求2.43增强萨满天赋的天赋玩法和键位

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魔兽世界6.0德拉诺之王增强萨天赋技能攻略
作者:疾风小萨
发布时间: 13:58:39
关键词>>萨满祭祀
  种族技能改动
  熊猫人
  美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性
  震山掌:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。
  弹力轻功:坠落伤害降低50%。
  食神:烹饪技能提高15点。
  平常心:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。
  德莱尼
  英雄灵气: 提高你的命中1%,只需2210命中。 使你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放,90级别提高17点,100级提高65点)
  纳鲁的赐福: 15秒内治疗目标20%的生命。 在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。3MIN冷却。
  暗影抗性:降低暗影伤害1%。
  宝石切割:技能提高10点。
  山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒,2分钟冷却。
  冰霜抗性:降低冰霜伤害1%。
  探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通家更快。
  野兽杀手: 对野兽的伤害提高5%。 通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
  狂暴:急速提高15%,持续10秒,3分钟冷却。
  再生:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。
  巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。
  坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%
  血性狂怒:近战攻击强度提高(90级88点,100级别345点),法术强度提高(90级88点,100级别345点),持续15秒,2MIN冷却。(当然,增强只受到近战AP加成)
  命令:宠物造成的伤害提高 1%。
  火箭弹幕:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成火焰伤害,2分钟冷却。(伤害受到增强天赋精通加成)
  火箭跳:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果,2分钟冷却。
  时间就是金钱:急速提高1%。
  呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。30分钟冷却。
  哪里都有好买卖:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
  化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。
  牛头人
  健硕:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%。
  耐久: 提高基础生命5%。 使你的耐力提高,按等级缩放(90级提高51点,100级提高197点)。
  战争践踏:使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒,2分钟冷却。
  自然抗性:降低自然伤害1%。
  栽培:技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通家更快。
  种族收益的比较
  就PVE而言,目前看来各个种族对于PVE的收益相比MOP差距很小,算是比较平衡的一个版本。当然,如果追求极限可以参考上面的模拟,当然大部分情况下完全可以根据自身爱好和自身专业来进行选择。
  当然在RAID开荒初期,就DPS之外的其他技能而言,地精的火箭跳、矮人的石像形态、德莱尼的纳鲁的赐福在副本中不同的战斗都有不同的亮眼表现。
  命中和精准
  当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%。
  比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚。
  双持武器仍然保留19%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡。
  攻击强度和法术强度
  攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。
  在WOD版本中,1敏捷可以为我们提高1攻击强度,而力量不再为我们提供任何的攻击强度。对于增强,攻击强度总量的 65% 130%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。
  攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
  法力值
  对于100级的增强萨满将固定拥有3200点法力值。回蓝机制也有所改动。
  MOP中精神敏锐(被动)中的近战攻击有40%几率回复5%的法力值已经被移除。作为补偿,增强在非战斗状态中每5秒自动回复9023点法力值,在战斗状态中, 每5秒回复2560点法力值。
  实测中,在战斗状态中满蓝可以支持你连续读条5个治疗之涌技能(比起MOP只能连续读条奶2口感觉好了很多),而如果是叠加了5层漩涡武器,则改成瞬发技能并且不消耗蓝量。
  敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度 以及物理暴击几率 ,6.0中100级别人物都会获得5%的基础暴击,而敏捷系人物会获得10%的额外基础暴击几率作为补偿。
  55精通等级=1%精通
  每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。
  100急速等级=1%急速
  由于技能乱舞的修改:乱舞(被动)--近战急速缩短了你熔岩猛击、风暴打击、震击、火焰新星、元素释放的冷却时间和公共冷却时间。
  并且由于WOD的多项改动,你的DOT、灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾、岩浆(100新天赋)、野性狼魂等技能均会受到急速加成,所以在整个WOD版本中,急速已经成为了增强初期最强的副属性。
  110暴击等级=1%暴击
  不得不说和MOP一样,在WOD中增强从暴击中得到的收益相比于其他属性,真的很低。
  66溅射等级=1%溅射
  溅射:有XX%几率对每个目标(意味着AOE技能也有效)造成30%额外伤害或者治疗。实测下来,溅射对于增强的收益和急速并驾齐驱,初期可能会低于急速,当急速达到一定程度之后,溅射还会超越急速,可以猜测,如果有下一个版本比如6.2/6.3,那么溅射收益可能会超越急速。
  130全能等级=1%全能
  增加你XX%伤害和治疗,减少收到伤害XX%。 或许我们会认为对于PVP这是一个更加优秀的属性,实测在PVE中,全能对于增强的收益很低,类似于暴击。
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TGBUS Corporation, All Rights ReservedWOW新手求教增强萨满的PVE天赋和技能摆放,以及输出循环_百度知道增强萨满专精天赋树的设计需玩家测试方可确定_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 digmouse原文地址:/read.php?tid=3252279转载请在文首保留此行。Ghostcrawler精彩内容,尽在百度攻略:增强萨满的被动加成预览也才刚出来不久,我们还没有做好讨论更多细节的准备。有一些增强系的新机制还没有公布。对于这两个问题...我们同意增强的伤害太依赖于白字的观点。这不是说“nerf萨满”的问题,我们只是觉得更多的黄字伤害让这个天赋更有趣,但也更难以掌握(意思就是说让更好的玩家打出更好的DPS),最后平衡起来更简单。关于专精天赋树的奖励,可能最终变成全部元素伤害。我们不是准备让增强转到更多的闪电伤害上去。一开始没有选择这条路线是因为让增强的天赋加成写着“元素伤害”怪怪的,而且猎人生存天赋的也是元素伤害,我们想让30个天赋的加成都是独特的。不过总是有办法权衡的,例如给生存换个新的。对于是更多有创意的还是更多的被动加成更好的话题,我们还是需要玩家在beta中尝试。更多的被动加成的风险在于太干巴巴了。由于你的法术伤害会受到装备的加成,就是说看上去就是加伤害的罢了。另一方面,暗影或平衡效果这种加成的游戏影响极大,可能最终变成太多繁杂的东西。我们目前准备将二者区分开来,看看哪种更好。也许我们会放大一些被动效果,要么就是调低一些比较疯狂的玩意,或者继续提供更多的组合让玩家选择喜欢的东西。我知道一些有创意的被动效果听起来很棒,但同样的,得了12个新技能也听起来很棒但是当你看着法术书抓狂的时候就不一定了。编注:所谓创意和被动加成,指的是专精系统天赋树的加成,其中有一些是类似天赋的被动加值,有一些则是触发之类的有趣玩意。
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老弟一直是玩物理近战的,三板甲号齐全,最近心血来了玩了个增强SM,熊猫人好荫啊,乐死我了,但也愁死了,不会玩啊,这些个技能不会按,求高玩上传一张增强天赋的键位分布图,以做参考。我知道每个人手指的习惯不同的,只是用来参考下,谢谢了。。。。。
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我来拿沙发
欲望染指青春
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1闪电2地震3冰震4风剪5火震6元素冲击
滚轮上 变狼
滚轮下 元素释放
TAB SM之怒
楼主我只能帮你这么多了
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16:29:15 上传
应该看得懂吧 a-1就是alt+1&&67890-=对应qertf鼠标下滚和·(1左边的键) 鼠标下滚上面的就是鼠标上滚
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谢楼上各位,特别是下水道兄弟,你的截图很清晰,太感谢了
丶散場的擁抱
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ALT 1-5& &
然后就是Q E R T F G Z X C V&&还有·(TAB上面的键)
话说键位这东西看别人的不行。。。主要自己按着舒服就行
丶散場的擁抱
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丶散場的擁抱 发表于
ALT 1-5& &
然后就是Q E R T F G Z X C V&&还有·(TAB上面的键)
还有Alt+Q&&ALT+E
需要金钱:1100
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