为什么说鬼泣5打斗没声音dmc做的很差?画面不是相当有特色,打斗系统不也是相当特别吗?act系统究竟做到怎样才

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&&DMC:鬼泣
DMC:鬼泣 中文版如果它不叫鬼泣口碑会更好
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《DMC:鬼泣》是一款游戏,由忍者理论工作室打造。DMC:鬼泣并不是鬼泣正统续作,而是卡普空外包给Ninja Theory的相当于外传性质的作品,你可以把它看成是平行世界的鬼泣故事。DMC:鬼泣可挖掘的的打法不如传统鬼泣,但打击感优秀,怪物设定有新意,配乐极为出色,依然不失为一部好作品。
本作虽然是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在全新世界观的独立作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事(并不是但丁年轻时的故事,本作的但丁与系列前作不同)。
《DmC:鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。Limbo在天主教的教义中,原是天堂、人间与地狱之间的一个“三不管”地带,人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。后来多用来代表是地狱的边境,著名诗篇《神曲》也提及过。
在《DmC:鬼泣》中,Limbo是介于人类世界与恶魔世界的空间,如同是一个平行世界,像是现实世界反射在镜子中的邪恶影像。恶魔可以隐藏在其中,但人类无法接触。在这个环境里所有的物质都在不断的变化,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
但丁(Dante):本作的主人公。是恶魔与天使的混血儿(前4作是人类与恶魔),这种拥有超越恶魔和天使力量的混血叫Nephilim(圣经原型是天使与凡人之子),父母是恶魔·斯巴达&天使·EVA。随着的发展,黑发会因为魔化逐渐变成银白色(前作是天生)。胳臂上的英国标志,其实是“朋克”的一种,源于乐队「Sex Pistols」的某一首歌。利用寄宿在身体里的魔剑『叛逆』和一对黑白手枪『黑檀木&白象牙』进行战斗。
在7岁时的过去事件中失去记忆,那之后被带去一家由恶魔的孤儿院。在某个少年时期,进入了同为恶魔管理的少年院里,在当中一直被无情的虐待和受到迫害而度过。因此,对弱者给予同情和庇护,对恶魔所做的行为极度憎恨,更孕育出对权力的厌烦,是性格粗暴的自由主义者。
维吉尔(Vergil) :但丁的双胞胎兄弟,也是一个Nephilim。与但丁形成对照的银发,蓝色与黑色的制服,胳臂上是组织的标志,手持父亲给予的武器“阎魔刃”。有着强烈的支配欲,容易被情感左右。虽然憎恨恶魔,但也不喜欢人类,认为人类太弱了。
在7岁时的事件后,被富裕家庭所收养。在某个学生时期,因发明一个出色的软件而出名。利用巨额的资金建立了抵抗恶魔的组织,他通过网络,以戴着面具的身姿示众,向人民发送「恶魔在监视着」等信息。由于组织的举动,加上恶魔的误导,他和组织被认知为分子。
凯特(Kat):本作的女主角,一个灵媒,会使用魔法。在DmC前传漫画里,是一个孤儿,被身为恶魔的养父带走,但这个养父对她并不好,Kat离开了同时遭到追逐,维吉尔救下她。
她是组织的特殊成员,因为她能见证Limbo的真面目并通过灵体的形式进入,更可以利用裂缝和魔法阵令但丁穿行Limbo与现实。
蒙德斯(Mundus) :在9,000年前的圣魔之战中,以帝王的身份君临恶魔世界的恶魔之王,他是斯巴达的兄弟,而斯巴达则是但丁与维吉尔的亲父。Mundus在拉丁语中是“世界”的意思,代表“三界”的符号出现在他的额头之上。
他残酷无情,即使是同胞也不放过,所以他对自己兄弟的离叛感到愤怒,更是将兄弟的天使爱人EVA、即但丁与维吉尔的亲母杀害了的元凶。他在平时以一个人类身份:大银行的总裁Kyle Ryder,活跃在政治与金融界并且暗中控制世界,电视台及饮料生产都是手段之一。
本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。
《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,游戏中叛逆可变化为拥有天使之力的镰刀、回旋镖还有拥有恶魔之力的战斧、拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。
“一把叛逆闯天涯”的做法在《DmC:鬼泣》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一,本作也不例外。
很多老玩家都对《DmC:鬼泣》有抵触情绪,这可以理解,但部分脑残粉把它贬的一无是处这就不可取了。抛开成见,DmC:鬼泣无疑是近几年来最为优秀的动作游戏之一。首先谈剧情,DmC:鬼泣其实要比传统鬼泣深刻一点,电视台那关就可见端倪,玩过的人都知道电视台那关是在一个颠倒的世界里,制作者似乎在讽刺现实中的一些媒体颠倒黑白,还有魔王现实中是银行家,碳酸饮料是梦魔的体液以及恶魔之眼是摄像头等等隐喻我就不细说了。第二背景很棒,而且完美契合了游戏本身的朋克气质,而且你打出的评价越高,音乐就越激烈,很有趣的设定,大家可以去下载游戏的原声,真是非常赞的一张电子/朋克风的专辑。最后谈谈动作游戏最重要的一点,就是它的动作系统以及怪物设定,这点DmC:鬼泣做的还不错,打击感还行,小怪也还算有新意,但BOSS战太乏力了,不如传统鬼泣,而且欧美人做动作游戏,脑筋总是很死,他们习惯做这种武器打这个怪,那个武器打那个怪,人为设置诸多限制,导致你玩起来不爽,《战神》也有这毛病,而传统的鬼泣就不是这样。总之这是一款不错的游戏,可惜名字里带了个鬼泣导致很多不必要的口诛笔伐,我说老卡你自己出正统吧,还有忍者理论工作室请继续加油,希望你们做出自己的品牌。
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!ACT 动作游戏1。《鬼泣》《鬼泣3》 [CU]PS2的经典ACT类游戏之一。他强调的是操作的娴熟、细微和走位的合理,如果你能耐心玩下去,肯定能体会到他的经典之处。2。《鬼武者2、3》 [CU LU]同是ACT,和鬼泣强调的却不同,这游戏最大的特色是他的“一闪”讲究1/60秒的反应速度。玩好了你会体会到行云流水的战斗快感。3。《战神1、2》 [CU LU]前不久才出的游戏,场景宏大,画面精细,但这游戏最突出的特点是——简单爽快。看着主人公用血腥,暴力的招式了结北欧神话里的敌人,会给你带来最原始的快感。4。《真。三国无双4》《战国无双2》[LU]玩游戏的人,都听过这游戏。体现的是一骑当千的战斗。万军丛中取上将首级。这游戏不核心向,比较简单,很容易上手。玩起来也很爽快。当然《战国BASARA 2》也是这类游戏,也很不错,喜欢的话一起拿下吧。5《恶魔城 真实的叹息》[LU]在这不争论恶魔城究竟是2D的经典,还是3D的好玩。你只要知道,这是恶魔城,就够了。反正当年的《恶魔城 月下夜想曲》是超级经典。这个3D版的也不错。关键词:使魔系统,合成系统,恶魔城^_^!《汪达与巨像》[CU]名字是不是很土??但是这不重要。重要的是你见过只有BOSS的ACT么?对,这游戏没有杂兵,只有16个BOSS等着你。但是你丝毫不会觉得闷,反而会越玩越沉迷。当然,提到这游戏,不得不提一下《ICO》,在此也推荐玩玩~--------------------------RPG 角色扮演1。《最终幻想10》和《最终幻想12》 [CU]这个不解释了。10代剧情侧重爱情,宿命。12代则是体现了宏大的战争和普通人在战争面前的无力。另外12的战斗是非常有特色的。2。《勇者斗恶龙8》[CU]仁者见仁,爱者恒爱之。这游戏也不做解释。3。《北欧女神2》(女神侧身像2) [CU]一代被奉为经典,2代也一样。他的特色:系统复杂又不失严谨。战斗独特,爽快、并且强调按键的时机。故事凄美、动人。要说道剧情,VP2的剧情是绝赞!4。传说系列中的 [CU LU]A《宿命传说2》、B《仙乐传说》、C《深渊传说》D《宿命重制版》传说共同的特点——战斗是切入战斗画面后,手动控制,搓招系统。有点像格斗游戏。这是传说的经典系统。也是关键词。--------------------------A RPG 动作角色扮演1《奥丁领域》[CU LU]你玩过《公主的皇冠》没??可惜啊.....你玩过《奥丁领域》没?精美至极的2D画面,让你一开始就想玩下去,流畅的动作。打起来很有意思。系统也赞,虽有瑕疵,但瑕不掩瑜。再配上宏大史诗般的故事,这游戏还缺什么??2《王国之心1~2》[LU]喜欢迪斯尼么?喜欢就快买~什么?不喜欢!不喜欢也没关系,这游戏不是个空壳子。值得你一玩--------------------------AVG 冒险类A AVG 动作冒险1《生化危机 CODE:维罗尼卡》[CU LU]别看这是DC的移植版,但他是传统类生化危机里经典中的经典。只要你喜欢这个系列,你没有理由错过他。首次通关8小时+的流程绝对是生化里的NO.2!2《生化危机4》[CU LU]生化危机的最大革新,他采用的越肩视觉战斗让游戏异常刺激惊险,战斗的好玩程度达到系列最高,他也是越肩视觉的发起人,后来很多游戏都借鉴了这种模式,让手柄操作准星变的简单。有人觉得应该把他分为ACT,但是我还是把它分在A AVG里。还是那句话,如果你喜欢A AVG,你就没理由错过他。3《零 系列》[CU LU]《零 ZERO》《零 红蝶》 《零 刺青之声》日式公布AVG的顶峰(至少目前是)用射影机与飘浮不定的恶灵战斗,体现千钧一发的FINAL FILM的快感,是战斗的核心。非常好玩。剧情,不得不提的东西,这游戏的剧情没说的,经典!!也许一开始你会感到害怕,讨厌能力超强的最终BOSS久世零华,讨厌BOSS黑泽八重,但是当你玩到最后,看到了她们无比凄惨的遭遇,你会感到深深的同情。非常之凄美。4《寂静岭2~4》[CU]2代剧情最高,3代次之,4代不杂的。比生化危机有内涵得多得游戏(剧情上)5《大神》[CU LU]大,是大神的大。神,是大神的神。什么是创意?这就是创意!什么是不流世俗的精神?大神就是!什么是好玩的游戏?这就是好玩的游戏!什么是经典?——大神!!这游戏不用任何理由推荐,如果你有PS2,你就一定要玩大神!!6《古墓俪影 周年纪念版》[CU]这是经典1代的重制版,还是,如果你喜欢古墓系列,你就一定要玩他。7《潜龙谍影2~3》(合金装备)[CU]这游戏的分类是战术谍报,姑且安这里算了--!反正这游戏就是战术谍报的顶峰,强调潜入。是非常有意思的游戏。8《天诛 红》[LU]也是潜入、暗杀类游戏,只是没有上面那个复杂,而且同样能体验到很强的潜入,暗杀的快感。轻度玩家推荐。RTS 赛车类1《GT赛车4》[CU]这游戏得关键词:真实的驾车手感,极为出色的画面表现(PS2里)2《极品飞车7~8》[CU LU]3《山脊赛车》 这两个游戏走的路线类似,都是极强的速度感,体现轻松驾车的爽快。只是《山脊赛车》更突出的是简单便能用出的漂移。4《火线狂飙》[CU]这游戏更爽快了,所有车辆互相碰撞,爆炸。反正就是极限的爽快感。SPG 体育类1《实况足球 胜利11人10》[CU LU]如果你喜欢足球,那你怎么能错过这个??足球游戏的顶峰。(没有之一)。FIFA迷别砸我^_^。2《NBA 2007》[CU LU]3《NBA 2K8》[CU LU]随选了。4《VR网球2》[CU LU]FTG 格斗类2D 格斗 [CU]1《拳皇》系列——唉这游戏啊,你喜欢,我不用说你都会买,你不喜欢,碰都不会碰。2《罪恶装备 A》[CU]史上最华丽2D格斗游戏,玩起来也很有意思。喜欢的人也多,不愁找不到人对战。3《侍魂 零》[CU]喜欢侍魂就买。3D格斗类1《灵魂能力3》[CU LU]超经典的刀剑格斗游戏,平衡度高,打斗爽快,画面好。喜欢3D格斗的话一定买来玩玩。2《VR 战士4》[CU]3D格斗游戏的顶峰!比较真实一点(更深奥的内涵就不解释啦)3《铁拳4》 [CU LU]3D格斗游戏的另一个顶峰--!反正这两游戏的玩家数量都差不多一样。打起来比较爽快一点策略类1《三国志11》[CU]PC版是中文的,你可以放弃PS2版了~战旗类1《泪之指轮传说 贝里克物语》[CU]泪之指轮传说 的2代,比起1代类似《火焰纹章》来,这一代的改变可谓是翻天覆地,但是很不错,非常难的一款游戏,考验你脑子和毅力的时候到了。喜欢战旗类就一定不要错过了。关键词:难~和《EM》一样,人死了就死了,没有撤退一说(这设定是经典)策略,运气!考验人品的时候到了^_^2《召唤之夜4》[CU]Q版造型,动画风格的战旗游戏,瞒好玩的。3《魔界战记DISGAEA 2》[CU LU]号称史上最凶的战旗类游戏。HP要用N位数显示--!不过我玩下来也觉得不错,毕竟战旗游戏经典的就那么几个,PS2上更少了。4《超级机器人大战@2》[CU LU]《超级机器人大战@3》[CU LU]《超级机器人大战OGS》[CU LU]@系列总是很好玩。机战比起其他的战旗游戏来,更热血一些,对喜欢机器人动画的人吸引力是巨大的。而《OGS》则是原创的机体和人物,不过《OGS》很好玩。关键词:精神指令(精髓)机体编队,机体换乘。机器人!MUZ 音乐类1《太鼓达人》系列~休闲~有趣,操错不繁琐,LU能玩,CU有挑战。游戏有这么些优点。这就足够了~2《太空频道5 2》喜欢音乐游戏就一定要玩,很有意思,创意也很好。水口哲也的神作3《REZ》同样是水口哲也的作品,非常另类,非常有意思忘记了,模拟类《皇牌空战4、5、0》都非常经典,喜欢模拟飞行游戏的一定别错过,特别是《0,贝尔肯战役》皇牌空战系列不是真实模拟型的,虽然战机大多数都是有的,但是它强调的是很轻松就能体验空战的爽快感,因此玩起来不会难上手。而《飞空之舞》系列就是比较真是的模拟啦,你玩起来可能会为过一关而弄上好几天。补充一下关于《怪物猎人2》我不推荐的原因:这游戏最注重的是网络版,如果你能上网,你一定要玩玩。单机的话就不考虑了,我MH1玩了400多小时单机,就是想上网玩一下,唉....单机版很多材料是得不到的。而且一个人打很难。最后,这不是很全,因为本人的阅历尚浅。我只列出了公认好的游戏,并且这些游戏我至少都是通了关,大多数我都仔细研究过。
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现在没啥好玩的了 我准备换PS3了
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