现在手机游戏内置的广告一般用那个平台? 手机游戏的内置app广告收入计算是怎么计算的??

札记|安利贴:广州都有哪些好的游戏公司?
来源:&手游圈内人
前言:广州的游戏产业爆发始于页游时代,也因为页游的兴起,广州本土诞生了一大批优秀的游戏企业,其中就包括像37游戏、菲音、4399等知名的游戏平台或研发公司。除此之外,广州也拥有像网易、多益这样的老牌端游公司。而在如今的手游时代,广州同样涌现出大批优秀的手游研发、发行公司。这是一个充满着游戏魔力的城市,同时也充满了大量热爱游戏的人。
以下便是手游圈内人收集的广州本土部分主要的知名公司信息,如有疑问,可联系手游圈内人进行咨询,也欢迎行业小伙伴前来交流推荐更多知名游戏公司。
公司名称 & 网易(上市公司)
规 & &模 & 10000人以上
成立时间 & 1997年
游戏性质 & 端游、手游的研发及发行
PC端:《梦幻西游》、《大话西游 Online II》等产品
手游:《乱斗西游》、《梦幻西游》、《天下HD》、《迷你西游》等产品
PC端:《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》
手游:《影之刃》、《魔天记》、《炉石传说》、《乘离性百万亚瑟王》、《时空之刃》、《百将行》等产品
官方数据:《 梦幻西游》手游同时在线人数超170万以上,3月底霸榜至今两月有余;《乱斗西游》保持IOS畅销榜前10名超半年以上。
研发中手游:《功夫熊猫》系列、《绝代双骄》、《小李飞刀》、《大话西游》、《三少爷的剑》、《小时代》官方游戏、《功夫少林寺》、《天下X天下》等产品
参考薪资: 高于同行平均水平
公司名称 &&三七互娱(37游戏)(上市公司)
规 & &模 & 2000人以上
成立时间 & 2011年
游戏性质 & 页游及手游的研发、发行
页游:《大天使之剑》、《传奇霸业》、《混沌战域》等产品
页游:《秦美人》、、《武尊》、《风云无双》、《武易》、《烈火战神》、《轩辕剑》、《攻城略地》、《百战天下》等产品
手游:《苍翼之刃》、《热血仙境》、《霸道天下》、《天将雄师》等产品
官方数据:《大天使之剑》60天流水破3.2亿,《传奇霸业》80天总流水破3亿,平台运营多款月流水千万级以上的页游
参考薪资:略高于同行平均水平
公司名称 &&广州多益网络科技有限公司
规 & &模 & 1000人以上
成立时间 & 2006年
游戏性质 & 端游、页游、手游的研发及运营
端游:《神武逍遥外传》、《梦想世界》、《梦想世界2》、《诸神》、《神武战略版》等产品
页游:《梦想帝王》等产品
手游:《神武》、《梦想世界》、《坦克部队》、《梦想帝王》等产品
官方数据:多益网络在2014年互联网百强企业中排名27,旗下产品《神武》手游获App Store畅销榜冠军,且超过36周雄踞iPhone和iPad畅销双榜前十名。据观察,《神武》手游上线至今将近9个月左右时间均保持在畅销榜前20名内。
参考薪资:高于同行平均水平
公司名称 & 银汉科技有限公司
规 & &模 & 500人以下
成立时间 & 2001年
游戏性质 & 手游的研发及发行
手游:《幻想西游》、《西游Online》、《梦回西游》、《时空猎人》、《神魔》《游龙英雄》等
官方数据:
《时空猎人》2014年成绩:全年流水12.3亿元、DAU最高280万
《神魔》2014年成绩:全年流水4亿、DAU最高68万
《游龙英雄》2014年成绩:流水6330万、DAU最高197万
参考薪资:高于同行平均水平
公司名称 & 广东星辉天拓互动娱乐有限公司(上市公司)
规 & &模 & 10000人以上
成立时间 & 2000年
游戏性质 & 页游及手游的研发及自主运营
页游:《倚天》、《书剑恩仇录》、《水浒风云》、《山海传说》、《再世仙缘》、《龙骑士传》、《枪林弹雨》、《英雄战歌》等产品
手游:倚天手机版《有仙气》、《魔界之王》、《小小星战》《小小三国志》《小小勇士》
页游:《剑与地下城》
手游:《一刀流》、《三国名将》、《盗墓笔记》、《刀锋无双》、《屠神》、《小小大英雄》等产品
参考薪资:同行平均水平
公司名称广州谷得网络科技有限公司
规模100~500人
成立时间2011年
游戏性质手游的研发及发行
手游:《世界OL》《仙侠》《世界2》《我要封神》《诺兰战纪》《飘邈之旅》
手游:《世界OL》《仙侠》《世界2》《Never gone》《愤怒之影》《全民战神》《诺兰战纪》《飘邈之旅》
官方数据:《世界OL》2011年正式推出市场,2012年初月流水成功过千万,五个月内实现20000人同时在线,经过一年多时间游戏收入持续增长并接近2000万月流水
参考薪资:同行平均水平
公司名称 & 广州爱游信息科技有限公司
规 & &模 & 2000人以上
成立时间 & 2004年
游戏性质 & 页游、手游的研发及发行
页游:《七杀》、《暗黑战神》、《神武九天》等产品
手游:《格斗猎人》等产品
页游:《弹弹堂》、《创世兵魂》、《凡人修真2》等产品
官方数据:4399小游戏是国内最受欢迎的游戏专业门户网站之一,也是公司主要的游戏发行平台
参考薪资:同行平均水平
公司名称 & 广州畅娱信息科技有限公司
规 & &模 & 500~1000人
成立时间 & 2012年
游戏性质 & 页游、手游的研发及发行
页游:《斩仙》、《御天》、《龙破九天》、《龙啸天下》
手游:《全民斩仙》、《一剑灭天》
发行代理:暂无数据
官方数据:
页游方面,《斩仙》最高月流水4000万,《龙破九天》最高月流水3000万,《龙啸天下》及《御天》均是月千万级流水产品
手游方面,《全民斩仙》最高月流水8000万
研发中的页游/手游: 《剑侠情缘》IP页游、《四大名捕》IP手游等产品
参考薪资:行业平均水平
公司名称 & 易娱网络科技有限公司
规 & &模 & 约500人
成立时间 & 2009年
游戏性质 & 页游、手游的研发
页游:《龙将》《暗黑西游记》《三国魂》《傲世九重天》《勇者之塔》等产品
手游:《天天爱西游》
官方数据:
《天天爱西游》游戏上架app store当日便成功杀到APP免费总榜第5名,免费游戏榜第4名,迅速进入畅销榜前10,并保持相当长一段时间
参考薪资: 高于同行平均水平
公司名称 & 广州百田信息科技有限公司(上市公司)
规 & &模 & 500人以上
成立时间 & 2009年
游戏性质 & 儿童向社区及页游的研发与运营
社区:《奥比岛》《奥拉星》《龙斗士》《奥多乐园》《奥奇传说》等产品
页游:《奥雅之光》《魔王快打》《特战英雄》等产品
官方数据: 广州百田旗下的各款产品有效注册用户总量已经达到了2亿。
参考薪资: 与同行平均水平持平
公司名称广州菲音信息科技有限公司
规模500~1000人
成立时间2004年
游戏性质页游、手游研发
页游:《凡人修真2》、《九天仙梦》、《明朝时代》、《真王》等产品
手游:《风云天下OL》、《无敌幻灵》等产品
官方数据:菲音入选福布斯2012中国最具潜力企业榜,主打的页游《凡人修真2》、《九天仙梦》等多款产品均为月入千万流水的产品,手游方面暂未有详细数据
参考薪资:行业平均水平
公司名称 & 力港网络科技有限公司
规 & &模 & 300人以上
成立时间 & 2009年
游戏性质 & PC端、页游、手游研发及平台运营,主打棋牌类、竞技类等休闲游戏
自主研发 &&
老K游戏平台:《深海狩猎》、《老K斗地主》、《牛牛》等产品
手游:《大侠穿越了》、《全萌英雄》、《武林盟主》等产品
官方数据: 自2010年成功推出首款游戏《捕鱼达人》,公司于2013年突破2亿元收入
研发中的游戏:主要以开发休闲益智游戏为主,预计每40天会有一款新游戏推出
参考薪资:行业平均水平
公司名称 & 广州君海网络科技有限公司
规 & &模 & 100-500人
成立时间 & 2014年
游戏性质 & 手游发行
发行代理《剑仙缘》、《至尊战纪》、《奇迹西游》等产品
官方数据:《剑仙缘》公测首月流水突破2000万
参考薪资:行业平均水平
公司名称 & 广州要玩娱乐网络技术有限公司
规 & &模 & 300~500人
成立时间 & 2009年
游戏性质 & 页游、手游研发及运营平台
页游:《大富豪》《傲视天地》等产品
手游:《龙骑帝国》等产品
页游平台:《决战王城》、《攻城掠地》、《屠龙传说》、《金球先生》、《大黑龙》、《沙之城主》等产品
官方数据:《傲视天地》5000万月流水,《攻城掠地》月流水过亿
参考薪资: 行业平均水平
公司名称 & 广州游爱网络技术有限公司
规 & &模 & 600人
成立时间 & 2011年
游戏性质 & 手游研发及运营
手游:《比武招亲》、《五虎将》、《塔防之王》、《仙剑灵域》等产品
代理发行:《风云天下OL》等产品
官方数据:《风云天下OL》月峰值流水破千万
参考薪资: 略高于同行平均水平
公司名称 & 广州新游网络科技有限公司
规 & &模 & 500人以下
成立时间 & 2013年
游戏性质 & 手游研发及运营代理
发行代理:《魔力时代》、《格斗江湖》、《乱斗之王》等产品
手游:《格斗之皇》 等产品
参考薪资: 同行平均水平
公司名称 & 广州深海软件发展有限公司
规 & &模 & 200-500人
成立时间 & 2012年
游戏性质手游的研发及发行
《战仙》、《仙侠奇缘》、《疾风猎人》、《热血冒险岛》、
发行代理梦想仙侠(921平台)
研发中手游: 《哆啦A梦》、《星战风暴》、《剑道独尊》
参考薪资: 同行平均水平
公司名称 & 九游平台(UC旗下)
规 & &模 & 约1500人
成立时间 & 2004年
游戏性质 & 手机网游联运平台
官方数据: 平台月活跃用户超过6000万,位居国内手游发行平台第二位置,仅次于腾讯游戏
参考薪资: 高于同行平均水平
公司名称 & 欢聚时代(多玩YY)(上市公司)
规 & &模 & 2000人以上
成立时间 & 2005年
游戏性质 & 游戏社区平台、游戏研发及发行
官方数据:成功代理运营了80多款国内外精品网游;多玩游戏论坛,拥有注册用户3900多万,活跃用户1300万。
参考薪资:高于同行平均水平
手游圈内人()坚持每日干货推送!分享最新手游推广运营干货,发掘手游研发策划灵感,洞察互联网领域前沿资讯,知悉移动网络小道消息。下午基于查阅资料的需求,因为站内检索使用了google的引擎实在太烂,导致查阅进程体验极差,花了一点时间重新把游戏邦值得花时间阅读的内容重新从站内一大堆的内容中剥离出来,成为一个单独的引导篇目。
这些篇目都来自于对超级开发者的文献翻译(原创的梳理,预计明天或者以后进行),预计...&
作者:Elena Lobova
在过去3年里iLogos一直在为艺电和Rovio等大型发行商开发基于现有IP的游戏。我们工作室的输出内容包括一些初创项目,受雇去创造的内容以及基于现有IP的创造。现在我们在7个办公地点中共有超过300名雇员,我们也可以灵活地基于不同安排去致力于更多不同的游戏中。
作者:Martin Drapeau
我刚刚发行了自己的第二款手机游戏《Miam Boom!》。就像我的第一款游戏那样,我是在JavaScript进行编写并使用Cocoon.io将其发行于iOS和Android上。我再一次使用了Backbone Game Engine。不过这一次我对游戏在不同屏幕规格上的呈现品质进行了一些完善。你会发现...&
作者:Matthew Jackson
萝卜白菜各有所爱
我们可能都是出于不同原因在玩游戏;有些人是想要体验探索感,有些人则想要控制或统治对手,还有些人则想要体验强大且引人入胜的游戏故事。
而不管你属于哪类玩家,所有玩家类型中都存在一个共同点,即我们都渴望获得奖励。如果没有...&
作者:Felix Dreyfus
2016年三月的一个周五,是我职业生涯中最糟糕的一天。那一天早上我醒来的时候看到邮箱里躺着150多封来自玩家的愤怒信,甚至每隔2分钟便会出现几条新信息,我的手机上还显示了无数未接来电。这一直击心脏的痛苦时刻(连同最糟糕的外部环境)持续了48个小时,但是在那之...&
作者:Kaveh Daryabeygi
如今还有很多独立开发者一直在努力提高自己游戏的知名度!这些独立游戏工作室该如何使用有限的预算(甚至没有任何预算)去为自己的游戏打广告呢?他们总是很难与那些拥有大量资源能在各种媒体上宣传自己游戏的AAA级游戏公司相抗衡,但也并不是毫无可能性。营销你的...&
作者:Sara Casen
Midnight Hub是来自瑞典并由前Mojang和Paradox的开发者所运行的一家独立工作室。现在我们正致力于一款受故事确定的奇幻游戏《Lake Ridden》。
在过去几年里我在游戏产业中申请了多份工作,同时我也曾作为招聘者审视过各种履历并浏览了许多作品集(游戏邦注:这...&
作者:Alexander Murauski
如果你曾经参与过录音工作,不管是游戏的角色配音还是视频的旁白,你都会注意到这并不是一项便宜的的工作。为了减少额外成本你必须一开始便做好所有事。同样的道理也适用于音频的本土化:因为在这里任何错误都将因为不同的语言数而翻倍。在本文我们将分享如何结...&
1,据venturebeat的消息称腾讯控股接近以90亿美元的整体估值收购SoftBank Group持有的Supercell Oy的主要股份。
SoftBank Group当前对Supercell的股份持有比例为73.2%。
supercell()
2,据pocket gamer的消息称Nexon将会推Dungeon & Fig...&
作者:Matthew Jarvis
如果说CCP是居住于《星战前夜》虚拟宇宙中庞大的泰坦之一,那么在2013年到2015年期间我们会发现它正逐渐驶向一个黑洞。
尽管其科幻MMO游戏的用户数仍然继续增加着,但是在2013财政年CCP却损失了2100万美元,并且不得不裁掉超过50名雇员。在2014年,他们甚至不...&
作者:James Batchelor
年初,20岁的游戏玩家Devin Tripp发起了一次Kickstarter众筹,目标是为游戏开发筹集20万美元资金。
development(from develop-online)
Tripp承认他并没有开发经验,他只是希望聘请开发者去帮助自己创造一款“像《辐射4》或《巫师3》那样让人流连忘...&
作者:Will Freeman
对于初创工作室来说,资源和金钱总是最紧缺的。而通过专注于你的游戏中最重要的部分,即我们所认为的核心机制,你便能够充分利用这些限制条件。
你必须有效区分必要元素与想要拥有的元素。
star-ups(from jschina)
Dave Ranyard----虚...&
作者:Francisco RA
在本文中我将讨论使用程序生成(ProcGen)的正反两方面看法。这类型分析能够帮助你理解何时你该使用这样的工具,而这也将取决于你想要做的事。
Doi8ovs(from gamedev)
不管是支持还是反对,其中的一些论据的原因可能是相同的。以下便是最常见的一些...&
作者:Ivan Fedyanin
手机市场上存在着一个到目前为止都还未有人能够占据的宝藏:许多PC玩家都是玩着大规模在线游戏长大的,这些游戏包括第一人称射击游戏,MMORPG,MOBA等等。而现在许多这些玩家都有了自己的小孩,其它兴趣以及全职工作。虽然他们还是和之前一样的玩家,但是现在的他们已...&
作者:Matthew Handrahan
《文明4》的设计师Soren Johnson认为Valve应该将Early Access的关注点从销售产品转向为开发者创造更好的游戏迭代与试验的环境。
Johnson是在2013年和别人一起创建起Mohawk Games,并在Steam Early Access上发行了他们的第一个项目《外星贸易公司》。在Gama...&
CopyRight Since 2010 GamerBoom All rights reserved &&闽ICP备&号-1 论坛快捷入口:
  |    |    |   | 
手游动态 
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&友情链接 欢迎PR≥5交换链接 QQ:
微信扫一扫关注我们→
 已入库:<span style="color:#ff款产品  }

我要回帖

更多关于 网站广告收入计算 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信