钢铁雄心3解除同盟4怎么解除附庸?

钢铁雄心3怎么收附庸国_百度知道
钢铁雄心3怎么收附庸国
小胡子的昵称是怎么来的,然后半个月吞并立陶宛和丹麦。还有游戏的校长。但现在对任何一个国家宣战英国佬多会掺和?能再说几个吗能不能和平收取?还有我用德国(1936)11月对立陶宛宣战
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然后拉他加入联盟。大胡子可能大概斯大林长着大胡子吧意大利盛产意大利面,英国可以带军队来他们的土地,也就是说他们是同盟了,如果想他加入你。小国一被攻击就会投靠盟军阵营,影响政治,大概德国元首希特勒长着小胡子吧,大家叫他意呆利。中华民国的领袖是蒋介石曾经是黄埔军校校长。小胡子我不知道来历,还有就是意大利二战表现很差,叫面条和平收取只有特定的事件
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比如面条是意大利,是因为它对西欧的很多国家都有独立保护,太祖,米妖是老美,所以一开战就是面对整个同盟附庸国、TG是咱天朝,和法国等同属同盟国,它如果没有逃亡组建流亡政府的话,霓虹是日本。击败一个国家,就可以选择吞并或者扶持傀儡。昵称都是玩家们起的。打仗英国佬来搅合?你说的是傀儡吧
丹麦最废了·我和比利时 法国 英国打的正欢··丹麦突然宣战·被我用4个师灭国
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《钢铁雄心4》德国阵营战争打法图文战报
-- & 评论:
  结果图
  先说基本思路。
  重点还是“战争与阵营战争”的机制!!!
  1.“战争”中击败对方会弹出投降—和谈界面,可以接手对方全部领土、殖民地领土、附庸国,并且占领地无抵抗
  2.如果是“阵营战争”,必须击败所有“阵营中的主要成员”,才会弹出投降—和谈界面,只弹出一个小信息栏说“XXX投降”一般只含本土沦陷,而且占领地有抵抗
  3.“阵营战争”中,主要成员都被击败时,整个阵营投降,只要是你占领了一块以上省份(任何省份,没分的省也可!!!)的所有“非主要成员”,也都能【直接割掉】!!!利用这个机制,算好海运的时间,可以一鼓作气吃掉很多小国,甚至在击败“主要成员”前秒宣一个中立小国,多半会加入正在和你开展的对面阵营,也能直接割掉!!!
  那么来更战报。德国,其他都是默认选项。
  开局科技,工业、电子学+一个支援武器
  整盘科技的思路是:
  前期优先点工业、电子学,后期完全不点;
  武器只点步兵装备、支援武器、火炮、第一个中坦自行火炮,其他完全不点;
  陆军学说全点;
  海军和航海学说完全不点;
  空军完全不点,适当点空军学说;
  点伞兵、维修连、后勤连。
  小胡子开门惯例买两个油和一个橡胶,炮给到钨不够为止,其余给支援装备。
  民工厂是种子,兵工厂是饭。
  种子种得越多,饭也越多。但是适当的时候多吃点饭可以去抢人家的饭和种子,指不定比自己种高到哪里去了。所以如何取舍还是需要看节奏。
  根据几盘的经验,开局一个兵工厂不种,也能轻松打赢前期荷兰-比利时-法国-英国各大战争,所以我选择一边种种子一边抢别人的米。
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这些奇怪的黑科技全都“不可描述”,简直宅男福音。 苹果被判侵权,iPhone6/Plus或将在华停止销售。
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备案编号:沪ICP备号-6如何评价二战策略游戏《钢铁雄心4》?
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谢邀。(本文截图中出现的汉字来自52pcgame汉化组的汉化,steam创意工坊:)1.先说缺点这个游戏内容不完善,而且历史性问题不少。1936年PRC,五星红旗什么鬼。当然,这些别人都说了。DLC狂魔不可避。2.这游戏的TM的优点我先要大喊一声:“我屮艸芔茻!”我跟你们说,我之前玩HOI系列从来没有兴奋过,但是HOI4的一些创新真的让我兴奋了,而且可能不是因为甲状腺素的原因。四萌里面我对HOI3是最不擅长的,因为我觉得HOI3一直很难戳到我的G点。我之所以喜欢CK2,喜欢VIC2,是因为直到你开始玩起来之后,整个游戏世界是丰富多样的,有许多不同的可能性。而我一直觉得HOI3的推演味道太浓,而grand strategy的味道就比较淡——我说的是政治方面、外交方面的内容简化得太厉害。按照正常的玩法玩下去,HOI3在世界形势方面的多样性可能是P社4萌里最少的。这个不是说HOI3不好,而是因为二战这个历史时期离我们太近,我们知道的太清楚、太细致了——这就决定了HOI将是4萌中在历史自由度上最低的游戏,因为不这么做就很可能会让玩家失去代入感——所以HOI3有一套严格的历史事件系统,有三个稳定的固定的势力(轴心、同盟、共产国际)和固定的势力领袖。当然,在玩家的影响下,很多国家可能并不会按照历史上情况的加入某个阵营(比如你可以用德国把灯塔国拉近轴心什么的),但是还是不够“花”。HOI3的不同国家游戏性区别还是比较大的。“主角国家”们有丰富的事件树,而一些次要的国家就不一样,很长一段时间需要在拉关系和等中立中度过。这其实也是造成游戏多样性不足的原因之一。这其实是一个矛盾。什么矛盾呢?一方面要在这样一个历史时期保证代入感,你不能让这个游戏太自由——要是37年德国就灭了,你这个游戏后半部分还玩什么呢?但是如果这个游戏太不自由,纯粹是一个推演也不行,游戏性会打折扣。HOI3的平衡点其实找得就算不错了,但是对我来说还是觉得不够带感。但是HOI4给了我一个非常带感的解决这一问题的系统——国家焦点。52的汉化翻译叫做国家政策。这个系统是什么意思呢?比如下面这个小胡子的焦点树:是一个类似科技树的东西。其中有一部分国家焦点在研究之后,会给国家提供一定的buff;但是大家可能也观察到了,这些焦点里面还有很多重要的历史事件的决策,这些决策把一些二战历史爱好者的脑洞中才会出现的选择具象化了。比如:在德奥合并后,你可以选择两条不同的路线,或者直接向捷克斯洛伐克索取苏台德区,或者与捷克斯洛伐克友好。而如果选择直接索取苏台德区,和捷克斯洛伐克交恶的话,在之后和向波兰索取但泽的时候,可以选择用斯洛伐克换取但泽,从而避免入侵波兰。而做出这种选择并和波兰友好的结果就是:波兰会收到一系列modifier,会更容易收到法西斯主义意识形态的影响,从而加快转变成法西斯国家,甚至最后加入轴心国。另外一个例子,同样是小胡子的焦点树里:加入反共产国际协定后,还有一个强化版的反苏联协定,如果选择不加入,而是和苏联签署莫洛托夫-里宾特洛甫协定后,就会有一个决策:到底是否与苏联开战?历史上德国选择了右边的,发动对苏战争。而游戏里则可以选择左边的与苏联结盟。这时候配合了苏联国家焦点里的南进政策线,可以和苏联一起将土耳其傀儡化。如果选择与苏联结盟,则会解散轴心国,另外和苏联成立一个单独的阵营:柏林-莫斯科协约,并且获得一系列modifier:是的,HOI4里的阵营可以有无限多个,很多国家在达成一些苛刻的条件后都可以建立阵营,而不是如HOI3一样只有轴心/同盟和共产国际三个最主要的阵营。继续举例。HOI4的美国的国家焦点则是生动的描述了在干涉主义和孤立主义之间摇摆的纠结状态:历史上美国参战是因为日本的珍珠港事件,而HOI4里美国开始战备宣传则可能是因为:英国,苏联,德国和日本这四个国家中的任何一个引发了20%的全球紧张度或者发起了一场战争——对的,包括英国在内。然后就是四条作战计划:黑白红橙。黑白红橙。黑色计划是当德国引发30%以上的全球紧张度后,美国开始制定对德作战计划,然后是对德禁运,然后和英国结盟,一同抗击法西斯;白色计划则是当苏联引发30%以上全球紧张度后,美国发动对苏禁运,如果国内法西斯意识形态占上风,则会和法西斯德国结盟对抗共产主义;红色计划则是当英国引发30%以上的全球紧张度后,美国选择对英国禁运,如果国内共产主义占上风后,美国则会和苏联结盟,并且对英国与加拿大开展;橙色计划就是历史上的了,日本偷袭珍珠港然后太平洋战争爆发。这个国家焦点树给了美国四种完全不同的进入战争的方法。波兰作为现在版本唯一一个有独特焦点树的非主要国家(首日DLC内容,其它非主要国家的焦点树是统一的),也有一条非常带感的决定命运的线路:上面可以看到,波兰在战前有两条路。波兰优先代表了波兰民族主义,这条路线和国际主义互斥。波兰优先这条路一直走到头,就会有一些在之前仅停留在历史爱好者脑洞中的选择:波兰主导建立海间联邦阵营,重新建立波兰-立陶宛协约,甚至还可以邀请波罗的海的爱沙尼亚和拉脱维亚组建新的波罗的海同盟。而一个民族主义的强大波兰主导的波罗的海同盟,会不会成为一个比轴心国更大的威胁?接下来是日本:在破坏中德合作之后,在破坏中德合作之后,是加入轴心国,还是建立一个脱离轴心国的大东亚共荣圈?为了夺取资源和空间,为了夺取资源和空间,是向北扩张,与苏联对抗,还是向南扩张,进入东南亚去抢夺荷兰和英国的殖民地?然后是法国:在凡尔赛条约明显不合时宜的情况下,在凡尔赛条约明显不合时宜的情况下,是维持现状还是修订条约?如果维持现状,是跟进英国加入同盟国,还是组建一个“法兰西诚挚同盟”?如果修订条约,是支持左翼还是右翼?西班牙内战支持长枪党还是共和军?哪怕你最后变成共产主义法兰西了,你还可以选择,我是跟着苏联混,加入共产国际,还是自己领导革命(“人类团结”)?如果变成法西斯主义法兰西之后,你也可以选择我是成为轴心国的一份子,还是和意大利单独组一个小轴心还是“大法兰西万岁,我自己单干!”?苏联的外交方略方面:虽然反法西斯外交和反资本主义外交大路线不是互斥的,但是里面很多小选择都是互斥的。如果玩家选择反法西斯外交走到黑,则最终肯定是对日开战和对德开战。而如果点反资本主义外交线,就可以集中发展红海军,在远东可以选择对日和解,而集中力量在巴尔干——所谓南进计划,入侵伊朗、伊拉克、土耳其,来直接让势力深入地中海(这是帝俄时期的主要战略方针),最终发动对英国的战争。苏联还有一条很有意思的文化线选择:通过斯大林宪法后,国家的宣传方针如果选择集体主义,则在征兵、生产方面会有很大的buff;而如果选择英雄主义宣传,那么科学研究方面就会获得巨大的buff。现在的版本游戏里,英国、意大利、美国、苏联、德国、日本、法国和波兰有自己独特的焦点树,而其它的国家都是用的一个统一的焦点树。但是呢,这个东西要知道P社肯定会补起来或者卖出来的——我倒觉得和EU4的国家理念一样,这些东西之后作为免费更新的可能性更大,单独做DLC我倒觉得可能性不大了。我为什么说这个国家焦点树带感呢?一方面,这真的是让很多历史爱好者的脑洞可以在游戏里实现了。另一方面,这个系统让整个二战的历史丰富了起来。我们知道的二战是同盟国轴心国的对抗,而这一个系统则是让我们可以走到各个国家的背面——让我们看到了二战时期除了法西斯阵营和反法西斯阵营之间的对抗之外的完全不同的东西。比如苏联仍然可能保留着帝俄时期打通地中海出海口的野心;比如复仇主义主导的波兰也可能有建立一个民族主义的强大轴心的夙愿;比如英国仍然可能希望恢复维多利亚时代的宏图霸业等等等等——如果浪漫主义一点的话,那么可以说一战结束之后的世界,就是各个国家的仇恨和理想互相交织产生作用的世界,这些仇恨与理想和现实、和大萧条混合在一起,历史上这个世界最终的结果是德意日三国轴心,德国入侵波兰,第二次世界大战爆发——但这并不说明只有德意日有仇恨或者有理想。HOI4的国家焦点树则是让玩家来亲身体验一下各个国家的仇恨与理想,然后做出抉择,看这些抉择会把世界引向何方。EU中的国家是玩家人格的再现;CK就不用说了,RPG;但是我现在玩的这几局HOI4,都让我觉得这里面的国家不仅仅是我自己的人格,我也在不断地感受到几十年前的那些仇恨与理想——这是HOI3中很难获得的体验,也是其他P社游戏中很难获得的体验。在之后的更新中,如果次要国家的焦点树补齐,那么整个二战的脉络就会更加的丰满——芬兰如果是共产党当政还会不会有冬季战争?中共如果不加入共产国际而组建一个东亚共产主义联盟会怎么样?希腊会不会一开始就加入轴心国并且向土耳其申索领土?或者会不会干脆就建立一个类似于墨索里尼法西斯党的“伟大理想”阵营要恢复东罗马帝国疆域?那些在历史上选择站在二战之外的国家,如果做出了和历史完全不同的选择,整个世界又会变成什么样子?弗朗哥的西班牙如果选择加入轴心会怎么样?巴西会不会插手欧战?墨西哥会不会爆发民族主义并且入侵美国?瑞典如果选择不独善其身会怎么样?这些问题也就等待P社日后的更新给我们答案了。3.其它的方面军队编组系统其实不错。军团分配极大的简化了操作,而且让画面变得炫酷了。HOI3的苏德战争,绵长的战线上一大堆旅排开,简直是折磨鼠标。不过推演爱好者可能就不太喜欢这种模式了。后勤线路简化了,这也是推演爱好者吐槽的一个地方。因为HOI4的单位是师级,很多细节的战术无法体现出来,不知道以后会不会有弥补的方法。海战一头雾水,稀里糊涂。登陆战也是,第一次玩的话成功登陆一次且不容易了。HOI4的控制操作有点问题,左键右键真是乱搞的。制定作战计划的时候一会左一会右,习惯需要一段时间。不知道是不是专门为了体现一下新建阵营的功能,这个游戏里给了中共和常公“统一战线”的事件树和相关的buff,达成一定条件后中共和常公会加入“统一战线”的阵营,互相结盟——这个别人还加不进去。在玩家不手动建立别的阵营,或者通过事件/焦点树建立阵营的情况下,“中国统一战线”会是大部分游戏时间中唯一的第四阵营(轴心,同盟,共产国际是三个主要阵营)。军队=士兵+武器装备,士兵和武器装备分开来算——这是个好现象。武器装备损耗之后需要补充,补充就需要军事工厂来生产。但是现在科技树花样不多,也没有什么特有的武器装备可以生产——焦点树里面倒是有倾向性的选择。4.总结因为对HOI本来也就不是很擅长,所以就不多说了。HOI系本身也就与EU/CK/VIC不太一样。一个是历史时期很短,前后也就12年的时间,并不涉及宏大的时代变迁,比如从封建社会到资本主义社会这样的,所以HOI系其实历来也就不是如VIC这样强调历史的逻辑。如果说VIC2是P社历史逻辑思路的顶峰,那么HOI4不妨说是P社事件逻辑发展到究极体的状态。所以我觉得HOI4现在的内容还是很不错的,尤其是这个焦点树简直让我爆发了类似于“少女情怀”之类的东西,整个玩游戏的过程中浪漫主义得不得了,就像回到了初中二年级一样。PS:HOI4和Stellaris的BGM真是高水平啊,没想到P社做音乐还是有一套,赚钱了搞个PDS作品交响音乐会吼不吼啊?
钢铁雄心四的世界线处于维多利亚之后,群星之前,讲述从远古以来的天顶星科技悉数失传,最后留存下来的分别到了当时的强国手中,为了争夺天顶星科技,各国组成“同盟国”,“轴心国”和“共产国际”三个阵营,之后又出现各个独立阵营,世界为了天顶星科技展开了全面大战的故事改编而成的大型科幻战争游戏。======================================================================6月7号,趁发售再补点东西刚刚看到下面TG有南北朝鲜的宣称后,想起了一些东西。没错,天顶星科技之一的共军高达。这个世界线很可能不是我们所处的世界线,1936年,太祖就解放了整个陕西,并拥有朝鲜宣称。众所周知,宣称在EU4里面存在时间不算很短,就算核心也有50年之久,这50年发生了什么呢?这只有一种方法可以解释,共军用高达发动了革命,并且占领了当时作为大清附庸的朝鲜,这种解释完全说的通。但这里有两处疑点:1.为什么TG没有西藏核心2.为什么会出现军阀混战的局面关于第一点,实际上是西藏的高山,阻止了共军的高达上到青藏高原,大家也知道,只有59下山,没有59上山嘛。第二点,则是蒋介石带领阎锡山等军阀发动二次革命,抢走一部分高达,企图推翻中共的统治,其中东北,察哈尔和朝鲜被日本掠夺了。这里又有一个推论,就是中共解放中国(除西藏外)的这条时间线上没有北洋军阀存在,苏联老大哥提前成立,且苏联老大哥打一战的时候蒋介石乘虚而入,这样就说的比较通了。而共军的高达,也在蒋介石发动革命后缺少保养慢慢损坏,于是又回到了我们的时间线(但仍有变动,也就是核心问题了)======================================================================6月8日再对各种重复头像说明一下举个栗子,中国地区盛世才,阎锡山,李宗仁,龙云,马步芳等人都长得一样,只是换了身衣服,这又能很好地佐证了观测站的存在。大家也知道,群星里是可以对拥有一定科技的文明进行渗透的,很不巧,二战时我们也正处于这个阶段,所以一个高等文明用本种族的特工来渗透地球是有很大可能的。但我估计这个种族天生愚钝,选谁不好偏偏选几个没啥军事力量的国家或军阀来渗透,然后遇到了各种位面之子。他们或许不知道,地球上早已拥有天顶星科技了,虽然所剩无几,但这种科技是他们可望不可及的堕落帝国所拥有的。于是被二战一波给消灭了。但是二战和渗透是巧合吗?我猜不是。二战应该是位面之子们牺牲大量生命而得来的胜利,对高等文明的胜利。二战成功赶走了侵略者,为人类,乃至太阳系都续上了几十甚至几百年。
&目前进度: 三更/8个,从条目7开始为最新更新&成就列表里P社玩了很多梗,什么波兰人上太空之类的,欢乐的一笔但我就举一对相爱相杀的基友:Excuse me???Excuse me???多大仇???你就这么恨人家嘛:0还要核平丹麦成就一:这个比较冷。原文是个瑞典文梗,“Med plutonium s? tvingar vi dansken p? kn?”,大意是我们用核弹(钚)让丹麦人臣服。来自一个电视剧片段,常用于瑞典丹麦民间撕逼成就二:1520年丹麦军队占领斯德哥尔摩后,发生了屠杀惨案,丹麦军队处死了近百人(大部分是支持斯图尔党"Sture Party"的贵族和神职人员)。来龙去脉参见卡尔玛联合好一个用真理说服别人:)=============一更分割线=============3.“没人想到...”本梗来自英国喜剧团体Monty Python 的喜剧的第二季的第二集,"The Spanish Inquisition"
梗出自其中不断重复的一句:
"Nobody expects the Spanish Inquisition!"“谁能预料到西班牙宗教裁判所呢!”(用以维护天主教的正统性,直至19世纪初始取消。从1483年至1820年,共有12万5千人被裁定成异端,被火刑处死的人数有大约人。)有MEMES为证:当然也有这个当然也有这个哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈【大雾】当然了这也符合成就的描述,使用西班牙在背后捅刀子,先于德国占领了巴黎放上这段视频的链接,需翻墙==============二更分割线,疯狂攒人品=============4.““Canada First"梗来自1868年,加拿大历史上的同名民族主义运动,旨在将新教(英国圣公会支)确立为加拿大人的身份中不可分割的一部分【大雾】不过最后不了了之不过轴心国嘛···这你也要当第一?不怕美爹打屁屁当然我看到这条成就时,满脑子都是这个:【笑】【笑】5.“丧钟为我们而鸣”梗来自海明威老爷子的For Whom the Bell Tolls,《丧钟为谁而鸣》,发表于1940年的小说,讲述了美国青年志愿者罗伯特参加西班牙内战的故事,著名的战争/反战题材作品不过历史上要带领共和派打赢内战,还是有点难度的==热血青年多,25仔也多啊(更新补充:开了十几把,电脑的共和派全胜··········沃日)另外,你们看成就图像不像这个:6.“波兰可以上太空了!”来自波兰球里相当经典的一个梗:Poland cannot into space. 波兰人上不了太空:(因为波兰球最开始就是波兰网民自嘲和讽刺自己民族情结的一个作品,所以也是酸爽得很围绕上不了太空这个主题,也是有作品,但无一列外,波兰球都失败了当然在现实生活中,其实是有一位波兰航天员成功进入太空的下面随便贴一个相关的作品:现在也有很多优秀的波兰球作品,看一看也是可以提高姿势水平的随便贴两张:7."核平领袖"Duce 源自拉丁文dux, 一般译为领袖,因墨索里尼1925年至1945年间使用此称谓而著称看上去也没啥嘛就这么简单吗?不,P社在这玩了个双关梗请看楼下这位:这位就是大名鼎鼎的毁灭公爵,这位就是大名鼎鼎的毁灭公爵,Duke Nukem 在毁灭公爵3D中,就出现了关于核平LA的情节这个双关我给满分可以,这很核平可以,这很核平8.“日落入侵”你们点的日落入侵!玩过CK2的朋友应该在熟悉不过了,想当年我第一次见到这帮怪人的时候,简直一脸懵逼,当时我玩的还是法妖==惊了当然了EU4成就也玩了这个,P社的老梗了9.这个配合上一个条目食用更加
面粉厂不能造航母了蒋公表示安格瑞!
优点:简化了操作:从前作的旅团级操作现在的师级操作;空军战斗以省份为单位;委派作战更加细化,可以自动撤退回复和进攻;ai战斗有所提高。新的生产系统:从前作的ic工厂制造一切,变成部队训练+装备制造;以长期流水生产线取代了单个生产进度条;武器载具的设计按照史实,比较有历史代入感。部队编制生产更加轻松。画面地图:新引擎带来了更加漂亮的大地图,昼夜循环特效也很炫。兵模和地形都很好看。音乐:首发预购包就送了一大堆音乐dlc,有怀旧也有新作,整体水平很高。缺点:内容的缺乏:从各国将领数量到事件的数量都极为缺乏。不过由于操作从旅团级到了师级,将领数量少一点也可以接受。一些国家的部队编制纯属架空,人物头像穿越,国旗国名穿越,甚至还不如上一代hoi3,p社论坛上已经在激烈讨论这些问题了。地图模式:简化的操作带来的简化的地图,地块地名仅剩省份和部分大城市,部队行军位置基本靠猜。同一个引擎的ck2和eu4姑且还有近二十种不同地图模式供选择,这一代hoi4只剩下十个不到。游戏信息的直观获取被极大地限制了。画面:画面虽然华丽了,但是光纤个人感觉过于朦胧,对于战斗至关重要的地形细节、战斗细节、行军路线很难看清。昼夜循环系统在游戏后期十几秒就一亮一暗,稍微有点影响长时间游戏的舒适体验吧。战斗微操:选取部队从未变得如此困难,从一个地块十几个师中选取特定数师的操作基本不可能完成。另一方面,委托战斗ai总体有所提升,但是对于全手动作战的玩家太不友好了。如果全委托军级ai作战,加上省份级别的空军对决,基本这一代游戏就玩玩生产运营要素,剩下的全是平a了。历史剧情:只剩下两个可玩剧情,没有小的战役。大国的发展途径基本被限定为政策树中的几支,小国的发展更加成为历史的炮灰。总之先写这么多吧。对于大部分p社粉来说,这是一代简化了的华丽新作,但是内涵甚至不如前作,只能说等p社慢慢补全dlc和资料片吧。对于从ck2、eu4时期加入的粉丝来说,这一代hoi给了新玩家一条更便捷的途径,得以代入到二次大战的硝烟中。但是,考虑到hoi作为p社本家头号种子的地位,我觉得本作目前首发版本只能给上7分。同时发表于steam社区:
6月6日发行,133rmb已预购!不过p社连兵种模型都能单独拿来卖钱也是醉了……研究了一个小时才算入了门,暂时只玩了苏联,因为想先研究研究陆军跟3代比起来最大的特点就是指挥系统吧,ai指挥官靠谱了很多,每个指挥官指挥一个军,然后玩家给这些指挥官分配不对和下达战略目标就好,剩下就看ai自己去指挥具体的局部战斗了,大规模战役也不用暂停自己一个师一个师的操作了有些bug或者设定上的问题,比如只有在建造单位的时候消耗资源,装甲部队再也不用担心燃油问题啦。ai的外交和贸易系统完全无关,只要不在战争状态,交易资源的价格完全一样,而且一定会同意
这么说吧,鬼子37年怼总裁,黄河南岸被围歼19个师团。我一想这波稳啊,威海福州保卫战都赢了,按钢3的兵海,两年可落日啊,苏联老大哥还派来5个师志愿军,优势很大嘛。然后过了一个月我发现两广沦陷了。excuse me?哦,原来没战况弹窗,不得虚,我桂系送的十个师优势很大,怎么输嘛。于是两广A了上去,这优势很大嘛,15个34制步兵师怎么输嘛。啊,你看一个月就收复福州厦门了嘛。哦,等一下,excuse me?我北方集团军怎么被围歼了啊?哦,原来没战况弹窗……It's a road to death and pain!It's a road to death and pain!我还是听歌吧。
首先,钢铁雄心4这个游戏这一代比较注重内政和外交,也就是让玩家多花点精力来种田,还有我觉得最经典的设计那就是他的装备系统,都是由玩家来选择生产,武器设计各有优点,比如开发日志上讲的以德国的坦克为列,你是要牺牲坦克的火力来提高坦克的可靠性还是别的选择,这些完全由玩家自己对游戏的理解去设计的,而且我觉得这代可玩性很高,各方面都能玩爆前代。6月6日发售,我准备入正。
刚刚新开一局,马步芳,阎锡山,龙云,李宗仁和盛世才居然是同一张脸。p社对亚洲小政权也太随意了吧。南美一堆国家也是,领导人全长一个样
点地图的时候发现PRC居然有南北两朝鲜的宣称
已有帐号?
无法登录?
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