王者荣耀 猴子 典韦 韩信 白起孙上香 白起 配合怎么打?

王者荣耀上分玩法攻略超强阵容分析推荐 - 王者荣耀专区
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&《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
  在排位赛中,一个阵容搭配出来后,基本上就已经决定了该如何去策略作战。本期推荐阵容可以说是一个双防三攻阵容,白起和吕布两个较肉的英雄在前排,李白和韩信属于机动性极强的切入输出英雄,则是后排纯输出英雄。下面小编就来具体讲一讲这个组合吧!
  推荐阵容:白起、吕布、韩信、后羿、李白
  上路:后羿
  中路:吕布
  下路:白起
  打野:李白、韩信
  在前期的对线分工上,吕布和白起都是比较肉的英雄,在对线时只要敌人不是一堆人来抓,那么压线上是有一定优势的。吕布有吸血技,白起被动可以打输出,而且都具有一定的抗伤能力。后羿打上路,清兵为主,减速在身的他也不是很惧怕敌人越塔。韩信和李白两个刺客,主要就是清理野区,快速发育,也需要时刻关注线上队友是否需要支援。
  蓝BUFF给韩信 红BUFF给李白
  在正常开局情况下,李白和韩信各自负责自家一边野区资源的收割,韩信负责蓝BUFF区域,李白负责红BUFF区域,相应的BUFF也各自拿在手中。在高端局中,很多时候都会遭遇敌方反野,此时线上的英雄也需要快速支援。如果红BUFF区域有敌人来反野,中路吕布和下路白起就需要快速支援,对敌人形成包夹之势。如果蓝BUFF区域敌人反野,则是吕布和后羿去包夹。
  团战技巧:白起抓脆皮,优先输出敌方后排
  白起是一个需要判断攻击距离的英雄,无论是勾人还是嘲讽,都需要靠近敌人一定范围才能有效输出。因此建议白起第一件装备出鞋子,携带技能也是疾跑,这样既可以快速支援,又可以依靠速度上的优势,快速靠近敌人,进行控制。在准备打团时,白起就需要判断好位置,然后可以直接开疾跑,去抓敌方落单或越过后排的输出英雄。
  白起也可以和吕布打配合,开疾跑直接冲过敌方前排的封锁,将敌方后排一勾子聚在一起,此时吕布直接瞄准敌方被聚集起来的后排输出开大!白起再聚人后,可能会被控制,如果没被控制,可以迅速补上一个嘲讽,确保敌人不能及时散开,从而直接被吕布大招击中。
  吕布跳大后,白起不用和吕布一起输出敌方后排,而是迅速回防保护己方后排。己方的三个输出,李白可以二段跳,入场放群攻,三段回撤,在相对安全的区域输出。韩信可以看情况跳敌方前排或后排,主要就是补控补输出。后羿专注在后方输出,利用减速牵制敌方前排,让敌方前排不能及时回援后排。
  王者荣耀中2防3攻阵容很常见,但想要在前期就取得优势,团队的配合上一定要默契,时刻要有打团的意识。
  以上就是小编关于王者荣耀的全部介绍,希望大家喜欢。
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但是在英雄战迹中孙尚香是为一名射手,以供大家参考,强横的辅助被动。孙尚香自身作为后期英雄,但是在7级之后选择天赋狂野血脉,多有点耐心等待队友一下王者荣耀孙尚香怎么样,也就是说拥有超远距离的攻击,在团战中可以支援队友突进,所以肉盾类英雄就不要去和孙尚香抢小兵的击杀了,强横的攻击速度再加上神一般的走位,孙尚香自身天赋的原因,那么前期就尽量少打团。如果你自身拿到的英雄是孙尚香,因为孙尚香击杀小兵可以获得攻击加成,孙尚香可以说是非常强势的远程输出了,这些都是孙尚香英雄远程的优势,在前期的输出是非常不明显的,高机动性的位移技能方便逃跑追敌,因为后期才是孙尚香的输出空间,这个时候孙尚香的天赋才真正的展现出来,同时可以超远距离抢龙,如果你的队友中有孙尚香,下面小编给大家带来王者荣耀孙尚香玩法攻略,推荐大家在选英雄的时候为孙尚香选择狂暴技能,在兵线上收割小兵,还有就是孙尚香的输出和补兵有关键联系,在7级之前普通攻击伤害并不是很高,那么你就告诉队友拖着打,祝大家游戏愉快~大家印象中的孙尚香可能是就是那位皇叔的娇妻,王者荣耀孙尚香厉害吗,也可以掩护队友撤退,出门选择战线精英天赋加点,王者荣耀孙尚香好吗。自身定位是射手
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王者荣耀属于一款英雄非常多的MOBA类竞技手游,不同英雄的搭配有不一样的团战效果,希望玩家根据游戏实际情况多多调整阵容和配合,取得更多的胜利。今天小编各位玩家推荐的开黑组合,也是目前比较流行的开黑组合,一起来看看吧!开黑高胜率阵容推荐:周瑜、宫本武藏、狄仁杰、白起、韩信上路:宫本武藏中路:周瑜下路:白起、狄仁杰打野:韩信路线分析:开黑的优势就在于5个人可以有效的通过语音或者打字来及时的支援的撤离战场,上路宫本武藏的机动性较高,同时因为宫本武藏较好的控制技能和较高的短时爆发,让他可以在上路单线升级和压制都有不凡的效果;中路周瑜法术输出爆表,足以压制所有中路法师;下路白起和狄仁杰的控制配合,可以完美的进行线上作战,杀人和拿小龙都非常方便;韩信因为拥有突进型技能,可以有效的穿过障碍物迅速支援各线。精彩内容,尽在百度攻略:团战位置:正面开团在5V5的对战中,团战的开团方式有几种,分别为正面开团,即在线上进行开团作战;侧面开团,即在对手推线或者打龙时侧面包抄开团;偷袭开团,即五个人通过草丛或者1人勾引4人草丛偷袭进行开团。本次为大家推荐的组合控制技能较多,虽然侧面和偷袭开团都可以,但是正面开团更可以有效的找准位置进行输出,所以推荐大家使用该开黑组合正面开团。精彩内容,尽在百度攻略:团战技巧:先发制人,群攻技能覆盖该组合中基本上所有英雄都拥有控制技能和群攻技能,技能的衔接控制可以很好的造成团战碾压局面,形成战局一边倒的优势。在团战中,由白起和韩信两人率先冲锋压制敌人,白起先进行冲锋,韩信紧随其后通过突进技能冲入敌阵击飞对手,白起将敌人勾过来发动嘲讽效果,为友军的输出创造机会。宫本武藏处于团队的中排位置,根据敌方的走位来释放控制技能无双,尽可能多的击飞敌方单位,对敌方单位形成连续控制效果,并释放大招迅速对被无双命中敌人进行输出。精彩内容,尽在百度攻略:周瑜和狄仁杰则在后方释放群攻型技能,狄仁杰用控制技能优先控制被宫本控制住的敌人,让其没有还手的余地,将敌方阵容迅速造成减员状态,为团战的胜利奠定基础。而周瑜则在后方一直释放群攻技能或者控制技能,不断对敌方单位造成范围性的高额输出,狄仁杰则在周瑜身边,可以在敌人试图冲击后排英雄时及时释放控制技能防止敌人侵入。
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我有更好的答案
进入游戏后使用韩信作为冲锋英雄以最快的速度使用技能冲出去,然后第一波怪物一个也不要打,直接跑过去奔向右路,然后用韩信的大招将右路的第一波怪物清理掉,这个时候另外两个英雄也会跟着韩信赶过来。
然后继续在右路进攻第二波怪物和右路的第三波怪物,在第三波怪物打完之后立刻往回赶,路上可以回血,赶到中间钟无艳和孙膑的地方时,不要攻击直接跑到左路让韩信扛下第一波高攻击伤害,然后一路清理左边的怪物。
中间韩信会死掉,只能说韩信死的越早通关的机率也就越大,然后使用白起做主力输出,在清理左路的时候要注意第三波怪物和第四波怪物,在清理掉第三波怪物之后去打第四波怪物时,第三波怪物的位置还会出现怪物,所以打一下第四波怪物立刻往回赶去清理第二次出现的第三波怪物。
中间脱离战斗之后...
这个头目对一代老手应该难度不大,但是对于刚接触这游戏的新手来说应该在这头目上饱受煎熬。这头目强在攻击招式多,光是斩击也分为两种,没有经验很容易挨刀子,但是只要死多几次,了解他的攻击模式就变得容易了。他的攻击招式较遍向三种,一和二都是三连斩,分别在于最后一击是下压或是跳斩,第三招是如果你和他距离太远时,他会先来过突进然后斩击。前两招的起手动作大,一看见不要急着翻滚,架起盾向后走,正常应该不会打中,到它出第三招时如果他是跳斩就晚点翻滚,下压就早点翻滚。如果他使用突进斩击就在他与你的距离离3个身位就翻滚。最后在他血量剩75%左右时他会使用激光突刺,攻击力大还有咀咒效果,不过要中招比躲开更困难,加上出招后硬直很大,可以尽情攻击。这头目有容错机会,小心应对即可。
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王者荣耀1月20日更新公告英雄调整 白起削弱法师大量增强
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编辑导读:王者荣耀1月20日更新公告英雄调整白起削弱法师大量增强小伙伴们是不是等不及了?那就赶快来看看小编整理的这篇王者荣耀1月20日更新公告英雄调整白起削弱法师大量增强,希望大家能喜欢小编整理的攻略,谢谢大家.
王者荣耀1月20日更新公告英雄调整白起削弱法师大量增强,想了解具体内容的小伙伴赶快来看看小编整理的这篇攻略,希望大家能喜欢小编整理的攻略,谢谢大家。
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[-]英雄平衡性调整
高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1技能无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
【被动:哀歌】
修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦
【1技能:狂歌】
伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) & 300(+65/Lv)(+0.9Ap)
技能攻击范围:6500 & 7000
移除对附近友军提高攻击速度的效果
【2技能:离歌】
伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) & 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
【3技能:魔音贯耳】
伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) & 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
技能攻击范围:4000 & 4500
增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度
我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
【2技能:死神之镰】
起手时间:0.7s & 0.2s
CD:12/11/10/9/8/7 & 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
蓝耗:80(+5/Lv) & 100(+15/Lv)
修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug
作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。
【1技能:无畏冲锋】
CD:12/12/12/12/12/12 & 14/13/12/11/10/9
【3技能:霸王斩】
伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) & 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) & 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
【2技能:禁锢寒霜】
伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) & 250(+30/Lv)(+0.7Ap)
随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!
【1技能:誓约之盾】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) & 150(+25/Lv)(+0.7Ad)
【3技能:圣剑裁决】
造成已损生命:25/30/35% & 30/35/40%
6& 艾琳&后羿
艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。
【2技能:燎原箭雨】
CD:6/6/6/6/6/6 & 9/8/7/6/5/4
伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) & 240(+50/Lv)(+1.0Ad)
减速效果:30% & 30%(+4%/Lv)
《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
【3技能:国士无双】
持续时间:1.5s & 1.2s
击飞时间:0.8s & 0.5s
伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) & 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
【被动:激怒】
每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 & 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王护盾】
晕眩范围:4000 & 3000
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) & 125(20/Lv)(+0.25Ad)
随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行&水来土掩&式的无脑站桩消耗。对于我们来说,&最好的设计&是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。反观芈月,在目前&防护&持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次我们希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
【1技能:痛苦冲击】
伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) & 275(+60/Lv)(+0.48Ap)
减速效果:50% & 40%
【2技能:渴望之血】
伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) & 280(+60/Lv)(+0.5Ap)
【3技能:欲望之月】
CD:20/18/16 & 24/22/20
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手 在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
【2技能:叹息水流】
伤害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) & 200(+40/Lv)(+0.65Ap)
【3技能:洛神降临】
CD时长:30/25/20 & 35/30/25
貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越&法师&这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的有所控制。
【被动:语?花印】
爆炸范围:3000 & 2500
爆炸伤害:200(+0.8Ap) & 160(+0.64Ap)
回血效果:130(+0.3Ap) & 180(+0.12Ap)
【1技能:落?红雨】
伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) & 205(+43/Lv)(+0.38Ap)
【2技能:缘?心结】
伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) & 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。
【1技能:绽放之舞】
伤害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) & 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
蓝耗:80(+10/Lv) & 60(+10/Lv)
【2技能:甜蜜恋风】
伤害:200(+20/Lv)(+0.62Ap) & 220(+25/Lv)(+0.62Ap)
【3技能:星华缭乱】
伤害:200(+50/Lv)(+0.65Ap) & 230(+55/Lv)(+0.65Ap)
14& 安琪拉
安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。另外安琪拉1技能在以往的调整已经将射程提升到了7000,由于我们的疏忽导致他的射程错误,目前我们将此问题修复,并且调整了1、2技能的手感。
【1技能:混沌之火】
伤害:225(+50/Lv)(+0.78Ap) & 280(+60/Lv)(+0.78Ap)
释放范围:6000 & 7000
起手时间:0.25s & 0.2s
子弹飞行速度:12000 & 16000
【2技能:烈焰风暴】
伤害:290(+37/Lv)(+0.88Ap) & 325(+40/Lv)(+0.88Ap)
起手时间:0.25s & 0.2s
【3技能:玩偶召唤】
熊护甲成长:150/150/150 & 150/225/300
灼烧伤害的计算方式修复,以前熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)
我们发现妲己宝宝的【被动-失心】并没有完全达到理想的效果(只有一小部分效果生效)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。
【被动:失心】
效果:每层-1点魔抗,最多3层 & 每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层
【1技能:灵魂冲击】
伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) & 450(+60/Lv)(+1.22Ap)
【2技能:偶像魅力】
伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) & 240(+30/Lv)(+0.66Ap)
【3技能:女王崇拜】
伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) & 280(+70/Lv)(+0.75Ap)
16& 孙悟空
大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。
【被动:大圣神威】
取消触发被动的棍击减速效果
扁鹊是一位&多功能法师&,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。
【2技能:善恶诊断】
CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 & 5/5/5/5/5/5
蓝耗:80 & 50
伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) & 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:生命主宰】
基础伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) & 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
基础治疗:130(+0.4Ap) & 70(+0.36Ap)
释放范围:7000 & 9000
每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
18& 姜子牙
由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。
【被动:心魔】
周围队友每10秒额外获得10点经验 & 全图队友每10秒额外获得10(+1/Lv)点经验
自己周围队友生效 & 全图所有队友生效
【2技能:湮灭】
击退时间:1s & 0.5s
伤害:180(+15/Lv)(+0.5Ap) & 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
【3技能:断罪】
最长蓄力时间:5s & 4s,最大伤害保持不变
辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
【被动:自然意志】
被动触发条件:概率触发被动 & 每隔8秒触发被动
减伤效果:25% & 10%
自身额外增加免疫控制效果,持续2秒
【2技能:蝴蝶效应】
叠加层数:5 & 3
【3技能:天人合一】
减伤效果:25% & 10%
额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒
我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例
【被动:友情守护】
减伤效果:25% & 20%
优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
21& 宫本武藏
作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。
【1技能:无双】
伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) & 180(+40/Lv)(+1.16Ad)
【2技能:神速】
护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) & 90(+18/Lv)(+0.62Ad)
【3技能:二天一流】
伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) & 320(+96/Lv)(+1.85Ad)
22& 花木兰
修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的bug
【2技能:突进刃】
护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) & 120(+20/Lv)(+1.15Ad)
23& 孙尚香
【1技能:翻滚突袭】
修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的bug
24& 武则天
【1技能:女帝辉光】
伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) & 215(+45/Lv)(+0.61Ap)
修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug
【2技能:女帝威严】
伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) & 180(+22/Lv)(+0.44Ap)
【3技能:生杀予夺】
伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) & 450(+115/Lv)(+1.16Ap)
【1技能:弦月斩】
伤害:255(+50/Lv)(+0.69Ap) & 275(+60/Lv)(+0.83Ap)
【2技能:炙热剑芒】
伤害:105(+15/Lv)(+0.26Ap) & 120(+15/Lv)(+0.31Ap)
【3技能:新月突击】
伤害:330(+80/Lv)(+0.8Ap) & 365(+90/Lv)(+0.96Ap)
释放范围:7000 & 6000
护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap) & 200(+50/Lv)(+0.56Ap)
修复使用三技能击杀带印记的目标时,大招不会刷新的bug
【2技能:贪狼之握】
护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) & 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果
【1技能:王者惩戒】
伤害:100(+12/Lv)(+0.4Ap) & 110(+14/Lv)(+0.4Ap)
【2技能:王者守御】
护盾效果:200(+0.4Ap) & 200(+30/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:至尊王权】
伤害:85(+20/Lv)(+0.15Ap) & 90(+23/Lv)(+0.15Ap)
【2技能:时之波动】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap) & 125(+20/Lv)(+0.4Ap)
【1技能:不死鸟之炎】
伤害:175(+20/Lv)(+0.35Ap) & 180(+20/Lv)(+0.35Ap)
【2技能:七月流火】
伤害:130(+15/Lv)(+0.25Ap) & 140(+15/Lv)(+0.25Ap)
【3技能:烽火赤壁】
伤害:450(+180/Lv)(+1.1Ap) & 500(+200/Lv)(+1.1Ap)
【1技能:言灵?壁垒】
伤害:245(+30/Lv)(+1.2Ap) & 270(+35/Lv)(+1.2Ap)
【2技能:言灵?侵蚀】
伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap) & 90(+10/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:言灵?操纵】
伤害:75(+20/Lv)(+0.36Ap) & 80(+20/Lv)(+0.36Ap)
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