《这是我的战争this war of mine mac》怎么杀人 杀人技巧分享

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《这是我的战争》杀人不伤心技巧
发布时间: 18:04
是一款很真实的战争题材游戏,有时候玩家迫不得已必须要杀人,那么几个人物就会沮丧、悲伤甚至崩溃,但是有些人杀掉人物不但不伤心还会高兴。那么这是我的战争杀人不伤心的技巧是什么呢?杀人注意事项:1。律师杀人了自己没啥问题,不保证同伴。2。不是军人和叛军都是坏的。3。进地图之前先看介绍,每个图有至少2个剧情可能。时间点不一样,剧情还会变动!!!!!哪些人可以杀:1.军营里的可以砍,没事。不过同伴会有疑问,暂时不知道后果2.妓院里的可以砍,还会受到表扬~开心~ 注意不要杀女人!!3.工地里面楼顶如果是2个狙击手,砍砍砍!还能拿到狙击枪,如果是什么巡逻什么的,大家各自走好。4.学校事件,叛军是保护贫民的。别去杀,伤心~5.超市,一个是有QJ事件杀~PS:可以猥琐的一路尾随,围观。如果是扫荡什么的,就不要砍人,而且对方有枪-_- !6.别墅里面的绑架事件 砍砍砍!7.教堂会有被占领事件,出现后可去击杀,受到表扬!8.仓库~~刚刚想起来,这伙人准备打劫UN果断杀了。更多游戏资讯,请关注~~~~~~相关游戏专区。
以上就是趣机妹纸为大家带来的《这是我的战争》杀人不伤心技巧,更多精彩内容,请关注趣机专区,或者扫描下方二维码关注趣机微信微博,你会发现原来游戏可以这样玩!
类型:冒险游戏&&
平台:安卓
状态:运营
大小:6.74MB
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这是我的战争
类型:冒险游戏&&
平台:安卓
状态:运营
版本号:1.0
更新时间:
《这是我的战争 This War Of Mine》是一款由11 Bit Studio推出的战争模拟游...最新汉化|||||||||
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《我的战争(This War of Mine)》通关感受和游戏技巧分享
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《这是我的战争》这一款战争题材的游戏 不再是让玩家去操控持枪抗炮去前线的战士们 而是在战争中遭受围困的一群平民
  他们缺少食物 药品 同时还有其他小团体的威胁
  用全新的角度去看待战争 而故事也取材于年波士尼亚与赫塞威格纳的首都 遭到了南斯拉夫和塞族共和国围困
  是现代战争史上最长的围城战役
  但这仅仅是波士尼亚战争的一部分
  虽然你开全高特效下 家具 墙面 门窗 雕像等等都有特定的颜色 但在素描风格的渲染下画面整体是偏向于灰色的 有点压抑这与游戏想反映的内容也十分的贴切打个比方你玩 模拟山羊 的时候一定是面带笑容 因为那画面太美内容太逗可这款游戏大家可以回想一下你玩时是什么表情 再加上游戏的核心 生存 你要努力让你操控的平民生存下去
  由于本人是学音乐的 对于所有游戏的配乐方面还是很挑剔的 小公司制作的游戏里的BGM基本都是精挑细选工作量小 所以精湛这里附上OST的下载地址:点击进入。独特的画面风格配上这些凄凉的音乐给玩家的代入感很强 气氛营造方面虐翻某些大游戏@AC5 @COD11
操控性方面
  这方面一般般 比如你在日常生活中让A去收集雨水 让B去做饭 让刚回来的C去睡觉 你保不齐切换人物失误 违背了你的指令 或者说你刚刚操作A去收集雨水 然后你想让站在炉具旁边的B做饭 可是你点做饭 结果是A跑过来的&&希望以后游戏能更新一下 智能就近原则 战斗中更别提了 因为操作失误或者因为蹩脚的掩体射击没少让你ALT+F4吧 不过这个对于我来说无妨 我是比较怂 能偷就不动手 必要动手尽量暗杀所以枪对于我来说是守家用的
狙击手的交火地
  你总会想用不同的人物去尝试游戏的开局你在一款单机游戏上花费的时间越多 就证明这款游戏越成功另外有人说四周目开局固定是双老(数学男+爱孩子的大妈) 本屌表示不服 因为我四周目的就是双女(琴女+律师) 我的另一位朋友是消防员(15包)单人开局的 所以可见 开局完全随机 不存在周目 只不过不同的人物开局难度不同罢了
  这游戏本来就不是大作配置还是很亲民的好像不支持XP吧 另外我推荐用XP的童鞋趁早换掉 因为这是一个趋势 以后就只有冷饭的作品才会支持XP新引擎开发的游戏都是基于6G内存的运行环境下 XP最多就支持3G包括WIN7 32位都马上要被淘汰了我从XP转WIN7的时候也是适应了好久 可现在你让我回去用XP 我也不会用了所以说 没什么好用与否 就看你习惯与否
  科学表明:你在37天中每天重复一个&动作& 那么这个&动作&就会成为你的习惯 你看~ 习惯是可以培养的
  好了 没用的说了一堆 下面分享一下我三次通关之后的一些小经验
  1.开局谁都一样不是所谓四周目双老人就是最难的 其实双老人开局很简单 开局就送床和补给品 估计是制作组想体现人道主义
  2.当你确定一个受轻伤的人在今晚不会外出 那么你可以让他24小时躺在床上去恢复药物是最贵的交换品没有之一
  4.砍价女 厨师 这些消耗咖啡和烟卷的都是自动消耗的所以你甭想着让他们干一点的活 到晚上就不扣除你的咖啡和香烟资源了? 做梦! 咖啡和香烟只要你有就会自动扣除 除非你没有 另外厨师一天最多消耗三根香烟就算你一直让他坐在椅子或者沙发上吸烟他最多还是消耗三根那些只是动画而已 别害怕
  5.药有两种 一种是药片 一种是成罐的药(这里就说胶囊吧) 药片是可以自己做的 但吃了有一定几率没有效果 而胶囊不能自己做 只能靠搜刮或者去中心广场亦或是每三天来一次的那小哥去换
  6.厨师不止是做饭和做酒消耗材料少,他做药消耗也少,所有巧手的职业做东西都-1
  7.雨水净化器是后期水的主要来源 它工作需要1个过滤器(耗费3个小零件) 工作时间4小时 出水4单位 一天可以做两次就是8单位的水 冬天的时候雨水净化器冻住不能用了 如果你缺水就到门外面有个图标 点一下人物就会在铲冰 然后在炉具上用燃料+冰也可以得到水
  8.生存永远大于生活 换句话说 资源要在维持生存的情况下 再去升级道具 灶台优先升级捕鼠器和菜园子一定要出 捕鼠器不一定每天都有收获
  9.注意看左上角的温度 如果长时间低于16℃ 人们就会感觉不舒服 睡觉有一定几率缓解 如果治不好就只能吃药 推荐出暖炉 反正后期燃料还是很多的冬天的时候暖炉是必须出的 但一个就够了室内的温度与暖炉的数量无关 与暖炉里面燃料的多少有直接关系暖炉里面最多可以添加6个燃料 满燃料的暖炉工作下 冬天室内气温能到24℃
  10.收音机推荐在10天之后出按住鼠标左键在那个大按钮上慢慢的转 看准右边的指示灯 如果是一闪一闪的就说明信号不清晰 如果一直是白色亮着的 就说明你搜索到了一个频道 一共4个频道
  经济:主要说什么东西值钱 让你在换东西的时候发挥最大的效益 比如最近咖啡的价格飞涨等等
  政治:这个频道更新很少 而且是固定的 比如第35天后会说战争会在XX天之内结束等等
  天气:这个是你做冬储最重要的一个环节 因为在冬天 商人几乎没有燃料供你交换 即使有它的价格仅次于食物
  音乐台:听一会儿会让你心情舒畅 但效果不如琴女来的直接
  11.如果没有琴女 就不用造吉他了如果你找不到破吉他 中央广场肯定有换的 另外琴女弹吉他是有特殊BGM的
  12.大概在25天左右 你就应该拥有自己的产业了产烟或者酿酒你自己选 当然有条件的话你可以两样都做 这样4瓶酒8支香烟你能横扫中央广场一整条街 我们知道酿酒需要水和糖 其实糖本身也很值钱 你拿着糖去中央广场能换一裤兜子零件
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:1.32GB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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《这是我的战争This War of Mine》怎么杀人 杀人技巧分享
我有更好的答案
躲进去、最好在藏匿点进行突袭。快男和15格背刺也是秒。如果队员有一个有利的BUFF、吸引敌人时故意制造噪音或打开门 2,最好边上有藏匿点,用罗曼。吃饱了的话、小偷背刺都是秒杀,但敌人同时过来多个最好忍住先不进攻 3,推荐拿小刀,点一下可以秒杀(貌似)、不要急于在未杀光任前搜刮尸体。除了战5渣和战3渣(数学家),但必要的时候可以搜刮从而用枪消灭敌人 从背后、战斗哥,我这样子连杀3个人拿到2枪。 17格,靠近有个黄色图标,小偷比较吊(还有几个忘了),杀人会有很大声响,别人跑过来就二连击。暗杀基本都是秒1
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智障老人2012年被警方认定已死亡,3年后却又回来了。
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  战争固然可怕,但更可怕的是战争中哪些居无定所的内心。
  一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,而《这是我的战争 This War of Mine》(以下简称TWoM)是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏,这也是TWoM 能够如此深入人心的关键。
  以玩家的选择来影响剧情的发展,这样的游戏并不少见,如Telltale 的《行尸走肉Walking Dead: The Game》《与狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》,在这些游戏的中,有不少让玩家们自主选择的对话或者行为,而这些选择会或多或少的影响游戏角色和接下来剧情的发展,但显然的游戏弃掉了很多关于道德方面的东西,因为在这两部游戏中我们注意到,玩家的决定和选择并没有善恶之分,最多只是结果不同而已,但不得不说“选择”系统还是很大程度上丰富了游戏体验。而《这是我的战争This War of Mine》和它们不同,游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。
  走投无路的你会选择打劫这对老夫妻吗?
  无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人性总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人性?答案是否定的。战争(末世)并不会泯灭人性,当身处生存还是死亡的边缘时候,人性中善与恶被无限的放大,在战争题材的游戏中我们可以看到人性的光辉的一面,也可以看到人性的邪恶的一面,《这是我的战争This War of Mine》将善恶的权杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在废墟中度日,眼看马上就要弹尽粮绝了,在这种绝望的情况下你突然发现了一户手无寸铁的老夫妇,他们居然有着丰富的物资,你是否会掠夺房子里的物资让自己和同伴活下去?还是默默的离开那里,再也不回来?邻居小孩过来给生病的妈妈讨药,在原本医疗物资就非常匮乏的情况下,选择做好人的代价就是自己就陷入困境,小队成员因为缺医少药病死,有人心理奔溃离家出走,随着人的减少,暴徒隔三差五的关顾…类似的选择还有很多,而游戏的设定压根没有存档重来一说,也就是说错过的就错过了,失去的就失去了,牺牲的就牺牲了,再也找不回来。可以说《这是我的战争This War of Mine》是对人性最大的拷问,这个话题之前我们已有所讨论,感兴趣的可以关注一下: 于战火纷飞中拷问人性之花3个关键字带你深入《这是我的战争》。
  《这是我的战争This War of Mine》是一款与众不同的战争题材游戏游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。从游戏的层面来说,《这是我的战争 This War of Mine》的策略性丰富,内容十足。游戏的所有系统都围绕“生存”展开,系统间换换相扣,包括人员配置、物资搜寻、设施建造、物品制作等等,首先人员搭配多样,每个成员的优缺点都突出,玩家可以根据自己的喜好来进行搭配,另外道具的种类、用途都十分分明。但是游戏的关键不在于此,游戏的难度直接导致了玩家在进行游戏内的任何活动时候必须面临“选择”,选择什么样的同伴?突然出现一个陌生人希望你能收留他你是否会答应?他是否可靠?是否会和其他人起冲突?收留他会不会带来危险?当你的背包已经装满,已经无法再拿的时候,突然出现了你最需要的物资,而之前找的物资也非常贵重,你该怎么办?有可能再也没有第二次机会了,你会放弃哪一个?该如何抉择?
  白天成员会待在废墟中活动晚上的夜晚计划可以分配谁去搜寻物品
  在战争爆发、物资匮乏、人心惶惶,而你又只是普通民众这样的故事背景下,加上开发着在游戏节奏感和数值设计上“煞费苦心“,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。游戏里各种突发事件和与选择想关联的后果,时时刻刻都让玩家处于危在旦夕的境地,当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何种方式活下去选择而如何活下去,因为活下去的方式很简单,只要有足够的食物、充足的药品、坚实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式做收集到这些东西。
  小女孩向你求助你会帮助母女二人吗?
  游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来,于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松,尽管这些选择都是游戏制作者刻意而为之,但当你真正面对这些选择时候,你难道不曾犹豫过吗,不曾为之动容?
  玩家将随时面临各种减员、遇袭等“意外”状况
  《这是我的战争This War of Mine》是一款好游戏,但是它一点都不“有趣”。就如同游戏的开发者说的那样,游戏不仅仅是为了好玩儿。《这是我的战争This War of Mine》让玩家在游戏中获得了远远高于其他战争题材一味“突突突”的单纯快感,以情动人沉浸式的游戏体验能够极大的加强玩家的代入感,相信很多时候你会很快忘记了当“士兵”“将军”的岁月,但始终铭记那段在废墟中度日如年的“平民”时光。
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