下列指标中不能判断顶部最好指标是游戏活动的是

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爱生活、爱自己,正在修炼的产品一枚。
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热门问题12345678910谁说日常是件小事 盘点游戏中的日常活动形式(全文)
日常,即通常所说的日常活动,或者日常任务,指的是游戏中每天都可以接取的相同或者相似任务、活动,由于不具有唯一性,奖励通常不高,日常任通常会给予玩家一个可积累的物品,当其达到一定数量时,便可兑换相应的奖励。从形式上看,日常通常会以任务的形式出现,也可以通过活动的方式来进行。二者的区别在于活动的范围更宽泛,往往包含了数个任务。而单纯的任务形式的日常,则更具有针对性,目标也更加明确。例如每日击杀10个联盟士兵的任务,就是典型的任务日常。而要求玩家在M地区击帮助当地NPC完成四个守城任务事件,则是一种活动型的日常。还有一些比如寻找某人,找到某物也属于最最基础常见的日常任务类型。常见日常案例盘点一个好的日常体系,必须具备以下三个因素:一、 覆盖面广,涵盖了游戏大部分主要玩法,引导玩家去体验各个部分的内容二、 随机性强,每日随机抽取不同的日常活动组合供玩家选择三、 增添玩家互动性,PVP元素融合于PVE日常活动之中满地阵营的日常世界国产经典回合制网游《》和《》的日常模式大约是最让玩家熟悉的两种。《梦幻西游》以其每周基本不会重复的日常和活动,让玩家能够充分感受到游戏的多种多样性,这么多年过去了,仍然有着这么许多忠诚度极高的玩家,不得不说这是一个对《梦幻西游》的极大肯定。而wow从燃烧远征版本时候起的日岛,无处不在的日常以及伴随的阵营声望,成为了WOW除了副本之外另一个核心玩法。但如今的WOW则被玩家们普遍诟病为“日常世界”,主要原因就是大量的重复和针对性的任务已经达到了玩家能够忍受的最高值。周末活动《魔兽世界》半山日常领取任务地点在5.0版本之前的日常如果说玩家还能够接受的话,到了熊猫人版本就开始渐渐被打破。WOW的日常大多数以阵营声望奖励以及代币奖励作为诱饵,以大量的具体化的任务为主要形式。不可否认WOW日常的每个任务都设计的颇为出彩,不仅仅包括打怪,各种采集、使用道具、载具等玩法也一一具备。如果只做一天的日常,玩家的这一天会过的很充实,但如果要做上3个月到崇拜,如此庞大的每日日常的数量恐怕就叫人望而却步了。当熊猫人之谜推出后,玩家戏称此游戏已经变成了日常世界。熊猫人之谜日常任务领取点之一熊猫人版本过多的具体化任务,对于玩家的活动起到了很大的限制作用,奔波于各大声望之间,每天渐渐成为闭着眼睛都知道怎么走路的重复性劳动,即使每天日常任务有一定的随机性,但这种随机性大致上不会超过三选一的概率,玩家可以很轻松的预见今天要用什么样的最高效率来完成这一大串日常任务。
第一次尝试BOSS
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一个AOE,直接躺了一半人
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无耻的等待别人的ZF
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刚起来,一个AOE,又扑街了
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我要研究一下能不能过
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刚复活的人可以立马群活其他人
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没骗你们的
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六团已经开始集结
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起来先截图
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截图完毕立马扑街
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死红了有木有
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这个角度看BOSS看尸体是神马感觉
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这个角度看BOSS看尸体是神马感觉
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这个角度看BOSS看尸体是神马感觉
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我承认我无耻的不想跑了
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我承认我无耻的不想跑了
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我承认我无耻的不想跑了
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其实他挺帅的
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成就挺不错的
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可惜掉落是垃圾,还是亮晶晶的
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比怒之煞还抠门
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我们来看看死了多少人
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满满都是尸体
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刷怪与挂机,没有第三种可能吗?挂机也是一项日常。当挂机成为一种习惯的时候,上线挂机拿经验,上线挂机拿钱,上线挂机拿声望等等,但别小看这样的挂机,它解放了玩家的双手,让玩家有更多的时间去做自己的事情,当然,做出这样日常的策划偷懒那就不用说的了。与挂机相比,日常任务内容的另一个极端就是刷怪。坊间流传着这样一句话:“所谓日常,不过是换个方式继续刷怪”。虽然有些难听,但也说出了一个事实,我们的MMO游戏里最省事、最普遍的日常方式就是刷怪。从下面这张某款大型MMO游戏的每日活动列表可以发现,绝大部分的内容都是刷怪。珍珑棋局的内容是“进入棋局后,玩家要和棋局中不断出现的黑白棋子进行战斗,一共会有199枚黑白棋子和一个Boss远古棋魂。在活动时间结束之前杀死棋魂,就可以获得棋局战的胜利。”来,刷个痛!珍珑棋局因此,在挂机和刷怪这两种极端的内容之间,真的就没有第三种可能了吗?除了杀,就是发呆,还有没有把一些更具有趣味性的活动变成日常的可能性吗?日常是死的,但人是活的美服《》风暴聚集版本更新后,日常发生了重大变动,一共有40项日常内容,大部分以活动或者事件为主,辅以少量的杀怪采集模式。每日会随机更新9项日常,玩家需要选择5项。《激战2》的日常模式最大优点在于在引导性和开放性上做了一个比较良好的平衡,大部分活动并不是直接指向具体的地点、怪物,而是通过比较模糊的活动或者事件,让玩家做出符合大方向的行为。例如完成每日跳跳乐的活动,需要玩家至少跨越三张大地图来完成这个活动。如果单纯针对日常的内容而言,《激战2》这种从庞大日常库里随机生成9个,再9选5进行挑战的玩法,某种程度解决了每日的重复性问题,玩家有了比较宽泛的选择。同时也引导玩家尽可能尝试一些自己不算喜欢但可以一试的玩法,例如不喜欢生产的玩家,可以通过完成日常里的制造十个道具的生产玩法,来简单接触到这方面的游戏内容。这种日常模式需要强大的动态事件和日常库作为支撑,需要投入大量的制作精力。最为重要的是,库存再多也有尽时,日常是死的,但人是活的,国服玩家永远有着超人的能力,日常,小菜一碟啦!
《激战2》-火焰与冰霜:前奏曲游戏截图
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《激战2》-火焰与冰霜:前奏曲游戏截图
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《激战2》-火焰与冰霜:前奏曲游戏截图
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《激战2》-火焰与冰霜:前奏曲游戏截图
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《激战2》-火焰与冰霜:前奏曲游戏截图
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国战日常是你们PVER永远不能理解的不管日常活动库存多么庞大,随机的次数越多,玩家就越能!摸清日常的高效捷径,死的程序和机器终究不是人的对手。日常成为真正意义上的常在常新,必须“与人斗其乐无穷”才可。或许高端玩家们对国产国战网游经常显得不屑一顾,但想要吐槽请先听我说完。国战网游的日常往往需要整个国家的玩家一起完成,因为在过程中会遇到其他国家玩家的极力抵抗,这样的过程并不是简单的每日重复,每天的战斗都在发生变化,对方国家采取什么样的防守策略或者进攻战术,都是不可预知,每天都是新的开始。国战开始这就是为什么此类游戏能够牢牢占据市场一席之地的根本原因,玩家们能够每天都有新的开始,大量的奖励、国战的群体疯狂,都是那些PVER所不能体会的快乐。当日常取代了主线喧宾夺主的事是游戏模块设计时候的大忌,一旦日常变成了每日的主线,没有日常就没有等级没有银子,玩家就大有被套牢之感。以某款国内半回合制MMO游戏为例,在玩家等级与将星录主线等级之间存在差距时候,需要通过大量的职业日常任务来填补这一段缺失的经验。职业日常就是指每个职业特有的日常任务群,包括消灭怪物、寻找物品、捕捉宠物、寻人等。大部分任务都是可以每日重复完成数次,最多可达9次每日,例如押镖快递。这样玩家为了追求奖励,需要花费大量的时间在重复性质的单刷日常上。记住,这是一款半回合制的游戏,整体战斗节奏属缓慢型,奔波在反反复复的日常路途中,恐怕是消磨玩家耐心的最好武器。这本来是一个充满日常的世界其实,日常这件小事,说大不大,上线20分钟搞定下线闪人;说小也不小,没有强大的毅力坚持下去,严格按照三点一线的作息制度,是无法获得最后的丰厚奖励。虽说这里聊的不过是游戏,但我们的生活,何尝不是一个充满日常的世界呢?上班打卡日常,工作任务日常,午餐日常,下班打车日常,或许周末还有加班特别双倍经验活动也说不准。
谁说日常是小事呢?
本文来源:17173游戏网
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热门影院:& 什么才是判断一款游戏好坏的标准
查看: 2619|回复: 17
UID3201643主题阅读权限30帖子精华0积分234金钱3481 荣誉0 人气19 在线时间1374 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 234, 距离下一级还需 266 积分
帖子精华0积分234金钱3481 荣誉0 人气19 评议0
到现在这个时候,有必要就金书未来的发展做一个有关游戏好坏判断标准的讨论。
作为一个铁杆的金迷、金庸群侠传迷以及现如今的金书红颜录迷,期望自己喜欢的游戏能被更广大的人群喜欢,是我梦寐以求的事情。
一款广受人们喜爱的游戏,一定有其道理,很多款大众津津乐道的好游戏,一定有其共同的规律,这规律是什么,就是判断一款游戏好坏的标准。
做一个自己心中认为对的游戏很容易,但是做一款好游戏真的很难,做一款千千万万游戏玩家都喜欢的游戏更难。
金书红颜录走到现在,无疑是单机游戏中少有的佳作,更是免费游戏中绝无仅有,前无古人后无来者的精品,本着对这款我可以称得上爱的游戏前途的担忧,我希望大家能冷静地一起讨论一下金书如何发展才能更受喜欢,什么才是判断一款游戏好坏的标准?
我在这里想到几个答案,如玩家喜爱度、如自由度、如推荐率、如耐玩性等等,具体是什么,大家可以讨论。当然我们的金书不是商业游戏,当然也不会用利润率作为它好坏的判断标准,但是,总该有一个标准。
既然是游戏,那么就是一个文化娱乐项目,本质上和诗歌、戏曲、舞剧、电影也没什么大区别,其好坏的判断标准应是类似的。
一款游戏,即便是免费的游戏,要真正成为一款好游戏,也必须受广大游戏玩家的喜爱,这就好比一出免费的话剧,虽然是免费的,但总得下面还有些观众,才能彰显它的存在价值,如果碰巧能被古今中外台下的观众都颂扬口传,那一定是一部优秀的好话剧了。
金书能有今天,正是因为以姐姐为首的一群对其有爱的制作团队,以高标准、严要求以及及时与玩家互动,虚心纳言的精神和行为,对其不断优化的结果。
这是其他商业游戏不能比拟的,希望有更多的对金书有爱的玩家加入到金书更新、试玩以及建议的行列中来,共同为金书成为一款真正意义上的好游戏贡献自己的力量!
总评分:&金钱 + 20&
UID6686592主题阅读权限40帖子精华1积分659金钱5702 荣誉0 人气22 在线时间4176 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 659, 距离下一级还需 341 积分
帖子精华1积分659金钱5702 荣誉0 人气22 评议0
对于单机游戏来说,耐玩性是最重要的属性。画面好的,不一定是好游戏;音乐好的,不一定是好游戏;平衡好自由高的,不一定是好游戏;但耐玩的,一定是好游戏。因为烂游戏不需要这个属性也不可能出现这个属性,但凡出现了一定是好游戏。那么,其他属性都有,唯独没有耐玩性的,是不是好游戏呢,我的观点是,可算可不算,因人而异,但不管算不算,都绝不会经典。而且,如果一个游戏制作者把其他属性都做好了,却偏偏没有考虑耐玩性,我觉得是对自己作品的侮辱,也对不起自己的心血。一双装饰华美做工考究的一次性筷子是没有任何意义的(但现在市面上的单机游戏大多如此。。。。)
注:我所说的耐玩性是指让玩家有动力有追求玩2遍到N遍的意思,不是指片面加难度或者故意使操作繁琐以此拉长游戏时间
UID4743829主题阅读权限60帖子精华2积分3326金钱1729 荣誉6 人气592 在线时间13336 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3326, 距离下一级还需 2674 积分
帖子精华2积分3326金钱1729 荣誉6 人气592 评议0
是否表达了金书制作组想表达的意思也许是评判金书好坏的唯一标准。
如果金书红颜录要去迎合广大玩家的口味,根本不可能做成今天这个样子。
下面必须有观众?谁说的?看完话剧扔一地瓜子皮的话剧观众还是少点比较好。
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
UID3201643主题阅读权限30帖子精华0积分234金钱3481 荣誉0 人气19 在线时间1374 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 234, 距离下一级还需 266 积分
帖子精华0积分234金钱3481 荣誉0 人气19 评议0
滑水帝 发表于
是否表达了金书制作组想表达的意思也许是评判金书好坏的唯一标准。
如果金书红颜录要去迎合广大玩家的口味 ...
白居易写诗要修改到给老妇人听懂自己才满意,李白酒后随笔管你懂不懂,但都是好诗,所以我们才有讨论这个标准的必要。
UID4743829主题阅读权限60帖子精华2积分3326金钱1729 荣誉6 人气592 在线时间13336 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3326, 距离下一级还需 2674 积分
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banlunke 发表于
白居易写诗要修改到给老妇人听懂自己才满意,李白酒后随笔管你懂不懂,但都是好诗,所以我们才有讨论这个 ...
这个是白居易和李白作为独立诗人自己的选择,无论世人喜欢不喜欢,他们诗的风格都是那样的。
另外,评判一个游戏做得怎么样,你起码要等到游戏做完再说吧,现在金书离完成还早着呢。
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
UID697641主题阅读权限100帖子精华16积分8388金钱12335 荣誉30 人气645 在线时间18887 小时评议0
帖子精华16积分8388金钱12335 荣誉30 人气645 评议0
狐狸女王满意是唯一标准...
总评分:&金钱 + 2&
真正的荣耀在于做值得写的,写值得看的。
处女座·六道轮回问天谴
UID6357177主题阅读权限70帖子精华8积分12794金钱36391 荣誉270 人气1573 在线时间14353 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 12794, 距离下一级还需 2206 积分
帖子精华8积分12794金钱36391 荣誉270 人气1573 评议0
金书是不是好游戏唯一的判断标准只有JJ自己
她认为是,那就是
红颜弹指老 刹那芳华游侠元勋版主『金书游戏大区』金书游戏工作组【组长】尚书右仆射
UID773989主题阅读权限200帖子精华76积分29923金钱183966 荣誉692 人气10108 在线时间48944 小时评议68
帖子精华76积分29923金钱183966 荣誉692 人气10108 评议68
scoutzxb 发表于
狐狸女王满意是唯一标准...
有此觉悟的玩家才是成熟的玩家说过无数次了
只分享,不负责,自己体会
红颜弹指老 刹那芳华游侠元勋版主『金书游戏大区』金书游戏工作组【组长】尚书右仆射
UID773989主题阅读权限200帖子精华76积分29923金钱183966 荣誉692 人气10108 在线时间48944 小时评议68
帖子精华76积分29923金钱183966 荣誉692 人气10108 评议68
重复过很多遍的老生常谈:
我制作金书的唯一理由:就是市面上其他的同类题材游戏,不论好还是不好,都不能体现我自己对金庸小说的理解,都不是我自己心目中的那个金庸世界
所以我就动手做一款能让自己满意的游戏
制作过程中将其分享出来,是希望能吸引相同兴趣志同道合的同好加入,寻求各方面人才的帮助,来让我的游戏更完善;
如果一款哪怕是人人满意称颂的所谓好作品,却偏离了我自己的喜好和梦想,那绝对断然不是我想要的东西。我也没兴趣为之付出哪怕一分钟的劳心劳力。
每个人原本都有自己各自不同的喜好和梦想,
很多人希望我的作品能体现他们的喜好和梦想,否则就是不满意。而我本来就没有任何义务让他们满意。
我有自己宽裕的工作与生活,否则也不能数年时间投入如此多的精力与心血,
除此之外做一个成功的广受欢迎的游戏或者成为一个成功的广受欢迎的游戏作者之类,从来就不是我的理想或目标
《金书红颜录》游戏制作两年来,从来没去任何地方宣传或者广告,也就是这个缘故,(除了今年年初起顺便去了下同名的百度红颜录贴吧)
宁失天下,不负红颜
就是这个意思。
UID5300650主题阅读权限60帖子精华1积分3497金钱22704 荣誉10 人气75 在线时间6663 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3497, 距离下一级还需 2503 积分
帖子精华1积分3497金钱22704 荣誉10 人气75 评议0
在思想性上,一直都在赞同姐姐的想法,这是整个游戏创作的精髓。
优秀的剧本与剧情体验是每一个接触金书游戏的人都惊艳的,我即为此吸引,并迫不及待地体验每一个新开的线路
在优秀的剧本与剧情体验之外,本游戏区别于其他游戏的还有规划,设定目标、实现目标也是玩游戏的乐趣之一
个人认为此四者为金书优秀的四元素
UID6338430主题阅读权限70帖子精华9积分7562金钱5062 荣誉13 人气1072 在线时间8770 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7562, 距离下一级还需 7438 积分
帖子精华9积分7562金钱5062 荣誉13 人气1072 评议0
SC果断悟了
UID6314384主题阅读权限70帖子精华17积分9966金钱6948 荣誉15 人气2409 在线时间15317 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 9966, 距离下一级还需 5034 积分
帖子精华17积分9966金钱6948 荣誉15 人气2409 评议0
6楼果断悟了
UID2115342主题阅读权限20帖子精华0积分59金钱2127 荣誉0 人气14 在线时间848 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 59, 距离下一级还需 141 积分
帖子精华0积分59金钱2127 荣誉0 人气14 评议0
JJ表态过很多次了。从刚开始接触金书时候看到JJ的一些论坛回复,其实就应该很清楚了。
个人感觉制作金书更像是JJ在为自己圆一个梦,在制作游戏的过程中,也许金书就更像是自己的孩子了(相信有过自己全程花费心血投入一个项目的人都能理解这种感受)。
因此我一直觉得任何批评指正的心态都是毫无意义的,在金书的发展过程中,在保证不歪曲金书制作组原意的基础上,其他玩家可以也仅限于可以,给出一些游戏性上的建议。至于能不能被接受和采纳,不可强求。
UID1687822主题阅读权限30帖子精华0积分200金钱3355 荣誉0 人气4 在线时间1978 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 200, 距离下一级还需 300 积分
帖子精华0积分200金钱3355 荣誉0 人气4 评议0
游戏现在已经被分类为艺术范畴了,所以好坏真的是见仁见智的事情,即便是老滚、GTA这种级别的游戏,依然有很多玩家觉得不好玩。而且游戏的形式太多,用一个统一的标准来衡量是不可能的,很难说使命召唤系列和Wii Play系列有什么共性,但是不否认它们都是好游戏。
前面有人说到耐玩性,这点我不同意。很多不含网络联机要素的大作其实就是一周目或者二周目就能把整个游戏体验完全的,基本不存在耐玩性,比如《战神》系列。
如果硬要总结所有优秀游戏的共性的话,我个人认为有两点:1、无恶性BUG。2、游戏系统合理。第一点不解释了,说说第二点。举个例子,在金书里当一个队友中途离队,但是后面的剧情里却又中途参战,不给玩家换装备、练级、练功的机会,导致卡死流程,就是一个不合理的系统设计(比较久没玩了不知道有没有改)。当然老手可以说你应该在离队之前先练好,也可能有人说打架中途乱入还能慢慢练功换衣服太不真实了,但是牺牲这么一点真实性换取流畅的游戏体验,是非常值得的。
不过说起流程不合理,倒是想到一个有趣的例子,就是《忍龙2》。这游戏里面某些关卡过程中会出现小boss,正常游戏一般都是打完boss之后给个自动存档(此游戏无手动存档),但是忍龙偏偏不这样,打完boss之后往前走还有几波小兵,杀完之后才给存档点。这款游戏相信很多人都有耳闻,打小兵挂掉是再正常不过的事情了,更何况打完boss之后很可能是残血,于是很多人就被小兵砍死了,然后重打boss……之所以说有趣,是因为这款游戏难度超高,这个不合理的游戏流程反而成为了游戏挑战的一部分。
UID4906092主题阅读权限40帖子精华0积分576金钱5419 荣誉0 人气12 在线时间2724 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 576, 距离下一级还需 424 积分
帖子精华0积分576金钱5419 荣誉0 人气12 评议0
zyf8827 发表于
游戏现在已经被分类为艺术范畴了,所以好坏真的是见仁见智的事情,即便是老滚、GTA这种级别的游戏,依然有 ...
忍龙这种故意设计为难而难的游戏,个人从来不玩。
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Lv.4游侠高级会员, 积分 576, 距离下一级还需 424 积分
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scoutzxb 发表于
狐狸女王满意是唯一标准...
真理+1{:dm(0):}
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2130, 距离下一级还需 3870 积分
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实践是检验真理的唯一标准…………
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Lv.3游侠中级会员, 积分 212, 距离下一级还需 288 积分
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呵呵 我觉得 金书红颜录 让我玩了1遍又一遍的 主要原因 就是在不断的更新
白金会员勋章
用户积分达到6000
精华数量达到10
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
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游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
发帖数达到10000
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特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
高级精华勋章
精华数量达到30
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
金书区最高荣誉勋章
金书区最高荣誉勋章
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
2013年度杰出版主勋章
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