方舟生存进化炮台设置自动炮台什么模式下会拦截火箭炮

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《方舟:生存进化》固定炮台开炮需要满足条件介绍分享 亲测有效! 正文
【导读】《方舟:生存进化》里已经有玩家做出了固定炮台,但是从做出炮台的那一刻起他们就会认识到一个残酷的现实,那就是无法开炮,于是大家伙开始到处问装什么子弹才能开火?下面小编就来告诉大家《方舟:生存进化》里的固定炮台如何使用,开火前需要什么必备条件,希望大家喜欢~固定炮台开火的必备条件:一、关于子弹:只需要所有弹药都放一遍,放对了自然会显示。二、开火条件:固定炮台开火的关键是要通电!你要有发电机,然后要发射机,牵电缆接上才可以开动,开动后可以设置报警模式。
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求助!!求助!!固定炮台里面需要放什么子弹才会开枪啊!!没子弹看着就是个摆设啊!!求助!!求助!!长标题的说!!!!!!!!!!!!!!!!
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RT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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有没有大神知道的啊 怎么让炮台开枪啊&&求指教啊&&求指教啊!!!!!!!!!
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超级玩家, 积分 769, 距离下一级还需 231 积分
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步槍子彈.還要接電
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谢谢 是单发的那个抢的子弹么
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中级玩家, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分
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好像是火箭筒旁边那个,忘却了,你几种子弹都放进去试试呗又不多,放对了会显示的,另外,这玩意关键是要通电!你要有发电机,然后要发射机,牵电缆接上才可以开动,开动后可以设置报警模式
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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自动炮台在哪个平台制作。我找不到呢。
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新手玩家, 积分 39, 距离下一级还需 -9 积分
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Powered by方舟生存进化实用攻略_方舟生存进化实用小技巧分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-09 10:32:22
方舟生存进化实用攻略_方舟生存进化实用小技巧分享。一起跟随小编过来看看吧
《方舟:生存进化》实用经验技巧总结:方舟:生存进化是一款开放性十分大的游戏,可是怎么样才能玩好呢?下面就给大家带来方舟:生存进化的实用技巧和实用经验。
空手砸树的到木材和纤维,两个东西可以做燃料。木头在篝火里做燃料时可以烧出来碳。
石头来源两种,一个是地面上的碎石头,一个是地面上明显与周边地形不一样的大石块。
背包是有格子上限的!!超过了上限造的东西会消失掉!!
背包是有格子上限的!!超过了上限造的东西会消失掉!!
背包是有格子上限的!!超过了上限造的东西会消失掉!!
因为很重要,所以说三遍!!
开局之后尽快点开镐子的蓝图造一个,这是第一个武器+万用工具。
有了凿子之后去敲石块可以获得燧石(黄色尖状物),是造火把、篝火等必备材料。
可采集物分两种,一种是用手采集的一种是用工具采集的。
遇到对应采集物的时候在右侧HUD会在最上方显示对应图标,比如手工采集的会出现一个手的图标,工具采集的会出现扳手螺丝刀的图标。
手工采集的有散在地上的碎石、灌木、竹子、各种便便,工具采集的有石块、倒掉的树、站着的大树、站着的小树苗、各种尸体。
手工采集的东西手里不能持有武器,镐子、斧头、掷矛、手矛这类近战武器均可作为采集工具使用,但斧头与另外仨的产出比例不同,产出物相同,自行探索。
特殊工具为火炬,拿着火炬可以进行手工采集,也可以当工具开采木头和尸体,但不能采集石头。
灌木、竹子采集后获得各种果子和纤维束(不可当燃料)。
果子里惨白果子不可食用,可以制作涂料,黑色果子有麻醉效果,无修改器请勿在野外随意尝试黑色果果。黑果果也是麻醉箭的材料,中后期必备佳品!!!
便便可以用来施肥。
石块会出碎石和燧石,碎石是普通材料,燧石是所有用火的道具必备材料。
树出木头和木屑,两者均可作为燃料,木头用在篝火里会产出木炭。
不同尸体有些微产出差别,打掉尸体之后强烈建议长按E看看是否有其他掉落物,曾经在一暴龙的尸体里发现过一把散弹枪。。。。。
体型越大的恐龙越有可能产出火腿,是抓肉食类坐骑的必备良品。目前发现出火腿的有雷龙、暴龙、巨鸟。
雷龙剑龙会出牙齿,猛犸也出,野猪(看起来像)低概率出。
蝎子出甲壳。
油:海底游游看,有一种黑色的、飘黑絮的石头,跟陆地的石头采集方式一样,可以产出oil,制造汽油的原材料,车床必备。
铁:本版有人说地图中间的火山附近的山沟很多,我没找到位置。但高一些的山上(高到不长树就行)敲石块会有一定几率出铁矿石,可以在熔炉里炼铁锭。水晶:我拿到7个,但是没注意怎么拿到的。要么信标、要么高山上的石块、要么海里的黑石头。
工具与武器:
所有可以单手持的玩意几乎都能当做近战武器和采集工具,具体的参见上方。
喜闻乐见的远程武器:
最早是掷矛,然后是弹弓,接着是弓箭,再往下就是各种火器了。另外,第一个长的像手枪的玩意是信号枪,单发消耗品,用完一个得再造一个,而且每个占一格背包不可堆叠,威力。。。威力是啥?
早期掷矛推荐多造几个,但不是给用来抛的,虽然抛出去还能捡回来,但推荐还是近战用。这玩意有隐性的耐力,戳多了会损坏直接消失,但威力比斧头、镐子之类的靠谱多了。
弹弓是第一个抓坐骑的工具,麻醉箭出来之前,把恐龙或者其他怪物弄晕只有靠弹弓和拳头,其他武器会直接杀死怪物。
枪械(火器)有:简易手枪、简易步枪、散弹枪、自动步枪、手枪、火箭筒。最后的那个超大号机枪是固定炮台,切记。
火器配件有:手电筒、激光指示器、消音器(都不是啥好用的东西,手电筒和激光指示器的快捷键是N)。配件放在背包里,点着不松会看到可以装备到的枪械,每个枪械同时只能装一个配件(灰常不科学)。火箭筒的爆炸范围并不大,三炮轰不死一头雷龙。自动步枪的准星非常非常非常不准,真正的打击位置应该在照门的中心位置,而不是准星的蓝色标识位置。
重点说弓箭。与弓在同一级点开的箭是石头箭,威力不如掷矛,开满弓情况下比斧头镐子要好,但是满弓时晃动幅度很大,瞄准是个问题。
在这之后会单独点出来一个绿色的箭,也就是麻醉箭。满弓情况下麻醉三角龙约6箭,不满弓会多几箭。麻醉箭放倒恐龙的判断标准貌似有俩,主要是麻醉度和血条的结合。麻醉度足够高时,血掉的不多一样会放倒,或者血掉多点也会放倒。
驯服的时候,怪物的眩晕度掉了,可以麻醉箭最小开弓打上去,掉血极少的同时涨麻醉点。需要注意的是随着麻醉箭使用次数的增加,麻醉效果会逐渐降低(但基本上可以放心使用)。
怪物麻醉度往下掉的时候,麻醉条越短,怪物越有可能起义,掉到0就是100%起义,切记切记。
人物与坐骑:
目前满级60,每一级给一个属性点,随等级提高会给更多的蓝图点,但目测蓝图点不够点完所有蓝图。
地图上除了几个大的浮空柱外会随机刷新那种漂浮的钻石状信标,靠近之后按E互动可以打开一个储物箱,里面有随机的物资,是原始材料还是成品还是蓝图就得看脸了(笑)
属性点只有60,请慎点,无修改器的用户切记以下惨痛教训:
嫑点那个XX的weight属性,无明显变化且扣除属性点!!!!!!!!!!!!!!!!
放倒要抓的坐骑推荐麻醉箭,上面有说就不重复了。
肉食类的怪物可以喂肉和火腿。以巨鸟为参考,饥饿掉50吃肉,掉20就会吃火腿,而且火腿涨的训练值比肉要高的多,来源参考上面的采集。
素食类的怪物喂食浆果(白色的除外),黑色的涨眩晕值(没试出来怎么触发,我都是用麻醉箭),其他果子里有一种跟火腿是类似的,原谅我也没在意,因为我第一目标是能飞,所以抓的是巨鸟,食肉的。
坐骑只要你骑着,它就会逐渐涨经验点。或者你跳下之后随便攻击个什么怪物,坐骑会辅助攻击,杀死怪物后也能涨经验点。(PS:修改器的增加经验点仅是针对人物的,坐骑无效)
坐骑也会升级拿属性点,分配界面是在坐骑背包那个界面。
离开坐骑一段距离后按J召唤之。
制造专业:
到了后期部分蓝图点开后,背包的制造界面发现看不到,那是因为那些蓝图是在对应的加工工具里才能看到的,不是bug。
依照出现的先后顺序,工具有:研磨器,熔炉,加工桌,车床。
研磨器很好认,石臼石杵很小一坨,主要用来加工各种果子获取特殊材料。
熔炉主要用来加工铁和油。
铁的大量产出位置未明确到,但稍微高一点的山上敲石块会有几率得到。
油的采集在上面已经说过了,产出汽油,是车床启动的必备燃料。
熔炉需要燃料,比如木头、木屑。
加工桌可以制作车床,车床是目前最高等级的加工台。加工桌不需要燃料~
民以食为天:
肉食来源是怪物尸体,素食来源是各种浆果。白色果子不要吃,会掉饥饿,黑色的会睡倒。其他的果子可以自己吃也可以喂给素食恐龙。
肉食可以在篝火、烹饪架里加工(全自动)。需要注意的是,篝火和烹饪架有承载重量限制,燃料和食材别丢满喽,某些特殊情况下可能会导致制作好的熟肉无法自动添加到篝火的物品栏里。
保质期:原材料&篝火加工&烹饪架加工&冰箱保存。
浮空柱与信标:
浮空柱下面有个台子,点开有个可制造的东西,会要求你提供一些物品。一般都是各种怪物的对应特殊战利品。打死怪物之后别急着采集,点开怪物的物品栏可以看到对应的战利品。集齐所需战利品后可以在台子那里制造里面的东西,接着会自动召唤一个boss出来。
我只试过那个5级的,修改器60级扛着自动步无限弹药无限血过去的,那感觉,基本上就是各种爆粗口。不开修改器的同学单机还是别想不开了。
信标倒是非常值得去跑,修改党请无视。
升级给的蓝图点非常不足,不可能点开所有蓝图。信标就像补给点了,除了给各种成品、半成品外,还会有很大几率开出来蓝图。最最嗨皮的就是这玩意不是固定的,每个信标都是随机刷的,但是有时间限制,要跑信标的切记抓个飞行宠。
目标坐骑放倒之后,看看这货叫啥名字,然后确认你能否制造对应的&鞍&,每种鞍都明确标注了适用的怪物,如果你造不了,还是趁早弄死扒材料吧。
通用的建材有地基、墙壁、门框、门、屋顶。
一开始的茅草建材给的种类最少,从木头开始会多出来楼板、垂直梯子、斜梯子、柱子、窗框、窗户、宠物围栏大门。
楼板类似地基,但与地基不同,这玩意可以沿着地基往外延伸一格,注意,一格!
所有建筑的第一个建材可以是地基也可以是柱子。柱子上可以直接拼楼板,但也是延伸一格,夹角处无法放置。例如九宫格的位置(以键盘的数字键位置为参照)中,5的位置可以是地基也可以是柱子,楼板的放置位置只能是2、4、6、8,而1、3、7、9的位置是无法放置楼板的。
若第一个建材是柱子,可以不用地基,直接把楼板放在柱子上,默认拼接位置是柱子在楼板的正中间。
另外,柱子也可以往楼板上放,位置相同。
假如我要搭建一个空中楼阁,我在5的位置放下一个柱子,然后在柱子上放一个楼板,在4的位置拼接一个新的楼板,接着在4的位置再放一个柱子,然后下地,跑到4的位置可以往下继续接柱子,直到柱子杵到地上。接下来可以继续重复前面的步奏扩建。
一个房子建好需要有楼板(地基)、墙、房顶(楼板)、门。系统判断是否为房子主要依据前面四项,若是判断符合,右侧的HUD会看到一个房子的标识,这时候再房子里放下篝火,是会默认整个房子里温度提升的。我的测试是3X3与4X6的一个篝火提温效果相同。
再有就是,房子上可以开缺口,我4X6的房子为两层,梯子占掉一个墙壁未闭合,但依旧判断为完整房屋。
以上就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,更多游戏专题攻略敬请关注脚本之家游戏栏目。
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