北京xbox一代xbox360游戏机机维修

为什么这一代游戏机 PS4 的销量能够压倒 Xbox One ?
就性能上面来讲应该像差不多,kinect技术也相当成熟。而且xboxone作为娱乐终端集成的功能应该要比PS4全面啊。但是PS4的销量哪怕是在xbox取消捆绑之后都会高出一截(哪怕是只在美国地区相比),究竟靠的是什么?难道真的只是靠更靠谱的独占游戏?
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刚买了白色PS4,玩了半小时Destiny就装箱了。为什么PS4毫无悬念的碾压X1?是微软自己作死?是,微软何止是作死,简直是闷声做大死。是姨夫卖大楼感动了天地?也有这一部分因素。不得不说,我们能看到PS4一骑绝尘的今天,姨夫是二号功臣(一号是塞尼)参见 故事还得从八年前久夛大爹的牛皮讲起。2005年的E3,大幕徐徐拉开,全世界玩家企盼多年的PS3现出了真容。在地球级处理器的背后,是一条刺瞎双眼的数据:1080p输出经过了这么多年的发展,游戏主机终于进入到了高清世代。尽管会场只有一些CG播片,但媒体和玩家还是天真地相信,这个世代就是我们拥抱高清游戏的世代。但是这个1080p输出的背后其实是有猫腻的,我终端信号确实是1080p,但是这个分辨率是怎么出来的?用480p的源经过处理也能输出1080p的信号。谁能保证1080p的输出信号就代表着1080p的游戏?终于,首发游戏出来了。虽然720p都达不到,不过好歹是首发,大家对新主机机能不熟悉,等过几年就好了。媒体和玩家依然对1080p的游戏抱有幻想。哦,我这里为什么不说XB360呢?因为M$他丫一开始就怂了,XB360初版是720p/1080i的输出。玩家等了一年多,等到了PS3初期最重量级的游戏——合金装备4。的开发分辨率着实把各界都吓了一大跳,评论家纷纷跳出来指着科乐美说没想到你这浓眉大眼的也叛变了。可是骂归骂,分辨率是不能再提了。就这么一年、两年、三年……大家最后明白了,1080p+4AA+60fps在本世代已经是不可能完成的任务。整个第七世代画面最出彩的,除了差值实现1080i的最终幻想13,就是顽皮狗的船长三部曲和美国末日,而顽皮狗的几部作品都是720p+30fps。什么叫怨念?爱离别,求不得。现在,全高清已经成了全世界玩家心中的怨念。所以,谁能实现1080p+4AA+60fps,谁就是名正言顺的次世代主机。谁达不到,谁就是耍流氓,就是对全世界玩家的二次欺骗!(那个不信邪的WiiU已经被打肿脸抬出场外了)所以我说微软闷声作大死,不是说什么强制联网不是说什么禁止二手交易不是说不鸟indie开发者。微软作死就作在所有人都意识到PC和主机已经同架构,而且主机因为成本问题性能远逊于PC(一块GTX680战术核显卡就能买两台主机)的情况下,还自甘堕落的搞了个纸面性能比PS4落后将近30%的主机。诚然,真正打起来,1080p跟900p的区别不太大,但是在营销上,这就是天壤之别。你走进Gamestop,店里小哥告诉你,PS4能玩1080p游戏,X1嘛,probably。你买哪个?从上个世代开始,主流主机市场就已经出现了一个趋势,谁家的主机对全平台游戏支持的好,谁家主机能在市场上占优势。那种为了一个独占游戏买一台主机的世代正在渐渐远去。想想看,COD系列是XB360平台咬死60fps,PS3平台略有瑕疵;老滚5虽然两边都是稀翔,但是XB360这边好歹还能玩,PS3真是提都提不起来,还有后期跳出bug;GTA4、大表哥也都是XB360这边的表现明显好于PS3。所以说,XB360在第七世代初期的销量优势,不是因为什么力挽狂澜的独占大作,而是因为友好的开发环境导致了全平台大作表现更好,积小胜为大胜。同理,PS4则是凭着硬件上的优势,同样是依靠全平台游戏积小胜为大胜,成为第八世代第一个破千万的主机。现在微软把K2砍掉主机降价,这还算是迷途知返。当然,这是建立在北美市场也被反超的情况下。对方都推到高地了,连张TP钱也不肯出,那就实在太不像话了。好在游戏机行业是个持久战,一个世代很长,可能出现的变数很多。就算输掉一个世代,只要不被抬出场外,大不了五年之后再来嘛。就写这么多,上课去了。利益相关,XB360,PS3,PS4拥有者。全机种玩家。
其实吧,你纵观整个游戏主机发展历史,机能啊,功能啊,这些其实都不算直接决定主机生死,fc和sfc时期,比他机能强的主机也不是没有,但是都被fc完爆,掌机里最成功的nds机能也远不如psp,ps2时代三大主机索尼家是机能最差的,但ps2却是绝对的赢家,所以,你说xboxone硬件哪好,ps4机能哪强,都不能说谁就赢谁就输,不过目前看确实是索尼领先,如果,我是说如果,这么发展下去没有意外的话,差不多是索尼在这次次世代战中赢了,那么问题来了,为什么?我觉得不是索尼机能如何,不是微软机能如何,而是,微软的主机政策太二了,其实我感觉主机政策才是左右主机成功的关键,fc为什么在雅达利震荡之后能在废墟里雄起?因为任天堂重新整合游戏业的运作模式,ps为什么异军突起?因为索尼在任天堂高压政策下另辟新路,解放了第三方的桎梏,xbox为什么能在夹缝中熬到360出头之日?因为微软当年也在政策上进一步支持了第三方厂商,那这次为什么xboxone不行了?微软这次脑袋被啥踢了,好好的胜利成果不巩固,非弄各种“创新”,不支持二手游戏政策把玩家得罪了,主机必须联网不方便我可以忍,你还在那表示我没不让你单机,但是我们主机上没有单机,亲!诚意呢!!这是晚饭时候把诚意吃了么!!再加上主机的机能和开发问题,又把第三方往索尼那边推了推,所以你看,决定主机谁成功谁领先的,不一定是机能,是主机背后的各种政策啊亲!!!
楼上这些人云亦云的真多,什么叫24小时在线?微软说的是24小时连线一次好吗?根本不是禁止二手,是二手转让好吗?问题都没搞懂就来黑。关于媒体误读微软决策以及微软抗不住压力朝令夕改是另一个话题了。个人认为PS4目前领先的原因如下:价格 100美元的价格差影响是非常大的,尤其是在机能还落后的情况下(参考3DS降价前后的销量)。当然价格贵是因为捆绑了kinect,E3发布的时候微软在前索尼在后,个人猜测索尼在看了微软发布会之后立马作出应对,整个索尼发布会只字不提PS Eye。好处就是销量压制了微软,坏处就是PS Eye也许会成为像PS Move一样半死不活的产品。机能 PS4机能比X1强是基本公认的,除了死忠玩家,大多数骑墙玩家肯定更愿意选择1080p而不是900p。当然X1未来也许也能达到1080p,但前期宣传在这点上吃亏太多了。很多全平台游戏如看门狗都传出过PS4画面优于X1的新闻,在第三方的表现上PS4是好过X1的。游戏阵容 双方手上最大的王牌都没有首发护航,所以X1没有在这一点上挽回劣势。Halo都没有(Halo:SA除外)的Xbox卖不动也是正常的,Halo粉丝+战争机器粉丝应该算是死路软饭的核心人群,而这群人现在可能还在坐等Halo5。PS4的王牌神秘海域虽然也还没出,但对indie的支持优于微软,并且第三方互拼的情况下PS4也是占绝对优势的。大小 玩家对主机的尺寸其实相对不太敏感,但是Xbox One你比PS4大那么多,电源还在外面,机能还不如对方,你好意思吗?我如果是个没玩过游戏的小白玩家,我肯定也会觉得PS4更高科技一点。当然,我个人觉得X1也非毫无希望,毕竟双方的王牌都还没亮出来就预言本世代的胜负还为时过早。X1也有它的优势,比如你就不能以健身为借口说服老婆买PS4。而且说到底主机玩家看的还是游戏,只要X1未来的游戏阵容足够给力,追上PS4甚至反超也并非不可能。同一代主机的胜败,机能从来不是最大的影响因素,游戏阵容才是。利益相关:索狗兼软饭,PS4、Xbox One日版首发玩家。
360 16年基本上已经死了。ps3 在日本仍然是主力。索尼对推出新主机后老主机的支持力度明显好太多
。XB1 本代是败在刻板印象上,根源是去年 E3。事实上去年 E3 这个关键节点上没几人讨论机能的问题,PS4 满堂喝彩也是在说支持二手游戏的时候。你要知道,如果人们对产品出现了负面的刻板印象,那么你的产品就已经完蛋了。这种刻板印象是永远无法洗白的——而且人们会想尽一切理由来给它「找证据」——这也正是 E3 结束后、M¥ 重新允许二手游戏后,机能论尘嚣甚上的来由。
我补充一个(个人主观方面的)观点因为PS4比XB1漂亮 难道出色的工业设计不给机器本身加分吗 作为一个死宅也是需要逼格的好吗那条闪光的小彩带给我的震撼就像当年我看到诺基亚手机的呼吸灯一样大呀(死亡蓝灯你走开!!)ps4我恨不得在家里给专门弄个射灯 xb1么……利益相关:索狗、外貌协会会员
一个是价格因素;还有在PS3 360时代末期两个厂商的表现吧,PS3末期游戏阵容要好于360.
【FView 体验评测】国行Xbox One 对比 PS4
by 易碎&轩Sir彭林:大家好,这里是FView,要说去年国内科技界有什么大事,Xbox One和PS4两台游戏主机入华肯定能够排上前几名,正好我们公司有个疯狂的索尼粉丝易碎,还有一个资深的微软粉丝轩Sir,一场对比评测呼之欲出。但是我经 常告诉主笔们,思考问题要全面,所以这期我们做了一个非常科学的安排——易碎,你来吧微软Xbox的好处说一说,轩Sir,你来吧 索尼PS4的优点聊一聊。就这么定了!好好干!
轩SIR:我原以为,故事的结局会是这样……
易碎:固步自封,厚古薄今,何时才能进步?
轩SIR:哦,我不锁区
易碎:我,我也有首发大作,有网游,有赛车,比你好玩比你多!
轩SIR:我不锁区啊
易碎:我,我的大作《光环》也马上要过审了,我还有体感游戏!
轩SIR:哦,我不锁区
易碎:哥,还有没有别的说头了!
轩SIR:你卖的比我贵,你还锁区
易碎:我跟你拼了!
轩SIR:啊!
易碎:万万没想到,就在4月初一个普通的日子里。
轩SIR:好吧,我就照例从外观开始讲起。你是否已经看腻了千篇一律的四方体造型的电器,没问题,PS4采用了独特的外形设计,这不是梯形体、不是棱台,官方的叫法是:菱形,帅气!前面板巧妙的隐藏了吸入式光驱、触摸式电源键和两个USB接口,帅气!上底面也把状态灯隐藏到了装饰线上,帅气!于此同时还保持了精致小巧的机身,那叫一个帅气!PS4有黑白两个版本可供选择,肯定会为你的客厅添光增色不少!说它是“时尚时尚最时尚”的代名词一点也不为过。
易碎:世界因多彩而精彩,有人喜欢你索的时尚靓丽,当然也有人喜欢Xbox One的粗犷大气。Xbox One整体见方的造型,向内缩进的前面板底部轮廓和侧边的斜线出风口是典型的美式阳刚设计,从侧面观察让人想起主战坦克的底盘,霸气侧漏有没有。而且作为一台寿命至少3年的游戏主机,把外观放在设计的第一优先级明显是拐进了歪胡同,Xbox One的体积带来的是充足的内部空间和更好的散热性能,要不是当年Xbox 360因为设计缺陷突然爆出三红,你索的PS3早就被360度花式吊打,连同SCE一起扫进历史的垃圾堆,哪还留得今天与我大微软一战?PS4刚上市不久就爆出各种质量门,还有“死亡蓝灯”,这是要重蹈覆辙啊!
轩SIR:主战坦克,说白了就是土气笨重,这意思我可否理解为“没有设计就是最好的设计”?
没实力就说没实力,谦虚才使人进步啊,我PS4不仅可以躺着,你看,还能轻松立起来,你行吗?将来我还会出更小巧的slim版,这说明质量肯定没问题。说到散热,也不看看你那点技能,有那么多热量可散吗?我有8G
DDR5高速内存,整整领先你DDR3两代!我的显示核心还有1152个流处理器,数量是你的1.5倍!我能1080p跑起游戏,而你经常只有720p而已,即便微软号称会发布补丁提升游戏画质,以以往的经验来看,也不过是画饼充饥,再怎么狡辩,硬件性能的差距是永远无法弥补的只要使出我最高能量的三分之二,便可以把你变成宇宙星辰!
易碎:哼!愚蠢的家伙!机体性能的差距,不能直接影响战斗力的大小,就让我来告诉你吧!PS4和Xbox同款游戏1080P和900P分辨率的区别在客厅环境里观看实际区别微乎其微,正所谓三米抗锯齿五米变高清,更何况PS4到目前为止也没有做到全游戏1080P适配,达到了高清分辨率的游戏大部分也只能在30帧甚至更低的帧率之下运行,游戏主机发展到今天,依然没能实现1080P 60FPS的夙愿,实在是让人唏嘘。事已至此,何苦五十步笑百步,我们要用发展的眼光看未来。微软发布不久的DirectX 12多媒体编程接口才是游戏界的未来风向标,哦,顺便一提,Xbox One的渲染引擎已经几乎完成了DX12的适配工作,放眼游戏界未来,必是我大微软执剑风口浪尖,紧握日月旋转,这才是一线大厂的软硬件实力优势,小伙子,要多多学习,提高内涵啊!
轩SIR:谁说我没内涵!我PS4配有500GB大容量机械内涵,拆卸也很方便,找把螺丝刀,轻轻松松换硬盘无压力,再看XBOX,没有工程师背景的玩家估计都换不来吧!
易碎:鸡肋,一段时间玩的游戏也就那么两三个,大多玩家也更习惯用实体光盘玩游戏,硬盘只是暂存一下游戏数据,花钱买大容量除了看着爽有毛用?
轩SIR:肤浅!提升容量只是量变,我还可以换成固态硬盘提升游戏运行速度,实测加载速度有最高20秒的提升!这叫质变!
易碎:区区换个硬盘,你索主机的扩展性也不过如此,看家庭娱乐互联,我大微软风景独好。Xbox One机身配有丰富的接口,IR接口让你可以把家里的各种多媒体设备接入Xbox,省去了各种麻烦的遥控器,一次投入整合整个电视柜,可比你PS4省出的那点体积实在多了。至于HDMI输入接口,那就更不用说了,不光可以直接让Xbox One统领家里的各种电视盒子,连你PS4都能变成Xbox的一个配件,你感受一下?
轩SIR:公既知天命,识时务,何以兴作死之师,犯我索配件之疆界?我大PS4,良将千员,通过PSV或手机,可以实现对PS4主机的远程控制,正所谓躺着游戏爽炸天,不抢电视最和谐!随时随地开始游戏,相信定会触动不少观众老爷们的内心,这种现象级配件,Xbox One也只有羡慕的份!谅尔等腐草之萤光,如何比得上我索天空之皓月?再看看你那售价,也好意思卖到¥3699,完整版的更高达¥4299,你还真以为你是高达啊!而只需¥2899,PS4就可带回家!你若倒戈卸甲,以礼来降,仍可共享索尼大法之妙趣,岂不美哉?
易碎:哈哈哈哈哈,我原以为,你身为资深软粉,来到爱否观众面前,必有高论,没想到竟说出如此粗鄙之语!PSV和Xperia手机虽然能和PS4连接,但是首先你得有PSV和Xperia啊,这两个随便拎出一只,那也是10张毛爷爷起售了吧?手机显示玩PS4看起来洋气,实际上不接入5G Wifi的话照样卡到飞起,换路由器可又是一笔投入,这还没算上手机和手柄的连接卡槽,还有主机支架手柄充电器等等等等,一入主机深似海,配件地狱滚滚来,一块塑料三百五,从此钱包是路人,与那新款Macbook倒是异曲同工,怎敢在我微软面前妄称天数!反观Xbox平台配套的SmartGlass应用,三大移动平台全覆盖,制作精良,功能齐全,联动流畅,是主机最好的辅助工具,至于遥控玩游戏这种事情,何苦用手机给自己找麻烦?Xbox One售价虽高,那是物有所值的,看这只单声道耳机,做工精致,用料扎实。看看PS4带的这……这条?这根耳机?拿去过街天桥可否与10元正品魔声一战?奸商本质,显露无疑,安敢在此饶舌!易碎:而且我还有真正的杀手锏Kinect体感套件,识别率高,游戏质量好,还能用来扫码下载,这才是真正面向未来的人机交互方式,说到体感,值此科技大旗转向,游戏时代变革之际,索司徒又有何作为?
轩SIR:我 我、怎么没有!我的Playroom不仅能玩体感游戏,还能虚拟现实!PS4有最新的体感游戏Justdance 2015,这可是全平台热舞大作!何况,买游戏机又不是只玩体感游戏,相信我,这些几个感游戏没几天就玩够了。游戏机的功劳在于对游戏体验的细致把握,这一切都得从手柄开始讲起,我的手柄DUALSHOCK 4经过全新的改良,手感更趁手;新加入的触摸板可以像笔记本那样控制光标,将来还会实现更多游戏形式;科幻感十足的前置LED灯,可变化颜色,比如当手柄电量低时,会以橙色提醒玩家;配合PS摄像头可以捕捉玩家位置,多人游戏时,会根据玩家位置相应的做出调整
,更舒心的是,手柄加入的Speaker会根据画面实时做出响应,极具代入感!最重要的是,我的内置锂离子充电电池,完全没有换电池的麻烦,一次充满即可连续战斗8个小时。看到了吧,在人性化方面DUALSHOCK 4简直是教科书一般的标准!
易碎:舍本逐末,可悲可叹!Xbox One的手柄造型宽大厚实,贴合手掌,握在手里平添一份安全感;手柄正面面积充足,过渡平滑,几乎没有起伏,新的VIEW键和MENU键在游戏中呼出信息也更加直观,摇杆顶部有全新防滑设计,按键寿命300万次,手柄质量寿命可达10年。你怕了吗?还有更厉害的,Xbox One的手柄内共有多达4个震动器,其中两个自然是在传统的手掌位置,另外两个则是配在扳机键内,当你在游戏里打出一梭子弹或者猛踩一脚刹车的时候,细腻的震动瞬间传到指尖,这种临场感才是我们在游戏世界里的本质追求!比起Dual Shock 4那些华而不实的功能,Xbox One的新手柄才是如其首席设计师Quintin Morris所说,designed for gamers by
gamers,是真正玩家的最爱。PS4玩家们和朋友激战正酣,杀得兴起,手柄忽然没电了,又不能换电池,只能插根线蹲在电视前玩的时候,一定会对人性化三个字有全新的理解。
轩SIR:据不完全统计,Xbox One玩家情急之下,顶着太阳跑到楼下小商店买来的电池连起来可绕地球三周,这些时间估计够写一套《手柄设计人性化全书》的。何况,除了手柄本身,对于玩家来说,社交分享也是绝对不可或缺的一部分,这方面我有与生俱来的社交基因——只需双击SHARE键便开始录制画面,再次单击则结束录制!即便是意外的收获也可从容分享——任何时候单击SHARE键即可保存当时截图或之前15分钟的游戏录像!用过DUALSHOCK 4你才知什么叫“一切为了玩家”!而我听说,Xbox终于可以截图了,真是可喜可贺啊!我跟你们讲,易碎这个老流氓一定又要开始跟你们讲产业讲发展,用大道理把这个事儿给糊弄过去。
易碎:看问题要从产业角度,用发展的眼光去看。当你把一台游戏机的体验限制在“游戏体验”这四个字的时候,就已经被时代的大浪拍晕在沙滩上了。选择了通用X86架构,配备多种接口和远高于电视盒子硬件性能的游戏主机在进化到第四世代之后,如果还满足于在客厅占据一个属于游戏机的角落,格局可就显小了。Xbox One的UI是微软从Win8开始使用的Modern风格,分页面的显示逻辑更加简便,符合现代人对电子设备的思维惯性,能够显示的信息量也比PS4要多,Xbox One的后续发展也印证了分析家对微软坚持将Xbox纳入多屏一云生态系统的推测。微软已经借WIN10打通了所有WINDOWS设备和平台,并准备在今年夏天向开发者发布开发工具,今年底,Xbox One的应用都将转为WIN10通用应用,这台盒子从诞生之日起就不是一台单纯的游戏机,而是肩负着家庭客厅娱乐中心设备的使命。如果你觉得通用应用这张饼画得太大太遥远,至少国行Xbox One目前的媒体服务是完爆PS4的。百视通为Xbox One玩家提供了丰富的在线影视资源,还有高清英超和NBA比赛录像,各种优惠措施也是相当厚道,这些都是不差钱的微软比PS4多砸出来的优势,毕竟Xbox One屁股下面这个机顶盒序列号可不是白印的。至于国行PS4那个Share功能,估计轩Sir介绍完大家就都乐了,PSStore商店里也是空空如也。总之PS4的各种配套服务几乎就是个半残,我猜他肯定会狡辩说这叫专注游戏,瞎扯半天最后告诉你们面包会有的。
轩SIR:老实说,国行PS4现在的配套网络服务
确实比较落后,主机正式发售当天玩家们发现了两个消息,好消息是,国行主机在固件里把SHARE功能原封不动地保留了下来,坏消息是,国行PS4……嗨,真的把这个功能原封不动地保留了下来……分享途径:推特脸书Youtube,幻想着在优酷和微博上晒战绩的国内玩家瞬间傻眼了,PS商店里除了几款游戏和个性主题之外也没有任何的音乐和影视资源,不过换个视角看问题,有游戏就够了啊,专注游戏才是游戏机的本分嘛!既然能搞定游戏锁区问题,我们当然也可以相信索尼会解决截图和录像分享途径的问题的,嗯,面包一定是会有的,嗯!说到用户界面,PS4才是专为游戏设计的界面,界面分为上下两个层级,最上面这一层包含了设置、社交、通知等基本功能;第二层是我们最常用的应用层,你想玩的都在这,层级分明。加上柔和的动态背景,可以说,整个界面简洁而富有动律,注重效率又不失活力。那个呆板的Modern界面,只不过是微软为了统一多平台而采取的折中方案,Windows上已经证明了它并不好用。至于所谓的“信息量多”也造成了界面混乱,真是弄巧成拙!通用应用?听起来不错,不过你非要在电视上写WORD排表格,各种卫士测菊花,哎,我哪比得上你啊!
彭林:好,本期的对比评测环节就要在这样欢乐友好祥和的气氛中结束了,虽说我强制两名主笔交换了立场,但也正是因为这样的辩论让
真理越辩越明。尾巴环节向来是我们不客观、不理性,带一点个人感情色彩,外加抒发一些无聊感慨的地方,轩Sir和易碎经过多日
的试用,对这两台次时代主机已经有了自己深刻的体会,下面就让我们来看看他们两个人是怎么说的吧。
轩SIR:我们熟悉的那个索尼,似乎总喜欢在一些奇怪的地方体现出日式科技企业特有的偏执,比如失败的奢侈电子产品QUALIA,比如执意要在手机上做出超高级别防水,又比如为了追求超越时代的性能而特立独行强上CELL处理器。
由此看来,不再钻牛角尖的PS4好像并非索尼血统的亲儿子;但游戏设计师出身的马克o塞尔尼
领导开发的PS4所拥有的
友好开发环境
第三方游戏开发者的大力扶持,必然将带来比以往更加强大的游戏阵容。而这正是PlayStation在任天堂
淫威笼罩下
杀出一片生路的发家秘籍。
当你犹豫到底该买哪台游戏机的时候,记住这条不成文的规矩:买游戏机,其实买的是它背后的游戏。搜索一下各家阵营的独占游戏大作,根据自己喜欢的游戏来反向选择游戏机,你花的每一分钱都是值的。而如果你对游戏的了解并不深,是一个初次接触次世代主机的新手,那么推荐你选择PS4,它有更丰富的游戏类型,更多知名传统 日式大作的沉淀,更加强悍的主机性能,有更方便的成就和分享系统,这一切带来的都是更加纯粹有趣的沉浸式游戏体验,一句话总结,除非你是体感游戏爱好者,那么PS4比Xbox One更好玩。
易碎:无论是Xbox还是PS4,端起手柄,随着游戏进入另一个世界的那一刻,我都会忍不住感叹科技的发展为我们的生活质量带来的飞跃。新闻,电影,书籍,游戏,健身房,纪录片,太极拳,广场舞,噢,还有数码评测节目,对大众业余时间的争夺战已经从固定端走向移动端,从常规长时段打到了碎片化时间。当无数硬件终端和内容厂商争相挤进我们有限视野的时候,和小伙伴们一起握着红白机手柄在电视机前大呼小叫的日子就再也回不来了。而许多中国人对游戏主机的记忆也随之在那一刻戛然而止。感谢这个逐渐开放的时代,虽然有这样那样的限制和磕绊,但我们终于又可以再最先进的游戏主机上看到自己最熟悉的语言,和全世界的玩家分享着同样的快乐。PS4和Xbox One,一个更专注于纯粹的游戏乐趣,一个则是在积极探寻游戏主机的更多可能性。移动互联改变世界,手机平板大行其道,任天堂都要和手游厂商寻求合作,X86架构又让主机游戏和PC越来越近,游戏主机的市场似乎正有不断萎缩之势。我喜欢日系设计,也更倾心日式RPG和动画周边游戏,但不得不承认,微软积极推动体感内容开发、花大价钱保证主机游戏阵容,同时将主机扩展为家庭娱乐中心并尝试使其加入同系统互联生态的组合措施是这家一直走在科技发展最前线的老牌大厂在游戏主机界打响的诺曼底登陆战。有人问,如果游戏才是一台游戏机的根本,那么这期对比评测意义何在?细节构成了一台游戏机的游戏体验,而理念,决定了一个消费者在对深入耗费巨大时间和精力的游戏大作犹豫不决时,是否还会愿意购买一台游戏主机。而这正是微软在Xbox One上努力的意义。正如开头所说,这是一场细节对细节,理念拼理念的战斗。我希望微软走好这条路,获得成功,于理,我更愿意看到微软、索尼和任天堂的三国鼎立,而不是二人转乃至独角戏;于情,我是一个恋旧的人,游戏主机永远都应该有属于它的一个永恒不变的位置,无论是在电视柜里,还是在我们这一代人的心里。爱否FView:带给你最真实的产品体验 微信:FView消费观微博:FView消费观
不同意 @戚本刚 +1.首先,购买了一台 console 就已经等于购买了一台性能较低的 gaming PC 了。所以无论这台低端 gaming PC 比另一台低端 gaming PC 性能高多少,它还是低端。The big deal is, 买了 consoles,你就有对整个生态系统的 access 了。所以为什么 Xbox One 被碾压~?那是因为,如果MS不作死那就不是MS了,前期各种 marketing 失误导致人们对这个产品的印象一开始就不那么好,而且价格又比 playstation 4 贵一百块……(另一方面,看看索尼那边 marketing 做的多么好,完全把握住了玩家的心理,你甚至可以看到IGN之类的上面天天讲PS4可以跑1080P而Xbox One只有900P,事实是绝大多数人根本区分不了1080P和900P)。如果 Xbox One 的销量比 PS4 长期都差那么一点点,那么外观,机能什么的大概都可以算进去,但是被碾压成这样,那只能是因为MS作死了……
PS4为什么销量能有压倒性的胜出?1.更强大的性能,排名第一的答案已经说过了,900P和1080P的视觉差距太大了,不再赘述2.便宜100美元,别以为美帝都是土豪,100美元还是一大笔钱3.更少的限制,比如二手游戏、正版验证等等,用户体验会好很多4.游戏上的策略,索尼方面独占游戏显然多很多。而微软为何独占游戏匮乏?最根本的原因就是。。。先卖个关子(deng zan),回头继续答。更新!先比较一下PS4和XBO的首发阵容。共有:刺信4、男友4、使命10、极品18、NBA2K14、FIFA14等索尼首发独占:杀戮地带:暗影坠落、Knack等微软首发独占:丧尸围城3、崛起罗马之子、极限竞速5等貌似微软的独占大作更强啊!这时我们需要引入一个新的平台,游戏机市场说再多,绕不开一个话题就是PC。微软首发独占确实不弱,但是呢,时隔一年,丧尸3和罗马之子上PC了,而一些号称XBO独占的力作如Titanfall,Garden Warfare也都纷纷入驻PC平台。原因很多,比如开发环境的相似,游戏公司的商业利益,但最主要的就是,PC和Xbox的平台都是微软的自家人,微软没必要也不应该厚(you)此(qian)薄(bu)彼(zhuan)。反观索尼,由于没有了这一层的因素,独占游戏的含金量高了很多。至今,很多大作,如最后生还者、神秘海域等都是索尼独占,玩家们早已摸清了两家的规律,所以如果只买一台主机,当然是性能更强、价格更低、限制更少、游戏更多的PS4。
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