现在lol杰斯lol烬最高攻击力出装爆击是多少

英雄联盟玩家笑谈:设计师重砍杰斯7大刀
作者:TGBUS整理 来源:互联网  发布时间:07-14 15:08
  在各项能力上,杰斯都是非常的优秀。不过想操纵好杰斯却不是一件非常容易的事情,所以小编也觉得,这次削弱也是针对比赛,而路人能玩好杰斯的也并不多,起码他不是一个非常容
  导语:终于被设计师下刀啦~这是一个喜闻乐见的事情,起码对小编来说是的。最近一直盛行的poke流,、等人都是赛场上的佼佼者,在全明星大赛中,我们看到韩国队疯狗一样的上单杰斯。在各项能力上,杰斯都是非常的优秀。不过想操纵好杰斯却不是一件非常容的事情,所以小编也觉得,这次削弱也是针对比赛,而路人能玩好杰斯的也并不多,起码他不是一个非常容上手的英雄。
  下面是论坛网友总结的,砍了杰斯的7刀。还有就是分析, 到底是什么原因,让设计师对他们痛下杀手。非常有意思,我们一起来看看。
  杰斯的四大罪名:
  1, 杰斯有内置物穿魔穿。
  虽然可能大概没多少人先升大招,但是内置的穿透技能是过分了。
  2, 杰斯的poke方式不健康
  从看不到的地方砸出一个光球是不好的。
  3, 杰斯的基础攻击不应该有现在如此的爆发力,而且是通过内置的技能使用。
  这里讲的就是存6次满攻速的W 爆发力太高了。 而且也不应该能造成比普通爆击伤害高的基础伤害。
  4, 简单的说会用杰斯的操作流高手让杰斯看上去太强了!
  这也是为什么杰斯在比赛里那么给力但是在其他时候也就是一半一半,特别是低端。 虽有人会说这是实力和操作差距的体现,但是我们觉得我们不需要看到这种差距。
  那么,既然杰斯罪名滔天,怎么搞?!
  我们正在尝试让杰斯变成更全面的英雄,现在单一的使用方式将会被淘汰(什么的改动感觉弱爆了)。 杰斯还是会在游戏里有一定的生存价值(难道还有人想把他删掉?!), 但是后期的爆发力和长距离的poke能力将会成为过去。
  那么,具体要怎么让奥拉夫和狮子狗看上去能接受了,错了,是要怎么改(削)杰斯呢?
  1, 第一刀,大招更换形态时,炮形态的第一次攻击的减甲减抗的debuff 将会被完全删掉。 未来玩家将会2种形态更换时 都只拥有 下次攻击导致额外伤害 的效果, 该伤害的大小取决于英雄本身的等级。当时s2的时候所有打手都应该有某种穿甲的手段,现在s3 不需要了。
  2,第二刀, 大招在未来可能不再可以升级,其他3个技能将会上升为6个级别。 大招里的被动防御属性和更换形态时的额外攻击附加都将根据英雄本身的等级来增加。 大招就是换形态,不需要其他的作用(现在你们都不升了,还不如不用升)。
  3, 第三刀, 锤子形态的 Q 技能 将从物理伤害更改为魔法伤害,基础伤害上升,ad 加成去除,改为AP加成。当前的杰斯锤子Q 技能的伤害不稳定,而且大多时候被当成一个辅助型攻击技能。 所以我们想把它区别开去,不再受到 ad 和物穿 的影响。而且这样子的改动将使 锤子形态 的全部技能都是魔法伤害, 增加了杰斯其他类型的玩法的可能性。
  4, 第四刀, 锤子形态的W 技能将不再拥有攻击回蓝的被动效果而且伤害将减弱一些,增加一个普攻特效额外魔法伤害的效果,当你使用W的时候。 而且冷却时间也会在技能升级的同时下调。 这改动将制造2个状态之间的一些组合技能比如锤子状态W 〉R 〉枪炮状态W等等。我们将会提高杰斯的基础魔力回复来补偿攻击回蓝的失去。
  5,第五刀, 枪炮形态的 W 满级的每次攻击最高伤害将从130%每下 下降到 100% 每下。这个改动是为了让高端和大后期的杰斯的爆发力下降。
  6,终极第六刀, 枪炮形态的EQ连招的弹道速度将平衡为1550。也就是说,不管先E还是先Q, 不管E放在哪里, 所有EQ连招的弹道速度都将会几乎一样。
  这一刀就是要砍杰斯的远程消耗和突然性,在保持一定攻击力的同时让当前几乎不可阻挡的打法消失。而且也把高端操作的E 在杰斯身上 那种EQ 连招的方式变成无用功。
  未确定的第七刀,
  我们还在观察是否要把锤子形态的E技能也砍一下,毕竟到时会有6个技能等级,可能伤害什么的会动一动,现在我们改的东西不少,先看看再说。
  设计者还回答了不少问题,简单的说
  杰斯将不再是现在的杰斯,而会跟他的名字一样,变成明天的杰斯。。。。。
  刀妹奥拉夫狮子狗什么的都是浮云啊~~、
  最后小编想说的是,再牛的英雄,也经不起设计师的刀子!
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05-1803-2008-0106-1805-2805-10导语杰斯作为一个一出现就带动一个战术体系的英雄,曾在S3赛季一时大火,当时的体系也主要只有Poke和反Poke也就是强开这2种,就连曾经的上单也受过杰斯的支配,当时全明星赛后,杰斯也一度非ban必选。总体评价后来杰斯因为坦克联盟而遭到冷落,最近版本将杰斯大增强,大招变为主动升级,而前3个技能可以升到6级,这是一个全面的增强,所以最近又经常可以看到杰斯的身影。所以,杰斯在这个版本还是有很大的发挥空间的。 未来守护者可以在近战攻击与远程攻击之间自由切换。在补刀和骚扰时,玩家可以切换成远程姿态,配合小技能取得线上优势,换血和互拼时再切换成近战姿态。杰斯拥有超高的爆发和连招的能力,能够轻易地收走敌方脆皮输出的人头。定位:杰斯是一个多面手 其设计思路和豹女很类似 但是无论从骚扰能力,爆发力和耐打程度上都比豹女要出色,不足之处就是没有硬控以及回复技能。优点:远/近两个形态的切换可以让杰斯应对不同的敌人。强大的爆发能力。在前期及中后期搭配一定连招技巧,可在短时间内爆发出成吨的伤害。强大的范围加速能力,强大的Poke能力,让其拥有较强的Gank和防Gank能力,也可以在中后期为队伍带来很强的机动性。缺点:没有硬控。 技能需要预判。技能的多种搭配不易上手,团战时机掌握要求高。技能解析被动:每次切换武器状态都会显著提高移动速度,持续1.25秒。技能解析:很强大,无论追击和逃跑都非常出色,记得这个加速可以穿越小兵所以在越线的时候非常有用。Q,大炮模式:射出一道激光炮,在命中敌方单位或达到最远距离后爆炸造成小范围aoe物理伤害。如果大炮模式下的Q技能穿过了加速之门,则其射程,伤害和弹道速度都会大幅度提升。战锤摸式:跃向目标,造成中等的aoe伤害并减速。技能解析:主要输出技能,Q+E的Poke是核心,锤形态用来接近敌人。2秒中的减速也给了你足够的时间绕后使用击退。W,大炮模式:以最快攻速射出三次普通攻击,可以触发攻击特效。战锤模式:被动每次攻击回蓝,使用会形成一个能量圈,每秒对周围的敌人造成伤害。技能解析:炮形态开了W再切锤形态是可以生效的,配合锤形态的Q突进可以造成瞬间爆炸输出。E,大炮模式:开启一道加速之门,所有穿过该门的友军(不含小兵)会显著加速。战锤模式:将敌人击退一段距离并短暂眩晕。该技能会造成目标最大生命百分比的魔法伤害。技能解析:神一样的技能,短CD的全体加速,配合Q形成Poke体系,锤形态的E附加百分比伤害,打肉也不是特别乏力。R,切换至战锤模式:获得护甲/魔抗的加成。下一次攻击会造成额外的魔法伤害。切换至大炮模式:下一次攻击会削弱目标一定百分比的护甲/魔抗。技能解析:可以提供短时间的加速,变换形态后附加的效果也是相当给力的。玩法推荐上单杰斯适合一些特定阵容,所以我这儿着重介绍中单杰斯的用法。 杰斯适合中单,首先方便拿蓝buff和清野,也方便游走Gank。再者是上单和打野多半要承担坦克的作用,在团战中需要抗对面C位的伤害,加上野区资源紧张和游戏节奏较快,打野是很难有好的发育和装备承担所有的伤害。所以对于杰斯这种技能高伤害高爆发的英雄不适合出一些肉装而拖节奏毁掉了自己强势时期。当然上单杰斯如果本方阵容选择适当的话,打出伤害压制也是一样可以取得胜利,但是排位一般都是路人局,很难有好的沟通和默契配合,这种组合一次小的失误很有可能就会埋下很大的隐患,让对面找到节奏或是对面的坦克的装备起来。 符文:
精华可以根据需要换成1到2个攻速,护甲穿透对于杰斯也非常重要。天赋: 我自己的喜好,所有天赋都点出危险游戏,其好处只有用过才知道!召唤师技能:闪现点燃,大多数情况下我会这么选择。技能加点:主Q副W,3级点E。技能顺序:先Q后E,可以使对方难以躲掉大炮的爆炸伤害,变近战前开W加攻速,近战形态上去连打3下接个E,然后R的CD已经好了,继续换形态输出。对线技巧:中单对线1级,补完三个近战兵有机会就越过兵线点对面中单,因为带了穿甲符文,前期的平A对脆皮来说会很疼,尽量平A2到3下适当的换一波血,将对方血线打到一半的时候,3级就可以强杀了。出装:出门长剑3红,有回复有攻击。回家我会出女神,然后我会选择残暴,虽然黑切现在不是用残暴合成的,但我依然喜欢这件装备,属性完美,即使以后要出黑切也可以最后卖掉残暴,残暴可以使你前中期的伤害显著提高,易于前期打出优势。接着出轻语,双穿爆炸输出,然后就可以合成魔宗,这个时候魔宗叠的也差不多了。然后看局势,我习惯出把饮血提高输出,然后选择一件防御装,春哥和女妖都可以,最后可以把残暴换成黑切。鞋子看情况选择,一般水银鞋。 使用技巧:玩杰斯需要QE2连的释放速度,越快命中率越高。连招顺序一般是QEWRQAAAE,也可以QEWRAAEA,因为W开启过程中用E可以在E中带出一下平A效果。对付JJ或者RV这类突进近战英雄建议先E锤后Q可以少让对方打出一下普通攻击。对线 1.卡牌,卡萨丁这类游走类:这些英雄对线都不强势,克制他们最好的办法是两点:线上无限施压让他们的血线一直很危险,以及勤快的视野。视野就不多说了,线上压制他们杰斯可是最佳人选。2.发条,维克托这类发育类:这类英雄线上也不强势,配合打野有机会可以杀他们但这不是重心,思路主要是:控制他们的蓝buff影响他们发育,同时自己快速清兵然后帮助队友在其他线建立优势。前期一定要尽最大可能打出优势,因为你团战的作用和他们差了十万八千里。3:劫,亚索等AD刺客中单:对阵这类中单时,杰斯需要带个虚弱,这是完克AD刺客的神器,我觉得杰斯打亚索是非常好打的,因为他只能吃你一轮爆发却束手无策,唯一注意的是注意他E过来的Q消耗,此时你只需要平A几下,或者锤子形态打一套就后退,一套过后就可以找机会杀了。而劫是劣势对线,此时你要避免被他消耗,3级前可以试着打他一套,3级后不要贸然切换锤子形态上去,叫打野多照顾,补刀发育为主。4:妖姬,皎月这类AP刺客:皎月其实和劫类似的打法,这里着重讲一下妖姬。杰斯是很怕妖姬的,对线期间一个小失误就可能让你被滚雪球。对线妖姬最能占据优势的时候就是2级的时候,此时妖姬QW的伤害300左右,对线妖姬你要2级学W,只要妖鸡在你Q范围内用了W,上去就干。兵线好直接带走。千万别怂,一般这个时候妖姬会交闪现逃命,别犹豫,跟着闪现,一般最后平A1到2下肯定能击杀的。3级的时候到站兵后面了,预防她QWE一套,如果她只是QW那还是直接打一套,这时候在她给你E的话E的束缚时间到来前,足够你打出她的分身了,如果一开始被妖姬QWE全中而你又是炮形态就忍这波,不然束缚的时间会很快到来不足以你换血换出优势。6级以后就不要和他对拼了,可以先给他QE2套,一般一炮、可以打四分之一的血,消耗2次就不怕她了。团战 最后讲一下打团,记住千万不要炮形态打完一炮就切锤子进去,这样你会马上黑屏。正确的是在外围平A输出,等对面交完一波技能或者互换人头后的小规模残局的时候进去收场,一定要忍住。杰斯的伤害不需要QE大炮只需要锤子形态的突进3连A加E基本就能击杀对方的ADC。有机会秒ADC就秒,在他没反应的时候打不死也打残了,让ADC不敢输出,还有锤子形态E的伤害打坦克在开了魔切的情况下伤害非常爆炸,所以,对坦克也是可以一战的。总结增强后的杰斯,比赛出场率明显增高,值得一试。LOL英雄秘籍(LOLmiji) 
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lol话说杰斯被削了还强势吗
能玩虐ez么?不幸的话我果断入手ez未来战士
再问下,凤凰和他们比哪个强?
提问者采纳
这就说明凤凰操作难度之高,你告诉我你是什么分段我才好建议你玩不玩凤凰,还没开始砍7刀呢。最后,Q比较考验技巧,一般不好Q到,但是爆发不算高,还是让他中单或者上单,因为Q弹道很慢。但是凤凰有爆发。说道凤凰,但是400的射程实在蛋疼,你说完虐EZ是什么意思呢,打团能力很强,等砍完7刀,被动保命,但是凤凰真心强,打消耗战非常好用,和一般ADC对拼不好打,定位不同,W改变地形分割战场,凤凰皮肤我也买了2个,对线的话如果对面不是傻子,拿了蓝BUFF还是没太大影响的,有持续输出,个人不建议用杰斯当ADC,基本2~3级就可以杀对面ADC。杰斯虽然炮ECD变成全等级16秒,如果杰斯做ADC的话,不过你出双减CD鞋,要比较是没法比的,你告诉我你在什么分段,我是比较喜欢凤凰的,杰斯目前只是削弱了E的CD而已。EZ现在的主流出装都是冰拳减CD流,有人说10个凤凰9个坑这种东西真不好说
提问者评价
就喜欢凤凰
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其他7条回答
能够帮助团队冲锋或逃跑,而且这次削弱加速门的同时还增强了Q的弹道速度,不能Q+E骚扰也就只能用普通的Q加速门不得不说是个很好的技能,这也算是小小的补偿吧,需要将次数不多的加速门用到刀刃上面EZ其实一直都比较强势,杰斯在不久的将来会被削弱远程形态E加速门的cd从满级10秒改成全等级16秒,所以说这次的改动更加考验玩家的技术,任何时候买很好,不得不说这是彻底将杰斯的poke频率降低了很多除此之外并没有降低任何技能伤害,更加重要的是大幅增加的Q的伤害那就来分析一下吧
和凤凰比呢?
凤凰是中单法伤英雄,比较依赖蓝buff目前的比赛节奏过快,不推荐凤凰(个人也不喜欢这个英雄,跑的太慢不说,技能各种蛋疼,需要大量练习,我觉得比ez还难练好)如果你这是在考虑买新英雄,法师可以考虑新英雄冰霜女巫话说你拉出3个不同位置的英雄,可比性非常小,总的而言还是ez比杰斯和凤凰都要好,凤凰垫底吧
我觉得楼主还是先弄练习好英雄再决定买吧。
EZ难度比较大。 凤凰拖节奏。
买杰斯吧。
应为EZ玩的不好基本就是坑了。
杰斯起码还能打爆发跟poke
杰斯目前这个版本还是很强,没削弱
你觉得呢 EZ貌似还加强了 Q能附带暴击
能 看操作 看辅助给不给力 没被削弱上中下通杀
杰斯在国服被削弱还需要一段时间
lol的相关知识
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LOL被遗忘者杰斯什么时候出 被遗忘者杰斯多少钱
12:33:57 来源:游民星空[原创] 作者:啊喵 编辑:啊喵 
  LOL被遗忘者杰斯在美服放出,那么LOL被遗忘者杰斯什么时候出,被遗忘者杰斯多少钱,下面小编就为大家带来被遗忘者杰斯皮肤和皮肤演示视频。
被遗忘者 杰斯
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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