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LOL沙皇EQ连招技巧 沙皇带人过墙技巧
作者:马建波围观1380次
导读:沙皇的EQ连招所产生的漂移效果是中最为炫酷的唯一技巧,没有之一!那么我们到底该怎么来使用这个技巧呢?下面小编就来为大家介绍一下。
沙皇的EQ连招所产生的漂移效果是英雄联盟中最为炫酷的唯一技巧,没有之一!那么我们到底该怎么来使用这个技巧呢?下面小编就来为大家介绍一下。沙皇EQ连招技巧介绍:E-流沙移形阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。就是因为这个改动造就了沙皇各种花式飘逸,原本的沙皇只要接触到沙兵就会停下移动,所以EQ二连在不娴熟的玩家手中经常会失误,也会出现利用沙兵拐弯的时候角度不够而位移过短无法过墙的尴尬。但是在5.24版本改动之后 之前沙皇的一切一切梦幻操作,都将化为可能,并且就连入门级别的玩家也能轻松使用。沙皇的EQ二连穿墙,在改动了之后,变得简单了很多,并且EQ二连沙皇停止的判定比上个版本宽松了很多,用起来感觉能位移得更远。如果你觉得5.24版本沙皇只有这样,那么你就要睁大眼睛 好好看接下来的沙皇飘移了。沙皇来回EQ穿墙沙皇最强gank路线越过草从眼瞬间来到塔后沙皇轻松越过一塔旁超厚的墙,如果是gank的话 直接在能越到后方接大推出敌方下路英雄甚至可在墙内随意穿梭能够在野区进行复数墙壁的穿梭。如果这些你觉得,只不过是看起来酷炫而已,但是实战并没有用,那么新版沙皇的超强连招绝对能够震撼你。沙皇EQR连招,带人过墙,自己还回到安全输出位置,保证聊天屏只会出现一堆666。
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求助,想做3D游戏的人物穿墙,死活找不到关键跳。。。
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3D游戏,想做穿墙,或者说,跑到地图不能走动的地方去
看了大象的穿墙教程,但3D游戏情况比较复杂,死活找不到关键跳,求助
这个游戏的碰撞检测逻辑大概是这样的:
撞墙后,速度不降低。
撞墙后,根据撞墙平面的 切线 和 法线 方向,分解玩家速度
人物撞墙后,如果人物是正面撞墙,那么就停止移动(但人物还是跑步姿势),如果人物是斜着撞墙,那么撞墙后,是沿着墙继续走。
我找到了人物坐标,将人物坐标改到地图范围以外,人物会被自动移动回我改动之前的坐标。
于是,我猜测,应该有个3个Flag变量,存放人物的x, y, z坐标是否 在地图范围内。
但我死活找不到这样的变量地址。
无论是搜索,还是浏览 人物坐标所在数组 周围的地址,都找不到。
于是,接下来,都是我出于无奈的一些尝试:
我查看是什么修改了 人物坐标,发现,不管我是正常移动;还是 我改到地图外,被自动踢回地图内,修改坐标的,都是同一句话(以x轴为例):
mov [eax],ecx
于是,我查找 是什么访问了这个坐标地址,得到一大堆:
- 8B 32&&- mov esi,[edx]
004303DA - 8B 17&&- mov edx,[edi]
0043162F - 89 08&&- mov [eax],ecx
0043169D - D9 06&&- fld dword ptr [esi]
- 8B 11&&- mov edx,[ecx]
005B0F7F - 8B 3A&&- mov edi,[edx]
005B0FC6 - 8B 2B&&- mov ebp,[ebx]
005B0FD9 - D9 01&&- fld dword ptr [ecx]
005B1013 - 8B 39&&- mov edi,[ecx]
00431C19 - 8B 43 50&&- mov eax,[ebx+50]
00431FE2 - D8 63 50&&- fsub dword ptr [ebx+50]
00444D23 - D9 46 50&&- fld dword ptr [esi+50]
00411ED3 - D9 01&&- fld dword ptr [ecx]
- 8B 41 50&&- mov eax,[ecx+50]
00444FE0 - 8B 56 50&&- mov edx,[esi+50]
- D8 65 50&&- fsub dword ptr [ebp+50]
005B8713 - D8 0E&&- fmul dword ptr [esi]
00445FCA - D8 67 50&&- fsub dword ptr [edi+50]
由于人物坐标是float型,那么,关键跳转语句周围,肯定有比较用的代码,比如 fcom或fcomp。
我把查看上面那堆代码,找到了一些 fcom 和 fcomp,把比较之后的 跳转语句都改了。。。没有一个有用。。。还导致游戏多次崩溃。。。
于是,前来求助。
请各位哪怕提供个思路啊
是必须用CE找到那个 判断 在地图范围内 的 变量吗?这个变量是一定存在吗?
我尝试了 搜索 和 查看 人物坐标所在数组的内存地址&&这两种方法,都没有找到
有什么别的办法吗?
如果并不存在这种变量,那么,我该怎么找到关键跳呢?
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真是好极了
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& && &看不懂....
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看这个,光让自己穿墙
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jzy1115 发表于
/thread-.html看这个,光让自己穿墙
你那个既没有开源,又不是同一个游戏,也没有提供解决思路
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其实不太显然 发表于
你那个既没有开源,又不是同一个游戏,也没有提供解决思路
谁说没开源,VB源码不算吗
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本帖最后由 小白兔寻保护 于
12:48 编辑
的确,3d游戏对于人物的运算比2d复杂的多···
从楼上贴的附件看,是改了个跳转,可能有一类3d游戏仍然是最终通过一个判断来决定是否阻止穿墙。
嗯对,一般都是je,jne之类的条件跳转,难找啊&
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同求方法和原理解。。。
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类型:动作冒险评分:语言:英文
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12345678910lol锐雯qa如何过墙
(翰林院编修)
前两段q随意,然后到第三段Q的时候,就要点击地板,使锐雯面对墙壁,但是不能点击墙的另一边,那样看起来是面对墙壁,但是跳不过,要点击瑞文所在的墙的一边。为了保证跳过去,最好在走到墙边的时候再点一次,当然是墙的这一边。比如锐雯现在小龙峡谷,你要往红BUFF那个方向上去,点出第三段q,边走边点也可以,然后点击地板,使锐雯面对峡谷墙壁,红爸爸方向,然后控制瑞文走到墙边,最好一直点击墙壁的根部,小龙峡谷这边的墙根,到墙边后把鼠标放在墙的另一边,不能点,就是把鼠标指针悬停在那里,然后Q就好了。说起来复杂,其实很简单,但是只有为数不多的墙跳的过,最好开自定义去练一练。如果觉得复杂可以去网上找视频,三段q过墙,光速qa都有,跳墙是我自己摸索的,光速qa在网上学的
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