英雄联盟白银段锐雯天赋带锐雯战争热诚还是雷霆不灭之握还是雷霆

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s6蛮王带雷霆和带不灭之握哪个天赋会比较好
导读:lol目前已经更新到了6.6版本,那么大家对于S6的蛮王怎么看呢?最近不少玩家询问S6蛮王带雷霆和不灭之握哪个天赋会比较好,下面我们就一起分析一下吧!
S6如今已经过去了四分之一,对于新的天赋想必依旧有不少玩家存在疑惑,最近就有不少玩家询问,S6是带雷霆天赋好还是带不灭之握更好呢?S6天赋该怎样加点呢?下面我们就一起来看看吧!
首先,我们先来分别看一下雷霆和不灭之握这两个天赋的属性吧!
雷霆领主:对同一个敌人进行三次攻击或者伤害型技能,就会召唤闪电打击造成AOE伤害。
伤害值=10*等级+30%额外攻击力+10%AP
冷却时间:25&15秒(等级变化)
不灭之握:战斗中每4秒,你的下一次对敌方英雄的普通攻击就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值。(远程英雄效果减半,造成魔法伤害)
从雷霆领主和不灭之握两者的描述来看,不灭之握更适合近战坦克英雄,对敌人造成伤害的同时,还有声明百分比的生命偷取效果,而且每4秒就会有效,对于后期那简直就是无敌的存在。而雷霆领主需要基于等级,而且还有AP伤害的加成,这对于蛮王来说并不实用,相比较而言,不灭之握会更好一些。
以上就是关于S6蛮王带雷霆还是不灭之握哪个比较好的相关说明了,当然,目前多数玩家还是比较喜欢出战争热诚的蛮王也是非常厉害的,玩家们可以试试。
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嘴强王者:
塑料选手:无敌上单波比攻略 不灭之握流天赋出装打法心得_英雄联盟中文网
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无敌上单波比攻略 不灭之握流天赋出装打法心得
不知道什么时候,上路这个位置就从当初的大树纳尔这种肉肉的英雄互刷经济,到了如今的剑姬诺手大打出手!不死不休!随着版本的变化,上单这个位置如今已经变成了团队最大的Carry点之一!
春季赛揭幕战EDG VS RNG第二场,Looper拿出了波比上单,让我们看到了曾经不死上单的影子。大家看到Looper使用波比的表演,是不是有点热血沸腾?今天小编就带给大家这篇波比上单攻略。
不灭之握波比上线-谁说赵信三级无敌?
为什么新版波比要点不灭之握?
新版波比的稳定输出其实只靠一个Q技能,和Q技能的二段触发!E技能属于一个不稳定的控制属性!推开别人的同时如果晕到墙上壁咚,那肯定任你蹂躏,但是大部分时候我们还是很难把人推倒的!
所以EAQA的四段连招能很轻松的触发;不灭之握!三级之前,绝无敌手!
符文方面,穿透才是波比的精髓。这个英雄属于出纯肉就能对敌方阵容后排造成毁灭性伤害的搅屎棍!
护甲和魔抗是固定的基本上中期团战无敌!单线能力如果Counter打剑姬和诺手这种硬刚的恨轻松!只要你掌握好了对拼时机!
另外一种天赋点法:雷霆波比线上无敌
除了不灭之握,雷霆波比也很强。只要EAQA就能触发雷霆领主的法令,虽然在前期续航能力差,但是线上压制力就会变的更强。
重装坦克技能解析!
①E可以用来把对手撞在建筑物上晕住对手,打出比较高的一段伤害。
②W技能可以有效的敌方大多数刺客的突进技能,但是有些例外,比如JS的Q卡特的E等等,适当的时候开启。
③W(放突进神技)开启主动时有移速加成,追人的时候不要忘记开W。
④波比的大招不要太远距离施放不然容易放空。
⑤最有意思的改动就要讲波比的W和R了。
波比的W开启的魔法护罩被证实可以抵挡50多种位移技能,其中几乎覆盖了全联盟80%的主流位移技能,当然部分瞬移类,像卡特,泰隆和剑圣的不可挡,还有强制类的不可挡,像石头人的大招。
鉴于数量太多,大家看起来可能不太方便,我们在这里给出所有52个名单,然后摘取一些有意思的给大家看一看,总名单是:
剑魔,狐狸,阿卡丽,沙皇,男枪,皇子,挖掘机,狮子狗,龙女,波比自己,炸弹人,牛头,巴德,布隆,女警,飞机,艾克,剑姬,小鱼人,纳尔,酒桶,女祭司,贾克斯,杰斯,卡莉斯塔,螳螂,千珏,乐芙兰,阿木木,盲僧,卢锡安,泰坦,潘森,奎因,鳄鱼,锐雯(包含QE),猪妹,慎,锤石,小炮,蛮王,VN,猴子,赵信,亚索,蔚,扎克。
重点我们来说一下R技能的释放!
波比的R技能,机制十分的独特!身为一个击飞技能,而且是大型击飞技能!居然不能让亚索接大招!第二点更是奇怪!不管你是从哪个角度击飞,他都是往敌方的基地方向飞的!
R技能基本应用:
首先我们来说一下R技能在个人单杀能力上的贡献!从最基本的伤害和控制角度上来看!现在大多数人都会了,因为我们需要雷霆提供的伤害,所以EQ是需要同时释放作为连招的。这个时候我们就会有一段时间的技能真空期!就需要我们利用秒R的技巧释放大招。效果就是敌方英雄原地滞空一段时间,而且有不错的伤害收益。我们也会给自己Q的CD争取到足够的时间去打第二套技能!
R技能团战进阶应用:
首先,大招肯定是有击飞效果的!击飞的远近取决于蓄力的长短!波比之所以是放置后排突进的神器,一是因为他的W技能能够抵挡大部分的突进技能!二就是因为他的击飞效果。因为当地方如果有英雄已经成功突入到我放后排的时候,你有两个选择,一是大招蓄力给对面后排,形成己方人包围对面突进的趋势!二就是简单粗暴,你突进进来我给你大招锤走,让我们形成以少打多的趋势并且保护我放输出!
正确的出装姿势!
波比的装备选择还是主要以肉装为主!
吊打剑姬和诺手的最好选择还是前期采用多蓝盾的出装方法!如今版本的剑姬和诺手更多还是采用多兰剑出门!而且对波比这个英雄的了解程度不够!你的伤害可是会吓他一跳的哦!
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点燃+闪现!
解析:我就是要从心底打线上的!
克制她的英雄
艾克- 时间刺客
把一个刺客英雄往老家扔上几公里远总是不错的选择,但是对于打个响指就能重回战场的家伙就显得有些力不从心了。而艾克的相位俯冲第二段的位移并不是突进,所以他可以轻松通过坚定风采的壁垒,敲打后排的英雄。加上他的百分比伤害和灵活跳脱的身段,艾克几乎聚齐了所有克制波比的要素。
游戏里唯一会与新版波比产生互动,就在波比把艾克打飞,艾克R回原地时触发彩蛋。
迦娜- 风暴之怒
迦娜的飓风呼啸,还有复苏季风,都能打断波比的大招。一般来说,迦娜也更容易挡住波比的劈头盖脸的冲锋。而由于波比没有真正的位移技能,迦娜所提供的额外移速加成也让这位约德尔人战士倍感头疼。
艾瑞莉娅- 刀锋意志
艾瑞莉娅可以令波比痛入骨髓:尽管有坚定风采所提供的抗性加成,艾瑞莉娅却可以造成真实伤害。虽然利刃冲击没法穿透波比激活后的W技能,她仍然可以和波比正面较量,比拼换血的能力。在血量低于40%时,波比的双抗会有双倍的加成,普通情况下足以让她挺过暴风般的连击。但是真实伤害根本无视那些华而不实的数字,从而把波比置于危险的境况之中。
被动的存在可以使你频繁拥有护盾,并与对方换血。
看技能的消耗情况以及CD也不是很短,新版波比还是挺耗蓝的,Q可以用来收兵的同时,最好命中对方英雄,打出伤害。
对线时靠在敌方英雄对面,尽量把他压在建筑物旁边,这样E过去还可以晕住对方
单挑时使用大招,不宜蓄力太久,不然把敌方残血给敲回去就得不偿失了。
有W的存在,不虚一些突进型打野比如狮子狗瞎子,和赵信等等,敌方如果这些英雄打野的话放好眼把兵线推过去,找机会去其他路支援吧。
可以找机会先手把敌方肉盾用R技能打出去,形成5V4的战局。
开起W在我方AP和AD走位保护着,捡到突进的刺客就开E 撞开,和C位一起秒掉他。
逆风时可以用大招来保护我方C位,打反手也是可行的。您的当前位置: >
LOL新版本天赋变动 雷霆领主的法令不再强
来源:作者:浮城
距离S6季前赛的开启已经过去了一个多月,季前赛的意义就在于对新赛季的全新游戏内容做一个测试。拳头通过这段时间的数据收集与玩家游戏反馈后,也逐渐的做出了一些调整,之前季前赛阶段的期间就上线了几个小版本。如今我们正式迈进2016年,各区域的春季联赛也将再度开赛,这样就是说,S6赛季将正式开启。而在游戏内容上,自然也就要上线正式的S6版本了,美测试服近期就开始了6.1版本的测试,不久后就将在美服上线,从版本号我们就可以看出,这会是S6的第一个版本。在新的版本6.1里,本赛季重做的三大天赋方面再次进行了不小的调整,待到正式服上线,或许又将有不一样的天赋格局。
在这个护甲穿透强势崛起的版本,怎样利用好护甲穿透打一波完美的伤害,大神手把手教你!
首先我们来看看当前版本,也就是季前赛5.24版本的天赋格局。可以用四个字进行一下概况,那就是&雷一其随&。这个网络新成语格式的词语的意思相信大家也不难理解。那就是,雷霆领主是第一,其他的都随便。这就是当下的天赋格,让我们总结一下当前点天赋的思路:
1、缺少输出,点个雷霆增加输出能力。
2、输出够高,点个雷霆让输出更高。
3、 不知道选什么天赋,点个雷霆总归没错。
4.、实在不合适雷霆,那也别点凶猛系。
这就是目前选择天赋的一个大致思路,可以说对于大部分的英雄来说(并非所有),都会在当前版本点出雷霆领主。中单位的那些AP或者是刺客自然不用多说,甚至上单位置的不少半肉都会选择点出雷霆,辅助像琴女,牛头这些有一定的进攻性英雄也都选择点出雷霆。那么是什么原因导致了目前的天赋格局呢?这样的格局是否就真的健康合理呢?
我们先来看原因,可以分为两点:
1、 凶猛系屡屡遭砍,关键天赋砍为鸡肋
首先第一列的凶猛系天赋本身的定位就是让进攻性的英雄选择点出的,整个天赋树就是为了进攻而生,最后的三个基石天赋更是在赛季初成为了大部分AD,AP的首选。但是在季前赛的几个版本里,凶猛系天赋却是挨了一刀又一刀。暴击回血的天赋之前过于变态遭到紧急削弱我们都先不论,最为关键的一刀就是上个版本将战争热诚给砍废了。触发条件,加成等都方面都不够可观,这导致大量的AD英雄都被迫放弃掉了战争热诚,只分配12点到凶猛系上,转投18点到了诡诈系。
2、 坚决系难成大气,防守天赋适用性弱
再就是第三列的坚决系天赋,定位就是给到半肉纯肉英雄来使用,几乎全是注重于被动防守,防守相比进攻来说,会显得适用性偏弱,对玩家的吸引力不足。况且结合当前的版本来看,比赛还未开始先不说,就说在路人局里,如今的坦克也并不吃香。那么选择坦克系天赋的人就更少了,目前坚决系的基石天赋中仅有不灭之握显得热门一些,而其余两个天赋,只有特点英雄会去选择,热门英雄根本看都不看它们一眼。
3、 诡诈系一统天下,面面俱到成万金油
和其余两系天赋做了比较后,我们可以发现,目前的诡诈系天赋堪称强的过分。前六层天赋所能提供的加成简直是面面俱到,谁都能用。线上英雄的补刀能力,回复能力,伤害能力,经济补充能力等都能得到提升。打野英雄的机动性得到的提高,buff持续时间得到的增加。最后的三个基石中雷霆领主更是适用于大多数英雄,并且从季前赛以来不断受到加强,伤害提高,CD降低,简直堪称季前赛的亲儿子天赋。而风语者更是为辅助定制,仅有风暴骑手稍显冷门。
看过了原因后让我们来审视一下当前的天赋格局,这样的格局是否真的就合理?这样的游戏内容是否就真的是良性而又健康的?在我看来并不是,这也极其的不符合拳头公司重做天赋的初衷。之所以重做天赋模块并且采取了全新的命名,为的就是提供更多样的天赋选择,改掉之前几年里几乎是完全可以通用的21/0/9的加点方式。但如今看来,大家只是从21/0/9变成了12/18/0而已。诡诈系实在是太强了,优点多,适用性广,而其余两系要不就是太弱,要不就是局限性太强适用范围狭窄。以至于S6季前赛被称为雷霆联盟,拳头一向是很反感这样简单粗暴的单一格局的,从黑切联盟与坦克联盟,惩戒联盟的遭遇来看,枪打出头鸟,天赋的持续优化势在必行。于是有了6.1的天赋改动。
说了那么多前提性的东西后,即将上线的新版本到底改了些什么才是重点。那么我们就来看看具体改动,三系天赋都有改动,涉及七个具体天赋,其中六个基石天赋,一个第五层天赋。需要注意的事目前仅仅是测试服的数据,正式服或有小出入,但问题不大。
凶猛系:三大基石天赋均增强
冥火之触(凶猛系第六层)
额外AD加成率从 50% 提高至 60%
AP加成率从 20% 提高至 25%
战争热诚(凶猛系第六层)
每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从 1-8 提高至 1-14
最大叠加层数从 10 降低至 8
战争领主的嗜血(凶猛系第六层)
治疗量从实际伤害数值的 15% 调整为 5%-25%(根据等级变化)
在4秒内所加成的攻击速度从 20% 提高至 30%
我们在上文提到了,凶猛系的三个基石天赋如今弱爆了,因此并不会有太多人投入18点到里面去,拳头的思路就很简单了,既然之前砍过头了,那我就加强一点,但是不可能做反档一样的改动自打嘴巴,所以就换一种方式。
冥火之触之前不够强,那么现在我提高双加成即可,效果如何具体再做观察。
而战争热诚如今的触发机制使它在前期几乎是没用,后期也不够强。那么就增强伤害,降低层数,这样每一层带来的收益增高,总伤害也提高。举例子,就比如以前,在三层时带来的加成是24点,如今则是有了42点!如今我只需要打到8层就到最大值火力全开了,共112点,而之前则是要打到10层,且才80点。
战争领主嗜血则是提高了整整10%的吸血,这在后期的提高巨大,从中期就开始发力。并且攻击速度10%在这个缺乏攻速的版本简直是AD的福音。
坚决系:两大天赋数值调整
顽石誓约(坚决系第六层)
伤害减免从 3% 提高至 4%
移除 在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍
时光之力(坚决系第六层)
触发效果对象将不只限于攻城小兵,击杀大型野怪也会加成效果
层数达到最大值后,击杀所回复的生命值从 100 调整为 最大生命值的6%
坚决系天赋的问题不是不强,而是适用性的问题,这和它的定位有关系,因此要做的调整也只能是数值上的调整。顽石契约的减免伤害在单人情况下得到了提高,但是在团战时则是要少了2%,这是福是祸还得看具体上线后的游戏情况了。而时光之力回复的生命值大增,以3000血来计算就能回复180点,远高于100。
诡诈系:攻势稍缓,培养&新人&
精密(诡诈系第五层)
点满之后的护甲穿透加成从 5+0.5x等级 降低至 3+0.3x等级
风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层)
额外移动速度加成从 35% 提高至 40%
新增 加成75%减速抗性
造成伤害所限定的时间条件从 2秒内 提高至 2.5秒内
在上文提到了,诡诈系现在太全面且太强了,全面不是错,这个系的天赋本身就是一个折中的天赋,但是强度不能太过。这次的调整是针对的进攻性,第五层的精密中的护甲穿透在上个版本受到了加强,新版本里又下调,加成降低了不少。再就是之前较为冷门的风暴骑手获得了加强,觉得自己爆发够强输出够高了?那么何不考虑增加一点自己的生存能力呢?触发时间增长到了2.5S,时间更宽裕,提供更高的移动速度。新增的75%的减速抗性对于大部分的短腿低机动性AP来说有着巨大提升。
那么,这一系列涉及三系天赋的全方位改动会对当前的雷霆联盟带来怎么样的冲击呢?这些新增强的天赋会不会对雷霆的霸主地位构成威胁呢?在我看来,是会的。
1、对AD类英雄的影响
首先凶猛系的改动中,战争热诚获得的增强幅度很大,尤其是中后期能力,对于很多AD来说,后期112点的额外平A加成!这实在是太有吸引力了,并且只需要8层就可以叠满了。再就是暴击吸血天赋,目前版本本来的暴击率就很好叠,对于暴击类的ADC来说那多出的10%的吸血与攻速效果在团战里可以始终保持,结合目前的出装来看,除非大顺风大后期,否则大部分ADC都只会选择做水银这一件有吸血属性的大件。也就是说,新版本里只需要做一把水银刀就也能变相的拥有饮血20%的吸血了!无论从哪个角度来看,AD类的英雄都更有选择凶猛系天赋的理由。
2、对AP类英雄的影响
再看对于很多AP类的英雄,首先雷霆这次并没有遭到削弱,所有很多适合的点雷霆的英雄还是可以继续点雷霆。但是像之前我们说的,爆发够高,伤害足够的英雄,则可以考虑点一点风暴骑手了,本身雷霆在一场团战里也就只能触发一次。比如像发条,维克托,泽拉斯这样的英雄,能够瞬间造成高额伤害,但自身并不灵活的强力法师,往往也是敌方的眼中钉,那么风暴骑手在现在是最佳之选。而除此之外,那些持续型伤害的AP,最典型的如沙皇,凤凰,死歌,乌鸦等,在也将毫不犹豫的去点加强后的冥火之触。
因此,本次天赋改动后,雷霆联盟或许会慢慢消散,雷霆这个天赋依旧还是那么强,但是别的基石天赋没那么的弱了,雷霆就不会再那么的鹤立鸡群了。就像ADC位的小炮,卡莉丝塔,其实就真的一点都不适合雷霆,但在当前版本又不得不点,不点不仅前期相当于少个伤害技能,后期也一点不强势。现在他们可以&解脱&了。而再回看整个天赋格局,也将向着多元化方向发展。
新天赋是S6赛季的重要内容,堪称重中之重,然而在季前赛里做的并不好。因此拳头在S6的第一个版本做出了看似不多但却影响巨大的天赋改动,以求在正式赛季中让天赋这块达到预想的效果,从而翻开联盟的新篇章。6.1不久后就将上线国服,大家敬请期待吧!锐雯天赋点雷霆领主还是战争狂热?
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