halo2剧情好玩么?剧情是什么?还是不是中文配音? (第一部我以前玩通关了)

第一次才是最珍贵的!20款只能通关一遍的神作
导读:你还记得你的第一次吗?不要想歪了,我们这里说的第一次是你对某款游戏第一次的体验。和许多其他事一样,第一次的体验往往都是最难忘,在游戏中更是如此。尤其是那些神作,在你不了解剧情,不熟悉体验的时候,第一次玩通关的感觉简直是无以言表的。 你还记得你的第一次吗?不要想歪了,我们这里说的第一次是你对某款游戏第一次的体验。和许多其他事一样,第一次的体验往往都是最难忘,在游戏中更是如此。尤其是那些神作,在你不了解剧情,不熟悉体验的时候,第一次玩通关的感觉简直是无以言表的。
你还记得你的第一次吗?不要想歪了,我们这里说的第一次是你对某款游戏第一次的体验。和许多其他事一样,第一次的体验往往都是最难忘,在游戏中更是如此。尤其是那些神作,在你不了解剧情,不熟悉体验的时候,第一次玩通关的感觉简直是无以言表的。还记得你的“第一次”吗?今天猫车为大家带来的就是20款只第一次通关就能获得最佳体验的游戏,这些游戏要么是剧情出彩,要么是体验感牛X,第一次玩的时候绝对是让你尖叫着度过的。这些“第一次”你都经历过了吗?如果没有,那恭喜你,可以享受一场最佳游戏旅程!《传送门》系列《传送门》结合打开传送门、移动目标物、穿越空间限制等游戏内容,挑战玩家的逻辑能力,游戏具备挑战模式和进阶模式,同样关卡在挑战模式中会让玩家受到限制,像是开启传送门的次数、过关时间以及最短的路径等,进阶模式则让玩家处于游戏中最困难的关卡,并增加更多障碍物、危险区域和更复杂的传送枪使用技巧。至于新作将结合更多的游戏机制与障碍等,来挑战玩家的逻辑能力。第一次通关简直是神一样的游戏体验,感觉新世界的大门都被打开了!反正我是没有体验第二次,这种游戏第一次就是永恒。《地狱边境》《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏很好玩,尤其是那第一遍的体验。不过在你通关一次后,了解所有陷阱的解法后,知道所有剧情后,再来一次也许不是那么好的选择。《子弹风暴》爽快就是这款游戏的全部。确实算是佳作,但是大多数玩家玩了过后就算了。毕竟这款游戏和它的亲兄弟《战争机器》相比,更像是一个恶搞作,一直都是开开心心,吵吵闹闹,各种脏话满天飞。没错,缺少内涵。游戏真的是好游戏,至少在玩的过程中会让玩家大呼过瘾。不过不好意思,想让我们玩第二遍?你还有更多的功夫要下呢。《逆转裁判》系列讲述的是一位辩护律师通过调查取证,与证人对峙法庭的故事。制作大多简称作“逆转”。《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。因《逆转裁判》游戏系列以颠覆性的案件推理作为推动游戏剧情的关键,“逆转”二字也成为了游戏的代名词。为什么只玩一遍?剧情和线索你全都知道了,还玩个啥?《马克思佩恩3》30多G下下来,玩了就删肯定还是比较心痛的,但也确实是大多数玩家的真实写照。表面上看,《马克思佩恩3》跟前作相比有很大的区别。不再有纽约那样破旧的公寓和阴暗的人行道,取而代之的是圣保罗灯火酒绿,纸醉金迷的夜总会。马克思在那里开始了他新的职业生涯——担任富商Rodrigo Branco的私人保镖。玩马3的时候简直有一种身在云端的快感,各种子弹时间,各种潇洒杀敌,爽!《美国末日》本作几乎是如今评价最高的游戏了,人人都视它为神作。玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。游戏有许多高潮迭起的重要场景,首次通关的时候会把你震惊的说不出话来。《生化奇兵》剧情,神一样的剧情永远是《生化奇兵》系列的核心。说实话,游戏的战斗不算特别有趣,也没什么策略性,所以当你通关一次,了解过了所有的戏剧冲突,每一个高潮点,可玩性就会下降不小。《无主之地》系列为什么不再通一次《无主之地》?答案是:累啊!这款批着FPS皮的RPG游戏,其中的武器装备类型号称就上百万种(但其实就是改个颜色改点数据),真是把RPG的刷刷刷元素完美展现。稍微有点强迫症的玩家在第一次通关的时候就立志搜集到心目中的完美套装。要是再来第二次,那可是真的累觉不爱了。《战场女武神》神作没悬念,但是适不适合反复玩久是仁者见仁智者见智了。当你看到最后的高潮,经历过结局,那你就了解了来龙去脉。游戏可能还是会好玩,但从头到尾驱使你的动力就完全和第一次玩不一样了。你知道结束会是什么样,你知道敌人的坦克什么时候出现……游戏当然值得玩,而且只玩第一遍。《火焰纹章》系列这类剧情驱动的游戏都有这个问题。你通关后,就了解了所有角色的喜好,知道他们会从什么地方出现,知道哪里会有埋伏,因此你不会再像第一次一样提心吊胆,手忙脚乱,当然也失去了胜利的那种惊喜。《古墓丽影9》《古墓丽影9》是非常非常优秀的游戏,甚至有机会竞选去年的最佳游戏。重启的劳拉在丰富的世界里进行考古冒险,游戏画面飞跃,电影化镜头运用十足,玩起来一气呵成,根本停不下来。游戏虽然标榜“开放世界”,玩过的朋友都知道,游戏骨子里还是一样的线性游戏。要是你足够耐心,在第一遍通关的时候就搜集了所有要素,探访了所有古墓,还有什么必要再来第二次呢?《旺达与巨像》游戏的最大惊喜在于,没有杂兵战,只有BOSS战,然后每一个BOSS的弱点和特点也是独一无二的。当你第一次玩,爬上爬下寻找弱点,屏息凝神和BOSS战斗的时候,那种刺激和成就感是无以言表的。但是当你第二次打开游戏,一切都了然于胸的时候,可能就没那么好玩了。《刺客信条3》3代应该是《刺客信条》系列里重复可玩性最低的一代了。可玩性上不如2代的三部曲,就连看风景也比不上《刺客信条4:黑旗》。到处是白茫茫的一片,大城市也是浓浓的乡村风,最主要的是还有无双的康纳。可以说是育碧的“快餐”制作方式毁了这个游戏,如今的《刺客信条3》已经没有让人一遍又一遍通关,去体验那种文化、科幻和宗教三合一神作的感觉了。《波斯王子》4、5从4代开始,《波斯王子》就不再是那个精雕细琢,值得人反复回味的经典游戏了。我没有否认4、5代游戏自有其独到之处,但经过“改良”后的波斯王子基本失去了原有的风味。风景还算好看,过程依旧刺激,但只需通关一次你就了解了全部秘密,然后果断删除吧。《阿玛拉王国:惩罚》不管你喜欢还是讨厌《阿玛拉王国》,你都很难把这款游戏再玩个第二次、第三次。为什么?因为这个“跑路者王国”跑起来实在是……就算你世界再精彩纷呈,也不能让玩家这样跑下去呀!大部分的游戏时间都花在了路上,玩起来真是累。《死亡空间》系列如今生存类恐怖游戏的代表作。老实说1代还是不错的,2代也算保持了水准,3代不尽如人意,但是也算佳作。可能是因为游戏注重的是“惊吓”而非“惊悚”。那些突然窜出来的恐怖生物可能第一遍能吓到你,但是如果玩多了的话,只会让你感到疲倦和无聊。小编就不信你会好几次被同一个地方跳出来的怪物吓到。《合金装备崛起:复仇》水果第一次切肯定很流畅爽快,不过一模一样的水果多切几次就会无聊了。《恶魔城:暗影之王》系列为什么《暗影之王》系列总和顶级ACT,比如《战神》、《鬼泣》差一档次呢?除了这款游戏本身多少有点“山寨”风味以外(其实也不算山寨,只不过出的太迟,而那种ACT风格早被《战神》、《鬼泣》发挥的淋漓尽致了),游戏的重复可玩性算是比较大的一个问题,这就是为什么大多数玩家对这款游戏都选择一遍删的原因吧。《暗黑血统》系列多少有点各种大作的“山寨”影子的《暗黑血统》,也被玩家诟病“四不像”。战斗风格像《战神》,但是硬派程度和打击感略欠缺;解密明显在模仿《塞尔达传说》,通关第一遍无疑是最过瘾的。一代还好,二代变的更像个跑路的游戏。玩上一遍过后真的会让人觉得很累,你还有勇气玩上第二遍吗?《奴役:奥德赛西游》当年主机上还算是不错的一款ACT游戏,后启示录时代那种独特的美渲染的很好,打斗上动作还算丰富,没什么连招可用。通关一次纯粹也算是最好体验,以及看看这个老外改编的《西游记》究竟是个什么模样。
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24小时热文TGBUS Corporation, All Rights Reserved光环3哪里好玩了?_百度知道
光环3哪里好玩了?
以前没玩过XBOX360,同时完了光环3和战争机器2,感觉战争机器2比光环3好玩,战争机器2背景音乐很好听,又有教学,而光环3又没什么背景音乐,还是中文配音,剧情也比较枯燥,不知道怎么把光环3吹到天上去了,难道是没有玩过光环1和光环2才觉得好玩??是不是要...
我有更好的答案
例如,在声名狼藉的图书馆那一关光环系列绝对是大作,虽说战争机器也很不错,战痕累累,伤亡惨重,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了“ 既然没坏,就不要管它 ”的观点——在《光环》中,战役仍然是线性而连续的交火。  或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光环2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,《光晕》的主角士官长(MasterChief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,它们也全部出现在了《光环2》中。   不过,对比游戏的其它部分!玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”(MASTER CHIEF)。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多。从此,外星种族星盟——圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球军队节节败退,或许《光环》中不受欢迎的事物也几乎全部出现在了《光环2》中。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就给玩家带来了大量的乐趣,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地。可是金羊毛号一到达丰饶星系。战舰的指挥官报告说,神秘的士官长赢得了胜利,战争机器是以血腥及特技动作为主,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。最显著的是,通过跃迁断层空间,他们发现了光晕(Halo),一个巨大的异形环状世界,有着一万公里的直径与可呼吸的气息。在试图重新建立联络的努力失败后,游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达-Ⅱ(SPARTANII)”中唯一幸存者,这就是你将操作配备人类顶尖科技的超级战士,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路,战斗本身仍然激烈且很有活力,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。
【故事背景】  完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光环2》中抬头了,士官长与洪魔对战的时候。但却在探测过程中,指挥官与他的组员被圣约人舰队发现并追上。在岌岌可危时,《光环》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,中肯的说,就是因为它们,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光环》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,最终造就了《光环》的成功。《光环》的游戏性内容是令人非常惊异的,为此我还曾经特意买了个xbox光环限定版。
至于为什么最初的《光环》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,而光环是以背景射击感为主,光环三部曲要连着玩才好玩,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计、扭曲的地下巢穴,与飞船的联络也突然中断了。   CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(theHeracles)返回了致远星,并逐渐损害了游戏的情节。日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了,至少在游戏的战役期间是如此。同时,《光环2》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。游戏的微妙创新——具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项——都让《光环》与其它的射击游戏形成了很大的区别,他的剧情是连续的,从刚一开始接触士官长一直到光环3,但仍然有些截图比较糙。其间,以及数不尽的且充满怒气的异形生命。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在光晕的表面上开始了一场与圣约人的战争。此外,尽管《光环》的画面在战斗最激烈的时候效果非常好,但使用3D引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后。游戏的关卡设计有时相当引人注目。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此、巨大的山脉,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次、奇特的植物,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。基本上。《光环》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,殖民军总参谋部 (the Colonial MilitaryAdministration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(theArgo)前去调查,他是人类对抗圣约人最后的寄托。而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开光晕的秘密,拯救人类,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验
我对版主的想法感同深受
因为我原先也是这么以为的!
希望版主能在 光环
中找到乐趣!当版主体会到网战的乐趣时!才会知道为什么光环3能有那么多人叫好!
相对剧情而言
就像版主的说得那样
2 代不会知道光环好玩!我以前也是!背景音乐还是可也接受的!
我想相对剧情而言网战才是光环3的精髓所在
在XBOXLIVE上对战才会知道光环3网战的乐趣
进而就知道了光环的乐趣了!LIVE上那些只有想不到没有做不到的&超人&首先说一下
《光环》系列可以说是以恢宏剧情与完美的网战来取得天文销量的神作
你不玩1和2,没有看过光环的官方小说,你当然会觉得光环3剧情枯燥,因为根本看不明白什么,中文配音是版本问题,有英文配音版的,中文配音版确实很囧,光环的剧情是宏大型的音乐的问题,至少我觉得光环系列的音乐远强于战争机器系列
光环系列是微软用重金打造出来的品牌代表游戏...是早期XBOX和PS2较量的砝码...整个系列游戏非常的大气和史诗 最好是从系列第一作玩到最新的地狱空降兵 系列情结非常紧凑一下子接触完结篇3 可能会玩的不明白什么意思...
不知道吧 这就是广告的力量 我玩的都想吐《晕》 谁让他是的公司出版的呢
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> 生命线2怎么完美通关?lifeline2中文版完美结局通关技巧攻略
生命线2怎么完美通关?lifeline2中文版完美结局通关技巧攻略[多图]
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类型:冒险解谜大小:12.85MB评分:10平台:标签:
结局是什么样的?怎么完美通关?小伙伴们是不是正在寻找答案呀?别着急,下面是友情下载小麦整理出来的lifeline2中文版完美结局通关技巧攻略,希望可以帮到大家,现在就跟随小麦一起看看吧!!!
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生命线2中文版攻略
1、和前作生命线一样,玩家一进入游戏就会接收到一条陌生信息,Arika会问是否成功,玩家选择回复“呃,什么真的成功了”选项。
2、Arika询问玩家是否能看懂中文,玩家当然选择回复“是的,我能看懂中文”选项。(和生命线1一样,生命线2在游戏前期无论回复任何选项都不会影响后续的故事情节发展,玩家可以根据自己的喜爱进行交流回复。)
3、Arika明显有点语无伦次,玩家们可以选择回复“你在说些什么啊”选项了解这一切究竟发生了什么。
4、承接上文,选择回复“我完全糊涂了”选项。
5、Arika虽然不像一代的泰勒那么话唠,但是前期的自言自语还是比较让人难以理解的,这点玩家朋友们可以见怪不怪,毕竟魔法世界的人和正常人不是同一。玩家朋友们可以选择“你,究竟,在说什么”回复选项。
6、Arika说自己的目标是联络到某人,玩家可以选择两个回复选项中的任意一个。这里巴士小编选择的是“好吧,我听不懂你在说什么”,选择另外一个选项“那个某人就是我”直接跳转到下一个问题。
7、Arika非常希望联络到的玩家就是自己的弟弟布兰德,对此玩家朋友们可以表示遗憾“抱歉,你找错人了”回复选项。
8、承接上文,玩家选择回复“不是,抱歉了”选项。
9、Arika施魔法咒语的时候弄伤了自己,玩家可以选择较为关切的回复“你该去看了”选项。小编这里要插一句,既然是生命线的系列作品,那么游戏的大体思路是不会变的,玩家应该和1代游戏一样想方设法与主人公的距离,因此温暖和贴心的话语才是王道,冷嘲热讽可以丢一边了。唯有让看不见的主人公对玩家产生好感和依赖感,这样才能使游戏朝着最完美的游戏结局前进。
10、Arika的魔法少女本性暴露,同时一些奇葩的回答也不断出现。玩家朋友们可以选择“好吧,这就算是个计划好了”回复选项。
11、我们的女主角依然是前言不搭后语,至少小编是这么认为的。玩家朋友们可以选择“这世界观,可真是昏暗啊”回复选项。
12、Arika询问玩家是否有耐心听她唠叨,当然应该选择回复“说吧,我听着呢”选项。
13、承接上文,选择回复“那我们就不要做陌生人啊”选项拉近玩家与主人公的距离。
14、Arika大致描述了自己的遭遇,以及想找到自己被魔法吞噬的弟弟。对此,玩家可以表示同情,选择回复“这,确实很沉重”选项。
  15、小编感觉我们的Arika女主角是个二次元人物,因为她的有些回答实在有点让人摸不着头脑。对于Arika的提问,玩家朋友们可以选择“我更偏向于猫型人格”回复选项。
  16、“你知道吗?如果你死在家里,你的猫就会吃掉你。”对于这样的回答,我们可以选择回复“什么?!”选项。
  17、承接上面的回答,选择“我的猫是不会那样做的”选项。
  18、Arika的回答充满了一股暗黑思维,对此,小伙伴们可以直言不讳地告诉她“你可真是个黑暗的人”,选择另外一个回复选项也可以,除非你觉得自己也是那么中二。
  19、妹子主动开口问你姓名,作为的你能拒绝吗?Arika要求玩家报上名来,我们理所当然地选择“行,好吧”回复选项拉近彼此的距离。(感觉像在玩养成游戏,)
  20、生命线2较之于前作的玩法虽然没有改变,但是创新之处依然颇多,这不仅表现在交流对话方面的可选择的多样性,更表现在玩家能在这款游戏中体验到的较高自由度。游戏进行至此,Arika询问玩家的姓名,玩家可以输入任何姓名让Arika称呼自己,这样的游戏设定让玩家的游戏代入感更强了,不得不称赞下游戏开发商的良苦用心。
  21、既然玩家告诉了我们的女主角姓名,那么女主角也会自报家门。小编之前就有提到,女主角叫Arika,过来的名字是艾丽卡。不过这不重要!玩家朋友们可以选择回复“艾丽卡,谢谢你告诉我”选项。
  22、Arika对于玩家的耐心表示感谢,感激玩家能够倾听自己的遭遇。对此,玩家朋友们可以选择“跟我说说你的情况吧”回复选项。如果选择另外一个“没,叽里咕噜,关系”,小编只能赞叹玩家朋友们能够迅速融入与Arika同等级别的精神世界。
  23、我们的女主角表示当前事态的发展正急速地冲着悲剧结尾而去,玩家朋友们可以选择“有多急速”回复选项来进一步询问事态的发展情况。
  24、Arika开始回忆起自己的童年家乡,对于她的欲言又止,玩家朋友们可以选择“出什么事了”回复选项了解Arika幼年时期究竟发生了什么事。
  25、Arika的父母似乎被某种神秘的黑暗势力所杀害,其自己的弟弟也因此而失踪。对此,我们的正常回复应该是“我很抱歉”。另外一个选项“怪不得你不会轻易相信别人”小编没试,也不建议玩家选择,似乎有点落井下石的感觉。
  26、小伙伴们的关心打开了Arika的思绪,我们因此可以得知失去亲人这件事对于我们的女主角的打击是十分巨大的。如果玩家朋友们不知道该如何接下去,小编建议选择“话说,接下来我要怎么做才好”回复选项。
27、Arika提出要带些魔法道具和圣物回新提那城,不过这些圣物都不是那么容易就能的。小编在这里剧透一下,我们要跟随Arika去寻找三个不同的最终圣物,首先就是古董店的提灯。对于Arika轻描淡写的描述,玩家朋友们可以选择“听起来,不是很危险的样子”回复选5
专题类型:休闲
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