求推荐跟无尽远征手游之剑差不多的手游,腾讯的,3D模型人物,世界观背景都是

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《无尽之剑3》开创新服务 可将游戏角色直接制作成3D模型
13:55&&&作者:徐猛难&&&来源:顺网手游&&&编辑:徐棋东&&&分享到:
《无尽之剑3》作为iPhone御用的演示游戏它的每一个动静都被众人所关注,当然这当中有很多没用或无聊的新闻,但是今天这个新闻内容可以说是中国无数厂商特别是一些3D动作类手游厂商可以借鉴的一个点。根据《无尽之剑3》最新的公告称,他们将和美国在线3D印刷服务Sandboxr联手,创造一个全新的游戏印刷服务。玩家只需要在游戏中调整好自己的人物、盔甲和武器后,点击游戏中的一个按钮,就能将当前形象发给Sandboxr并将它打印出来,会有专门人员直接送货上门。
3D打印技术出现在20世纪90年代中期,实际上是利用光固化和纸层叠等技术的最新快速成型装置。它与普通打印工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等&打印材料&,与电脑连接后,通过电脑控制把&打印材料&一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。这打印技术称为3D立体打印技术。此次合作最主要的原因还是抓住了玩家对自己游戏中角色的一种自豪感和代入感,在这里我们为各位提供了一段有趣的幕后采访。
其实3D打印雕像并不便宜,但是由于对一些死宅来说拥有一个独一无二的雕像这才是无价的,说到这各位应该懂了吧!其实在中国最适合这个的无疑是一些拥有海量忠实粉丝的日本手机游戏,只是现在这些游戏大多数采用卡牌设计停留在2D的时代,所以无法实现这个功能。如果这个3D打印服务能够获得更多的普及,相信在网游又或者手游上一些捏脸类游戏应该能够获得很好的销路和市场。
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)&&Powered by无尽之剑手游试玩心得主机操作引爆2015cj
  无尽之剑这款手机游戏本次也是来到了我们的2015测cj的活动当中了哦,玩家们是不是非常的想知道本次的无尽之剑到底会是一个什么情况呢?在本次的活动当中,玩家们又是会遇到什么比较特殊的东西呢?下面我就来简单的去给玩家们介绍一下吧,一起跟着我往下看吧。  2015CJ的腾讯Infinity&Blade独立体验区的实拍  本次CJ2015腾讯互娱的展区内,《Infinity&Blade:Saga》主机版的独立的体验区其实是以蓝色背景为主,配合着最具有这代表性的游戏形象,进入区域的玩家其实才是整个舞台的一个中心。这款独特的电视的主机体感游戏,早在2014年的时候腾讯游戏的嘉年华现场首度的亮相之时便备受关注,搭载创新的操作的方式,吸引到了很多玩家们的竞相的体验。  动作格斗的游戏新纪元身临其境真的是一战到底  《Infinity&Blade:Saga》其实就是腾讯的游戏与Epic&Games联合出品的跨平台动作格斗的一款游戏,拥有着iOS、Android和主机Xbox&One三个版本。而在今年的ChinaJoy的现场,这款游戏充分的展示到了其主机版本的一种魅力,将是来自知名IP的最新体感操作呈现给了广大的玩家还有媒体。  美女的玩家其实也是也被体感操作吸引  Xbox&One对虚幻3引擎的表现都是进行了再次的优化,游戏中增强了大量次世代主机游戏专属的视觉的特效,《Infinity&Blade:Saga》将是可以为玩家带来一场不折不扣的视觉的盛宴。同时,《Infinity&Blade:Saga》主机版当中都是可以支持Xbox&One的Kinect感应器,让玩家完全的都是依靠自身动作去完成游戏中角色的操作的,高端逼真的模拟的技术,带来了前所未有的创新体感的操作的体验。玩家完全都是可以通过身体就能控制角色的一种动作,如:化掌为剑、化臂为盾等,从而进行到了格挡、招架、闪避和劈砍之类的多种的动作,行云流水中完成了战斗。  左手为盾,右手为剑,体感操作诠释巅峰动作的格斗  《Infinity&Blade》的系列其实就是从2010年面世至今,在海外已经是获得无数的奖项,游戏内出色的一个品质,使其成为了苹果的发布会的御用演示的游戏。为了可以给玩家带去更好的游戏体验,腾讯与Epic&Games共同的打造了全新的《Infinity&Blade:Saga》的版本,满足玩家更多样化的一个需求。  好了,现在我已经是给玩家们分享了这么多过关于这款游戏的一些分享,还有的就是在本次的比赛当中,玩家们到底可以不可以知道本次的游戏是一款什么类型的游戏了呢?好了,如果玩家们想要去游戏当中感受一下的话,那么就赶快的到游戏当中去体验一下去吧。/Article//179250.html 19游戏网整理报道
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手游移植的新奇体验
爱玩网独家专稿,未经授权请勿转载。
不知道玩家们还记不记得IOS上的系列游戏《无尽之剑》。它是第一个使用虚幻3引擎制作的手机游戏,由《战争机器》的开发商Epic Games开发完成。无尽之剑将手机游戏的华丽的视觉效果、刺激的战斗和先进性发展到了一个新的高度。就算其玩法被许多玩家戏称为“花式切水果”,它华丽的画面至今很难被其他同类手机游戏超越。
这款游戏被腾讯买下了版权,制作成了一款体感游戏:《无尽之剑:命运》。近日登陆了Xbox平台。笔者抢先体验了这款游戏,给大家分享一些试玩后的感想。
亮眼的Kinect操作
《无尽之剑:命运》可以用Xbox的配套体感设施Kincet操作,也可以用手柄操作,不过鉴于体感游戏的初衷,用Kinect显然能获得最佳的游戏体验。
Kinect是Xbox配套的3D体感设备,不需要使用任何控制器,依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。它同时导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,这个系统也辨识人脸,可以让玩家自动连上游戏。它还可辨认声音和接受命令。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等
不过,自从Xbox One在两年前上市以来,总共只有7款针对Kinect开发的游戏上架销售,多是赛车跳舞等休闲游戏。《无尽之剑:命运》的题材显然与其他Kincet游戏的题材有着很大的区别,让人眼前一亮。
游戏的一切操作都由玩家动作来控制。这点与手游的简便滑屏操作有着异曲同工之妙。再加上游戏画面采取主人公的主视角,动作的代入感十分强烈,非常适合体感操作。向左向右晃动身体,便能控制人物左右闪避,触发魔法与武器必杀技都要做一个中二感爆棚的“爆气”动作。Kinect识别动作的精准度令人称奇,而打完完整的一个关卡,玩家也相当于把全身运动了一遍,这比陷在沙发里摇晃手柄的体验要新奇得多,也有趣得多。
多样的武器系统
《无尽之剑:命运》继承了《无尽之剑》系列逐步成长完善的武器系统。与《无尽之剑3》一样,武器分为剑盾、双武器与重武器三种,并可镶嵌宝石提升附加属性。武器可以随机在战斗、宝箱中获得,也可以在商店用游戏金钱购买。每种武器有为玩家提供经验的上限, 如果玩家已经掌握一种武器, 那么继续使用这种武器将不会为玩家带来经验值的增长。购买武器与装备,主人公的外貌也会发生相应的变化,显得十分真实。
三种类型的武器意味着三种不同的操作手法。剑盾意味着你面对敌人的进攻可以用盾牌防御,趁机用剑反击;重武器攻击力高,但是不能闪避,只能防御与格挡;而双武器则是最灵活的一种。三种武器各有特点,种类也有很多,玩家可以选择自己最擅长的那种,各种武器的属性与攻击特效也各不相同,玩家的选择余地很大。
不过,或许是Kinect识别的局限性,重武器的操作体验略有不足。作为《无尽之剑》系列粉丝自然清楚,游戏操作的精髓是“招架”敌方的攻击,即朝敌人相反的攻击方向攻击抵挡进攻。重武器的设计让玩家举起左右手格挡的时候常常被误判为进攻,造成操作失误。另外,向上招架后放下手臂的动作也常常被误判为进攻,白白让玩家损失一次进攻机会。
顺便说一下,游戏要求玩家举起右手在屏幕上进行平时的操作,长时间的话,胳膊还真有些吃不消,有练出麒麟臂的可能。
偷懒的场景模式
《无尽之剑》系列当年在手机上引起笔者兴趣的原因之一,就是其开发商Epic Games大胆采用虚幻引擎来构建游戏画面,让其画质甩掉了其他同期手游十条街。而《无尽之剑:命运》在Xbox上采用的是虚幻3引擎,在手机画面的基础上更上一层楼,天气场景的渲染十分出色,将原来就十分壮观的画面提升到了顶峰。
不过,单单画质的提高并不能让这个系列的老玩家满意。《无尽之剑》三部曲每一部都是全新的场景与故事情节,官方甚至为这个游戏出了两本官方小说。而《无尽之剑:命运》的剧情居然是这三代剧情的杂糅,第一部与第二部的前半部分剧情作为略显冗长的新手教学,之后会跳到第三部的主场景基地,进行关卡的选择。基地里的“宝石交易所”、“药剂研究所”、与定期出现的“商人交易”,以及练习模式与《无尽之剑3》如出一辙。甚至场景探索里“捡”额外金钱与道具的地方都与原作保持一致……不过,对新玩家来说,69元的售价能够体验三部游戏的全部剧情,倒也不能不说不值得。
另一个让玩家不满意的地方,是场景分支的取消。《无尽之剑》每一作的关卡地图都十分庞大,提供数种不同的关卡分支供玩家选择。分支的取消不仅意味着玩家能选择的体验降低,一些被玩家熟知的隐藏剧情也无法正常展开。当玩家操控赛瑞斯走进第二部的主场景“血泪之穴”的天井时,宽阔的场景只有一条选择的路会让玩家不禁迷惑:这个巨大的大厅有何作用呢?
顺便吐槽一下,第三关伊始敌人的等级一下子跃升,手生的玩家不免会有些叫苦不迭。
居然有内购?
内购的出现让这部主机作品一下子“手游感”了起来。
游戏内的货币主要有两种,游戏中的斩杀奖励与宝箱奖励的金币,以及解锁成就获得的筹码。金币可以购买装备与镶嵌用的宝石,而筹码则可以购买药材与药水等消耗品。当然,这两种货币都是可以用真金白银买到的——想一想,不充钱你会变得更强吗?
相比手游里最低6元=25000金/30元=50筹码的内购价,Xbox里同样的内购只需要3元/29元=1250筹码,看上去似乎更便宜,并且抽奖轮盘与特殊的箱子钥匙都不再是筹码购买而是金币购买,但是在主机上碰到熟悉的手游作风,让人不禁有些胃口败坏。
丰富的成就解锁可以获取充足的筹码,筹码购买的东西也有限,而金币只要重复攒,迟早都会够的。笔者有些疑惑,这些内购真的有人会需要吗?
《无尽之剑:命运》是腾讯在主机游戏与体感游戏的一次有益的尝试,作为手游移植已经很出色了。体感操作将Kinect的优势发挥到极致,独具特色,让人耳目一亮。这种独特的操作方式也尤其适合家庭娱乐,迷惑熊孩子必备。
P.S.本游戏使用国行Xbox One主机进行评测。更多国行信息请见以及。
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名称:无尽之剑:命运(国行X1版)
发行:腾讯
开发:腾讯、Epic}

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