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暴雪FPS《守望先锋》公布2位新英雄 秋季开测
&  日前于美国波士顿举办的PAX
EAST展上,暴雪娱乐公司公布了旗下正在开发中的第一人称射击网游《守望先锋》(Overwatch)的一张新地图直布罗陀和两位新:来自美国新墨西哥州的赏金猎人McCree和来自俄罗斯防御军队的Zarya。
  现场,还公布计划将在今年秋季展开《守望先锋》BETA测试。
  McCree是经典的美国西部牛仔形象,使用一把名为和平守护者的左轮手枪进行战斗。鼠标右键可以进行速射,瞬间打出六发子弹对近距离目标造成高额伤害;他还能够投掷一枚闪光雷,短暂的眩晕接触到的目标。此外,MaCree的终极技能死眼(DeadEye)能够在最多三个目标身上同时标记出要害,在持续时间内瞄准要害射击能造成一击必杀的效果。
  Zarya则是一位来自俄罗斯防卫军的女汉子形象,装备一把高科技的粒子加农炮,这把武器可以长按左键作为一把光束巨剑使用,也可以用右键发射爆发性的粒子炸弹,Zarya还能使用这把武器生成防御盾来保护自己或是队友。终极技能重力涌动(Graviton
Surge)会撕扯大范围内的敌人,并将其拉至同一位置。
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守望先锋新手用什么英雄?守望先锋新手攻略
16:24|编辑:数码猫|来源:265G安卓网
守望先锋是暴雪最新推出的FPS网络游戏,正所谓暴雪出品必属精品,守望先锋也有很强的可玩性。下面小编就选出五个适合初期新手的英雄,帮助大家尽早适应守望先锋的玩法。NO.1:士兵76任何一个在近几年玩过主流FPS的玩家在使用士兵76时都会感到无比亲切。他是一个十分典型的跑射角色,高火力的冲锋枪及冲刺能力。一开始你可能甚至会有一种在玩使命召唤的感觉,但士兵76的本事可不止于此。士兵76的“生物力场”技能在布置在地面后可以持续治疗范围内队友。“螺旋飞弹”技能可以造成小范围的爆炸伤害。当然,最牛逼的还是他的终极技能“战术目镜”,闭上眼睛,士兵76的目镜可以自动帮你锁定敌人,剩下的只需要无脑点击鼠标就能轻松起飞~士兵76完美地将传统FPS操控融入到了守望先锋的深度技能体系中。你可以轻松上手他的英雄机制,用老派跑射冲杀进这个新世界中。简而言之,士兵76是一个易于操控但冲击力十足的英雄。NO.2:天使事实上天使的角色机制是相对具备挑战性的,但她后排的定位以及奶妈的特性让她成为一名相当适合初学者的英雄。天使的操作难点就是平衡她的多种武器及射击当时。她的标准枪械是两种激光,一个治疗队友一个提升队友伤害。你需要在风行中决定究竟使用哪种光束更符合目前的战略需求。值得庆幸的是,激光瞄准十分简单,并保持锁定。她的副武器可以让她在近距离内输出伤害进行自保,当然,使用的时机才是最具技巧性的。天使的强势之处就是她可以在需要时快速抵达正确的作战位置,同时她的终极技能可以通过复活任意刚死去的队友拯救雪崩局面力挽狂澜。刚开始时天使的复杂键位操作一定会让初学者感到头疼,但你一定会很快适应的。天使在队伍中的定位让她无比适合新手区使用。作为天使,你并不需要站在前排秀伤害,你可以在后排扮演一个经验十足的团队之星,提升队友伤害并保证他们存活。天使是一个十分被动的英雄,这让你不需要在各个方面都做到完美。NO.3:堡垒堡垒不仅是一个适合新手使用的英雄,更是一个可以虐菜的英雄。当你和一群同样新加入守望世界的玩家战斗时,选择堡垒可以让你轻松拿人头赢比赛。他可以通过“哨位模式”变成一个固定炮台,在自己生成的保护盾后倾斜伤害,对中短距敌人造成毁灭打击。如果敌人不具备激进的强大开团能力来切入靠近堡垒的话,堡垒的防御杀伤力可以让对方束手无策。在合适的位置切换哨位可以让你在进攻和防守间进退自如。他的默认冲锋枪和FPS的标准冲锋枪十分相似,可以通过持续射击来达到满意的杀伤效果。而在哨位模式下瞄准目标将更加容易,同时高伤害可以让你轻松锁定人头。堡垒的治愈能力也让你具备相当的容错率。。他的终极技能“坦克模式”不仅可以让你造成毁灭性伤害,最要命的是,还不需要什么精准的瞄准技巧~NO.4:死神还有什么武器比两把散弹枪更适合新手?他广泛的溅射范围可以让不是神枪手的新手们轻松驾驭,只要你能保持近距离贴身状态,人头总会进入你的口袋。死神不光具有两把散弹枪,高机动性让他在高节奏游戏中切入和脱离战斗游刃有余,让新手充满选择性。死神的武器近乎傻瓜式,不仅如此,如果你还需要上一层保险的话,他的“幽灵形态”可以让他在短时间内无敌。你可以通过这个技能去重新走位,撤离,或者放风筝。死神的第二个位移技能“暗影步”可以让他瞬移到目标位置,悄悄地切入到敌人身后倾斜伤害,或是在雪崩后快速回到战局。对新手来说最美妙的还是死神的终极技能。使用“死亡绽放”时你基本可以无脑闭上眼坐等人头进账,任何靠近你的敌人都将死亡。唯一可能需要你去掌握的就是使用这个技能的时机。NO.5:法老之鹰在三个自然段之前我好像说了“还有什么武器比两把散弹枪更适合新手?”...好吧,答案就是火箭发射器。火箭发射器妥妥地完爆散弹枪,这就是为什么法老之鹰如此地亲近新手。只需一点时间你就可以掌握住这个无脑武器,而当你掌握它的时候,击中,击杀目标几乎接近无脑。法老之鹰也可以短距离冲刺飞行,“推进背包”可以让你在战场中创造更有利的瞄准位置,从空中观测到你从未想到过得战术位置,在一个较为安全的位置进行输出。使用法老之鹰可以让你在对局过程中不断学习且不需要过度被虐。“震荡冲击”技能可以将范围内敌人震退一段距离并让你有机会去重新站位。终极技能“火箭弹幕”就不用多说了,站好,使用技能,收人头吧。如果你能很快掌握这五位守望先锋英雄的玩法,那么很快就能够熟悉全部21位初期英雄了,当然最终你还是要选择一两位英雄作为自己的主要角色。
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一年一度的苹果开发者大会再度来袭,全新的iOS10和Mac OS究竟有什么黑科技。北京时间6月14日凌晨1点锁定265G苹果网WWDC专题。
是游戏网推出的一款专门为热衷手机网游用户量身定制的游戏助手。
265G推荐游戏正如很多游戏理所当然拥有的那样,守望先锋overwatch也有拥有了各自的数据记录和比较网站。但这是否违背了守望制作组的初衷呢?守望先锋之所以玩的爽,一部分原因就在于对各自的数据所保密和隐藏,而能够查询互相数据的max+不就让以前从dota lol沿袭过来的“数据比较”又重出江湖了吗?
可以借鉴,看胜率和评分知道你的英雄大概水平,不过还是不要拿它当成唯一衡量的标准。
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一只并不灵活的胖子正如很多游戏理所当然拥有的那样,守望先锋overwatch也有拥有了各自的数据记录和比较网站。但这是否违背了守望制作组的初衷呢?守望先锋之所以玩的爽,一部分原因就在于对各自的数据所保密和隐藏,而能够查询互相数据的max+不就让以前从dota lol沿袭过来的“数据比较”又重出江湖了吗?
谢邀,可能很多玩守望先锋的朋友之前没有接触过Max+,先打个广告介绍下Max+:Max+的前身是Dotamax是国内最早也是目前用户量最大的Dota2数据分析平台,Dota2 50%左右的日活跃用户都会使用我们的产品。守望先锋虽然是一个FPS游戏但是里边有许多的MOBA元素,比如英雄技能、英雄定位、地图特性等等。我们觉得也应该可以把MOBA的一些数据统计功能做到守望先锋里,于是有了大家看到的Max+守望先锋。对于排名方面,我想先说说什么是MMR,MMR是Match Making Rating的缩写,中文可以翻译成匹配等级。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。一般的团队竞技游戏多使用ELO算法或者改进的ELO算法,ELO最早是使用在国际象棋职业比赛中的一套评分机制,很多游戏之后就沿用了这套算法计算玩家的水平,其数值反映玩家获胜的概率,两个人比赛,高MMR的人会有更高的几率获胜。我最早接触这些东西其实是在玩WOW竞技场的时候,当时暴雪就是用了标准的ELO来计算竞技场等级,我记得还在NGA上发过一个帖子介绍这套系统。 后来的Dota2也使用了ELO进行团队匹配,其实ELO更适合个人比赛的评分系统,英雄联盟使用的是微软Xbox团队发表的一个True Skill算法,在我看来比ELO更加适合应用在组队匹配中。我们针对守望先锋的特点,对MMR算法进行了一些调整,我们更倾向于使用True Skill的一个变种来计算玩家使用不同英雄的实力,截至我发这篇回复的时候,我们的守望先锋产品才上线了4天,团队也在不断的调整算法和体验,6月21日晚11点我们更新了最新的算法,总的来说达到了我们团队的预期,具体的细节现在不太方便透露,大家如果有任何问题可以私信我。数据只是反映游戏某些方面,快乐才是我们玩游戏真正追求的东西 :)
数据有一定意义,可以找到自己和前100名高手的差距。&br&以毛妹为例,高手场均高能消灭,和高能保持都是普通选手(排名10%左右)的2倍,知道这个差距,就要更有目的性的规划自己的能量吸收造成击杀。&br&&br&但是,英雄技巧评分到底是怎么计算的呀?&br&死神的普遍偏高,我没咋玩过都90多,大锤前100的有不少都30-40,求指教!&br&&br&还有,要是好莱坞A点选了猩猩 A点被占下来之后换了大锤推车,也算这俩英雄出了一场么?还是按时间比重计算?
数据有一定意义,可以找到自己和前100名高手的差距。以毛妹为例,高手场均高能消灭,和高能保持都是普通选手(排名10%左右)的2倍,知道这个差距,就要更有目的性的规划自己的能量吸收造成击杀。但是,英雄技巧评分到底是怎么计算的呀?死神的普遍偏高,我…
会影响吗?&br&我想我的回答是会&br&当然,不传播给大部分人就好,&br&这点,我已经体会到痛处了,&br&对于max+而言,它的数据统计让我无法理解,因为每次都会换英雄,再加上不同点的任务?让我觉得游戏本身很难被统计。而且也让我很想知道数据的分析过程。&br&先说说我自己&br&&br&这是本人的,可以看到,我最擅长的英雄是死神,但是当我看到我的胜率居然还没有50%?!&br&&img data-rawwidth=&176& data-rawheight=&155& src=&/ad57badf9a12ca86339d_b.jpg& class=&content_image& width=&176&&&br&&br&然后平均胜率很巧的是50%,没有过50%嘛,看起来很不爽,从开服到现在,和朋友开黑,装坑比,坑朋友,秩序之光传送门架悬崖,大锤不举盾,战斗天使,随缘大半藏&br&嘿,玩这部分的时候是真心在和朋友们【玩】,然而这部分也会被统计进去,如果是竞技模式出来后max+再来统计我觉得很好,但统计这个【快速(逗比)游戏】,我觉得必要性不大。&br&&img data-rawwidth=&100& data-rawheight=&103& src=&/1f58f0a772a2f5ceba9c4e39f75074c6_b.jpg& class=&content_image& width=&100&&&br&&br&&br&再说说我朋友,&br&我发现这个以后,看着自己数据不爽(于是很人渣的想要看看朋友的),推荐他下下来之后,我看了眼胜率………天啊?!这么低?!我经常和他玩,我知道他技术还不错的!&br&然后,我就明显感觉到了他的不爽,很深切的。我也能很明显的感觉到他的挫败感,这种很明显的用数据切分人群,将他变成【彩笔】,而且无法反驳。&br&&br&所以我很讨厌MAX+的OW,至少现在是&br&&br&要开数据统计,还是等竞技模式出来大家都认认真真打的时候再统计吧,当然,我还是不支持这种形式。现在快速模式统计得到的这些数据大部分………个人认为是完全无法区分优劣的,而且会给部分人很强的挫败感。&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& src=&/d298ab150ca3ff7cc88ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d298ab150ca3ff7cc88ed_r.jpg&&&br&&br&还有,你真的不是在打广告吗?
会影响吗?我想我的回答是会当然,不传播给大部分人就好,这点,我已经体会到痛处了,对于max+而言,它的数据统计让我无法理解,因为每次都会换英雄,再加上不同点的任务?让我觉得游戏本身很难被统计。而且也让我很想知道数据的分析过程。先说说我自己这是…
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