的才需要造势鼓吹,数据好的闷声发财。勇者逗恶龙我玩过,冒险与挖矿也玩过。你那个什么“脚穿”正版授权就别拿出来说了,说多了丢人。脸不脸红?这游戏本身就有很多硬伤,指数型增长的游戏,能期望他能赚多少钱?——————————————————华丽的分割线—————————————————产品代理给了英雄互娱做安卓,现在角色都不能创建了,请问是不是在”做数据“呢?英雄互娱专干什么的,业内的人都知道。另外我懒得说我楼下的枪手。恐怕不是坏了潜规则,是明显自家也是潜规则。
不知道这种收入的游戏有什么好吹的,不知道还以为月流水上亿了呢
来这里看了答案后下了,冲了30+88+188,五区玩了4天,现在删了,不打算多浪费一秒在这上面。不得不说appstore上的很多国产游戏真的很屌啊,不管什么类型都能给我相同的厌恶感,就是砸时间砸钱,偏偏赚钱多的也是这些游戏,真是恶性循环。
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