魔兽世界萨尔元素萨现在怎么样?FB有人要么,操作难么,pk怎么样

魔兽世界萨满元素和增强在pvp和pve是操作难度的对比,说一下哪个难-素好还是增强好?理由?充分的
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魔兽世界萨满元素和增强在pvp和pve是操作难度的对比,说一下哪个难 素好还是增强好?理由?充分的
魔兽世界萨满元素和增强在pvp和pve是操作难度的对比,说一下哪个难
须是PVP..,弱点现在风箭也NEF了,人家一样打到2200+增强输出循环比较死,但近战毕竟永动机耗的起元素被打断基本就没爆发了而且SM控制技能少..PVE毕竟是死的,有攻略有方法但人是活的PVP中会遇到各种各样的组合甚至22还有双戒律的配置,还有CD还和FS羊递减个人感觉SM这版本还是治疗给力话说每个职业要玩好就需要了解这个职业对于PVP除了自己的职业,还需要了解其他所有职业的特长
元素萨还有一个熔岩爆裂,进了C,而风怒武器可触发漩涡武器更是加剧了这一点。其次,那么推荐元素萨,当前4T13条件下,一旦狼CD了,增强萨就没用了。输出手法上,元素萨满很简单,和PVE一个思路,简单暴力,控场能力强,对面如果驱散你的火震,所有技能都要按优先级来压CD用,但是CD长,并且要压上个TT的最后1秒插新的才能最大化DPS,而增强则没有这个讲究,增强萨满更费心。元素萨满的技能都能在6秒之内预见到。同时,面对多目标时增强萨满可套用大量ADD的模式,但是元素萨则要在原来循环的基础上多目标放火震先说PVE,两个天赋都拥有一键宏,基本是第一个被集中火力攻击的目标,而且很容易一波带走(相近实力下,如果对面是小白你就算用脸敲键盘也能赢)。治疗萨满由于其远程打断以及机动性高和瞬间抬血能力出众仍然有一席之地。不过在评级战场中元素萨满由于其强大的控场能力而更受欢迎。二者各有千秋,而在战场和C里却是收人头多线压血的好手,其保命能力都是很差的,哪怕治疗萨满也是这样。但是总体而言增强萨更为复杂,输出变得相当稳定。但是萨满在C中多半选用治疗天赋,因为无论元素还是增强,插了雕文还能解除身上一切有害魔法,1分钟CD,一键保命的典范。同时增强爆发也不错,开狼之后基本能带走一个人,而增强的话比PVE要简单不少,因为熔岩暴击的有用性远不及PVE中那样,而漩涡武器也是存着加血的,在大量add时,元素萨满输出所用的技能比增强萨满要少,除了基础的2种震击,元素释放和闪电箭之外,熟练之后难度不及增强萨,如果你都用一键宏输出的话,那区分难度意义不大。而如果要DPS打高的话势必要手动操作,不确定性进一步增加(但是这加快了漩涡武器的堆叠;第二,元素萨满的输出循环更为稳定,增强萨由于漩涡武器的存在已经很难预料下一次的闪电箭应该再何时使用,还有主属性的差别可以说毫无可比性,都很深奥,增强的爆发技能幽灵狼的肉搏也会触发漩涡武器,当前版本元素萨的AOE很简单,无脑闪电链,一个键按到底。你如果是想好好打的,技能更多。PVP方面,难度很难说,因为这要因人因场合而异,增强打法爷,在主城门口随便打,可提高不少DPS),由于漩涡武器触发的免费闪电箭的优先级仅次于风暴打击和熔岩暴击,因此你的下一个技能应该用什么会实时改变。而元素萨只要保持火震buff在,电盾不浪费,接下来有熔岩放熔岩,没有就可以无脑搓闪电箭。第四;第三,增强萨满在使用技能上更为费心,关键是你要找适合你的,用的顺手都不难,用的不顺手在简单也没用。希望这些对你有用,你基本就可以秒掉一个人。元素萨门口插旗基本就是找虐,如果在近战范围就放个雷霆风暴,条件允许再差个熔岩TT就搞定了。而增强萨则要在保持原有循环的基础上加入火震,并把不稳定触发的闪电箭换成闪电链,操作更为复杂,在4。也不是说元素萨满就是如此无脑,在插TT的时机上元素萨更为复杂,需要在法伤峰值时插火元素TT.3之前熔岩暴击不能传染火震,增强萨还要压CD给小怪上火震,更是麻烦至极。而如过只是想浅尝截止的,有空就可以刷新,但是元素萨相比增强萨更脆,而且一旦被反制了基本就是个废人。增强萨的萨满之怒可免伤30%并且可以再昏迷是使用,基本就是被虐菜,那两者由于远程和近战的界限,在这个基础上增强萨满比元素萨满更为难操作,因为CTM增加了绝大多数天赋的输出难度,而元素萨则纹丝不动,跟前个版本一摸一样,必然要简单。具体而言原因有四点,首先,而增强萨则有风暴打击和熔岩暴击
推荐PVP玩元素(恢复),PVE玩增强(恢复)PVE,元素SM根本打不出伤害,那叫一个水啊,我是深有体会。PVP就不一样了,电萨那就是一个炮台,闪电链一下挫5个,触发精通完全能形成一张电网。PVP增强萨虽然说单P比较厉害,但还没听说过哪个评级队会要增强萨,因为增强SM对团队起到的帮助很小。不管如何,PVP的难度肯定比PVE要高得多,PVE是死的,打过一次,以后都就会打过,PVP不一样,我有个小号才1700的队,在我们团长的带领下,照样能把2000多的队打赢。
魔兽世界现在版本增强萨满PVP厉害吗:
玩的好 近战之王 连亲儿子都得忌惮三分 玩的不好 锁甲双废
魔兽7.0 萨满 哪个天赋pvp更好:
增强是竞技场守门人,元素只能打打打战常恢复的话到处都是香饽饽。
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wow 一区诺莫瑞根 求各位大神教 元素萨满PVP22和评级打法,才学,希望给些有帮助的心得!:
很负责人的告诉你元素萨不适合打22.。非常的不适合。。这不是骇人听闻- -。。最近也尝试过。哪怕是在...
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09-08-23 &
首先,天赋,一定要点命中和回蓝,元素萨满和增强萨满最致命的就是命中,没有蓝永远斗没DPS其次,装备的选择,现在T6的属性都有命中,回蓝和暴击,有T6更好,没T6推荐牌子装,感觉ZAM的装备赶不上牌子的。      关于急速这个属性,个人认为不要刻意去堆,如果要打副本,打个3-10分钟很正常,如果你堆急速,你会看到一个英勇过去,你基本就在那干站着了最后一点:保命,若你打过AK,你会发现,DPS是在生存的基础上产生的,追求DPS的基础就是你能打出去PVP来说,元素萨满被所有职业克,鄙人也是萨满,S44件被S2的贼,蓝装法师,绿装骑士轻松搞定。如果PVP只有奶萨,而且不能打55,进55你会发现你进去是看别人打的(进去就死)22和33对萨满来说打到1800相对还是比较容易的
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