曹操夏侯惇x曹操h闯关的游戏

三国曹操传除了夏侯惇那个最牛?_百度知道
三国曹操传除了夏侯惇那个最牛?
你自己都说了...三国志曹操旦弧测旧爻搅诧些超氓传..当然是曹操最牛....倚天剑15格挡+白银铠50策略伤害减少+风神盾30格挡+霸气杂兵的命中统统是0,一流武将的命中不到百分之10,配合曹操A成长的精神跟减少百分之50伤害的白银铠,策士也伤不了血
来自团队:
曹操本人。拿倚天剑+铁甲+风神盾,发动霸气技,超高的格挡率和防御力,简直是不死之身。我玩曹操传都是让曹操冲锋当肉盾的,就是被一帮敌人围着打也不会死,因为格挡和防御都很强,再加上曹操智力高,策略对他也没什么杀伤力,而且曹操攻击力不弱,也没有特别惧怕的兵种,综合实力其实高于夏侯惇(夏侯惇怕敌人的文官部队,没穿镜铠也很怕远程兵种)。
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其他5条回答
个人觉得是许褚1:攻,爆,运气都很高2:游戏中山地地形不少3:血厚4:强制出场关多
典韦最牛,因为武僧的格挡率本体就高,再加上连续击打2次的概率也高,有种一夫当前万夫莫当的气势。
第二骑兵是张辽 步兵的话 许褚典韦 弓兵的话是夏侯渊 另外郭嘉和司马懿是绝不能少的配置 想着救郭嘉 不能让他死
貂蝉,曹操说不上牛,只能说他防御无敌。。而貂蝉是绝对主力,配上流星锤,还有那无解的回避率,加上系统会优先攻击防御低的,所以她向人群一站,基本全晕,。那个秒杀眩晕更是能在危机时刻化险为宜。,一并附上个人认为5大主力牛叉人物:夏侯敦、貂蝉、曹操、庞德、许褚(个人认为有双剑的庞德完胜许褚)。『张辽我不看好,蓝线后期我直接无视他,关羽带蛇矛,镜凯,玉玺比他强N多!除非你前期喂果,但夏侯就不会完美』
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  攻城掠地曹操打法;攻城掠地曹操过关方法;攻城掠地打曹操布阵解析;攻城掠地怎么打曹操。下面看小编给大家带来的详细介绍吧~~~
  布阵武将;
  布阵:祝融,甘宁,徐晃,马超,
  装备属性匹配:
  马超:头阵马超上场,最少能干掉1个多将的,马超身穿3个4星强防,1个4星强攻,和最上面夏侯氖粜圆畈欢嗉纯桑蛭敬胃北韭沓侵髁Α
  徐晃:配角也是平原地形将攻击有加成所以建议过曹操困难的选择,混搭强防多点强攻强壮也混搭点,如果都像马超穿的那样,那肯定必过。
  甘宁:强壮3个4星以上加点强攻装备效果会更好。
  祝融:配角啊,最后出战,只要甘宁抵挡了曹操技能,祝融打曹操也不在话下,装备混搭吧,副本装备不要掌控,防御,攻击,剩下什么都可以啦。
  击败曹操详细流程:
  出战上来就使用战法3排,能打掉曹操第1部将3排平均1千多血,然后抵挡住战法,马超特技平原地形,如果曹操部将使用攻击或者突击,这样对我们有很大的效果哦,马超2排多就能打掉曹操第1部将,然后曹操第2部将出来了,马超及时不抵挡被曹操部将秒了1排兵力,马超还剩1排,最少能打掉曹操第2部将1排多,幸运可以打掉2排吧。
  徐晃出战,如果曹操部将是攻击或者突击,直接使用平原特技,如果不是直接放战法,徐晃2排多解决曹操第2部将没问题,然后曹操第3部将出战直接秒徐晃1排兵力,徐晃还有1排,平砍曹操第3部将1排兵力,此时此刻我方还有甘宁和祝融,这个时候情势很激烈了,如果甘宁能够打到抵挡曹操战法就有概率能过,如果不能那就多试一试。
  甘宁出场,直接战法4排,平均每排伤害3千多血,甘宁3排换曹操第3部将,甘宁还1排,曹操出战甘宁抵挡曹操战法,之前被甘宁炸到曹操1排兵三千多血,现在1排甘宁可以平砍掉曹操的这排残兵了。
  祝融出战,如果曹操使出攻击或者突击直接使用平原特技撞,轻松击败曹操,副本胜利。
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王者荣耀夏侯惇和曹操哪个好 二者能力对比
来源:安锋网 编辑:宾阳网
王者荣耀夏侯惇和曹操哪个好,王者荣耀夏侯惇和曹操哪个厉害,下面小编给大家带来王者荣耀夏侯惇和曹操能力对比,以供大家参考,祝大家游戏愉快~夏侯惇技能夏侯惇还未上线就在体验服被重做了技能。下面来看看心得夏侯惇的技能怎么样。被动:不羁每次释放技能减少其他技能1秒冷却时间。并获得一层持续3秒的攻击强化效果,每次增加4%物理攻击,最多叠加7层。豪气斩向前劈砍,攻击前方敌人,造成145(+0.67*全额物理攻击)点物理伤害,并附加目标已损失血量的额外伤害。CD4秒,法力消耗30龙卷闪挥舞达到炫装,攻击附近敌人,造成140(+0.62*全额物理攻击)物伤,并回复自身已损失身名字。CD9秒,法力消耗40大招:逆袭之刃向指定方向冲锋,挑起路径上的敌人造成160+(+0.72*全额物理攻击)物伤。CD9秒。法力消耗50曹操技能曹操拥有争霸被动技能,能够减少纵横天下的冷却时间。霸道之刃技能发出后,曹操会挥出剑对对方造成物伤,而且短时间内能够连续释放3次,最后一次会将敌人击飞。纵横天下技能放出后,曹操以剑气对敌人造成物伤和短时间减速效果浴血枭雄技能可以提升对敌人吸血速度,而且能大幅提升自己的攻速。夏侯惇对比曹操曹操和夏侯惇都是非常不错的英雄,相对来说,还是曹操要强一些。曹操能吸血,相比夏侯惇的回复能力更强,续航能力更强,没有续航,再强的伤害也打不出来。所以曹操的实用价值更高。
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&  攻城掠地曹操怎么过 平民低兵器过曹操副本
  本文给您带来攻城掠地曹操副本攻略,跟着小编一起来看看吧。
  攻城掠地曹操是招募典韦的最后一步,让我们看看曹操是怎么过的。
  第一:武将
  1、徐晃:个人果断的舍弃掉了夏侯茄≡褚丫煤芫玫男旎危蛭旎蔚钠皆セ髟诖虿懿俚氖焙蛴泄セ骷映桑淙幌暮耐骋刃旎卫骱σ坏悖獠哺滓坏悖诓懿僬饫铮旎尉员认暮Γ绻儆黾寄苌系目酥疲暮潜炔涣耍云矫裢婕艺一匦旎尉曰美础K淙晃业谝淮斡孟暮补耍眯旎沃蠖嗔艘慌哦啾暮詈芙男业墓耍飧鼍褪遣罹唷
  2、甘宁:之前很多玩家建议换祝融,可是考虑的很久,最终还是没有换,虽然祝融也是平原突进,但肉搏能力很一般,而且勇也不行,技能容易给格挡,而且也无法格挡技能的情况下,无论排在哪个位置,对其他三个位置的要求都极高,既然是全民攻略,要求那么高的装备,还要攻略干什么?甘宁的格挡是神技,马超都比不了,所以留着,没错的。
  3、马超:作为玩家第一个紫将,平原加成,等级基本上是玩家四个武将中等级最高的,必须有。
  4、许褚:老实说,打曹操的作用真心不大,实际上效果不如祝融,很多玩家特别注重许褚在曹操中的作用,个人感觉,特别是平民玩家,意义不大。在过了曹操之后,我做了两次尝试,许褚换祝融,最后可以剩两排半和一次半排,而许褚在,则还有机会失败,这个就是差距。
  第二:武将排序和装备选择的解析
  关于曹操的攻略,网上很多,不敢说不对,但按照那些攻略来,我相信很多玩家会觉得蛋疼,这个我就不解释了,原因很简单,不是装备起点太高就是侥幸几率太大,既然不能真正过曹操,靠人品,还要攻略干什么?
  好吧,我这个是招喷的话,但事实就是如此,不吐不快。
  1、马超:没有谁比马超更合适打首发,甘宁不行,许褚更不行。只有马超可以造成最大化输出的同时还能保证最大几率格挡NPC技能。马超等级超过82之后,格挡第一个NPC技能的几率在40%以上,甚至更高。
  马超个人建议出强壮为主的装备,如果起手战法输出达到2000点法伤,基本上很轻松的吃掉第一个NPC还有两排兵,至少是一排兵加一队残兵。不过想达到
2000点法伤多少有些困难,不过1700的法伤相信对于很多玩家而言会非常容易,如果还没有,也没关系,给马超一些带有强壮、强防、强攻的杂牌装备就行。只要格挡了第一个NPC的技能,就肯定会多一排兵以上打第二个NPC。
  马超装备属性为:24点强壮、
12点血量、5点防御、17点强攻、14点强防。换句话说,马超装备配置为4星装。属性很杂,但强调强壮、强攻、强防,个人推荐强壮和强防为主。即使没有能够顺利的利用到平原突击也无所谓,只要格挡住第一个战法,必定有1排兵以上带入第二个NPC,100%。
  2、徐晃:作为队伍中另一个有攻击加成的武将,也是肉搏能力出众的武将,在马超成功吃掉或者格挡掉第二个NPC之后,也会顺便吃掉第二个NPC第一排兵,甚至更多,徐晃的压力会非常小,但我想说的是,徐晃的作用不仅仅是完成第二轮这么简单,他的作用更关键,而给徐晃的装备则是以强防为主,让徐晃的肉搏过程中受到的伤害最小化。
  马超吃掉NPC第二个技能并且吃掉第一排兵还有一点残血进入第二排,为徐晃探出了第二个
NPC第二排的技能,就算第一排同归于尽也能够看见,所以关系不大,能看见第二排技能就好。一个强防为主的徐晃吃掉一排满血的NPC轻而易举,至少会留三分之一血以上进入下一轮,不管技能克制不克制,吃掉第二个NPC剩下的三排兵最多用徐晃三排兵,而且肯定有残血带入第三个NPC,百分一百。残血换掉第三个NPC的一个技能,然后最后一排可以吃掉第三个NPC的第一排兵,对战第二排兵的时候系统会自动释放战法,所以最后一排兵对第三个NPC第一排兵的时候不要丢技能,容易被格挡,而面对第二排兵则会安全很多。
  徐晃就是以强防为主,也基本上是强防装备,属性为:强防49、强攻7、强壮5、防御5、血量5,平均也是4星套。对于平民玩家,凑齐这么多强防多少有点不易,那就多点强攻和血量也可以,战法意义不大,但也可以,如果战法多一点就一来用战法,如果能够技能克制,有希望带两排加残血的兵进入第三个NPC,不过希望大不,这样对甘宁压力太大,建议玩家还是强防、强攻为主。
  3、甘宁:缺少肉搏能力的甘宁,只能依靠战法打出一定的伤害,他的主要作用就是格挡曹操的技能,所以甘宁等级越高越好,宝物的统越高越好,甘宁的统过了80,基本上格挡曹操的几率非常大,这也是平民玩家的关键,能不能格挡曹操的技能是能否过曹操的关键,因为好装备都给了马超和徐晃,留下的两套基本都是渣渣,也就格挡的作用才能够出现在这个阵容里面。
  如上面所说,甘宁靠战法打出伤害,不求多,能够有1500以上的法伤就行,因为徐晃吃掉第三个NPC第一排之后才丢战法,第三个NPC后面三个武将基本上只有
3000血左右,而第二排因为跟徐晃最后的残兵拼了一点血,如果技能给克制就还是3000血左右或者2500,如果没有被克制或者反而克制了,那么第二排兵也就还有1500左右,一个战法就死了,4排满血的甘宁,拼只有1500血的两排残兵,再垃圾的装备,也要有两排进入下一轮吧?
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动作RPG《亡灵杀手:夏侯惇》 一人开发的优秀作品
韩国NHN公司于1月21日在中国推出动作RPG手游《亡灵杀手:夏侯惇》中文版,仅数天即实现中国区appstore收入榜第9的成绩,可谓高速冲榜成功。游戏讲述了夏侯惇为守护病危的大哥曹操血战亡灵的故事。不过更值得谈谈的是,这款游戏背后的故事过于神奇、甚至叫离谱!2012年智能手机动作游戏作品《亡灵杀手:夏侯惇》成为韩国最大话题,并与游戏企业NHN签订第三方服务合同,取得了不小的成绩。在韩国上市不到两天,已获得玩家接近满分的评价,并位居韩国APPTORE首位。上架仅十天便突破45万下载量成为韩国手游圈的热点话题。《亡灵杀手:夏侯惇》游戏策划、音效、美术全由韩国开发者Kim-Dong Gyu一个人完成!此前GameLook曾对这款游戏做过报道,但确实没有想到这么快即进入了中国市场。建筑学出身的他出于对游戏的喜爱,2004年大学在学期间开始涉入网游业,以美术的身份开始入门游戏行业,并深入到更广泛的领域,在积累丰富经验后从2011年开始开发、独立完成了《亡灵杀手》这款游戏。以下是一篇对开发者Kim-Dong Gyu的专访,来了解下他是如何完成这款游戏的:Q.有没有外包,完全一个人完成?A..没有外包,一个人完成。背景音乐也是购买网络音效和免费音效进行混合制作,当没有满意音效时便用我自己的原声录制怪兽音效。与NHN Hangame公司签订合同后,背景音乐进行了补充和修改,提高了其质量。其实一开始未曾想过一人制作,但是做到后来一个人也将此游戏完成了。Q. 那么所有的领域都有很丰富的经验吗?A. 我是美术设计师出身,像所有开发者一样我也有自己想制作的游戏,也构思了很久,此作品便是其中之一。程序和服务器知识是边学习边完成的。以前在中小网游公司所积累的经验以及曾担任游戏总管项目组长,这些工作经验对此次开发起了很大的帮助。《亡灵杀手》是用C#制作,使用Unity Engine完成。Q. 众多种类中为何选择制作动作RPG?A. 首先我希望能制作满足自己的作品,并且我认为这是一款容易制作的游戏。这期间几乎没有一对多的快感动作游戏,对那些想尝试快感游戏、有着强烈欲望的玩家来讲应该是款不错的游戏。虽然未做到十全十美,但我还是非常用心地去完成了制作。Q. 请用简单的话来介绍下《亡灵杀手》?A. 通过手机便能尽兴的超强动作游戏。虽然没有突出的战略形式,但我却认为能为更多的玩家带去简便、酷爽的体验,更是一款减压的厮杀动作手游。另外我相信喜欢复杂结构游戏的女玩家应该也会满意。Q. 主人公的设置也非常特别,游戏中曹仁、曹丕、曹洪都是以女子形象出现,原因是什么?A. 一般三国志游戏几乎都是以刘备、关羽、张飞等蜀国人物为主,所以这次想借用其他国家为背景。夏侯惇此人物比想像中还有名,因此个人觉得独眼夏侯惇是个极具魅力的人物,与曹操的亲戚关系也挺有意思。由于我个人比较看重故事的转折,因此曾试着以更广泛的视线来看待和思考。另外,有关三国志的其它游戏,几乎大部分都是以KOEI“三国志”人物形象为基础,而我却想寻觅其他路线。事实上曹仁的长相没人知道,能联想到的只是KOEI“三国志”的人物形象而已。反正剧本都是假设,没有必要一定要在那基础上进行策划。Q. 夏侯惇使用专业摔跤技术的导入背景是什么?A.出于个人爱好。以前经常去游戏厅玩胡克•霍根出现的游戏。导入摔跤技术可以看作是我个人取向,与RPG中经常能看到的动作相比,充满活力的动作看起来会更帅气。实际上折断对方关节的技术也想进行应用的,没有使用非常可惜。Q. 听说游戏是简单触控的方式?A. 有强效攻击和EX攻击两种方式,如果强效攻击失去效用,EX攻击便会排上用场。如果善于活用像跑跑卡丁车加速一样的技术,游戏会很快清场,不充值直接玩到最后的玩家都善于活用此技术。Q. 听说有必须提升的能力值?A. 那是命中率。不进行提升的话,武器再好也是徒然,即使不到游戏的最后也必须进行适当地提升。回避率比想像中还不错。另外,SP最大值,值数越大抓取技术的使用次数也会越多,反而体力是越到最后效果越下降。Q. 是否有升级计划?A. 对内容的升级并非结束,而是在向其它方面考虑。如果说这是第一步曲,那么第二步曲会以续集的形式进行,从单人发展到多人也有可能,还在进行多方面的考虑。Q. 下次作品会开发怎样的游戏?也是一人开发吗?A.想制作的游戏真的很多,正因为喜欢其制作过程所以进行其开发。如果这个游戏反响不错,要求做第二部的话我会进行开发,如果不行的话我想尝试新的题材。比如最近缺少的美少女模拟恋爱或者赛车游戏…当然这都是第一次尝试的题材,一个人会经历很多艰辛,但却能尽享其中乐趣。并非一定要坚持一人开发,只要合适,也能和其他开发者一起进行开发。Q. 作为开发者的最终目标是什么呢?A. 在玩家立场上也许听起来不怎么样,比起玩家我更想制作自己喜欢的游戏。比如最近热门的“PANG”类游戏,大部分开发者都会觉得“如此游戏我也能很快完成”。但我不会,因为我并没有体验到其中乐趣。Q. 有没有想对玩家说的话?A.玩家在尽情享受此游戏的同时也给予了我其中的一种乐趣,开发中所享受到的乐趣与玩家一起共享是一件充满乐趣和意义的事,大家所谈论的各种优、缺点也是对此游戏的一种关注,非常感谢!感谢各位的厚爱,也希望大家能继续关注Hidea。
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游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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