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LOL6.11版本英雄调整一览&英雄改动内容
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原标题:LOL6.11版本英雄调整一览 英雄改动内容
  LOL美服已经上线了6.11版本,目前大部分热门英雄都进行了削弱,下面就为大家介绍下个版本有哪些英雄进行了调整。
  时间刺客 艾克
  Z型驱动共振[ 被动 ]
  作用于相同目标的间隔时间从 3秒 提高至 5秒
  时间卷曲器[ Q ]
  投掷出去伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.2
  返回时的伤害从 60/85/110/135/160 降低至 40/65/90/115/140
  时光交错[ W ]
  晕眩持续时间从 2.25秒 降低至 1.75秒
  时空断裂[ R ]
  基础伤害从 200/350/500 降低至 150/300/450
  AP加成率从 1.3 提高至 1.5
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
人民网游戏_最权威中文游戏网站LOL 6.11版本英雄改动一览 千珏老树遭大砍惨遭削弱
[摘要]今天为大家带来的是6.11版本的英雄改动分析,除了新英雄塔莉娅得到了加强之外,其他一大批之前版本的强势英雄都得到了削弱,因此可以预见的是未来的游戏格局又将产生新的变化。英雄改动分析:冰晶凤凰 艾尼维亚冰川风暴[ R ]每秒法力值消耗从 30/45/60 提高至 40/50/60分析:凤凰再次加强之后的强势相信大家有目共睹,这次的改动削弱了其前期的参战能力,但是影响比较有限,并不能撼动目前凤凰路人霸主的位置。沙漠皇帝 阿兹尔恕瑞玛的传承[ 被动 ]移除可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害禁军之[ R ]移除当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒分析:被动对防御塔伤害的移除对于沙皇而言的影响不大,只是延缓了其前期通过线上压制快速拿塔的节奏。但是大招的改动就比较伤了,众所周知沙皇的大招在团战中的先手与分割战场的能力都很突出,持续时间与团队移速BUFF的削弱必将会影响其团战的持续表现。毕竟沙皇是一个持续输出而非爆发英雄,一秒钟对他来说都很关键。英勇投弹手 库奇火箭轰击[ R ]AD加成率从 0.2/0.5/0.8 提高至 0.2/0.6/1分析:对于中单飞机而言是一个加强,但是面对如今崛起之势不可挡的各种法师,飞机这类英雄的定位已经略显尴尬,这样的加强显然不能提升其在游戏中的地位。时间刺客 艾克Z型驱动共振[ 被动 ]作用于相同目标的间隔时间从 3秒 提高至 5秒时间卷曲器[ Q ]投掷出去伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.2返回时的伤害从 60/85/110/135/160 降低至 40/65/90/115/140时光交错[ W ]晕眩持续时间从 2.25秒 降低至 1.75秒时空断裂[ R ]基础伤害从 200/350/500 降低至 150/300/450AP加成率从 1.3 提高至 1.5分析:这次的削弱再次针对了艾克的对线以及他W的控场能力。被动时间的延长对于艾克的对线而言是一次比较大的打击,压制力将不如从前。而W的时间降低也使得艾克的控场能力下降,降低了对敌方的威胁。海兽祭司 俄洛伊古神先知[ 被动 ]文字描述更新。所有的触手攻击都定义为“猛击”E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。触手打击[ Q ]所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害 调整为 提高10/15/20/25/30%伤害触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上严酷惩戒[ W ]造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD 调整为 [3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)]目标最大生命值现在对野怪最多造成300额外伤害灵魂拷打[ E ]减速效果从 在2秒内持续衰减 调整为 持续1.5秒说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。分析:尽管目前还是一个冷门英雄,但俄洛伊的对线以及打架能力可丝毫不逊色于目前的热门上单。这次的削弱将俄洛伊的伤害下调了很多,使得其等级提升之后的爆发得到了削弱,降低了其对线以及团战的震慑力。武器大师 贾克斯装备精通[ 被动 ]层数减少过程从 一次性全部消失 调整为 一次减少一层分析:这个改动提升了武器的拉锯战能力,使得其能利用防御塔甚至是敌方英雄来提供输出的可持续性,未来的实际效果有待检验。永猎双子 千珏千珏之印[ 被动 ]现在每5层效果会提高Q伤害野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪乱箭之舞[ Q ]伤害从 60/90/120/150/180 降低至 55/75/95/115/135现在每5层被动会提高Q伤害横生惧意[ E ]减速效果从 70% 降低至 50%伤害从 60/90/120/150/180 降低至 40/75/110/145/180分析:E和Q的削弱对于现今野区几乎无敌的千珏而言并不能造成实际的影响,其反野以及后期的输出能力依旧强势。需要注意的是如今小龙和BUFF怪的加入使得千珏的印记叠加更加依赖运气和团队的优劣,提升了优势方千珏的发育速度。圣枪游侠 卢锡安透体圣光 [ Q ]额外AD加成率从 60/75/90/105/120% 降低至 60/70/80/90/100%穿透范围从 1100 降低至 900炽烈光辉 [ W ]范围降低100分析:卢锡安的每次削弱,都与距离有关。这次Q和W的削弱使得卢锡安手短的问题再次被放大,后期能力也得到了限制。但是即便如此,卢锡安仍旧会是未来版本的热门AD,毕竟其全面性相比其他射手来说还是优势明显,线上和中后期都有不错的保障。扭曲树精 茂凯基础生命值回复从 1.7356 降低至 1.4每等级生命值回复成长从 0.17 降低至 0.15奥术重击[ Q ]冷却时间从 全等级6秒 提高至 8/7.5/7/6.5/6秒分析:削弱了大树前排能力的同时,降低了其线上和前中期团战的伤害能力。不过对于大树这样一个团队型英雄而言,这样的削弱显然不能改变他如今上路第一梯队的地位。狂野女猎手 奈德丽寻觅[ 被动 ]朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500 降低至1400猛扑[ W ]对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒 提高至3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)分析:被动3000多码的削弱使得豹女如今的追击能力大大降低,主动GANK和野区的支援游走都受到了限制。而W的改动则使豹女的发育和前期小规模团的收割能力下滑严重,其打法也极有可能因此得到改变。流浪法师 瑞兹超负荷[ Q ]基础伤害从 60/95/130/165/200 降低至60/90/120/150/180绝望之力[ R ]分析:对于中后期瑞兹的续航以及作战能力的削弱,更加考验玩家在游戏后期对于瑞兹的使用熟练度。大招CD的增长也影响了瑞兹的发育能力,装备的成型速度相比以前可能会有所下滑。策士统领 斯维因恶鸦来袭[ Q ]基础伤害从 30/50/70/90/110 降低至30/48/65/83/100邪鸦附体[ R ]攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60 降低至20/30/40分析:不痛不痒的削弱,改变不了如今乌鸦占线无敌的局面,未来依旧是中上两路上分的极佳选择。岩雀 塔莉垭基础生命值从 500 提高至520石穿[ Q ]法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)“掘石场”持续时间从 189秒 降低至 140秒(已在5.10版本中实装)新增 对小兵会造成50%额外伤害分析:尽管加强幅度不高,但是对于目前相对弱势的塔莉娅而言也算是一针强心剂。这个英雄由于技能CD与伤害的原因如今的定位显得比较尴尬,未来的玩法仍有待开发。虚空之眼 维克兹离子裂变[ Q ]减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 调整为1/1.4/1.8/2.2/2.6秒生命瓦解射线[ R ]基础伤害从 500/725/950 降低至450/625/800新增“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”目前是每0.7秒附加一层被动分析:对于虚空之眼高爆发的小削弱,但是持续输出的能力得到增强。改动之后对于虚空之眼技能释放时机的选择提出了较高要求,更加考验玩家对于英雄的掌握能力。影流之主 劫基础伤害从 75/115/155/195/235 降低至70/105/140/175/210AD加成率从 1.0 降低至0.9对同一个目标的多次攻击伤害从 75% 降低至50%分析:这次改动削弱了劫伤害的同时也使得其对线和后排的斩杀能力得到了削弱,不再是之前无解的存在。而对于热爱劫的玩家而言,这次的改动也要求他们今后要力图在团战中打出更多伤害,而不是仅仅冲进去换掉对手一个输出那么简单。
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导读:呵呵,lol的6.10版本还没上线,这边就又传出来了测试服的6.11版本,那么大家想知道6.11版的英雄哪些改动了么?一起来看看吧英雄改动沙漠皇帝 阿兹尔W技能*对防御塔的伤害...
呵呵,lol的6.10版本还没上线,这边就又传出来了测试服的6.11版本,那么大家想知道6.11版的英雄哪些改动了么?一起来看看吧英雄改动沙漠皇帝 阿兹尔W技能*对防御塔的伤害已经从技能说明中被移除,不过游戏中似乎依然有效R技能*人墙的持续时间由5/6/7秒下调到2秒*阿兹尔和友军穿越人墙的时候,不再获得持续1秒的20%移动速度提升时间刺客 艾克Q技能*飞出时的伤害由60/75/90/105/120+0.1法术强度调整为40/55/70/95/100+0.2法术强度*减速效果由32/39/46/53/60%调整为30%+每100法术强度10%R技能*基础伤害由200/350/500下调到150/300/450*法术强度加成由1.3提高到1.5永猎双子 千珏注:有多个即将到来的改动,但是并没有出现在今天的测试服中,根据设计师ManWolfAxeBoss的说法:*&我还没有更新技能说明,但是测试服中的千珏会有一些额外改动。印记,击杀野怪和英雄都能够获得额外的属性。每层印记Q技能5点伤害,E技能5%的减速效果。数值还可能会调整,明天会有更多改动。英雄标记更换的冷却时间以及再次标记成功被追猎的目标的时间都有所降低。&Q技能*技能伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160E技能*减速效果由70%下调到45%圣枪游侠 卢锡安Q技能*技能冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到9/8.5/8/7.5/7秒*穿透的距离由1100下调到900左侧为测试服穿透距离W技能*技能距离下调100扭曲树精 茂凯*基础生命回复由1.7356下调到1.4*成长生命回复由0.17下调到0.15Q技能*技能冷却时间由全等级6秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒流浪法师 瑞兹Q技能*技能伤害由60/95/130/165/200下调到60/90/120/150/180R技能*技能冷却时间由50/40/30秒提高到全等级50秒狂野女猎手 奈德丽被动技能*朝己方视野内的敌方英雄移动时获得30%移动速度的范围由5500下调到1400装备改动攻速鞋*攻击速度由30%提高到35%三速鞋*价格由900提高到1000忍者鞋*护甲值由30提高到35蜂刺*总价格由1200下调到1100*攻击速度由50%下调到35%*现在能够合成三相之力三相之力*现在由蜂刺合成,替代狂热*总价格由3800下调到3600*攻击速度由15%提高到40%*冷却缩减由10%提高到20%*暴击率由20%下调到0%
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作者:网络|时间: 17:40:24
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  做为切入型战士,你的作用就是限制对面C位输出,我这样做了。开着大招趁着E跳进去,但是这时你会发现对面在集火自己,就好像你一个人在面对整个世界,队友却没办法帮助你。在这种情况下哪怕你再发育好,你可以做到1V5吗?在没有装备碾压的情况下,一个团队必须又一个前排(至少一个,以前一般都是上单担任,现在也是,这个现状并没有改变,也没办法改变,至少凭一个三相改变不了),所以你线上优势再突出,到团战中都没办法发挥出武器和刀妹的输出能力,毕竟你们需要承受伤害。相反当你被对面秒掉,你们的团队优势就化为泡沫,对面DPS可以更好的发挥自己的输出能力,而你们就会陷入既没有前排,也没了输出的局面,不出所料的话,只能打出“GG”。
  但是在这里要告诉大家,其实这个版本,依旧是肉上单称王称霸的时代,虽然武器和刀妹的确加强了,那么,怎么才能利用好这来之不易的版本优势?方法很简单,那就是对面选择肉上单,你也出肉,但是既不要全肉,也不要全输出(主体为肉装,最多2件输出,没输出装的武器和刀妹那是自断双臂,既没有威胁力,本身也不肉,他的作用没办法和其他主流坦克上单比)。这样你在对线方面,输出比对面高,能够压制对面,而且在团战既有输出,也可以充当前排。当然要是对面控制太多,你实在没办法的发挥武器和刀妹的优势时,不要忘记:这是推塔游戏,能赢才是王道,团战打得再好也只是一场好看的表演而已,大水晶才是“亲爹”。
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  结束语
  以上就是我在最近游戏里边收获到的一点经验,希望能帮助到大家。当然现在LOL光英雄就要131位,也许还有好多英雄没有被发掘,在这里我推荐大家发掘发掘,找到真正能上分的黑科技。当然,在随后的文章里我会就中单和AD位进行详细分析,希望大家能够更好地理解版本。
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