wow普通副本和wow英雄副本重置时间是共cd的吗

访问被禁止后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2001|回复: 2
另的半个圆
Lv.4, 积分 961, 距离下一级还需 39 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
最近老是有人问这个问题,所以抽点时间解释一下
决战奥格瑞玛三个难度:普通,英雄,史诗CD都是分开的,
普通和英雄是以弹性的机制存在,就是说10--30人之间的人数都是可以打的,难度和血量会随着人数改变,
史诗是20人才能进行,
虽然这三个难度都是不共CD的,但是还是提醒特别说明下,史诗CD现在是很容易被黑的,
大家注意一点,史诗CD只能和你第一次打的那个团一起打,如果中间你离开或者团队解散,在这个情况下有两种情况,
第一,你离开了,但是后面的BOSS被打了,你这个星期的CD就没了,
第二,如果团队解散了,而后面的BOSS团里没有任何一个人打,你就可以找别人一起打,但是必须是别人打你的CD,也就是说只能组新CD的人,
因为你一旦和一个团队打了,你就和那个副本的ID绑定了,你不能再打别的ID副本,
所以请大家慎重组队打史诗难度,很容易被黑CD
德拉诺之王6.0正式版本的副本机制都是这样的
另外说明一下副本的拾取机制:
现在的副本拾取机制分为:队长分配,团队分配,个人拾取
队长分配就是以前常用的,队长一个人拾取然后R点,或者直接分配某人,G团常用机制
团队分配就是R团常用的,物品直接弹出,队员直接R筛子
而现在的6.0版本新加了一个个人拾取机制,这里着重讲解一下
个人拾取就是在BOSS死后,需要团队人员每一个人都要去摸一下尸体,自己拾取,
这是以前副本没有的,到现在还有好多人都不理解,都不摸尸体,不过没有关系,
如果你忘了,或者不知道,系统会自动把装备邮寄到你的邮箱,
有好多人问为什么我没有装备,因为不是每个人都出装备的,如果你出装备了就有装备,如果你没出装备就只会有金币和祥和
知道的就可以飘过了,不知道的可以看看,谢谢!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分247精华0UID帖子金钱3387 威望0
Lv.3, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
炙天使流水
Lv.3, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
史诗模式的FB机制太不好,太容易被黑了。14个BOSS打完时间太长了,哎
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载5.1补丁团队副本进度10人/25人CD分离
网易官方消息:5.1补丁团队副本进度10人/25人CD分离
  多玩游戏网10月25日讯(记者月夜)暴雪于今日下午1点,正式宣布从5.1版本起,将《世界》副本机制由原先的10人25人共CD改成分离CD(仅针对国服\台服和韩服)。这一举措意味着25人团队和公会和社区生态将得到拯救,这也意味着的可玩度和游戏格局将会发生重大的变化。
  具体改动
  暴雪将对中国地区所有服务器的团队副本的重置周期进行一些修改。
  团队副本的重置周期依然是七天,在每周例行维护时间进行更新。但是10人和25人团队副本不再共享进度。
  每周,同一名角色可以打通同一团队副本(比如魔古山宝库)的10人版本和25人版本各一次。而普通和英雄难度仍将共享进度。
  此外,25人版本的团队副本将可以获得较高品质的战利品:比如,永春台的普通模式,10人版本掉落496物品等级装备,而25人版本掉落504物品等级装备。
  艰难历程
  暴雪做出这样的决定,是比较艰难的。而玩家对这个问题的推动,中国媒体对这个问题的推动,也是比较艰难的。
  最早在今年3月,暴雪MOP BETA测试的媒体邀请活动上,中国媒体采访游戏制作人,大家就对这个多次提问,希望引起游戏设计师的注意。
  在随后今年8月的杭州MOP动画发布活动上,中国媒体对这个问题提出了更加尖锐的反馈,也进行了更加深入的阐述,希望引起设计师的关注。幸运的是,这个问题引起了在旁边一起旁听记者会的李日强的注意,他的介入,使这个问题得到了更大的关注。
  随后,9月,北京八达岭MOP中国上线庆典上,笔者获得了一次独家采访的机会,向暴雪首席任务制作人和项目总监询问关于共CD的进展和看法,暴雪首席制作人表示这个问题不排除有一个适用于中国玩家版本的可能。
  也就在9月MOP上线庆典那天,笔者与李日强单独交流,再次谈到了10人和25人共CD以及更好的副本机制问题。李日强强调,关键可能不是是否10人25人副本CD分离,而是一个更科学,更合理的副本机制,才是我们大家所需要的。
  接下来,就是5.0上线,我们发现副本的重置机制确实没有得到改变。不过,我们还是能得到反馈,并看到暴雪在这方面的探讨在不断推进。
  现在,新的副本重置机制和玩法系统推出,这款游戏的玩法,也将变得大不同,至少对于很多公会会长和团队来说,将会大不同。
  副本CD分离后,不仅仅是CD分离,还会面临一系列的系统性的变革,比如10人和25人普通英雄四个梯次的难度、装备属性分配,并将就此逐渐改变当前25人团绝迹的现状。
  未来走向
  魔兽世界的这种中国特色版本,对全球大环境的影响是明显的。暴雪将同时开发两个版本,能否将两个版本的内容都打磨得精致,这是一个问题。第二个问题是,对于全球的FD争夺可能造成一些影响。
  但是无论怎么说,这个CD机制的变更,对于中国玩家来说,是一件好事&&游戏将更加好玩。
中韩台这几个地区是10人/25人CD分离
  在过去一段时间,我们收到了许多玩家们对于团队副本锁定机制的反馈,其中包括10人和25人团队各自的竞争力问题。我们感谢您的反馈和对于我们游戏的支持。与此同时,我们注意到了很多来自包括中国在内的亚洲玩家都希望能在接触《魔兽世界》最高端挑战的时候能有更多的自由度,希望能加入符合他们游戏习惯的设置。我们努力听取了大家的意见,在未来的补丁中,我们将对中国地区所有服务器的团队副本的重置周期进行一些修改。团队副本的重置周期依然是七天,在每周例行维护时间进行更新。但是10人和25人团队副本不再共享进度。
  每周,同一名角色可以打通同一团队副本(比如魔古山宝库)的10人版本和25人版本各一次。而普通和英雄难度仍将共享进度。此外,25人版本的团队副本将可以获得较高品质的战利品:比如,永春台的普通模式,10人版本掉落496物品等级装备,而25人版本掉落504物品等级装备。
  我们希望籍由这一改动来为包括中国在内的亚洲地区玩家(中韩台)提供更符合该地区游戏习惯的,有趣而又奖励丰厚的游戏机制。
  其他熊猫人之谜新闻推荐:
  其他熊猫人之谜5.1新闻推荐:
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]魔兽世界6.1黑石熔炉随机本跟普通难度共cd么 - 新闻中心 - 电玩巴士
| | | | | | | | | | | |
&>>&&>>&&>>&
魔兽世界6.1黑石熔炉随机本跟普通难度共cd么
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:25:19
  问:魔兽世界6.1黑石熔炉随机本跟普通难度共cd么
  魔兽世界现在的6.0版本所有难度的副本是不共cd的。也不共掉落cd。但是任务物品共cd。
  比如你可以打随机.普通和英雄难度的黑石,掉装备是独立的,每个难度都能拾取一次。但是元素符文的话只有第一次打该boss时候掉落,打了普通的boss掉了符文打H的就不掉了
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:25人和10人副本共CD共掉落好不好?
作者:叶子来源:发布时间: 17:15:04转帖到个人空间
  近来NGA论坛上关于4.2团队副本共CD共掉落的帖子越来越多,今天小编来和大家聊聊这个话题。
  共CD导致热衷副本的玩家无事可做
  有玩家认为25人和10人共CD对于热爱副本的玩家来说无疑是一种浪费,不管是25人,还是10人副本打完一个就不能再打另一个,导致在游戏上有很多时间没事干,的确这对于很多喜欢做成就,打PVP的朋友是个好消息,但对于只热衷副本的朋友无疑是一种折磨。
  以下是NGA用户莼蓝色的猫的观点:
  现在每周太闲了,10人和25人共CD,打完10人就没事做了,那坑爹的监狱抽奖也是,就从来没见过我的PVE装,如果10人和25人没共CD,好歹每周我还能多一次抽奖的机会。
  我都搞不懂暴雪为什么要这样设计,10人和25人不共CD,可以让愿意每周多打副本的人选择打完25人再打10人,不想多打的就打个10人就好了或者不打,为什么要限制到共CD呢,这样所有人打完1个副本就真的没事做了,而且现在很多公会都缩减成一个10人的小亲友团体了,根本就没有以前那种公会热情在里面了。
  可能有的人会说,打完副本可以去做很多很多事情啊,各种成就等等,但那有时候不是更无聊么,许多休闲玩家肯定对这些有兴趣,但总有很多人对许多无聊的成就没兴趣嘛。
  所以大家都发自内心的谈谈你们觉得10人和25人该不该共CD呢?
  共掉落不但降低了玩家之间的竞争,还让大量玩家无本可打?
  在10人和25人共掉落共CD的情况下,使得玩家相互之间的交流和竞争减少,10人亲友团更是将25人团逼到无路可退,休闲玩家想在周末参加个野团或是金团更是不可能的事情了。
  以下是NGA用户ZZY的观点:
  这个游戏有着各类玩家,他们对游戏的投入程度决定了他们再游戏里的装备,技巧等,而玩家之所以愿意在游戏里投入如此多的精力,最终目的就是为了证明自己的强大,从而获得满足感。游戏里的高端、中端、小白型休闲玩家由此而来,但我们发现在这个版本,高端、中端、修闲型玩家的交流越来越少,以前可以通过10人或25普通G团等方式让这几种玩家走到一起,高端的在这里炫耀着自己的经验、装备、DPS 治力量等。中端的发现差距后产生追赶的念头,开始慢慢投入H的开荒中,这也是为什么我们会牢记主以前的某件JP装备,而现在装备欲下降 现在只不过是在主城里看下(别人装备很好 但是,这和我有关么?)
  25人团现在大量倒闭已是不争的事实,10人团对于新手的不友好,我们看眼里,本来25人团是新手熟悉环境的最途径,但现在放眼望去又有几个25人团呢?
  其实装备丑一点,FB稍微难一点,都是可以克服的,但这个版本是个割裂的,层次之间缺乏交流的版本,最终只会让高端的找不到成就感,中端的找不到目标,修仙的找不到团队,那么,RAID的动力又从何而来呢? 征途这样的游戏有这么多人玩,不就是抓住了玩家间的心理么?再这样下去,这款游戏离死忙就不远了。
最新大灾变消息:
大灾变团队副本攻略:
大灾变5人副本攻略:
大灾变声望攻略:
声望装备分类:、、、
大灾变新增坐骑获取攻略:
大灾变新增宠物获取攻略:
大灾变专业技能攻略:
  、、、、、
  、、、、、、
大灾变练级攻略:
魔兽小游戏
新游戏推荐
新游戏推荐
新闻中心推荐}

我要回帖

更多关于 wow 英雄副本 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信