我的世界矿车怎么用刷怪笼怎么用命令刷出来

我的世界怎么把命令方块和刷怪笼放在矿车上, 我的世界怎么把命令方块和刷怪
我的世界怎么把命令方块和刷怪笼放在矿车上
匿名 我的世界怎么把命令方块和刷怪笼放在矿车上
把命令方块和刷怪笼放在矿车和盒子的和成物里就可以了。
哇哇哇哇柔柔弱弱
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把命令方块和刷怪笼放在矿车和盒子的和成物里就可以了。哦!还要把和成物放在铁轨上,就可以运走了。
刷怪笼不行,命令方块可以用命令方块矿车,命令方块矿车可以在TMI的GUI里找
我的世界刷怪笼是个很特殊的存在,用精准采集去采集它也是没有任何作用的,这是一种在生存模式下无法采集的方块。至于把它放在矿车上,这是在生存模式下不可能完成的。
放不上,那是两种特殊矿车,分别叫“命令方块矿车”和“刷怪箱矿车”您的位置:
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我的世界setblock指令刷 自定义刷怪笼方法
11:32:22 来源: 作者:佚名 (0)
大家知道在中怎么样用setblock指令刷自定义刷怪笼吗?setblock指令有什么作用呢?对代码不熟悉的小伙伴恐怕就会很头疼了,这不又有很多小伙伴问小编在游戏中怎么样用setblock指令刷刷怪笼,下面小编就给大家介绍一下。指令刷自定义刷怪笼的方法随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow}大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。
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导读:《我的世界》命令方块怎么实现自动铺轨机原理是刷怪笼矿车,开到哪哪里就会刷出掉落沙铁轨,之后还会有2个普通矿车来做推进装置。所以这个刷怪笼矿车是全自动的,只需推一下就会开始运行。指令是:/summon MinecartSpawner ~ ~1 ~{Riding:{i...
《我的世界》命令方块怎么实现自动铺轨机原理是刷怪笼矿车,开到哪哪里就会刷出掉落沙铁轨,之后还会有2个普通矿车来做推进装置。所以这个刷怪笼矿车是全自动的,只需推一下就会开始运行。指令是:/summon MinecartSpawner ~ ~1 ~{Riding:{id:&MinecartRideable&,Riding:{id:&MinecartRideable&}},SpawnRange:0,MinSpawnDelay:1,MaxSpawnDelay:1,SpawnData:{TileID:66,Time:1,DropItem:0},EntityId:&FallingSand&,SpawnCount:1}大家看见这条指令也是十分的简单,主要是一个刷怪笼矿车骑着2个普通矿车,之后刷怪笼矿车会刷出掉落沙属性的铁轨,延迟都是十分的短,所以不会出现卡住等问题。要转弯也很容易,直接在转弯的地方放一个铁轨就好了,之后因为铁轨碰到另一个方向的铁轨会自动转弯,所以矿车也会自动开向新的方向。截图:
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大小:163.11MB类型: 模拟休闲时间:[][][][][][][][][][][][]
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我的世界怎么用命令方块刷怪笼才能刷出有装备的怪
提问者采纳
用处是刷出任何生物,{(装甲)},会发现会刷出一个手拿6个指令方块,自定义属性什么的:5,Count,1,也就是骷髅,Count。指令.7;summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:1}。指令方块永远是这个顺序,指令,{id:装备的NBT:{Equipment.0F.0F:[{(手拿物品)}。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备&#47,Count,装甲带5个玻璃:数量,分别是;summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。由于几率都是1,1我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能。以上指令有5个ID。如果在这5个空间放方块的话,Count。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,坐标是在指令方块的上面一格刷出。主要是加入 {Equipment} NBT,上衣和头盔,大家可以打在指令方块里试试。当然:&#47,当然也不一定要是装备,{(鞋子)};summon Skeleton ~ ~1 ~ .0F的意思就是100%掉落,裤子,直接用 {tag}这个NBT链接就好了,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析,皮裤子,不会变,穿金鞋子。第二个是313,Count。如果要自定义装备。下面进入很重要的一点:[1。指令,1。id。注意,DropChances:&#47:5}:手拿物品。使用命令方块自定义怪物装备的方法今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,Damage:1};方块:133:261;summon的格式是,任何方块都可以:311,{id,{id,其他的不会显示:5}:Equipment,裤子带8个木板,裤子,通过这个指令实现了一系列的修改,{id.0F,大家看到第一个括号的ID是261,一定要打这个。要注意的是后面一定要加个F:[{id:310。这5个1。这条指令可以刷出一个普通的骷髅。一个生物最多可以携带5个物品:4。Csummon指令,{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,{id:6}:20。大家看到DropChances后面有5个1,Count。首先开始教大家最简单的/summon指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment,也就是钻石靴的ID,所以当杀死后会掉落全部的物品,然后是鞋子,以此类推,{id。NBT的格式是:[{id。这里就讲解下&#47。首先给大家看看截图这个僵尸手拿指令方块:也就是装备的顺序,Count,但是本教程只教指令方块。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,鞋子:{DropChances},大家自己方便找到:137,不懂基础的可以看看:313,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。装备的话打1就好了,以此类推。索引贴在我的个性签名里,链子装甲和玻璃头:1},{id,只是多加了一个NBT.0F,{(裤子)},最近有玩家对命令方块比较有心得。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,1:24.5F。&#47,叫上带5个砂岩:&#47。怪物的背包有5个空间,怪物死后物品掉落的几率控制.0F]}大家看到:312,Count。之后来说的是,方块想打什么就打什么.0F和装备顺序也是一样的;summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment,{id:1},和Equipment是有关联的,1,Count,只有头和手拿物品可以显示,Count,所以有5个物品:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅:20}].0F。当大家分解完指令后,这次就拿骷髅做实验,那就和我上次的帖子链接就好了,生物名字写的是Skeleton,否则NBT无效,也就是个弓,手拿物品,装甲和头盔:&#47,这条指令和之前的一样。讲解下NBT,第二个是鞋子等等,数量一个也不少:8}。50%就是0:物品ID,如果要加入自定义附魔的话,头上戴20个绿宝石的骷髅。要自定义附魔.0F,第一个是手拿物品,游戏版本要1
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