卧龙吟泷漩卧龙吟绿技能伤害系数和什么有关?第一下 和 第二下伤害 请分别说明

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&& 《魔兽争霸3:冰封王座》JUMP大赛2.5宇智波家族
地图名称:JUMP大赛2.5宇智波家族
地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.24&
支持人数:1-12&
地图作者:通魔作坊:传说中的白痴&传说中的傻子&
JUMP2.5测试版1
从融魂装备的加入及各种新效果的增加和技能晕眩时间调整,到后来英雄的各项基础属性初始护甲速度攻击魔法血量成长的调整,
到今天的第三次大调整:范围技能的大改以及地形的大改,装备的调整,几个新老英雄的大改动,
本次改动和新增内容较多,大改动的部分白痴菌本次也加入修改思路和缘由的说明
.对于中高水平的玩家来说,黄泉是一个非常称手的英雄,然而由于W的判断有一定难度,对于低水平的玩家来说,黄泉无疑是较难使用的,
因此我们并不希望通过削弱黄泉的数值来降低黄泉的能力,以致于低水平玩家即便在队友的帮助下成长后期也难有作为的情况,
对于攻击力相关伤害的黄泉来说无疑是比较依赖装备的,这次为黄泉的所有技能加入了魔法消耗,削弱了其前期在对线时的优势,
之前高水准的玩家总能在前期依靠无消耗的技能不断地消磨对手,直至最后击杀,为此WE两个技能加入了相对较高的125蓝耗,减少了黄泉能一套连击的次数,
另外Q加入了相对较低的蓝耗,我们希望借此来鼓励玩家在对线期更多的通过怨灵来压制对手
黄泉全部技能加入魔法消耗(取消无消耗),Q-25 W-100 E-100 R-250&
Q蝶舞/乱红莲的施法距离调整700-&600,D杀生石模式CD调整为1秒,技能减伤50%-&30%,发动需要魔法值在60%以上,发动后魔法值减半,
R怨灵咒刃在开启D杀生石模式下秒杀40%以下血量敌人后可以吸收其剩余魔法值,这意味这黄泉可以通过R的秒杀来补充自己的魔力
以便再次开启D杀生石,各种回蓝装备对于黄泉以及黄泉队友来说也是变得尤为重要
.夜夜的E是其一个相当核心的技能,反控制和免疫技能伤害并且CD短都令这个英雄霸气十足,但我们并不想削弱任何一个特点,
因此我们为其加入了副作用,并增加了蓝耗,降低了D每级额外增加的最大魔法值,配合其本身较低的智力值与魔法最大值,
我们希望以此来限制E的使用,让其变得更有针对性,能有相对更优的发动时机,而不是现在的随便想用就用
夜夜的R天险四八冲完全躲避技能伤害更改为技能伤害减半(100%-&50%),E天险四八结50%生命值以下触发金刚力全开时,
发动会以减少当前一半生命值为代价。E每提升一级减少的魔法消耗调整50-&20,魔法消耗更改为触发扣除
在没有魔法值的时候依然可以发动增加攻速和移动速度,但无法解除控制效果和发动金刚力。
夜夜D绝冲式每提升一级额外永久增加的魔法值调整400-&300,修正夜夜W光焰三六冲等级文字说明显示错误
.鬼鲛的E改动基本算是上版本改动的加强最多的技能,通过延长鲨鱼出现的时间,我们希望鬼鲛的E能更多的配合队友来捕获对手,
而不是现在的单干也能轻松的抓人
鬼鲛的E巨蛟吞杀的拖动效果更改为对野怪无效,E释放后鲨鱼出现时间调整0.5s-&1.5s,更换鲨鱼出现前的预警模型,
.鬼鲛的R水翔界作用范围600-&500,W五蛟暴食调整为会对已死亡的目标追击,不再会因为目标死亡而停止,优化鲨鱼移动,现在鲨鱼会跟随目标转向了
T奥义.水牢蛟舞快捷键改为改F
.重制宇智波斑的模型,普通攻击将附带续作,攻击距离提升为450(依然为近战攻击,可分裂)
Q豪火灭却前段固定伤害更改为与魔法值相关伤害
W花树界降临重做效果并替换新树界模型,伤害模式由一次性伤害变为持续伤害
E宇智波反射更改为十字跳斩(增加50%的攻击速度2秒,释放后2秒内第一次攻击必定4倍暴击并晕眩1秒,破除目标2+3X技能等级的防御力并获取其视野,持续6秒,技能初始CD20秒,每次提升技能等级减少1.5秒)
R天外陨石更改为D技能,R重做为木遁.困天牢
①召唤8条树干围成牢笼将敌人困住,每条树干突起时会对200范围内造成500伤害并晕眩0.75sX技能等级,树干繁盛的生命之能会为260范围内的友军提供3%最大生命值恢复/s
②当任意树干被Q豪火灭却击中时会被引燃,对260范围内的敌人造成每秒0.1倍最大魔法值X技能等级伤害(多条树干伤害会叠加)
D天外陨石的效果和模型重做(0.5秒后第一颗陨石着地对350范围内造成800伤害并晕眩1.5秒,1.5秒后第二颗陨石着地,造成500范围内12倍力量值伤害)
F木遁.荒芜之力由点击单个树木更改为范围施放,取消右键快捷施放,略微提升回血效果并增加buff显示
.重制宇智波佐助模型,W天照释放方式由准星点击单位改为范围圆形点击地面,初始对350范围内单位造成技能等级X0.4倍敏捷值伤害
接下来2秒内对被天照灼烧过的单位持续造成技能等级X0.6倍敏捷值伤害,该伤害无视任何技能伤害减免效果
Q火遁.好火龙之术释放距离调整800-&1000
D须佐能乎造成500范围晕眩1秒,须佐能乎为自身抵挡40%的技能伤害并增加300防御力,持续10秒
①开启后增加须佐之箭技能②开启后第一次攻击时须佐会斩击目标额外造成8倍敏捷值伤害
F须佐之箭射出一束极具破坏力的光箭,光箭会在飞行过程中不断的吸收能量强化自身的伤害,直至命中一个英雄目标才会停止飞行
①飞行距离500内爆炸造成命中的第一个英雄单体6倍敏捷值伤害,当撞击到地图边界后会爆炸造成400范围内6倍敏捷值伤害
②飞行距离1500以内,500以上,爆炸造成400范围内12倍敏捷值伤害
③飞行距离1500以上会额外附加虚弱吞噬效果,对越加虚弱的敌人造成越高伤害:400范围内12倍敏捷值+单位已损失生命值的50%伤害
蝶祈作为一个带有辅助和输出双重属性的英雄,却没有当初设计的那样可以随时发挥任一作用,本次
将核心技能E歌唱的CD调整为固定的短CD9秒,希望借此能令其更频繁地切换模式和发动歌唱在团队中达到不同的效果,
相应地,我们削弱了其回复系数,但在这个削弱众多技能范围的版本中我们依然保持蝶祈E的大范围覆盖效果,
令其技能依然能够成为团队支援的关键
.蝶祈的E歌唱在辅助模式下恢复效果智力加成系数调整0.6-&0.3,CD固定为9秒(之前是10-19秒)
辅助模式下的Q结晶突刺治疗范围调整500-&600,并增加相应地回复特效,Q2多重结晶突刺作用范围600-&500
W双枪连击范围调整800-&400,伤害调整60X-&68X,开启R真名复苏后W2范围调整600-&400,D绝命舞蹈的范围调整(增加命中率)
本版本将缩小全部英雄技能的作用范围,我们希望以此来使范围技能的伤害变得更加精确,更有几率躲避,
在团战时降低每一个范围技能的效益及多个技能叠加时的幂数收益,进一步削弱范围技能的先手优势,走位及站位方面略微加强
.夜神月Q陷害范围600-&450,夜神月记录成功的提示更改为只对夜神月玩家显示,增加死亡时忘记记录的提示以及DF操作记录
成功的提示
.上忍四代QW两种标记调整为会在自己死亡后清除,而被标记单位死亡依然不清除,E飞雷神之术作用范围调整400-&350,开启三重闪光模式后为600-&450,R时空苦无影分身作用范围调整500-&450
D超时空螺旋丸最后爆炸影响范围600-&450
.蓝染崩玉融合后的R黑棺范围600-&500,Q雷吼炮作用范围600/650-&450,开启D崩玉融合后将减少初始攻击间隔1.5秒(4s-&2.5s)
.朽木白哉R卍解后的Q坑景效果更改为对建筑物无效,作用范围调整500-&450,修复朽木白哉的玩家退出游戏后樱花团会一直存在的BUG
.修正影4d的R以及EQ四连击施法动作错误问题
.樱满集的大剑QW连击伤害系数调整0.9-&1.1,修复万花筒范围错误的BUG,修正为350(之前说明写着350,但事实上是聚集了600范围内的单位所受的伤害,最后作用到400范围内的单位上)
万花筒伤害系数0.1-&0.15
.黑岩射手的E重炮击范围400-&350,释放准星改为范围圆形,Q机关枪射击范围800-&600,伤害系数72-&80(之前技能说明有误,系数为90,实则为72),释放准星改为范围圆形,
W瞬斩范围450-&400,释放准星改为范围圆形,R超重炮击三种情况范围全部调整800/500/600-&450,ER远距离连击伤害系数6.5-&7,
R近距离效果晕眩时间0.8s-&1.2s,释放准星改为范围圆形,D终极炮击范围800-&500
.黑saber的Q2黑流禁锢影响范围调整500-&350,释放准星改为范围圆形,W3碎月二段作用范围调整500-&400
E2不动.狱柱影响范围调整600-&450,E1与E2释放准星改为范围圆形,修正黑sa的E1可以移动到地图的BUG
.白saber的Q1弱击作用范围调整400-&350,Q2风王结界作用范围调整600-&450
W2连击.疾和W3连击.终作用范围调整400-&350,释放准星改为范围圆形
.牛头一护开启R后W冲刺捕获拖行结束后晕眩影响范围400-&350,E2虚闪.裂范围400-600-800-&300-450-600
D虚闪.灭范围600-&500,E1后挥刀伤害调整为技能等级X26-156(原为30-180)
.坂田银时W鼻屎攻击范围调整600-&500,释放准星改为范围圆形
.神裂的Q七闪范围500-&450,伤害系数调整70-&75,R唯闪范围500-&450,D元素崩坏范围600-&500
.黑崎一护E天舞连迅范围500-&450
.天空龙的Q蓄力更改为需要蓄力1秒后才能生效,蓄力过程中被打断则无法生效,R在拥有表雷盾后造成的爆炸范围600-&450,W落雷的作用范围600-&450,E迅雷的作用范围500/650-&350/450,
D召雷的作用范围650-&500
.夏娜W火焰之拳作用范围600-&450,D天破壤碎范围700-&600,R全力一击的范围600-&500
.高达的D2基拉の逆袭二段伤害范围800-&600,Q粒子光束炮最后爆炸范围500-&450
.漩涡鸣人的W九尾撕裂范围600-&450,分身配合连击的四重风遁螺旋丸手里剑范围800-&600
E九尾闪光弹的分身配合尾兽玉作用范围600-&500,D六道.创世极玉作用范围600/700-&500/600
.路飞的W橡胶火箭炮范围600-&450,开R后的E喷气机关枪范围500-&450,D骨气拳范围600-&450
.火影四代Q瞬光作用范围600-&500,R1时空漩涡作用范围600-&450,R2大螺旋丸450/800-&300/600,
D飞雷神二式作用范围800-&650
.宇智波鼬的Q2续作能乎作用范围600-&450
.通用修改:所有点击单位的追踪型技能调整为
该类技能只有单一生效条件:施法者与目标单位距离在100时发动技能效果
增加了3个追踪停止的条件:
①当追踪者与目标距离超过2500时
②当追踪者死亡时
③当追踪时间超过5秒时
达成以上任一条件,则直接停止追踪,不发动任何技能效果
.霸天拳.裂地式和玄武指.贯天式调整为对镜像分身无效
.全部跳鞋最高闪烁距离调整800-&600
.不动冥王剑删除狂雷击,增加雷体技能,能不断对周围250范围内敌人造成每秒40/120/200伤害
.基础装备购买,升级装备,装备融魂三个合成场所精简为一个商店,方便玩家购买合成,
野外融魂独立一个设施,真.雷神剑的合成移动到野外的不吉利黑白处
.所有装备购买合成增加快捷键,熟悉的玩家可通过键盘快速操作,省下多余的合成时间
.拳套系列分裂强度调整:20/30/40/50%-&5/10/15/25%,修正合成分裂率显示错误
.特级装备系列增加可到野外不吉利の黑白处升级的提示,终级装备系列增加可融魂获得新力量的提示(针对新手)
.图腾法甲Lv.max生命值恢复百分比调整1%-&2%
.鬼狼魔甲技能魔狼魅影增加被动效果,令250范围内敌人恐惧减少移动速度15%/25%/40%
.远古法杖增加属性加成效果:Lv.1/Lv.2/Lv.3---500/最大魔法值
.重做地形,增加河流地形,替换地形贴图和树木
.大冰冻炮替换为桔梗,护甲调整城墙类型-&无护甲类型,攻击间隔调整1s-&1.5s,护甲调整30-&20,生命值调整,
桔梗在箭台上,近战单位需要到箭台后的阶梯才能攻击桔梗,另外在其物品栏增加了桔梗的加成伤害说明
桔梗每次攻击会
对小兵额外造成40%最大生命值的伤害(该伤害不会被任何效果减少),
对英雄额外造成300+英雄等级X20的伤害(该伤害会计算防御值)
.向日葵更改为治愈宝池,各类豌豆炮均更改为魔法炬,JUMP事务所更改为祈愿宝池,经验书由麦当劳移到祈愿宝池
.修复向日葵没有治疗效果的BUG,修复除了CHAMPION总部外三个总部能让带有图腾甲Lv.1-2的英雄瞬间回满血的BUG
.usl联赛称号,妖精杯称号,论坛活动称号,抽奖称号录入
.默认视角高度调整,弓箭小兵的触碰体积调整32-&25,剑士小兵的触碰体积调整31-&25
乔巴小兵的触碰体积调整31-&28
.修复轮选模式下系统随机英雄BUG
.树木重生间隔由10s调整到15s
.高地增加随机天气系统
.基地守卫军增加亚丝娜和石田雨龙,亚丝娜拥有治疗技能,可由玩家在附近按下H请求治疗。恢复附近5个单位1000生命值,
治疗CD6秒,桔梗同样拥有治疗技能,可由玩家在附近按下H请求治疗。恢复请求单位600生命值,
治疗CD120秒
.木材更改为龙珠,麦当劳替换为神龙,位置由基地处转移到河道两边九头蛇处,每次提升力量/敏捷/智力的数值提升为10点,价格调整为7个龙珠
英雄死亡达到10次时奖励7个龙珠,击败了任意路守护者桔梗,增加全队每人七个龙珠,所以保护好自己家的桔梗吧,
当她被击败了不只是推进兵线,还会壮大你的敌人
JUMP2.5测试版2
.斑的R木遁.困天牢突起作用范围调整200-&170,伤害500/500-&100/150,树木的晕眩技能在突起后进入CD,
(什么?树木燃烧的伤害太高?随便丢个范围伤害试试,谁说这树只能用A的)
.佐助的DF须佐之箭弹道宽度调整250-&220,W天照的后续伤害系数0.6-&0.4,后续伤害对建筑物无效
.修复夏娜的W火焰之拳会卡住的BUG
.修复鸣人的Q双尾重击全等级加成了800伤害的BUG
.修正夜夜E技能双倍耗蓝的BUG
.亚丝娜物品栏文本说明更正:按H治疗(有人问为什么是H呢,H就是Help,你别想多了)
.修正石田雨龙会掉落飞镰脚的BUG
.JUMP下路野区小狼处删除下坡地形
.桔梗攻击英雄的附加伤害提升为500+英雄等级X40,对小兵百分比伤害由40%提升为60%,护甲20-&30,生命恢复2-&10/s,血量增加至10000
.学园守护天使血量调整,增加命令光环,荆棘光环,辉煌光环,耐久光环四个技能
.加强石田雨龙和亚丝娜的能力和数值
JUMP2.5测试版3
.斑的F木遁,荒芜之力CD修正为60秒,略微提升W树界的突进伤害
.女帝的D虏之矢诱惑时间1.5s-&2s,每根箭矢伤害160-&100,R震趴时间1.5s-&2s,伤害500X-&400X,
女帝除了Q外全技能加入特殊效果:
W芳香脚:被封印的单位被任意英雄攻击时会惊醒额外受到0.4倍智力值X技能等级伤害并立刻解除封印
E枪吻:被诱惑的单位被任意英雄攻击时会惊醒额外受到0.6倍智力值X技能等级伤害并立刻解除诱惑(该诱惑效果与D虏之矢的诱惑效果不叠加)
R霸气:被震趴的单位被任意英雄攻击时会惊醒额外受到5倍智力值X技能等级伤害并立刻解除震趴效果
D虏之矢:被诱惑的单位被任意英雄攻击时会惊醒额外受到0.6倍智力值X枪吻技能等级伤害并立刻解除诱惑(该诱惑效果与E枪吻的诱惑效果不叠加)
.夜夜E金刚力持续时间延长为3秒,开启金刚力后每次攻击加成的2倍力量值伤害更改为与生命值相关,夜夜每损失100生命值就会增加5点伤害
.黄泉的Q增加被动效果:每次在蝶舞之灵效果下击杀任意单位都会为自身恢复50点生命值和10点魔法值,
Q乱红莲与DR怨灵咒刃的秒杀伤害调整9999999-&目标单位当前血量+500伤害
.集的W抽取分身棒对象增加亚丝娜和石田雨龙,以及学园天使的变身形态
.白saber的DR连击伤害系数调整 +1.7/s-&+1.8/s,蓄力最大时的伤害系数25.5-&27
.重做牛头的D虚闪.灭,将敌人抛掷空中,用大虚闪轰炸造成单体伤害
.上忍四代的R重做:
投掷苦无标记目标,晕眩0.5秒,将目标记录为标记(飞雷神二式)
标记最高存在40秒,在四代死亡时清除标记,在标记存在时间内连击飞雷神之术(E)可发动飞雷神2式
对目标额外造成5倍敏捷值X技能等级并晕眩350范围0.7秒,借爆炸力弹飞1200距离后再次投掷苦无将该目标记录为标记(苦无),
该标记等同于时空苦无(Q)的标记,被螺旋丸击中的目标将被破除20点护甲并暴露视野4秒
连击后开启二重闪光加速,增加攻速和移动速度50%,持续25s,并增加技能原地标记
.朽木白哉的D终景白帝剑伤害系数调整:12-&13,W苍火二连施法距离调整800-&1200,范围400-&300,伤害调整50X-&0.4倍智力值X,
E咏唱对W的加成效果调整10%X-&5%
.蓝染R黑棺的施法距离调整600-&800
.镜头高度调整
.破坏教堂后出现的增援巨人更改为FFF团召唤天使,天使的弱点依然在背后,并且对建筑和普通单位有着不同的攻击模式
.调整部分英雄移动时腿部的摆动频率
.替换守卫塔的桔梗模型,修复桔梗有时会将英雄卡住的BUG
.取消部分已证实在游戏中明图或谩骂他人的会员的称号
JUMP2.5正式版
.修复新4RF二次瞬移BUG,修复新4DR两技能冲突,有时能造成直接杀死目标的BUG
.白saber增加天赋被动技能:白王的守护(增加650范围15点护甲)
.黑saber增加天赋被动技能:黑王的号令(增加650范围30%攻击力)
.夜夜的E开启金刚力时追加350范围晕眩2秒效果,每损失100点生命值增加伤害5-&10,开启E后攻速增幅50%-&100%,
当能量值不足的时候无法发动金刚力和解除控制效果,但依然有加速和移动速度加成,每次发动后能量值减半
.牛头的D虚闪.灭增加效果:射出虚闪时,由于强力冲击力,周围地面下陷,额外造成350范围500伤害并晕眩1.5秒
.修正夜神月吃了蘑菇产生的镜像分身死亡后会遗忘记录的BUG
.朽木白哉的D剑阵赋予白哉攻击伤害加成系数调整:每次攻击附加伤害 2倍智力值-&3倍智力值
通用调整:当追踪技能对已删除单位使用时(如鼬的分身),在单位消失后会马上停止追踪并且不发动任何效果
.限制资源交易,龙珠和金币将无法与队友交易,但是物品还是可以互换(主要针对龙珠)
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《卧龙吟》武将技能 武将技能大全
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《卧龙吟》是一款非常好玩的策略战争类三国游戏,游戏的内容丰富,玩家可以选择不少不同的武将进行养成,相信很多玩家一定很享受这个过程,不过关于武将的选择,最重要的除了自身属性之外便是他的技能了吧,下面小编为大家带来《卧龙吟》武将技能之武将技能大全,通过技能的了解,相信大家一定可以选择出适合自己的武将了!《卧龙吟》武将技能卧龙吟武将技能大全突进:【战法】强力攻击敌方1个部队。突击:【战法】强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。奋战:【战法】强力攻击敌方1个部队。奋迅:【战法】强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。连击:【战法】连续发动,对敌方单体造成伤害。爆炎:【计策】高伤害的单体火系技能。落雷:【计策】高伤害的单体电系技能。踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。连城:【战法】攻击敌方所有部队。滚石:【计策】高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。火龙:【计策】高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。海啸:【计策】高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。剧毒:【计策】对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。毒咒:【计策】使敌方所有敌人有几率中毒,持续减少兵力3回合。幻术:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。妖术:【计策】攻击敌方所有敌人,并有一定几率使其陷入混乱。攻心:【计策】攻击敌方单体部队,并使敌方部队叛逃到己方。血路:【战法】用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。乱射:【战法】疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。狙击:【战法】强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。穿杨:【战法】强力贯穿敌方直线上所有敌人。齐射:【战法】强力攻击敌方横排所有部队。死撑:【计策】恢复自身部分兵力。治疗:【计策】恢复己方所有部队部分兵力。鼓舞:给队友提升一定的士气。怒吼:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。会心:提高己方所有部队的暴击率,持续3回合。辱骂:【计策】概率使敌方部队陷入士气低落,持续1回合。浪涛:【计策】发动洪水攻击直线上所有敌人。破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合兵燹:【计策】高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。东风:【计策】对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。惊雷:【计策】对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入混乱。苦计:【战法】牺牲自己部分兵力,对直线上敌人造成高伤害。离间:【计策】使敌方部队倒戈到自己阵下。狂暴:【战法】连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。号令:大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。守护:【计策】攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。怒杀:【战法】攻击直线上敌人并降低其士气。山崩:【计策】对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。地裂:【计策】对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。无双:【战法】不分敌我,对场上所有部队造成伤害。威风:【战法】连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气34点。单骑:【战法】连续战法,对直线上敌人造成伤害。偃月:【战法】让目标士气不振,同时自己进入100%反击状态2回合。撼地:【战法】对横排敌人造成巨大伤害。虎啸:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。毒镖:【战法】对敌方单体造成伤害,并使其陷入中毒状态3回合 。振奋:连续战法,每次发动提高队友34点士气。自毁:【战法】自杀式攻击,对目标造成巨大伤害 。血制:【计策】连续战法,通过牺牲自身兵力让敌人陷入混乱状态。暗祭:【计策】单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合虚无:【计策】对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长1回合。御甲:【战法】恢复少量自身兵力,并提高己方防御能力2回合。怒剑:【战法】攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。红炎:【计策】连续战法,对敌人造成单体伤害。逆袭:【战法】对前后敌人进行三波攻击,如果线上只有单个敌人则三次伤害。肉搏:【战法】发动后敌人将无法积累士气3回合。制霸:【战法】全面攻击并增加队友25点士气。旋风:【计策】100%使敌人陷入混乱一回合。刺击:【普通】发动后造成双倍单体物理伤害。铜墙:【战法】发动后有一定几率使己方阵营的部队获得铁壁效果。龙鸣:【战法】对前方横排敌人造成伤害后,再对竖排进行攻击。盾击:【普通】对目标造成一次普通伤害,并提高自身防御能力。庸医:【战法】连续施放,随机恢复我方一名武将兵力。飞射:【战法】连续施放,对敌方横排进行扫射。蛮牛:【战法】持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。炎雷:【计策】持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。疾冲:【战法】直线攻击,并对敌后方部队造成2次伤害。激励:给予随机一位队友士气100点,并恢复自己士气145点。虎冲:【战法】单体攻击并有一定概率让目标无法恢复兵力,攻击后恢复145点士气。甘雨:【计策】连续发动,治疗全体部队,并恢复自身145点士气。紫电:【计策】对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。幻法:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。妖法:【计策】攻击敌方所有敌人,并有几率使其陷入混乱。破斧:【战法】单体攻击,兵力越少威力越大。压制:连续战法,让在场所有部队的兵力无法恢复。排扰:清除敌我所有部队的状态。利刃:增加己方部队的普通攻击,持续2回合。破策:【计策】直线攻击,同时降低敌人的计策攻击力2回合。铁蹄:提升己方部队的战法攻击能力,持续3回合。专注:提升己方部队的计策攻击能力,持续3回合。折兵:【计策】全面攻击,高概率降低敌人的普通攻击力。拒马:【普通】横排攻击,高概率降低敌人战法攻击2回合。突袭:【战法】单体攻击,攻击后提升自己普通攻击2回合。奋斗:【战法】单体攻击,攻击后提升自己战法攻击3回合。新增技能:铁枪[普通]单体攻击,同时让自身部队进入无敌状态1回合。火岩[计策]单体攻击,并使得目标进入灼烧状态2回合。兵伐[战法]攻击敌方全体敌人。搏击[普通]攻击直线上的敌人。漩涡[计策]直线攻击,攻击后恢复自身100士气。刺杀[战法]攻击后方敌人,并使得敌人进入混乱状态。落石[计策]单体攻击,降低目标所有士气。排浪[计策]直线攻击,并清除掉目标身上所有状态。逆转[战法]攻击单体敌人后让自己进入100%反击状态。缴械[战法]单体攻击,同时让目标丧失攻击能力1回合。援兵[战法]攻击全体敌人,同时随机治疗1位友军。流矢[战法]攻击全体敌人同时,对目标敌人追加1次伤害。焚灭[计策]牺牲己方部队兵力同时,对单体敌人造成较大伤害杀意[战法]让自己下回合打出2倍的输出。破击[普通]对敌人单体造成伤害。蛇毒[战法]对直线上敌人造成伤害并高概率使其中毒。黑洞[计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率士气不振1回合。塌天[计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率陷入混乱1回合。战狂[战法]连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。铁骑[战法]连续两次直线攻击并概率混乱敌人一回合。射杀[战法]对后方敌人造成高伤害,并让自己下两回合必出暴击。赞歌增加己方所有部队的攻击能力,持续2回合。扰袭[战法]混乱敌人同时对其造成高伤害。埋浪[计策]对全体敌人造成高伤害。激扬增加队友50点士气,并恢复自身145点士气。擂鼓增加队友75点士气。天命增加队友75点士气同时降低敌人15点士气。瘟疫[计策]单体攻击,并让目标混乱1回合与中毒2回合。剿杀[战法]高伤害单体攻击,恢复自身145点士气。丧风[战法]单体攻击并降低目标75点士气,同时恢复自身145点士气。狮吼[战法][战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。地牙[计策]对横排敌人进行2次攻击,一定概率让其陷入混乱1回合。裂矢[战法]对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。黑炎[计策]对敌人单体造成高伤害并恢复自身145点士气。烽燹[计策]对全体敌人造成伤害并灼烧其2回合。连弩[战法]对横排敌人造成2次伤害并恢复自身145点士气。咆哮[战法]攻击直线上敌人并降低其120士气。神雷[计策]对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。逆流[战法]对直线敌人造成伤害,并对线上前后敌人造成额外伤害。神风[战法]对直线敌人造成伤害,并降低前方敌人战法防御2回合。弑军[战法]连续单体战法攻击,每回合恢复自身一定量兵力。青龙[战法]直线攻击,且让前方敌人士气不振,同时自己进入100%反击状态。伏龙[计策]全面攻击,增加友军25点士气并降低敌军10点士气。霸王[战法]全面攻击,增加友军35点士气。狂牛[战法]攻击全体敌人,同时恢复自身145点士气。奏杀[战法]单体攻击,并让敌人进入逃兵状态3回合,同时恢复自身145点士气。毒计[计策]单体攻击并让敌人进入逃兵状态3回合。治愈[计策]治疗友军,同时让自己免疫任何状态3回合。虎煞[战法]连续单体战法攻击,一定概率让目标兵力无法恢复。赤雷[计策]每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。无碍增加己方部队25点士气,同时进入免疫状态2回合。战骑[战法]对直线敌人造成伤害,并使前方敌人进入逃兵状态1回合。血征[战法]连续战法,牺牲自身兵力,对直线敌人造成伤害。捍卫增加全军防御能力2回合,同时自己进入无敌状态1回合。扫荡[战法]横排攻击,并削弱目标战法防御力2回合。怒斩[战法]攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。血战[战法]牺牲自身兵力,对单体敌人造成高额伤害。解难清除己方部队的状态,恢复自身145点士气。枭雄增加队友55点士气和攻击力,并降低敌人15点士气。牺牲[战法]牺牲自身兵力,对直线敌人造成高额伤害。骑猎[战法]连续战法,攻击直线上敌人同时增加自己战法输出2回合。锋芒[战法]直线攻击并对后排敌人追加1次伤害,同时增加自身暴击两回合。涡流[战法]对单体敌人进行连续3次攻击。
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